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WOLF RPGエディター 質問スレ 其の11 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
WOLF RPGエディター 質問スレ 其の11 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/
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745: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/08(月) 18:04:08.37 ID:Ex9WUUmM 今製作中のを放棄して新しいゲーム製作に手を付けたいとき Editorからまた別に用意する必要あるんですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/745
746: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/08(月) 18:39:47.28 ID:/0izyU7W Dataフォルダだけでええんちゃう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/746
747: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/21(日) 23:05:13.99 ID:YNm+wG6A 失礼します。瞬きする顔グラを作っています。 並列実行コモンでメッセージウィンドウを表示し、呼び出しコモンで顔グラのピクチャ表示をしているのですが、 顔グラの瞬きをループで処理させると、メッセージが次のページに進んだとき呼び出しコモンを再実行できなくなり困っています。 また、ループに入ると別コモンからの変数操作も反映してくれません。 うまくループを抜ける方法はありますか?もしくは並列実行にした方がよいでしょうか。 http://mevius.5ch.net/t
est/read.cgi/gamedev/1503240024/747
748: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/21(日) 23:52:38.98 ID:Q1JqklVB そもそも顔グラの表示コモンは何で呼び出しているんだ? 呼び出しコモンってことは呼び出している大本があるんだろう。メッセージウィンドウコモンか? メッセージウィンドウコモンで呼び出しているなら、ボタン入力待機中にループしている部分があるからそこにぶっ込んでおくのが手っ取り早い 顔グラ表示コモンの中ではループ処理入れないで、大本のループしている部分を利用する感じ 呼び出し時に値入力する機能使って 初期設定の時はAの処理のみ、ループ処理中の呼
び出しはBの処理のみって感じに顔グラ表示コモンを作れば上手くいくと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/748
749: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/22(月) 00:24:23.27 ID:U1yfEGf+ 違うわ。ボタン入力待機中とか関係なくずっとループしてたわ 73行目の ●ラベル地点「ウィンドウ表示」 <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<★ の直後 188行目の ■ウェイト:1 フレーム の直後 に顔グラ表示の処理B実行させる処理入れとけばいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/749
750: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/22(月) 23:33:54.05 ID:Ab58KNnb >>748 返信くださりありがとうございます。 メッセージウィンドウコモンから顔グラコモンを呼び出しています。 空データで作っているので、どちらもネットを参考に自作したものです… 顔グラを表示する行は変数で一度しか通らなくしてあるので、 「分岐:sys12メッセージ表示中?が1と同じの場合」のすぐ下なら メッセージ待機中のループとして、瞬きコモンを入れられそうです。 条件が複雑になりそうですが、とりあえずそこで試してみます…! http://mevius.5ch.
net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/750
751: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/13(土) 01:21:11.23 ID:GIwC9jO5 コモンは頑張って自作しよう んで自分の場合はエラー吐きまくりだが少しずつ自分の想像してたもんに近づいていると思っている サンプルは削除するんだぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/751
752: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/20(土) 19:29:46.43 ID:tFshWd7y 椅子に向かって決定キーを押すとキャラを座らせる、もう一度決定キーを押したら立ち上がるという動作をしたいです ドット絵は描けるのでマップチップ、キャラチップ全て自作していますが上手く座らせることが出来ません マップチップ背景の椅子に対してイベントを挿入キャラチップを椅子に座った主人公の画像にする、決定キーで実行にする これをすると決定キーを押す前に既にマップにキャラが座ったキャラチップが表示され主人公が二人いる状態に さらに椅子の位置も
ずれてしまっています 椅子に向かって決定キーを押した時だけ座ったキャラチップを表示かつ椅子の位置を合わせて表示させたいです どうしたらいいでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/752
753: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/20(土) 21:13:49.44 ID:nYy2pIY7 > これをすると決定キーを押す前に既にマップにキャラが座ったキャラチップが表示され主人公が二人いる状態に 不透明度を0にすればいい > さらに椅子の位置もずれてしまっています イベントを椅子の上に置けばいい > 椅子に向かって決定キーを押した時だけ座ったキャラチップを表示かつ椅子の位置を合わせて表示させたいです 主人公が立ってる(self0=0)なら ?主人公の不透明度を0にする ?イベントの不透明度を255にする ?決定キー以外のキー入力を禁止す
る ?座ったフラグを立てる(self0=1) 主人公が座ってる(self0=1)なら ?主人公の不透明度を255にする ?イベントの不透明度を0にする ?決定キー以外のキー入力を許可する ?座ったフラグを下ろす(self0=0) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/753
