RPG作るし手伝ってくれ その2 [無断転載禁止]©2ch.net (759レス)
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526
(1): 1 ◆ZgqXfN55nMqx 2017/02/23(木)20:42 ID:JLR0GLDX(2/2)調 AAS
ブログのURLを晒すとロックがかかるので、
着地点のない地面
で検索すると一番上に出ます
527: 2017/02/24(金)08:22 ID:PtXWsTFo(1)調 AAS
サークルサークルと言ってもな
今は萌え絵じゃないと難しいぞ
528: 2017/02/24(金)13:01 ID:MEBahvf3(1)調 AAS
https://ofo.jp/blog1132881740.phtml
を読んで色の塗り方を変えてみたら
529: 1 ◆ZgqXfN55nMqx 2017/02/24(金)19:34 ID:MTRaAxXx(1)調 AAS
絵描く以前にバックレられたサークル4回位あったぜ…

リーダーがしっかりしてないとすぐポシャル…
530: 2017/02/26(日)17:58 ID:G+13zQ29(1)調 AAS
>>1がリーダーになればいい
531: 1 ◆ZgqXfN55nMqx 2017/02/27(月)20:53 ID:7/NA9Dd2(1)調 AAS
1回リーダーになったことあるけど、俺の力量でまとめる力がなかった…。
なので絵を描く脇役にまわったのだったぁ…

めでたしめでたし
532
(1): 183 ◆X6FYV4HNHg 2017/03/01(水)01:43 ID:glhoocV8(1/2)調 AAS
こんばんは!
今週もうすでに遅れ気味ですが時間が取れそうにありません。
せめて文字で書けるところ書き出しておきます。

兵士キャラチップ
顔は隠さない。形はほぼ隊長と同じ。隊長より少しくすんだ色にする

洞窟回復ポイント
湧き水。わかりやすくキラキラさせる(山道のたき火もキラキラさせる)

ラスボスキャラチップ(とイベント)
顔は髪の影、髭などで隠す。毛皮のマントみたいなもので体を覆う(前を開けない)
始めは後ろを向いているか、隠れている。出てきて、なんだか様子がおかしい、となって戦闘に。

隣国の城に入った時に、隣国の王に会いに来たのに何この状況みたいなイベントを入れる。
王はまだ城にいるのではないか、奥に進んでみよう、となる。
533: 183 ◆X6FYV4HNHg 2017/03/01(水)01:50 ID:glhoocV8(2/2)調 AAS
>>525-526
見ました!
武器とヒロイン、いいですね。不敵な笑みのダイナマイトの人と、髪の毛編んでる赤い目の人が好きです。
私も6人ぐらい出るゲームを作れるよう、経験積み頑張ります!
534: 183(トリップ略) 2017/03/06(月)18:22 ID:cJP0AzHj(1)調 AAS
今晩は!
体調を崩したようなので早めに来ました。
前回に引き続き、文字で書ける部分だけ。
来週にはゲームデータ更新できる見込みです。

隣国城の塔の階段は、画面上部に裏側にまわれる壁を作って、左から入って上階の右に出る仕様にします(もう片方の塔は左右逆)
上がる時と下がる時に主人公チップを斜めに動かして、上下に移動してる感を出す予定です。

タイトル画面は町が出来てから作ります。

ラスボスは姿が変わりきったら行動パターンが変わって嫌な攻撃を仕掛けてくる(攻撃力ダウンなど)
対策とセットで考えます。
535: 183(トリップ略) 2017/03/13(月)23:34 ID:S7gLmPYl(1)調 AAS
明日また来ます。
塔の階段部分と、うまくいけば洞窟の水をやります。
536: 183(トリップ略) 2017/03/15(水)00:50 ID:8IQ2kRoN(1)調 AAS
申し訳ない、時間切れなのでまた明日きます。

ラスボスのいやな攻撃は、規定ターンごとに大ダメージ攻撃(+回復)が有力。
主人公側の対抗策として、防御以外に制限つきの「必ず回避」コマンドを検討中です。

あと洞窟クリアから山道に向かうまでに自由行動期間を設けて、最初の町で買い物などできるようにします。
準備ができたら隊長に話しかけて進める(準備が出来たかyes/no「しばらく帰ってこれない」と言われる)

