[過去ログ] 【VXA】RPGツクールVXACE 【Ace】総合スレッドpart1 [無断転載禁止]©2ch.net (205レス)
1-

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
39: 2017/01/18(水)09:05 ID:w1UZFSgf(1)調 AAS
アツマールってニコニコのヤツだよね?
あれってMVのゲームだけが公開されてるものなの?

詳しく知らないけど
40: 2017/01/18(水)09:29 ID:g9AmnImY(1)調 AAS
MVだけだよ
41: 2017/01/18(水)09:58 ID:5BtsJPyT(1)調 AAS
アホゲーやってみんなでわいわいする場だよ
もうかなり過疎ってるけど
42: 2017/01/18(水)11:20 ID:L0cQOoxt(1/2)調 AAS
同人で、商用禁止のスクリプト使うやつってどこに通報すればいいの?
サークル?販売サイト?
43
(1): 2017/01/18(水)12:16 ID:Ovt9/wzK(1)調 AAS
商用禁止のスクリプト作ってる人
44: 2017/01/18(水)12:31 ID:L0cQOoxt(2/2)調 AAS
>>43 りょ
45
(1): 2017/01/18(水)19:56 ID:53nL4ZSX(2/2)調 AAS
スクリプト使用禁止とか
法的な力とかあるのかよ。。
最初に作ったもん勝ちだな
46: 2017/01/18(水)20:09 ID:NnNy5lUx(1)調 AAS
法的な根拠は微妙だけど利用規約守らない人が増えれば素材の配布辞めたり有料化したりと他の利用者に迷惑かけるだけだから止めろよと
47: 2017/01/18(水)21:50 ID:taiaRXCF(1)調 AAS
>>45
特許取らなきゃそんなのブーブー言ってるだけだから無視してもよろし
48: 2017/01/18(水)22:23 ID:jQQ5eedp(1)調 AAS
このスレ終わったな
49
(1): 2017/01/19(木)07:48 ID:zk9QWA4E(1)調 AAS
森のくまさんにも著作権はあるからな
50
(1): 2017/01/19(木)12:21 ID:cXcAMeLl(1)調 AAS
ファミスタ「せやな」
51: 2017/01/19(木)18:47 ID:CQvt9FR/(1)調 AAS
VIPや大作ゲーの2000
商用エロゲのVXA
ニコニコのMV
上手く住み分け出来てんのな
52: 2017/01/21(土)03:36 ID:mNK6U6D2(1)調 AAS
商用使用禁止スクリプトを無料で公開するのってどうなのよ
面倒事の種を自作してるだけじゃね?
53: 2017/01/21(土)06:48 ID:plvgaoJ+(1)調 AAS
違反を見つけて訴訟するためだろう
54: 2017/01/21(土)10:23 ID:Une29Q5W(1)調 AAS
日本のは読めるからいいけど、海外製のは利用規約がよくわからん
Σfullscreenとか
他のサークルも使ってみたいだから使うけど
55: 2017/01/21(土)15:58 ID:6JQVfeEd(1)調 AAS
>>49-50
歌詞の方で揉めてるんやで
56: 2017/01/21(土)17:01 ID:ExYiaI5H(1)調 AAS
Σfullscreenは海外の規約云々の前にVXAceの規約に違反してる可能性がな
角川がどう判断するか知らんけど
57: 2017/01/21(土)17:36 ID:i+Te/7JB(1)調 AAS
どう違反してんの
58
(1): 2017/02/01(水)23:01 ID:iYDS7CXX(1/2)調 AAS
vx aceってノートパソコンのceleonでもサクサク動きますか?
59
(1): 2017/02/01(水)23:14 ID:PFLM+bPp(1)調 AAS
>>58
AMDの2コアの1.4GHzのAPUでできるから大丈夫やぞ
60: 2017/02/01(水)23:21 ID:iYDS7CXX(2/2)調 AAS
>>59
ありがとうございます。
61: 2017/02/02(木)09:12 ID:XiJMB2kr(1)調 AAS
今のセロリンは当時のCore 2 Duoクラスの性能あるからな
62: 2017/02/05(日)10:09 ID:WMUgl/gb(1)調 AAS
http://blog-imgs-69.fc2.com/j/a/p/japan2014/201409111428494ff.jpg

