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WOLF RPGエディター 質問スレ 其の11 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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60
: 2017/11/03(金)02:21
ID:LI9KA0HP(2/3)
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60: [sage] 2017/11/03(金) 02:21:44.20 ID:LI9KA0HP 助言をいただけたので該当のコモンが作れました 感謝! >>58 一定カウント毎にウェイト入れるので行けました ピクチャ番号と該当ピクチャを一覧に表示して、自分的にわかりやすいように確認できるコモンを作ってたんで、エラーで一度止まるのをどうにかしたかったんです >>59 F8だけだとどれがどれだかわかりにくくて(汗 あと、2万以上だと処理落ちってのはCPUよりもウディタの仕様なんですかね? 今回ので初めて処理落ちを経験したんで普段の自作コモン(まぁまぁアニメーションとか計算とかやったり)作りには影響ないと思うんですが、一応気に留めておきたいと思います 以前ツクールXPで自作システム作ってたときにCPU良くしても重さが変わらなかったんで、それに似てるのかなぁと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/60
助言をいただけたので該当のコモンが作れました 感謝! 一定カウント毎にウェイト入れるので行けました ピクチャ番号と該当ピクチャを一覧に表示して自分的にわかりやすいように確認できるコモンを作ってたんでエラーで一度止まるのをどうにかしたかったんです だけだとどれがどれだかわかりにくくて汗 あと万以上だと処理落ちってのはよりもウディタの仕様なんですかね? 今回ので初めて処理落ちを経験したんで普段の自作コモンまぁまぁアニメーションとか計算とかやったり作りには影響ないと思うんですが一応気に留めておきたいと思います 以前ツクールで自作システム作ってたときに良くしても重さが変わらなかったんでそれに似てるのかなぁと
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