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WOLF RPGエディター 質問スレ 其の11 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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186
: 2018/01/30(火)18:33
ID:s1bO8JEq(1)
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186: [sage] 2018/01/30(火) 18:33:38.72 ID:s1bO8JEq 質問です ウディタのピクチャ番号の割り当てについてです 各コモンの処理時にいくつかのピクチャ番号をバラバラに割り当てたいのですが (例:STGの各弾それぞれに加えて同時にレーザーやボムも複数放てるような感じのもの) こういったときはピクチャ表示がされているか判定して そこから通常変数にピクチャ番号割り当てて 各イベント\cself[a番]で取り出して使用、と言う方法を考えついたものの 実際やってみるとどうも上手く行きません 方法としてもう少し分かり易いもの、参考になるやり方などあったら教えて頂けたら幸いです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/186
質問です ウディタのピクチャ番号の割り当てについてです 各コモンの処理時にいくつかのピクチャ番号をバラバラに割り当てたいのですが 例の各弾それぞれに加えて同時にレーザーやボムも複数放てるような感じのもの こういったときはピクチャ表示がされているか判定して そこから通常変数にピクチャ番号割り当てて 各イベント番で取り出して使用と言う方法を考えついたものの 実際やってみるとどうも上手く行きません 方法としてもう少し分かり易いもの参考になるやり方などあったら教えて頂けたら幸いです
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