754: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/22(月) 22:21:08.40 ID:ZmBOzOaO ありがとうございますそれっぽい感じで何とか座らせることが出来ました 別の質問なのですがアイテム欄ウィンドウのサイズを変更したら アイテムが重なって表示されるようになってしまいました それっぽいコモンイベント(64万能ウィンドウ、88メニュー描画、110アイテム一覧算出、128アイテム欄実行等) を弄ってはいるものの直すことが出来ません 手書きですが現在このような感じの状態です↓ https://i.imgur.com/lrbFrFj.png どのコモンイベントのどの部分を弄れば
縦幅を広げて文字が重ならないよう直すことが出来るでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/754
755: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/23(火) 03:46:50.38 ID:7nAEbbKg いじった箇所を明示せずにどうしたら直るか教えてくださいって言われても正解はそちらの環境でしかわからないんだよなぁ エスパーすると128番の18行目以降で設定してる縦サイズだけいじって縦項目数いじってないとかそういうオチじゃねえかな 老婆心で言うと、そのあたりは自分で調べられないなら基本システムの改造なんてしないほうがいいぞ 作った狼煙氏本人でもないかぎり、ゲーム起動中にF7で呼び出せるピクチャ情報とか、コモンイベントエディタの検索機能とか活
用して座標の計算処理を地道に探すしかないから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/755
756: 名前は開発中のものです。 [] 2021/03/24(水) 19:07:33.34 ID:C4OizxBF 会話イベントで顔グラが消えない aとbの会話、aに顔グラが表示されてbには顔グラが表示されない設定なんだが なぜかbにもaの顔グラが表示されてしまう もちろんbには顔グラが表示されないように@は抜いているんだがこれってどういうこと? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/756
757: 名前は開発中のものです。 [] 2021/03/24(水) 19:15:46.55 ID:C4OizxBF あ、自己解決した 会話切り替えるときにウェイトいれればいいのね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/757
758: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/24(水) 19:48:16.20 ID:OW5I2s9t いやまぁそれでいいならいいけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/758
759: 名前は開発中のものです。 [] 2021/03/25(木) 03:08:52.26 ID:5jLwF+KD ■変数操作: V0[ロード直後] = 1 + 0 ■データのセーブ: 1 ■変数操作: V0[ロード直後] = 0 + 0 はどうすれば出てきますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/759
760: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/25(木) 17:57:34.85 ID:nmwqqesp >>1 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/760
761: 名前は開発中のものです。 [] 2021/04/14(水) 21:44:10.99 ID:yUdHbZci https://donichi-game.com/howtoscroll/ ズームした状態で画面が主人公を追尾するようにしたく上記の講座を参考にイベントを作成したのですが一切動作しません どなたかご教授お願いいたします https://imgur.com/a/sptWlaO http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/761
762: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/14(水) 22:36:39.11 ID:TKxG+rL2 画面座標が普通の座標になってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/762
763: 名前は開発中のものです。 [] 2021/04/15(木) 09:27:55.72 ID:y1LdWdiO ありがとうございます無事に動作しました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/763
764: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/29(土) 04:44:55.59 ID:vjByDUJS 自分じゃもう何度やってもにっちもさっちもいかなくなったからどこが間違ってるか教えて欲しい http://yado.tk/wolf/08_sys/0200_mouse_tubo/#save_zen yadotwolfのこのページのツボを置くをやってみたくてこの通りにコピーしてやってるんだけど 何度やっても出来ず最終的には途中までは出来てたツボを置くの部分すら出来なくなった 多分どこかミスってるんだけど灯台下暗しというかもう自分じゃ気付けない 結局12時間以上かかってこんな時間になってもまだどこか間違
ってるかすら気付けない 何度も最初から消してやり直してもダメで上から指でなぞって確認しても気づけない だからどうかどこが間違ってるか教えて欲しい…これはツボを置くの部分までの記述です(まずここでつまづいてる) https://i.imgur.com/FzPkFK1.png https://i.imgur.com/Kq6L5ID.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/764
765: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/29(土) 04:47:18.45 ID:vjByDUJS 間違い探しってもう自分じゃ気付けないんだ… サイトの記述部分と自分が書いた部分で違ってる部分の指摘だけでいいのでお願いします 多分言われたらそこかーってなると思うんだけど何故か気付けない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/765