63: part1の17レス 2017/02/05(日)15:46 ID:yr6w65Fg(1)調 AAS
あんまりスレが動いてないようなので保守がてら途中経過を書いてみる
スクリプト触るととても楽しくなってあれやこれやしてると本当に時間足りなくて笑った。委託したほうがいいって気持ちわかります。
(先輩方助言ありがとう)

でも、他者の使用例や完成してるスクリプトを見て
わからないなりに試行錯誤して使いやすいように改造し、思う用に動くとガッツポーズするという快感を味わってしまった

やる事多くて大変だけど夏リリースに向けて頑張るよ
同人rpgだけどその時よろしくね
64: 2017/02/09(木)19:41 ID:3lsiit1a(1)調 AAS
おお!Aceスレいつのまに立ってたんだ
ところで質問スレは別にあるわけだし
ここは雑談スレみたいな扱いでいいんかな?
65: 2017/02/09(木)20:14 ID:hmTohEcr(1)調 AAS
そうだね
66: 2017/02/10(金)17:56 ID:oO1MrADl(1)調 AAS
みんな作ったゲームってふりーむとかにうpってる?
67: 2017/02/10(金)20:44 ID:TSeE9AJ8(1)調 AAS
現在作ってるのが1GB超えてフリーむにそもそもアップできるかな…
68
(1): 2017/02/10(金)22:03 ID:xjj25pFJ(1)調 AAS
圧縮すれば1GB以下になるっしょ?
69: 2017/02/10(金)22:19 ID:jQKeO5pX(1)調 AAS
>>68
ボイス入れたらかなり増える予定なんですよね…まだボイス入れる前で画像で容量食ってるな…
70
(2): 2017/02/11(土)00:25 ID:dTIiEbz6(1)調 AAS
気合いれすぎじゃね?
71
(2): 2017/02/11(土)03:02 ID:duX+5KDi(1)調 AAS
典型的なエターナリスト
72: 2017/02/14(火)22:07 ID:AmEX/EXn(1)調 AAS
趣味で楽しい時間過ごせてたらエターナリストでもいいんじゃないの。
>>70-71みたいなレスは余計なお世話だよ。
まぁ煽り、荒らし、個人的な理由が目的のカキコなら知らないけどな。
こんなスレより煽り甲斐があるスレなんて幾らでもあるのに寂しいね。
73: 2017/02/17(金)08:11 ID:2R6+aT42(1)調 AAS
全然関係無いけどVXガス恐ぇな
74
(1): 2017/02/17(金)21:28 ID:s2h+X8ZN(1)調 AAS
>>70-71を煽りだと捉えるとは
75: 2017/02/18(土)13:23 ID:/dAamZhN(1)調 AAS
>>74
頑張ってる人を貶してるんだから当然だろ
仲のいい相手なら軽口ですむが
掲示板は顔も知らない相手なのに
76: 2017/02/18(土)16:30 ID:vsWvrDpa(1)調 AAS
煽りでもなんでもないだろうに
被害妄想すぎるだろ
77: 2017/02/18(土)17:51 ID:wgpkher2(1)調 AAS
どんだけ煽り耐性ないんだよ
78: 2017/02/19(日)01:30 ID:qUMIzfCC(1/2)調 AAS
そもそも本人が絶対完成させようっていうマインドの持ち主なのか
完成しなくても過程が楽しめれば良いと考えているのかどっちか分からんし
79
(1): 2017/02/19(日)14:15 ID:sWpsZqNn(1/2)調 AAS
VXACEを買ったところなんだけど、
ツクールシリーズ自体初めてで公式のヘルプを読んでもいまいちぴんとこない単語とか機能が結構あるんだけど、参考になる本とかサイトとかあったら教えて…
80: 2017/02/19(日)15:51 ID:qUMIzfCC(2/2)調 AAS
公式HP見ながら実際に動かしてみるのが1番じゃないか
81: part1の17レス 2017/02/19(日)16:21 ID:zXcXQQsB(1)調 AAS
公式の手順をはしょらず手順通りにやって
サンプルのプロジェクトを遊んで表現方法を見たり
RGSS3 テクニックでぐぐったらスクリプト文法一覧出てくるからそれみたりしてたら
なんとなくできるようになったよ

