[過去ログ]
WOLF RPGエディター 質問スレ 其の11 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
上
下
前
次
1-
新
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
534
: 2019/04/06(土)16:44
ID:8npXsos6(4/6)
調
AA×
[
240
|
320
|
480
|600|
100%
|
JPG
|
べ
|
レス栞
|
レス消
]
534: [sage] 2019/04/06(土) 16:44:58.05 ID:8npXsos6 533です 今回はシンプルにコモン自体を読み込ませてもらって 動くかどうか試してみました 乗り込む所まで完璧にうまくいったのですがそこから動くことが できませんでした DLさせていただいたサンプルゲームの方では動いていたのに なぜなんだと見比べてみたのですが たぶんチップの切り替え関係が違うのかなと思います 自分は最初船の処理を作ったときに陸は陸用のマップチップ 船は船用のマップチップの二つ(通行設定が違うもの)を作って 船の乗り降りの時にチップ入れ替えをするという形をとっていました タグ設定はは船用のチップに1は上陸できる2は上陸できないといった 分け方でした サンプルゲームを見たところそういった二つに分けられてる形跡が無いので 一つのチップだけてやりくりできるといった事でしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/534
です 今回はシンプルにコモン自体を読み込ませてもらって 動くかどうか試してみました 乗り込む所まで完にうまくいったのですがそこから動くことが できませんでした させていただいたサンプルゲームの方では動いていたのに なぜなんだと見比べてみたのですが たぶんチップの切り替え関係が違うのかなと思います 自分は最初船の処理を作ったときに陸は陸用のマップチップ 船は船用のマップチップの二つ通行設定が違うものを作って 船の乗り降りの時にチップ入れ替えをするという形をとっていました タグ設定はは船用のチップには上陸できるは上陸できないといった 分け方でした サンプルゲームを見たところそういった二つに分けられてる形跡が無いので 一つのチップだけてやりくりできるといった事でしょうか?
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 468 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
ぬこの手
ぬこTOP
0.053s