766: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/29(土) 08:11:21.75 ID:VC/J5b/a デバッグをする上で重要なのは、ある時点での数値が正しいかを確認することだぞ 文章表示コマンドを使って変数の中身をデバッグウィンドウに書き出して、その値が想定通りかどうかを確かめろ どこから間違いが発生しているかが分かれば原因の特定に繋がる まあとりあえず見てみるけど、次からはそうやって自分で発見しな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/766
767: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/29(土) 08:25:55.62 ID:VC/J5b/a 元のコモンが結構酷い気がするんだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/767
768: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/29(土) 09:55:49.70 ID:VC/J5b/a 画像とサイト比べても間違っているところ分からんかった 画像の内容をほぼ同じ様に打ち込んだけどそれでも問題なくできたぞ 別のところが悪さしてるんじゃね あと元のコモンはちゃんとしてたわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/768
769: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/29(土) 11:46:05.29 ID:QG+mKCSM >>764 イベントコード表示できるんだからコピペして サンプルゲーム入った状態にコピペすりゃちゃんと動くし コピペでダメなら原因は他にある 「出来なくなった」だけじゃなんもわからんから自分で調査しろとしか言えんけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/769
770: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/29(土) 13:25:48.79 ID:vjByDUJS ウディタ再インストして最初からやってみたら一応ツボを置くの部分までは出来ました(多分何か不具合が起きてた?) でもやっぱりそれ以降の保存&読込の部分がどうしても出来ず ■保存&読込「全マス+チップID」の部分を何度も打ち直してるんだけどやはり保存読込されず 試しに■保存&読込「XY座標+チップID」の方もやったけどやはり保存読込されず 元サイトの記述と違う部分があったらどうか教えてください… https://i.imgur.com/Laj0fnO.png https://i.imgur.co
m/gZGTErx.png https://i.imgur.com/fp1Kj0z.png https://i.imgur.com/PhUuvT5.png https://i.imgur.com/VLAKEfJ.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/770
771: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/29(土) 13:42:08.15 ID:vjByDUJS 画像では起動条件呼び出しのみになっちゃってますがテストプレイの時はちゃんと並列実行常時にしてます しかしつぼは置けてもSキーを押して保存Dキーを押して読込がやはり出来ない状態です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/771
772: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/29(土) 14:10:16.42 ID:eIYGuVul >>770 >>766 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/772
773: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/29(土) 14:31:45.34 ID:eIYGuVul 暇だからサラっと見たけど、\nを\nって書いているとかじゃないの プログラミング言語だと\nって書いたらちゃんと改行処理になるけど、ウディタだと\nは実際に改行して入力しないと改行処理にならない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/773
774: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/29(土) 18:17:09.14 ID:vjByDUJS >>773 これでした 本当に本当にありがとうございました…! ちゃんと実際に改行入力してないと駄目なんですね勉強になりました 本当にありがとうございます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/774
775: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/29(土) 18:50:28.12 ID:lynCe1ud >>770 元のサイトがイベントコードをコピペできるように【イベントコード表示】ってリンクを読めるコードの先頭に用意してくれてんだから活用しろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/775
776: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/29(土) 21:16:22.94 ID:ij3EdTzQ マジであるやん草 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/776
777: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/02(水) 17:50:13.46 ID:33WAfse6 イベントの接触範囲拡張した範囲をそのまま通行不可の壁にする方法はありますか? 挙動としてはまんまサンプルの畑の人(のイベント発生なしver)なのですが、 あれは畑マスを除去すると普通に進めてしまうので平地でイベント接触範囲拡張した壁を作りたいです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/777
778: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/02(水) 18:27:05.27 ID:1++0iHEZ 接触範囲拡張はあくまでもイベントのトリガーとなる範囲が拡張するだけであって、通行不可にはならない 透明なイベントを置くか透明な通行不可チップを作ってレイヤー3に置くか あとはまあ接触範囲拡張した位置のレイヤー3に透明な通行不可チップを置く処理をコモンにして、接触範囲拡張させたイベントから自動実行か並列処理で呼び出すとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/778