用語覚えたり機能を確認するところからやってみよう
82
(1): 2017/02/19(日)16:47 ID:sWpsZqNn(2/2)調 AAS
ありがとう!
すごく短い短編みたいなのは作ってみたんだけど、それでもスイッチの違いとかどう使い分けるんだろう…とかもやもやがたくさんあったんだけど、ぐぐったり公式のサンプルも見てみるよ
83: part1の17レス 2017/02/20(月)09:22 ID:YioH69kY(1)調 AAS
>>82
がんばーれ
スクリプト入れて競合などのエラー地獄に入ってからが最初の難関だと思ってる()

1日の作業前にはバックアップしっかりね、おじさんとの約束だ
84
(1): 2017/02/20(月)21:22 ID:hMDeHbGS(1)調 AAS
>>79
1つだけアドバイスをしておくとVIPのツクールスレには近づくな
魔法を具現化したっていう言い訳をしながらロリキャラ書いてる頭のあぶない奴らしかいない
一度スレを覗いて吐きそうになった
85: 2017/02/21(火)06:53 ID:bmypNCZR(1)調 AAS
>>84
VIPRPGアンチ乙
86: 2017/02/21(火)10:32 ID:P/KvoIjW(1)調 AAS
そんなこと言われたら気になっちゃうよね
87
(1): 昆虫王者ボッキング(^^ ◆OajttHPtbh.y 2017/02/21(火)21:59 ID:UZK/JbRx(1)調 AAS
ツクールVXAでゲーム作りたいんだけどどうする!?(^^
作っててもモチベ続かないんだけどどうする!?(^^
けちんぼしないでモチベの維持方法を教えてくらふぁい(^^
88
(1): 2017/02/21(火)23:14 ID:mCp2bl/1(1)調 AAS
>>87
完成させなきゃと使命感を高めるには
ゲームの主題歌とかパッケージイラストとかを
金かけてプロに作ってもらう。
この二つやるだけで12〜15万くらい飛ぶから
意地でも完成させようと思えるよ
89: 2017/02/21(火)23:26 ID:FginGZ6a(1)調 AAS
>>88
その素材で満足してしまう場合もあり
90
(1): 昆虫王者ボッキング(^^ ◆OajttHPtbh.y 2017/02/22(水)00:49 ID:oV4XMw1m(1)調 AAS
金払って買ったものすら成し遂げれない僕には無理でふ(^^
そんなに高い買い物できるほどお金に余裕ないし(^^
やっぱりゲーム制作向いてないんでふかねぇ・・・(^^
これ以上居座るのはアレなのでこれにてドロン!(^^
ボッキング!(^^
91: 2017/02/22(水)02:51 ID:cTi/zaow(1)調 AAS
イラストはテンションかなり上がるよね
音楽は考えたことなかったな
92: 2017/02/23(木)04:47 ID:QoB2oxej(1)調 AAS
>>90
失せろ糞コテ
https://twitter.com/a45444855?lang=ja
http://www.pixiv.net/member.php?id=20809775
93: 2017/02/23(木)08:09 ID:UiQu7nd5(1)調 AAS
今時ロリとかエロとかニッチなフェチとか珍しくもないと思うんだけど
エロrpg大好きです
94: 2017/02/25(土)05:34 ID:mz1LO0g7(1)調 AAS
サブpcでもできるようにセール待ってるんだけどなかなかこないね
去年は秋冬結構な頻度でやってた印象あったけど
95: 2017/02/25(土)06:32 ID:Ykpvsv3I(1)調 AAS
普通に複数のPCにインストールできるだろ
96: 2017/03/03(金)02:05 ID:/aeIylid(1/2)調 AAS
世界観もイベントも、いじってると自信なくなってきてへこむんだけどみんなどうやってアイデアだしてるの…
