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WOLF RPGエディター 質問スレ 其の11 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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399
: 2018/09/10(月)17:33
ID:QO9YdQE2(1/2)
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399: [sage] 2018/09/10(月) 17:33:03.76 ID:QO9YdQE2 マップイベント(敵キャラ)を起動条件:並列実行で動かして 主人公が近づくと攻撃コモンを呼び出す形にしたのですが 複数の敵キャラを同時に処理させると攻撃コモンの挙動がおかしくなります。 具体的には マップイベント(並列)1→攻撃コモン マップイベント(並列)2→攻撃コモン と同時に処理させた場合に攻撃コモンの変数を1と2で共有してる感じでした。 並列実行だと呼び出したコモンの変数は共有されないかと 勝手に思っていたのですが、攻撃コモンも1、2と分けないと駄目なのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/399
マップイベント敵キャラを起動条件並列実行で動かして 主人公が近づくと攻撃コモンを呼び出す形にしたのですが 複数の敵キャラを同時に処理させると攻撃コモンの挙動がおかしくなります 具体的には マップイベント並列1攻撃コモン マップイベント並列2攻撃コモン と同時に処理させた場合に攻撃コモンの変数を1と2で共有してる感じでした 並列実行だと呼び出したコモンの変数は共有されないかと 勝手に思っていたのですが攻撃コモンも12と分けないと駄目なのでしょうか?
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