779: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/02(水) 18:51:15.50 ID:33WAfse6 ありがとうございます!ウディタの仕様が理解できてとても助かります。 稚拙なコモンですが組むことが出来て制作が捗りそうです。 重ねて質問で申し訳ないのですが、エディタ上では目視可能だがゲーム内では透明 のようなチップの設定は可能でしょうか?重ね重ね本当にすみません http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/779
780: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/02(水) 19:20:47.26 ID:33WAfse6 マップチップ画像のアルファチャンネルを極限まで下げることでゲーム内ではほぼ透明ですが エディタ上での表示ではバグりまくって色化けしたので擬似的に前述の状況を再現出来ました。 自己解決いたしました。お目汚しすみません。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/780
781: 名前は開発中のものです。 [] 2021/06/13(日) 20:42:25.29 ID:ipcUy1OE 味方にこのような設定の特殊技能をもたせたのですが、 戦闘中に使用すると回復量が0になってしまいます。 マップ上では全く問題なく動作しています。 いったい何が原因でしょうか? https://gyazo.com/21b46f525b97713ce9044da43c6ed1fd http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/781
782: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/13(日) 21:02:23.80 ID:BE2bQ1RD 戦闘コモンを弄っちゃったんじゃないの? 同設定でやったけど特に問題ない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/782
783: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/20(日) 16:32:04.88 ID:oxb8gEhJ >>782 どうやら味方の精神防御が反映されてしまっていたため回復量が減っていたようです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/783
784: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/20(日) 16:32:24.32 ID:oxb8gEhJ 仲間を追加すると、カクッカクッといった感じに変な挙動をして 主人公の後ろをついてきてくれません。 一体どうしたらきちっと主人公の後ろをついてくるようにできますか? 主人公にワープ、隊列オンの処理は試しました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/784
785: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/23(水) 18:59:34.02 ID:FYcrskux ウディタ公式コモン集の合成コモンの使い方がどうしてもわからないのでわかる方教えて欲しいです ウディタは最新版で導入したのは公式コモン集にあるウディタ2.02版用合成コモンVer1.21+α ちゃんとreadme通りCDBやコモンイベントは導入してレシピも設定してちゃんと作成可、レシピフラグオンにし 基本設定から作成可でレシピなしの時は半透明で表示するにしたのに ゲーム内で合成コモンを呼び出すとレシピがありませんと表示されてどうしても合成が出来ない 試しにマ
ップイベントで合成レシピフラグ変更を呼び出してオンオフ切り替えしてみてもやはり駄目 レシピ無しだったら半透明で表示されるはずなのにそれすら無し 誰かこのコモンを使ったことある人いませんか?どこを弄ってもレシピがありませんになって本当に困ってますどうか教えてください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/785
786: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/23(水) 20:41:57.29 ID:AFEmF2K0 ・コモンイベント集から○○のコモンイベントをダウンロードしましたがエラーが出ますor使い方が分かりませんor動きません等 →まずはそのコモンイベントの作者と連絡を取って下さい。ここにはそのコモンイベントの内容を詳しく理解している人が居ないため、あなたが望むような回答はできません。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/786
787: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/24(木) 22:09:32.10 ID:qferGupm 本体の仕組み理解しなきゃ分かるわけない。 プラグインと違って本体改造に近いんだから。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/787
788: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/28(月) 08:50:49.60 ID:nPiLINTe ウディタの可変データベースのID、「007_┣所持アイテム個数」で言うところの「薬草」みたいな名前の欄が 書き換え不可になって新規アイテムが追加できなくなったのですがこれはどうやって解除するのでしょうか? 基本システム流用程度しか出来ない初心者なのでどうかご教授お願いします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/788
789: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/28(月) 08:53:14.60 ID:nPiLINTe すいませんでした。ユーザーDBと連動しているのですね。自分の愚かさを懺悔します。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/789
790: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/28(月) 17:59:04.96 ID:Yhl2UUx1 書き込んで3分で懺悔 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/790
791: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/06(火) 02:02:14.63 ID:HK95bS/e 主人公が行動を起こした時に呼び出され、主人公を中心に波紋のようにピクチャが出て拡大して消える 単純なコモンなのですが、ピクチャ移動(拡大)の際にマップをスクロールした分だけずれてしまいます。 (主人公が右に進み、マップスクロールするとその分ピクチャが左にずれていく) 色々試しても上手く行かず、根本的に間違ってるのかどうかもよくわからないので教えていただきたいです… ■変数操作+: CSelf11 = 主人公 の 画面X座標 ■変数操作+: CSelf12 = 主人