なお、洞窟クリアの褒美として金はある程度もらえるものとします。
最初の町のイベントは、買い物、仲間加入、アクセサリ入手(敵ひきつけコマンド追加)の予定です。
537
(1): 183 ◆X6FYV4HNHg 2017/03/16(木)00:51 ID:MMT6PWyv(1/3)調 AAS
右の塔、階段の動作だけ作りました!
階段降りた時に一瞬主人公が消えるのは仕様です。修正案はすでにあるので、マップが完成したら検討します。
なお、仲間がいる時の動作は未確認です。次回以降、確認します。

今回は修正箇所の、右の塔から始まります。最初には戻れません。ご了承ください。
ゲームデータ
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1186647.zip.html
538: 183 ◆X6FYV4HNHg 2017/03/16(木)01:00 ID:MMT6PWyv(2/3)調 AAS
敵ひきつけコマンドは、パーティのどちらかが使って攻撃を全部受け、防御してしのぐ戦法を想定。
コマンドを使った時に、ひきつけ準備状態(継続1ターン)になって、次ターンからひきつけ状態になる予定です。

が、現在唯一実装している状態異常のひるむ(1ターン行動不能)と、とても相性が悪そうと気づいたので変えるかもしれません。
防御状態の時はひるまない、とかできないか考えます。
539: 183 ◆X6FYV4HNHg 2017/03/16(木)01:18 ID:MMT6PWyv(3/3)調 AAS
もし1さん暇な時ありましたら、お店イベント用に町の人のキャラデザと立ち絵を描いてもらえると嬉しいです。
可能であれば、宿屋の主人として男性、道具屋の主人として女性をお願いしたいです。
サイズは主人公と同じくらい(>>191)で、茶やくすんだ緑など地味な色の布の服、露出は少な目、優しそうな見た目がいいですが
例によって、全く違ってもかまいません。
なお、現在ごらんの通りの作業スピードなので、1〜2カ月以内のどこかで暇があればくらいで問題ないです。
もし目に留まりましたら、よろしくお願いします。
540: 1 ◆ZgqXfN55nMqx 2017/03/16(木)17:34 ID:VDzEh71o(1)調 AAS
わかりました。
2、3週以内に描いときやしょう。
541: 183(トリップ略) 2017/03/21(火)01:42 ID:KzZ7Ef4/(1)調 AAS
1さん、ありがとうございます!
助かります!

今週は、塔を両側やって歩けるようにします。
また明日きます!
542: 183(トリップ略) 2017/03/22(水)01:34 ID:yW5SMd33(1)調 AAS
ごめんなさいまた明日きます。
>>537で書いた階段下がる時に透明になるのは、簡単な解決案が見つかったので修正します
543: 183 ◆X6FYV4HNHg 2017/03/24(金)00:45 ID:Tt3zqUeq(1/2)調 AAS
こんばんは!

隣国城の塔について、左右とも上る動作をつけました。透明にならなくなりました(チップ作成はまだ)
隣国城の塔、右中庭まわりで一部チップ置き換えなど修正
ボスのSP切れをなくしました
ラスボス戦で一定ターンたつとエラーが出ていたのを直しました

注意:山道で、道が赤くなってるのは仕様です。今後、黒に変える予定です。
ゲームデータ
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1195805.zip.html
544: 183 ◆X6FYV4HNHg 2017/03/24(金)00:46 ID:Tt3zqUeq(2/2)調 AAS
右中庭じゃなくて左中庭だった!
右中庭はまだほとんどいじってません。マップチップが完成したら直します。
545: 1 ◆ZgqXfN55nMqx 2017/03/27(月)19:44 ID:JWDmmfb1(1)調 AAS
描いたーよ
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1199997.zip.html
546: 183(トリップ略) 2017/03/28(火)01:29 ID:Nw4H730f(1)調 AAS
1さん、ありがとうございます!
早速、次で組み込みます。
また明日来ます!
547: 183(トリップ略) 2017/03/29(水)00:27 ID:H0L7LNmh(1)調 AAS
時間切れのためまた明日きます!
今回は主に画像素材の更新になる予定です
548: 183 ◆X6FYV4HNHg 2017/03/30(木)01:28 ID:TkbJyUeo(1)調 AAS
取り急ぎ、宿屋と道具屋の立ち絵表示を作りました。
隣国の町(スタート地点ひだりの人に話しかけて飛べる)で建物のカウンターに話しかけてください。
宿屋は未実装。キャラチップはそのまま。
いつものアップローダーが使えなかったので斧です。

