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WOLF RPGエディター 質問スレ 其の11 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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: 2017/10/29(日)00:59
ID:TMZJDJll(1/2)
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47: [sage] 2017/10/29(日) 00:59:04.22 ID:TMZJDJll うまくいくかわからんが、と前置きしとくよ! まずアニメパターンを管理してるデータベースに動作中か停止中かの項目を用意 次に「アニメ動かすコモン」の中身 1つのアニメに対して ・動作/停止の情報をデータベースに拾いに行く ・動作中なら次のパターンに更新、停止中なら更新しない ざっくりこの二つの処理を動かすアニメの分だけループで実行 ウェイト挟む んで、この「アニメ動かすコモン」を文字通りアニメを動かしてる間はずっと並列実行させておく これで上手いこといけばコモンは一つで済んで、全アニメ停止、あるアニメは動かし続けてあるアニメは停止、とかもできるんじゃないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/47
うまくいくかわからんがと前置きしとくよ! まずアニメパターンを管理してるデータベースに動作中か停止中かの項目を用意 次にアニメ動かすコモンの中身 1つのアニメに対して 動作停止の情報をデータベースに拾いに行く 動作中なら次のパターンに更新停止中なら更新しない ざっくりこの二つの処理を動かすアニメの分だけループで実行 ウェイト挟む んでこのアニメ動かすコモンを文字通りアニメを動かしてる間はずっと並列実行させておく これで上手いこといけばコモンは一つで済んで全アニメ停止あるアニメは動かし続けてあるアニメは停止とかもできるんじゃないかな
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