公 の 画面Y座標 ■ピクチャ表示:30000 [中心]ファイル「Picture/sikaku.png」 X:CSelf11 Y:CSelf12 / 0(0)フレーム / パターン 1 / 透 255 / 加算 / 角 0 / 拡 1% / カラー R[100] G[100] B[100] ■ピクチャ移動:30000 X:CSelf11 Y:CSelf12 / 15(0)フレーム / パターン 1 / 透 55 / 加算 / 角 85 / 拡 25% / カラー R[100] G[100] B[100] ■ピクチャ消去:30000 / 45(15)フレーム ■イベント処理中断 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/791
792: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/06(火) 06:33:06.14 ID:Ud9Cnp7E スクロールとリンクしてんじゃないの ピクチャに設定項目あるでしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/792
793: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/06(火) 16:53:03.25 ID:l+oZvIyU 出来ました!ありがとうございます! こんなボタンあったんですね…勉強になりました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/793
794: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/14(水) 23:00:26.93 ID:RZ23hJoB これってアクションも作れると聞いたんですが、ローグライクとかも作れるんでしょうか? 全くゲーム制作やプログラミングの知識ないのですがこれからローグライクゲームを作りたいと思っているものです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/794
795: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/14(水) 23:14:39.77 ID:8mxRdDtq 作れる作れないで言えば作れるけど、ムズいから簡単なものから作ってけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/795
796: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/14(水) 23:18:09.95 ID:RZ23hJoB >>795 了解です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/796
797: ☆変態☆ [] 2021/07/16(金) 22:51:26.15 ID:YgW6Ow1j ロード画面やメニューの選択肢カーソル?(名前あってるかわかんない)が バグってこうなったんですけど http://imepic.jp/20210716/822120 どうすればいいですか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/797
798: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/16(金) 23:05:29.89 ID:X3MM+s/N 公式サイトの初期状態のものを使う ↓ 同じ様にバグる? → yes → PCが物故割れてる ↓ no ↓ 変なところ弄ったんだろ戻せ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/798
799: 名前は開発中のものです。 [] 2021/07/16(金) 23:15:04.86 ID:YgW6Ow1j ありがとうございます。やってみます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/799
800: 名前は開発中のものです。 [] 2021/07/23(金) 02:29:31.73 ID:b5L0gYXh マップタイルを自作しましたが画像を表示すると 1/24に分割されてそのうち1つしか使えません。 1/1で使う方法はありませんか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/800
801: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/23(金) 14:21:25.39 ID:fqdR+ftn 素材規格くらい調べろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/801
802: 名前は開発中のものです。 [] 2021/08/05(木) 12:58:27.20 ID:dzXpPv3/ 一部フォントのサイズが変更できないのですが、解決策などありますでしょうか。 「マルモニカ」というフリーのフォントを使用した所、今まで通りのシステム変数8番の値の変更ではサイズが変わりませんでした。 色々と試した結果、スペースのサイズはシステム変数8番の値を反映していることは分かり、何故その他の文字だけサイズ変更がされないのか、と困っています。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/802
803: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/07(土) 02:36:16.45 ID:ou8HNX5W 普通に変わるが フォントサイズ指定してるとかのオチじゃねぇの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/803
804: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/14(土) 00:52:59.31 ID:WVNjeBSW 歩行グラフィックを3か5ではなくて4パターンにしたいのですがもし可能でしたら方法を教えてください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/804
805: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/14(土) 18:16:17.80 ID:HWkW2nnV 歩行中に歩行アニメーションするシステムを自分で作るしかない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/805
