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WOLF RPGエディター 質問スレ 其の11 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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: 2019/04/06(土)11:31
ID:OQ/FoyPE(2/5)
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529: [sage] 2019/04/06(土) 11:31:15.87 ID:OQ/FoyPE >Cself50を出して二乗して辺りから全く何をしてるのか >読みとれなくなりました 単純な処理内容は、 ・前にあるマスが陸か? ・前にあるマスにイベント(上陸できないものとして考える)はあるか? というのを調べているだけ それぞれ陸だった場合、イベントがなかった場合は0になるように計算して、 それぞれの結果を判断用の変数(Cself40)に足していって、もしも0のままであればそこは上陸可能だと判断している。 ただし、0であれば〜 という条件のためには、足し合わせる数は符号を正負どちらかに統一しなければいけない。(正負が混同していた場合、Cself40 = -4 + 4 などの計算をして0になってしまう可能性亜がある) けれども、タイルのタグ番号と陸のタグ番号の計算ではマイナスを使用しているため、場合によっては計算結果が負となってしまう。 そのため、2乗してマイナスをプラスにすることで符号を正で統一している。 ってだけ。 とりあえず4方向標準で分かりやすいの作るわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/529
を出して二乗して辺りから全く何をしてるのか 読みとれなくなりました 単純な処理内容は 前にあるマスが陸か? 前にあるマスにイベント上陸できないものとして考えるはあるか? というのを調べているだけ それぞれ陸だった場合イベントがなかった場合はになるように計算して それぞれの結果を判断用の変数に足していってもしものままであればそこは上陸可能だと判断している ただしであれば という条件のためには足し合わせる数は符号を正負どちらかに統一しなければいけない正負が混同していた場合 などの計算をしてになってしまう可能性亜がある けれどもタイルのタグ番号と陸のタグ番号の計算ではマイナスを使用しているため場合によっては計算結果が負となってしまう そのため乗してマイナスをプラスにすることで符号を正で統一している ってだけ とりあえず方向標準で分かりやすいの作るわ
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