97: 2017/03/03(金)02:09 ID:byYfCW2+(1)調 AAS
最初は名作をパクって学ぶ
パロディやオマージュだと思えばいい
商業用に売る気なら知らね
98: 2017/03/03(金)10:45 ID:/aeIylid(2/2)調 AAS
パロディって考えたらちょっと気が楽かも
ありがとう。完成させたいな
99: 2017/03/03(金)22:10 ID:2AF82paQ(1)調 AAS
こだわる点は1つだけに絞れ
シナリオ、グラ、システム、ゲームバランスなんでもいいから1つだけ満足いくまで妥協しない
他は適当でいいよ
100
(1): 2017/03/04(土)03:45 ID:MUrP6QlS(1)調 AAS
欲張ると挫折するよね…
101
(1): 2017/03/04(土)13:35 ID:+SYPa0eR(1)調 AAS
最近ACE買って作り始めてるんだけど、マッピングや変数とかに関して詳しいサイトとかないですか?なかなか検索でいいところ出なくて…
とりあえずparallax mappingで作りたいと思ってやり始めてるんだけど、レイヤースクリプトとか色々あるけど、どういう理由で必要なのかよくわからず…
通常マッピングもAの上にBを置くとレイヤー処理されるけど、Bの上にA置くと上書きされたり、なかなか苦労してます。。覚えるだけで大変だねこれ
102: 2017/03/04(土)20:54 ID:zumtzZiq(1/2)調 AAS
今のお前のレベルでparallax mappingは無理
基本すら出来てない底辺がいきなりやることじゃない
103: 2017/03/04(土)22:52 ID:lISvYhUK(1)調 AAS
まずは普通に一本ゲーム作ってからだろ
なんでいきなりそんなことに挑戦してんだ飛躍しすぎだろ
104: 2017/03/04(土)22:53 ID:ezR2WIOG(1)調 AAS
なんでそんなに煽り口調なの?
105: 2017/03/04(土)23:02 ID:zumtzZiq(2/2)調 AAS
まともなマップの作り方すら理解してないのに上級者向けの作り方教えろよと言って来てんだよ
106: 2017/03/05(日)02:45 ID:9igD7dpO(1)調 AAS
やってればいつの間にかできるようになる
俺だって一発目からランダム生成マップのダンジョンに挑戦したけどなんとかなったし
107: 2017/03/05(日)02:51 ID:0paMRxrb(1)調 AAS
レベルが違いすぎる
1作目でやっていいものじゃないよ
2、3個作ってエターナルのが目に見えてる
108
(1): 2017/03/05(日)04:17 ID:IQBbAjwF(1/2)調 AAS
>>100
じゃあいつ欲張るの?
109: 2017/03/05(日)06:19 ID:Adrmq8s4(1)調 AAS
>>108
今でしょ!?
110: 2017/03/05(日)08:34 ID:ZdMxwpbX(1)調 AAS
馬鹿じゃねえの?
111
(1): 2017/03/05(日)10:03 ID:6iwYi2Kb(1)調 AAS
>>101
質問する場所を変えるといいかも。

同じツールで制作する仲間として可能な範囲で回答はするけれど、
このスレッドでは、私もあまり具体的には回答できないよ。
ここ(2ch)で質問するとか、デメリットしかない。

>マッピングや変数とかに関して詳しいサイト
個人サイトでは、現時点では存在してないです。
無いものを検索したらそりゃ苦労するよね。無いんだから。個々の知識で断片的にはあるけれども。

まずは公式サイトのVX Ace 初心者向け講座を完全に理解するのが近道です。
https://tkool.jp/products/rpgvxace/lecture/index