パスはwa(入力済み)
https://www.axfc.net/u/3791962?key=wa

申し訳ないのですが今週時間が取れなくなったため、週末以降にまた来ます。
549
(1): 183 ◆X6FYV4HNHg 2017/04/03(月)01:21 ID:uzsWNR6c(1)調 AAS
今晩は!
マップチップの更新のみしました。

変更点
宝箱チップの微修正
隣国の城、左中庭の壁を一部修正

宝箱は左中庭の塔にもあるので、スタート地点ひだりの人に話しかけて隣国に飛べばすぐ見れます。
あと、塔の頂上から降りようとすると二階を飛ばして一階に行くようになってたので、次回直します。

ゲームデータ
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1207167.zip.html
550: 183(トリップ略) 2017/04/11(火)00:55 ID:AmLAuUZJ(1)調 AAS
今晩は。また明日来ます。
今回も画像関係になる予定です。
551: 183(トリップ略) 2017/04/12(水)01:48 ID:Nf01hFIM(1)調 AAS
今日も時間がなくなってしまったので、かけることを先にかきます。

最初の町は縦に、隣国の町は斜め(L字)にスクロールする程度の広さにします。
家の中は現状のように、外と地続きで壁と床だけ見えてるかたちにします。
町の人は、宿屋と道具屋のほか、男女とこどもを作るつもりですが、そのあたりは後回し。

宝や町で手に入るものについて
特色あるアクセサリを考えるのは時間がかかるので、ほかに思い付かなければ防御アップと攻撃アップにします。
552: 183(トリップ略) 2017/04/13(木)20:50 ID:/FD1xv96(1)調 AAS
土曜日の夜にまた来ます。
553
(1): 183 ◆X6FYV4HNHg 2017/04/16(日)02:26 ID:erhxjgEC(1/3)調 AAS
隣国の城・城壁のチップを少しやりました。
左側のカーブ部分が新しいところです。
ちょっとガタついてますが、それっぽければいいの精神で進めます。

作業ファイルのスクショ(マップチップ)
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1218779.png.html
554: 183 ◆X6FYV4HNHg 2017/04/16(日)21:26 ID:erhxjgEC(2/3)調 AAS
>>553の続き
カーブ部分の壁も打ちました。
内側のカーブを作れば壁は完成です。

スクショ
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1219666.png.html
555: 183 ◆X6FYV4HNHg 2017/04/16(日)21:28 ID:erhxjgEC(3/3)調 AAS
線を2色にしたのは失敗だったかなとも思いますが今回はこのままいきます。
556: 183 ◆X6FYV4HNHg 2017/04/24(月)01:18 ID:74I7swUG(1)調 AAS
月曜の夜にきます。
壁の残りを終わらせる予定です。
557
(1): 183 ◆X6FYV4HNHg 2017/04/25(火)01:23 ID:LaM1b5Wf(1/2)調 AAS
壁の残りやったんですが間違いを発見しました。メモして次直します。

課題
内側に曲がる壁のチップが横2列分足りない(曲がりを緩やかにする役目)
レンガの配列がつながってない(外側に曲がる壁の未使用チップも間違ってた)

スクショ
http://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org438324.png.html
558: 183 ◆X6FYV4HNHg 2017/04/25(火)01:29 ID:LaM1b5Wf(2/2)調 AAS
レンガの配列を直すこと自体は、時間見てぽちぽちやればすぐできます。
曲がりを緩やかにするチップ足すのもそう大変じゃないはずですが、今日はここまででまた次考えます。
これが終わったら、モンスターまわり(絵、パラメータ設定)を進めます。
559: 183 ◆X6FYV4HNHg 2017/05/04(木)02:18 ID:rL9HrHjO(1/2)調 AAS
>>557で書いた、壁が足りないやつは作らないことにしました。レンガの配置は直した。
>>549で書いた階段移動イベントのミスは直しました。

