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WOLF RPGエディター 質問スレ 其の11 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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182
: 2018/01/27(土)12:50
ID:wBqyuzFu(2/3)
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182: [sage] 2018/01/27(土) 12:50:18.68 ID:wBqyuzFu 軽く作っただけだから想定通りの動作するかわからんけど テストした感じでは多分問題なく動くので、後は自分で汎用性高めてやってみて。これだと1マップイベントしか動かないし、プレイヤーを発見している状態での動きだけだから 一応このコモンイベントの動作で起動する場合は敵側からの接敵判定、 マップイベントのプレイヤー接触からの起動の場合はプレイヤー側からの接敵判定 って分けられるはず。 コモンイベント(並列実行) ■条件分岐(変数): 【1】 Sys13:イベント実行中?(1=ON) が 0 と同じ -◇分岐: 【1】 [ Sys13:イベント実行中?(1=ON) が 0 と同じ ]の場合↓ |■変数操作: CSelf10 = 23 + 0 |■変数操作+: CSelf11 = キャラ[CSelf10] の 現在の起動ページ 0=ナシ 1〜=起動ページ |■条件分岐(変数): 【1】 CSelf11 が 1 以上 |-◇分岐: 【1】 [ CSelf11 が 1 以上 ]の場合↓ | |■動作指定:キャラ[CSelf10] / 向き固定OFF / 主人公に接近 / 向き固定ON | |■変数操作+: CSelf12 = キャラ[CSelf10] の 移動中?[1=YES 0=NO / ※主人公のみ1フレ以上停止時のみ0] | |■条件分岐(変数): 【1】 CSelf12 が 0 と同じ | |-◇分岐: 【1】 [ CSelf12 が 0 と同じ ]の場合↓ | | |■デバッグ文:停止中(進行方向に障害物有り) | | |▼ 障害物有りで進行不可 = 移動先に主人公が存在する可能性有 | | |▼ 後は移動先に主人公が存在するか調べる | | |▼ 主人公が存在する場合は接敵判定に移行 | | |■ | |◇分岐終了◇ | |■ |◇分岐終了◇ |■ウェイト:20 フレーム (移動頻度に合わせてウェイトを設定する) |■ ◇分岐終了◇ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/182
軽く作っただけだから想定通りの動作するかわからんけど テストした感じでは多分問題なく動くので後は自分で汎用性高めてやってみてこれだとマップイベントしか動かないしプレイヤーを発見している状態での動きだけだから 一応このコモンイベントの動作で起動する場合は敵側からの接敵判定 マップイベントのプレイヤー接触からの起動の場合はプレイヤー側からの接敵判定 って分けられるはず コモンイベント並列実行 条件分岐変数 実行中? が と同じ 分岐 実行中? が と同じ の場合 変数操作 変数操作 の 現在の起動 起動 条件分岐変数 が 以上 分岐 が 以上 の場合 動作指定 向き固定 主人公に接近 向き固定 変数操作 の 移動中? 主人公のみ以上停止時のみ 条件分岐変数 が と同じ 分岐 が と同じ の場合 デバッグ文停止中進行方向に障害物有り 障害物有りで進行不可 移動先に主人公が存在する可能性有 後は移動先に主人公が存在するか調べる 主人公が存在する場合は接敵判定に移行 分岐終了 分岐終了 ウェイト フレーム 移動頻度に合わせてウェイトを設定する 分岐終了
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