806: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/14(土) 21:33:43.09 ID:Vn02WQes >>804 「歩行グラフィック枚数を増やす」というコモンが公式コモン集にあるので試してみては わからなかったらコモン作者に聞けば教えてくれるかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/806
807: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/14(土) 21:43:37.67 ID:Vn02WQes 文字列操作について質問です 公式マニュアルには 「に↓から1文字切り出し」 … 右辺の先頭1文字を切り取り、左辺に代入します。 この処理を行うと右辺の先頭1文字が消去されます。 ・・・とあるのですが、消去がされないように感じています。 コモン内に以下のように入れました。 ■条件分岐(変数): 【1】CSelf10[初回フラグ] が 0と同じ -◇分岐: 【1】 [ CSelf10[初回フラグ] が 0と同じ ]の場合↓ |■文字列操作:S0[全文字列] = "へのへのもへじ" |
■変数操作: CSelf10[初回フラグ] += 1 + 0 |■ ◇分岐終了◇ ■文字列操作:S1[一文字] =<1文字切出> "\s[0]" ■文章:\s[1] このコモンを何度も呼び出すたびにへ→の→へ→の→・・・ となってほしいのですが、何度やっても「へ」だけです 何が間違っているのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/807
808: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/14(土) 21:56:36.15 ID:DvfRga8Y >>807 それs0の中身を書き記した文章から切り取るって形になってないか? s0から切り取らなきゃ駄目だぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/808
809: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/14(土) 22:00:17.33 ID:Vn02WQes >>808 その通りでした! 解決しました。素早い解答、大変助かり、ありがとうございました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/809
810: 名前は開発中のものです。 [] 2021/08/18(水) 01:38:15.48 ID:bKjq2gBK 可変データベースの変更内容をニューゲームにせず反映させる方法を教えてください。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/810
811: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/18(水) 22:08:39.56 ID:/pliDCeU 起動直後にCDBの内容を既存のセーブデータに書き込んでからロードすればいいんじゃね?UDB使えって話だけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/811
812: 名前は開発中のものです。 [] 2021/08/19(木) 19:44:06.39 ID:3bDnq3A1 >>811 その詳しいやり方をご教授願います http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/812
813: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/19(木) 23:24:57.37 ID:s1Z3ezzh >>812 セーブロード操作がわからんのならマニュアル読んで ヘルプ>マニュアル>イベントコマンド一覧>セーブロード操作 セーブ時にCDBを指定する方法がわからんのなら変数呼出値を調べて ヘルプ>マニュアル>変数呼出値一覧 繰り返しになるけどエディタで編集したデータをゲーム中で使いたいなら素直にUDB使おう? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/813
814: 名前は開発中のものです。 [] 2021/08/23(月) 16:15:35.10 ID:Z7iGa/o/ >>813 味方の覚える技能やAI設定を反映させたいので、UDBではできないんですよね... http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/814
815: 名前は開発中のものです。 [] 2021/09/27(月) 02:07:26.32 ID:GbY/hd8A 選択肢 [A] [B] [C] とあったとき、それぞれの選択肢にカーソル移動で対応したメッセージを表示 するにはどうしたらいいですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/815
816: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/27(月) 07:24:40.89 ID:QuqTTafE > システム変数20番:選択肢カーソル現位置(0,1,2..非選択時:-1) > 読み込み専用です。選択肢の現在のカーソル位置が格納されています。各選択肢の説明を表示させる並列イベントなどで有用です。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/816
817: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/01(金) 17:28:36.57 ID:OPYK9leE ゲームで立ち絵を表示させている人に質問なんですが 立ち絵を表示させる時って 文章の前後に立ち絵を表示して文章が終わったら立ち絵を消す処理を毎回入れてるんでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/817
818: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/01(金) 22:12:27.80 ID:A+dEJNRv 俺はウィンドウ表示と連動するように組んでるけど他がどう組んでるかは知らない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/818
819: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/23(土) 12:08:04.95 ID:9Q+5a1ro エラーメッセージで初めて見たんだけど コモン挿入:500階層以上呼び出そうとしています! ってどういう意味? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/819
820: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/23(土) 12:51:33.06 ID:9Q+5a1ro 一応自己解決 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/820
