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WOLF RPGエディター 質問スレ 其の11 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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290
: 2018/05/21(月)11:26
ID:BD0hLtpQ(1/2)
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290: [sage] 2018/05/21(月) 11:26:47.93 ID:BD0hLtpQ 作りやすいってのはよくわからんけど maxNumOfRow = 最大表示行数(Y方向)・1以上の定数 maxNumOfCol = 最大表示列数(X方向)・1以上の定数 numOfItem = アイテム所持数 numOfItemRow = アイテムを全て表示するために必要な行数(Y方向) sizeOfAreaY = 縦方向のスクロールバー移動可能エリア・0以上の定数 sizeOfBarY = 縦方向のスクロールバーの大きさ relativePosOfRow = 初期表示(全アイテム行数の一番上端にいる状態)における上端の行の位置を0とした場合の、現在表示している上端の行の位置(基本システムだと万能ウィンドウ縦スクロール位置とかそんな名前) relativePosOfBarY = 移動可能エリア上端を0とした場合のスクロールバーの縦方向の相対画面座標 absPosOfAreaY = 移動可能エリア上端の画面座標(Y)・定数 barY = スクロールバーの上端の画面座標(Y) として計算すると、 ---------------------------------------- numOfItemRow = numOfItem / maxNumOfCol + (numOfItem % maxNumOfCol) numOfItemRowはmaxNumOfRow未満の場合、maxNumOfRowまで引き上げる sizeOfBarY = sizeOfAreaY * maxNumOfRow / numOfItemRow relativePosOfBarY = relativePosOfRow * (sizeOfAreaY - sizeOfBarY) / (numOfItemRow - maxNumOfRow) ウディタでは0除算は1除算として計算されるため、0除算の回避はしない barY = relativePosOfBar + absPosOfAreaY ---------------------------------------- だいたいこんな感じで計算できる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/290
作りやすいってのはよくわからんけど 最大表示行数方向以上の定数 最大表示列数方向以上の定数 アイテム所持数 アイテムを全て表示するために必要な行数方向 縦方向のスクロールバー移動可能エリア以上の定数 縦方向のスクロールバーの大きさ 初期表示全アイテム行数の一番上端にいる状態における上端の行の位置をとした場合の現在表示している上端の行の位置基本システムだと万能ウィンドウ縦スクロール位置とかそんな名前 移動可能エリア上端をとした場合のスクロールバーの縦方向の相対画面座標 移動可能エリア上端の画面座標定数 スクロールバーの上端の画面座標 として計算すると は未満の場合まで引き上げる ウディタでは除算は除算として計算されるため除算の回避はしない だいたいこんな感じで計算できる
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