ひとまず興味ない項目は後回しにしてもOKですが、一度は目を通すことを推奨するよ。

>parallax mapping
parallax mappingが向いているケース、向いていないケースがあるので、一概に推奨はしません。
>通常マッピングもAの上にBを置くとレイヤー処理されるけど、
そのくらいのことでしたら、レイヤースクリプトは不要かと思います。まだそれ(スクリプト)を考える時期じゃない…。
>Bの上にA置くと上書きされたり、なかなか苦労してます。
逆です。Bの上にA置くと上書きになるのは重要な機能です。多分まだ十分に機能を把握されていないのだと推察します。

parallax mappingを使っても、ACEですと、最終的には通常マッピングの知識も併用することになると思うので
通常のマップ制作の機能把握が先です。ちなみにMVでも同じ回答です(スクリプトをプラグインに読み替えるだけ)。

>覚えるだけで大変だねこれ
ツクールは覚えゲーです。
112: 2017/03/05(日)15:17 ID:ECd/zrbk(1)調 AAS
>>111
丁寧にありがとう。ツクール関係あんまりいいところが見当たらなくて…折角レスついたから返そうかと悩んでたけど、なんか不毛な事になりそうで控えてました。

やっぱり解説してるサイトとかほとんどないんですね…公式は一応何度か目を通しましたが、細かく言及されてなくて不十分だったんで悶々としてました。
元々ace持ってる知人と一緒に作ろうってなったんですけど、自分で把握してないと意見しにくい部分があるのと、中々作業してくれないんでこっちで買ってやってる次第です。
parallax mappingについては、マップには拘りたかったのと、ツクールマッピング技術はないけど絵は描くので、描画ソフトでマッピングできるなら直感的に作れると思ったんで覚えようとしてます。

とりあえずワールド遠景マップで作れたので、次は言われた通り通常マッピングでまずは作って試行錯誤してみます。ありがとうございます
113: 2017/03/05(日)17:08 ID:IQBbAjwF(2/2)調 AAS
VXACEでゲーム製作を始めてみた
タイトル画面に何か動きがほしいな
114: 2017/03/05(日)17:26 ID:be7qdUwW(1)調 AAS
そうか
115: 2017/03/05(日)18:41 ID:iZd0b60S(1)調 AAS
君には無理だ
116: 2017/03/06(月)01:03 ID:4vdid691(1/2)調 AAS
俺には今、画期的なRPG案がある
それをVXACEで表現してみたい

その世界は突如魔界からやってきた魔族たちに世界が支配されて20年が経過した世界である
人々は安住の地を追われ人々が暮らす場所は
万全の警備で守られたお城のみである
イメージとしては、進撃の巨人のような大きな城壁に囲まれたお城な感じ

お城を一歩外に出ると危険な魔族たちが徘徊している
プレイ開始時は、そのお城の城内にある冒険者が集まる酒場から始まる
酔いつぶれた一人の冒険者の身体に天から降りた光が入り込み、それがプレイヤーが操作する主人公になる

その初期地点である巨大なお城に用意されている武器防具屋は
低レベルの装備品だけでなく
高レベルの武器防具も売られている
117: 2017/03/06(月)03:17 ID:68kApn6a(1)調 AAS
全く同じではないけど
似たり寄ったりなゲームをやったことある気がする
なんだったっけな
118: 2017/03/06(月)03:26 ID:Aimc8Zuz(1)調 AAS
銀魂と進撃の巨人を足して2で割っただけだろ
119: 2017/03/06(月)12:15 ID:4vdid691(2/2)調 AAS
初期地点のお城を最後まで大事に使っていく作品にしたい
ストーリーが進んでも初期地点のお城に戻ってくる
スタート地点のお城が拠点
なので最初にいる場所なのに高レベルの武器防具も売られてる
だが売られてる金額が高いので最初は購入できない

