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WOLF RPGエディター 質問スレ 其の11 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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254
: 2018/04/09(月)21:08
ID:ApWY4it3(3/3)
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254: [sage] 2018/04/09(月) 21:08:49.66 ID:ApWY4it3 だから、250の処理を簡単のために (I)逃げる処理、(II)行き止まり処理と割り振って説明すると (A)の状況では、動けるために(I)の処理が【一次予約】に入れられる (B)の状況では、(I)の処理が【二次予約】に入れられるが、(移動中で動けないために)同じ座標に存在するため(II)が【二次予約】に上書きされる って感じで、最初の一歩は(I)の処理が実行されるけど、それ以降は(II)の処理が実行され続ける って感じになる これを回避するために用いるのが変数操作+の移動中?って変数なんよ だから、座標が同じ = 壁際 じゃなくて、 対象のEv移動中?の変数が0 = 壁際 って考えて処理するのが良い もしくは移動中?の変数が0の場合のみ250の処理をするか のどちらか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/254
だからの処理を簡単のために 逃げる処理行き止まり処理と割り振って説明すると の状況では動けるためにの処理が一次予約に入れられる の状況ではの処理が二次予約に入れられるが移動中で動けないために同じ座標に存在するためが二次予約に上書きされる って感じで最初の一歩はの処理が実行されるけどそれ以降はの処理が実行され続ける って感じになる これを回避するために用いるのが変数操作の移動中?って変数なんよ だから座標が同じ 壁際 じゃなくて 対象の移動中?の変数が 壁際 って考えて処理するのが良い もしくは移動中?の変数がの場合のみの処理をするか のどちらか
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