[過去ログ]
WOLF RPGエディター 質問スレ 其の11 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
上
下
前
次
1-
新
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
211
: 2018/02/12(月)17:51
ID:C3neVWcI(1/2)
調
AA×
>>206
>>207
>>208
>>210
[240|
320
|
480
|
600
|
100%
|
JPG
|
べ
|
レス栞
|
レス消
]
211: [sage] 2018/02/12(月) 17:51:23.28 ID:C3neVWcI なんか大喜利みたいになってんな とりあえず簡単に解説しとくと >>206 変数に1~9のランダムな数を入れる 今まで入れた変数と中身が被ったらもう一度ランダムな数を入れ直す 被らなかったら次の変数へ >>207 9つの変数に1~9の数を順番に入れておく 無作為に選出した変数同士の中身を入れ替える。十分な回数シャッフルすればきちんと混ざるだろうという理屈 >>208 基本的な考え方は207と同じ 順番に選ばれた変数と無作為に選ばれた変数を入れ替える。必ず全ての変数がシャッフル対象に選ばれるのが特徴 >>210 変数を基準に数字を無作為に選ぶ207と逆に、数字を基準に変数を無作為に選ぶ。既に選出された変数を選んだ場合はもう一度変数を選び直す ただこれは変数を初期化していないので、初回以外はループを抜け出せない。実際に使う場合は変数を初期化する処理を追加しておくように http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/211
なんか大喜利みたいになってんな とりあえず簡単に解説しとくと 変数にのランダムな数を入れる 今まで入れた変数と中身が被ったらもう一度ランダムな数を入れ直す 被らなかったら次の変数へ つの変数にの数を順番に入れておく 無作為に選出した変数同士の中身を入れ替える十分な回数シャッフルすればきちんと混ざるだろうという理屈 基本的な考え方はと同じ 順番に選ばれた変数と無作為に選ばれた変数を入れ替える必ず全ての変数がシャッフル対象に選ばれるのが特徴 変数を基準に数字を無作為に選ぶと逆に数字を基準に変数を無作為に選ぶ既に選出された変数を選んだ場合はもう一度変数を選び直す ただこれは変数を初期化していないので初回以外はループを抜け出せない実際に使う場合は変数を初期化する処理を追加しておくように
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 791 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
ぬこの手
ぬこTOP
0.063s