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WOLF RPGエディター 質問スレ 其の11 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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548
: 2019/04/13(土)10:54
ID:q0xkAZj+(1/2)
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548: [sage] 2019/04/13(土) 10:54:46.42 ID:q0xkAZj+ 船の処理をずっと尋ねていた者です 実はあれからHPが0になったらグラを棺桶に変える処理を 作っててようやく完成したのですが その処理(並列(常時))を入れてると船に乗り込む時に船グラが (自分が作ってるのはMAX3人パーティです)3人目と同じグラに 変わってしまって4人パーティで海の上を歩いている描写になってしまいました グラを棺桶に変える処理はまずパーティ人数で分岐させそこからさらに 複数人パーティの場合1人目のHPが0の場合、1以上の場合に分岐させ そこから先も2人目、3人目と全パターングラの書き換え処理をしました おそらく並列(常時)でグラの書き換えをしているのが悪さをしてて乗船処理に 影響を及ぼしていると思います グラを棺桶に変える処理も半信半疑で書いたものがようやく形になったものなので 思いっきり大きな間違いをしているかもしれません 乗船処理の方に影響を及ぼさないいいアイデアがありましたら教えてください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/548
船の処理をずっと尋ねていた者です 実はあれからがになったらグラを棺桶に変える処理を 作っててようやく完成したのですが その処理並列常時を入れてると船に乗り込む時に船グラが 自分が作ってるのは人パーティです人目と同じグラに 変わってしまって人パーティで海の上を歩いている描写になってしまいました グラを棺桶に変える処理はまずパーティ人数で分岐させそこからさらに 複数人パーティの場合人目のがの場合以上の場合に分岐させ そこから先も人目人目と全パターングラの書き換え処理をしました おそらく並列常時でグラの書き換えをしているのが悪さをしてて乗船処理に 影響を及ぼしていると思います グラを棺桶に変える処理も半信半疑で書いたものがようやく形になったものなので 思いっきり大きな間違いをしているかもしれません 乗船処理の方に影響を及ぼさないいいアイデアがありましたら教えてください
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