821: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/25(月) 13:31:54.53 ID:GAFwtGgC 既に解決しているようだが一応言っておくと ほぼ間違いなくコモン呼び出しの無限ループ コモンAからコモンBを呼ぶ→コモンBからコモンAを呼ぶ 以下延々と繰り返しみてーな話 この連鎖呼び出しが500を超えるとエラーになる あくまで階層が積まれた場合の話だからコモンを別々に500回呼ぶのは平気 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/821
822: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/22(月) 05:13:41.62 ID:JHEDeToK マップチップについて質問です 1つのマップを作っていてAのマップチップの素材とBのマップチップと複数併用したい場合はどうすればいいですか? マップチップを切り替えることができる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/822
823: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/22(月) 10:08:47.90 ID:4F7RBNbK 1つのマップで2つのマップチップはムリ だけど、ふつうに素材自体をくっつければいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/823
824: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/22(月) 16:21:49.77 ID:WP73N2Td ありがとうございます! ちなみにマップ素材をなんでもかんでもまとめてある素材は配布してあったりしますか? 基本的に自作ですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/824
825: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/22(月) 20:54:20.76 ID:8VhxpcJh は? 公式にツール落ちてるから自作しろハゲ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/825
826: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/23(火) 01:17:08.94 ID:QAEdajPE RPGを作る上で装備ってどういう考えで作りますか? レベルっていうステータス上昇要素はすでにあるとして 装備でステータスを上げるというのは個人的には マップを探索したりレアなアイテムを落とす強敵を倒したり お金というわかりやすいポイントでステータスを上げる プレイヤーサイドからのステータスへ介入できる選択肢要素が 装備システムの楽しさなのかな、と思っているのですが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/826
827: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/29(月) 21:16:19.67 ID:4pvkzpLs 公式においてあるコモン素材はどれを使えばいいのかわからない 古くてダメなやつも多いし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/827
828: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/29(月) 21:19:37.30 ID:4pvkzpLs 基本システム拡張系やARPG系を探してるのですが、このコモンを使えばOK!というやつはありますか? オススメ!表記があるやつは試したのですがバージョンが古いせいなのかうまく作動しません http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/828
829: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/30(火) 01:42:57.77 ID:FcUDnbjl 残念ながら公式のコモンはやや古いものが大半で幅広いサポートは望めない 作動しない理由はDB不一致かコモン不一致がほとんどだろうが それを自力で解消するにはある程度コモン作成の知識が必要 本気でウディタと向き合うならまずは各コマンドを知らねばならない そのためにはコモンの解説をしているサイトや改造法を教えるサイトが役立つかと WOLFRPGエディターパーフェクトガイドやYADOT-WOLFあたりが鉄板だと思う 焦らずに少しずつ学習を進めればある程度は直せるよ
うになる、はず そうなったら叩き台になりそうなものを聞けば答えが得られる、かも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/829
830: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/01(水) 18:26:11.16 ID:8uo+8bJ7 制作途中だったEditorもGameも開かなくなった、壊れたって事なんですかね… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/830
831: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/01(水) 20:19:15.49 ID:w0u/sOPh まず自環境を疑え http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/831
832: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/01(水) 20:54:23.57 ID:8uo+8bJ7 他のDateの作品は問題なく動く >>830のDateを別のver.(開かない元のは2.24で最新の2.271にコピペ)しても同様の挙動を示しました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/832
833: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/01(水) 21:50:24.72 ID:w0u/sOPh オートバックアップは? デフォルトなら3件あるべ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/833
834: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/01(水) 23:51:02.91 ID:8uo+8bJ7 Common Event.datを自動バックアップ3のに置き換えたら無事にどちらも開ける様になりました コモン作業中にオンボロPCが落ちて強制終了が原因でおかしくなった様な気がします 素早いレスありがとうございました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/834
