[過去ログ]
WOLF RPGエディター 質問スレ 其の11 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
上
下
前
次
1-
新
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
901
: 2022/09/02(金)18:52
ID:JhytKMzP(1)
調
AA×
[240|
320
|
480
|
600
|
100%
|
JPG
|
べ
|
レス栞
|
レス消
]
901: [] 2022/09/02(金) 18:52:33.04 ID:JhytKMzP 質問です。 マップイベントの移動ルートをカスタムで指定したとき。イベントが移動している途中でセーブすると、ロードしたときに動作がリセットされてしまいます。 例えば、右に4マス進んで左に4マス進むルートを指定したとき。(動作完了までウェイト、動作を繰り返す) 右に4マス進んだときにセーブしてロードすると、また右に4マス進んでしまいます。 色々検証した結果、 発動条件が、「0と同じ時」「0以上、以下」以外に設定すると動作がリセットしてしまいます。 発動条件が、「0と同じ時」「0以上、以下」の場合はセーブ&ロードしても動作がリセットされずに途中から再開されました。 同じルートをウロウロするキャラを、セーブポイントのあるマップに配置すると、イベント位置はセーブ時の位置なのに動作がリセットされるので、イベントがあらぬ方向へ行ってしまい困っています。 並列イベントでイベントの動作を操作することも考えましたが、できれば手間の少ない方法で作業したいので、マップイベント単体の設定だけで解決できる方法があれば教えていただけないでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/901
質問です マップイベントの移動ルートをカスタムで指定したときイベントが移動している途中でセーブするとロードしたときに動作がリセットされてしまいます 例えば右にマス進んで左にマス進むルートを指定したとき動作完了までウェイト動作を繰り返す 右にマス進んだときにセーブしてロードするとまた右にマス進んでしまいます 色検証した結果 発動条件が0と同じ時以上以下以外に設定すると動作がリセットしてしまいます 発動条件が0と同じ時以上以下の場合はセーブロードしても動作がリセットされずに途中から再開されました 同じルートをウロウロするキャラをセーブポイントのあるマップに配置するとイベント位置はセーブ時の位置なのに動作がリセットされるのでイベントがあらぬ方向へ行ってしまい困っています 並列イベントでイベントの動作を操作することも考えましたができれば手間の少ない方法で作業したいのでマップイベント単体の設定だけで解決できる方法があれば教えていただけないでしょうか?
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 101 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
ぬこの手
ぬこTOP
0.036s