謎と危険が待ち受ける外の世界に出て行く理由は
生存者の確認と平和に導くための手掛かりを見つけ出してくるため
120: 2017/03/06(月)13:28 ID:uGxKrNcq(1)調 AAS
ここはツクール板だし、自分で作ってみようぜ
体験版楽しみにしてる
121: 2017/03/06(月)23:51 ID:rUXG1rfO(1)調 AAS
面白そうだけど説明が厨二くせえwwww
122
(1): 2017/03/07(火)02:56 ID:dDPFwIYL(1)調 AAS
RPGの敵役は悪魔よりドラゴンの方がインパクトあるかな?
天を覆いつくさんばかりのドラゴンの群れが平和な繁栄を送る人間たちを襲う
強靭なドラゴンの牙が人間たちを食い殺す
鉄をも溶かすドラゴンの炎が人間の皮膚をドロドロに溶かし
もがき苦しむ人間たち

人間たちの敵は未知の生物で狂暴なドラゴンたちである
主人公は一介の冒険者としてたくさんのクエストをクリアして
冒険者としての名声を上げて物語が進んでいく
ドラゴンとクエストがメインのRPG
123: 2017/03/07(火)05:24 ID:tLKaxCz4(1)調 AAS
タイトルはドラゴンクエストで決まりだな
124: 2017/03/07(火)05:26 ID:vUetidQ8(1)調 AAS
>>122
世界に何千匹もいるドラゴンは安っぽい
世界に1匹しかいないドラゴンの神々しさには到底及ばない
基本的にドラゴンをザコに使うRPGは薄っぺらいよ
125: 2017/03/08(水)19:41 ID:pnLbOTZ8(1/2)調 AAS
RPGのプロローグを考えてみた

時はドラゴン時代・・・・・・

ある者は一攫千金を求めて
またある者は家族を養うために
人々をドラゴン退治へと駆り立てた

だが彼らドラゴンは生まれながらにして強靭な身体を持つ
ドラゴン退治に赴き生還できた者は数えるほどである
戦場で返らぬ者となった夫の死を聞かされた妻は泣き崩れた

やがてドラゴンたちの怒りを買った人類はドラゴンたちに滅ぼされてしまい
人類総人口は嘗ての1/100まで減少

ドラゴンたちは非力な人間たちにとってはあまりに強い存在
そこで人間たちはドラゴンたちに対抗するべく
悪魔と契約を交わし呪術の力を身に着けドラゴンたちに対抗する

だが、呪術は強い力と引き換えに寿命と心を奪われてしまう
126: 2017/03/08(水)19:57 ID:pnLbOTZ8(2/2)調 AAS
やがて、ドラゴンたちの王と悪魔たちの王とで衝突が生まれ
ドラゴンと悪魔との間で竜魔戦争が勃発

竜魔戦争は人智を超える壮絶なものだった
ドラゴンたちの炎は草木を焼き払い
悪魔たちの呪術は大地を腐らせる

ドラゴンと悪魔たちの戦いに非力は人間にはついていけず
人類は魔法障壁で守られた一つの城に避難し
竜魔戦争の終結を震えて待つしかなかった

だが10年続いた竜魔戦争は突如終焉を迎える
一体、世界に何が起きたのか?
恐る恐る外の世界に出て行く人類たちの姿がそこにあった

という内容です
127: 2017/03/09(木)06:02 ID:x3gqbZ01(1)調 AAS
つまらなそうだな
128: 2017/03/09(木)06:46 ID:v2q4qRNK(1/2)調 AAS
ドラゴンと悪魔に対抗するべく精霊も入れようか
精霊とは惑星そのものの意思
ドラゴンは力、悪魔は誘惑、人間は欲望、精霊は安定をそれぞれ表現

元は人間は身勝手な欲望でドラゴン狩りを始める
ドラゴンの皮は強い強度を誇る防具の素材に使える
ドラゴンの爪や牙は武器の素材に使える
ドラゴンの血は薬品に使える
人間にとってドラゴンは価値があるので元々は静かに暮らしていたドラゴンたちを狩り始める