835: 名前は開発中のものです。 [] 2021/12/05(日) 12:19:04.38 ID:XFzIvdP5 ウディタの基本システムで、ダメージ吸収時にメッセージを表示させるにはコモンのどこをいじれば良いのでしょうか?? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/835
836: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/05(日) 17:52:03.18 ID:TSl+eKXT 単体処理の648行に効果量に属性効果を乗算する式がある 属性効果がマイナスで効力総計がプラスであれば吸収が成立している 基本的にはそこに放り込めばOK http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/836
837: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/08(土) 11:57:00.98 ID:gvKwecuG エスパーお願いします ハイスペPCでウディタ製のゲームをプレイしていて、F12でタイトルに戻るたびに段々とカクつきが酷くなっていきます 低スペPCでは何度F12してもそのようなことはなくヌルヌル動いていました また、ハイスペPCはウディタ製以外のゲームは問題なくヌルヌル動きます 原因として考えられることを教えていただけますと幸いです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/837
838: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/08(土) 12:01:06.57 ID:gvKwecuG すみません、解決しました、スレ汚し失礼しました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/838
839: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/10(月) 21:20:41.27 ID:9zflF7Da 質問です。 自作のパズルゲームのシステムを作っており、操作する主人公をカーソルアイコンに当てはめ、マップ上のアイテムの変数を操作することでパズルにするまでは考えたのですが、 例えば下記のようなマップ上に3つオブジェクトがあったとした場合 □□□ 真ん中の□に変数を代入することで、左右の□に同じ変数を代入するという処理がしたいのですが どのようにコモンイベントを書けばいいのかわかりません。 お知恵を貸していただけると幸いです。 http://mev
ius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/839
840: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/10(月) 22:08:16.15 ID:sr10jupO >>839 オブジェクトとやらは、マップイベントなのか、コモンから完全制御しているのか? 押しモノ系『倉庫番』なのか、落ち物系『テトリス』なのか……。 マップイベントを扱うなら、 まず[変数操作+]で[キャラ](主人公のX座標、Y座標)を取得、 対象のイベント変数操作は、[変数操作+]で[位置](X,YのイベントID)取得からいける。 100万台の変数呼び出しで、それぞれのイベント変数は呼び出せる("変数呼び出し値"で検索)。 (動作保証のためにも、
位置XYのマップ内外判定は必須) [コモンイベント呼出]で、マップイベントをページ指定で呼び出せるから、 パズルの形状?ごとにページを作り、接触イベントから隣接イベントを操作させる。 まるきりコモン自作なら、本人でやるしかない。 というか、パズルのパーツに利用するEvIDを可変DBの座標単位で管理したほうが楽かも。 パズルのステージ自体もcsvに。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/840
841: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/10(月) 22:34:29.01 ID:9zflF7Da >>840 解答いただきありがとうございます。 マップイベントで処理をしていました。 パズルのイメージとしては、指定されたフィールドのマス数(例えば4×4)を、様々なカーソルの形(テトリスのパーツのような単純な形)を当てはめていく事で盤面を塗りつぶしていくイメージでした。 座標取得に頭がいっていなかったので本当に助かりました。ありがとうございます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/841
842: 名前は開発中のものです。 [] 2022/01/15(土) 22:01:39.96 ID:+JBaPQEI 質問です。トンチンカンな質問をしていたら申し訳ありません。 以前、ウディタのキャラチップをMAPに表示する際、左右上下(4)×動き(3)で 本来ならば各12パターンずつあるキャラチップ画像を、 正面を向いた1パターンのみのキャラチップ画像を用意し ファイルの名前の最後尾(?)か接頭(?)にとある特殊な文字をつけると 一枚のみで画面に表示してくれるという使い方をしていた方を見た覚えがあるのですが その特殊な文字を忘れてしまいました。 「T」や「TX」など
のファイル名判断による特殊処理だったと仰っていた記憶はあるのですが パーフェクトガイド等を調べても見つけられず、教えて頂けたら幸いです。 (自分の記憶違いだったら申し訳ありません……!) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/842
843: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/15(土) 22:57:24.20 ID:pF0KPhX8 パーフェクトガイドとかじゃなくて素材規格 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/843
844: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/15(土) 23:24:50.11 ID:+JBaPQEI >>842の者です。 >>843さんご回答ありがとうございます。(あとsage忘れすみません) なんとか自己解決しました!「末尾に半角英数$マーク」で 12パターンを無視して1パターンのみを表示させることができました! やった!キャラチップをわざわざ12個作って連結しなくてもいいんだ!嬉しい……!! ちなみに上記のような小技って公式のどこに載っているかご存知でしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/844
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