そのことでドラゴンたちの怒りを買うことになった人間たちは、
本気になったドラゴンたちに滅ぼされる

ずる賢い人間はドラゴンの力に対抗するべく悪魔の力に手を出すが
悪魔は力を与える代わりに寿命や心を奪っていく誘惑の存在
精霊はドラゴン、悪魔、人間の全ての人種が住む惑星
129: 2017/03/09(木)07:12 ID:v2q4qRNK(2/2)調 AAS
最終的にこの物語は人間の愚かさや欲望といったものを説教される展開に持って行きたい
愚かな人間たちの過ちが世界を狂わせた
だがそんな絶望の世界を平和に導ける存在も人間たちであった

人間たちは確かに愚かな存在ではあるが、
ドラゴンや悪魔や精霊にはないモノが人間にはある
それは「愛」である
これがこのRPGの物語の裏に隠された大きなテーマ

だがRPGとして表現する内容は
クエストなどが存在する普通のロールプレイングゲーム
誰かからクエストを受注してクリアすることで報酬をプレイヤーは獲得し
それと共に少しずつ物語が進んで盛り上がっていく
最終的に倒すべきラスボスをやっつけて世界を平和にしてエンディングへ
130
(1): 2017/03/09(木)15:50 ID:4j7VvQ2t(1)調 AAS
Hiromitiだろこれ…このスレも終わらせる気か?
131
(1): 2017/03/10(金)01:33 ID:TK3hweaj(1)調 AAS
何でこのキチガイはオナニーシナリオ書き続けてるんだろうと思ったけど、
前にそういう荒らしがいたのかな
132: 2017/03/10(金)03:10 ID:wLri8H3G(1/3)調 AAS
>>130
お前のような生きててもどうしようもない人間を
敵役として登場させてみたいね
こういう愚かな価値観で生きてる人物を人間側の敵役として登場させる
こいつの価値観をそのまま反映させたような人間を悪い人間のボスにする
そいつをどのように改心させて更生させるのか?

例えば、人間たちは力を合わせて悪に立ち向かおうとしている
そこに集まる人間たちは武器を掲げて歓声を上げてる中に
こいつが皇帝役で「世界を終わらせる気か?」とかつまらんことを口にしていて
前向きな人間たちの邪魔ばかりをする

せっかく人間たちは力を合わせて頑張ろうとその気になってるのに
その者たちに水を差す役をこいつにやっててもらう
133: 2017/03/10(金)03:16 ID:wLri8H3G(2/3)調 AAS
>>131こいつは皇帝に仕えるどうしようもない幹部A役にいいな
皇帝に仕えるまともな部下たちは
いつも皇帝や幹部Aの発言を嫌なものを見る目で見ている
「こんな奴らまとめて死ねばいいのに・・・」とプレイヤーに思わせることが出来れば成功

良作シナリオに仕上げるには
どうしようもない人物を入れることもスパイスとして重要かと思う
134: 2017/03/10(金)06:01 ID:0SgeofnG(1)調 AAS
自演し始めた
135
(1): 2017/03/10(金)06:57 ID:5+jSeVw1(1)調 AAS
10年以上ゲ製に住み着いてスレを私物化して潰して回ってる真性のキチガイだよ。
なんで巣から出てくるかなぁ。また自分のスレ立ててやってりゃいいのに…
136: 2017/03/10(金)13:38 ID:/1WuD6+h(1)調 AAS
とりあえずここはシナリオに関して話すところじゃなくてVXACEの使い方に関して話し合うところって認識でいいよね?
137: 2017/03/10(金)17:28 ID:wLri8H3G(3/3)調 AAS
>>135
そういう衝突を生むような発言が不必要な発言
長年スレを私物化している者はどちらかと言えば・・・
138
(1): 2017/03/11(土)10:38 ID:+1cBFXiu(1)調 AAS
次のセールいつ頃?MVだと落ちるから逃げてきたよ
1-
あと 67 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.019s