増やしたもの
階段マップチップ
キラキラキャラチップ(回復ポイント用)

残り必須チップは>>522>>532のうち
兵士、町の住民(通常、道具屋、宿屋)、山道ボス、ラスボス
洞窟回復ポイントの水場、大扉

あと画像では敵グラ7種。少し作業スピードアップします。

ゲームデータ
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1237134.zip.html
560: 183 ◆X6FYV4HNHg 2017/05/04(木)02:20 ID:rL9HrHjO(2/2)調 AAS
なお、山道の赤い道はまだ黒にしてないです。
次回あたり直します。
561: 183 ◆X6FYV4HNHg 2017/05/07(日)01:46 ID:908ayuJf(1)調 AAS
山道の赤は直しました。
隣国の城の右中庭と塔を、左中庭と塔にあわせて変えました。
明日あたりまた来ます。
562: 1 ◆ZgqXfN55nMqx 2017/05/11(木)23:06 ID:r9HRMl2T(1)調 AAS
フリームの募集で格ゲー作ってるんだが、もう返事がない…

フリームでまだ募集している
格ゲー作れる人は助けて欲しい…。
563
(1): 1 ◆ZgqXfN55nMqx 2017/05/12(金)00:56 ID:tKtY9iy8(1/3)調 AAS
ブロックされたか…

作るだけ作ってこれは悲しい…
564: 2017/05/12(金)09:31 ID:R/PxvA0E(1)調 AAS
>>563
どんなん描いたの?参考に見せてYO!
565: 1 ◆ZgqXfN55nMqx 2017/05/12(金)17:11 ID:tKtY9iy8(2/3)調 AAS
キャラデザの人が描いた奴だよ
って見せるわけないだろ…

ブロックされたと思ったら、忙しいだけだった
良かった…
566: 1 ◆ZgqXfN55nMqx 2017/05/12(金)17:15 ID:tKtY9iy8(3/3)調 AAS
今回は企画に乗っかってる
567: 183(トリップ略) 2017/05/19(金)01:03 ID:LdjK0Ueo(1)調 AAS
ずっと報告なくごめんなさい!
間が空きすぎたため、生存報告だけですがさせてください。
今週日曜まではまだ怪しいですが、来週日曜までにはゲームデータ更新します。
モンスター画像を終わらせる予定です。
568: 183(トリップ略) 2017/05/29(月)01:53 ID:2jaf8Vy+(1)調 AAS
モンスター画像は変更なしで、隣国の町を縦にのばしました。宿屋を実装しました。

ゲームデータ
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1264269.zip.html
569: 183(トリップ略) 2017/06/06(火)00:25 ID:AsYVBtrL(1)調 AAS
明日また来ます!
1さんのゲーム製作も楽しみにしてます。
私も1さんイラストのゲーム完成に向け頑張ります!
570
(1): 183(トリップ略) 2017/06/07(水)01:35 ID:hMVXNLwz(1)調 AAS
山道ボスの下書きしました。
ドラゴンは、見上げる構図で上にいくほど暗くて色が見えない(目だけ光る)様子にします。
大きいイメージ。

モンスター画像は残ってますが、もう素材で手伝ってもらうところほぼすんでしまってると言えるので、スピードアップをはかってます。
571: 183(トリップ略) 2017/06/12(月)00:37 ID:jNe2lSt8(1)調 AAS
明日!来ます!
572: 183(トリップ略) 2017/06/13(火)01:20 ID:bv+BAbsV(1)調 AAS
スピードアップとは……!?
ええい、まだだ

>>570のやつ、色塗ればできるので明日にはたぶんできます。
ゲームデータごとあげる予定です。
573: 183(トリップ略) 2017/06/14(水)01:31 ID:XUxK3nZv(1)調 AAS
できてない! 色は緑系でいきます。
ラスボスは青系。ラスボス手前の中ボスも、青をベースに考えます。

明日以降また来ます。
574: 183(トリップ略) 2017/06/18(日)22:33 ID:/lWVn76L(1/3)調 AAS
書けてない?
575: 183 ◆X6FYV4HNHg 2017/06/18(日)23:53 ID:/lWVn76L(2/3)調 AAS
鯖移転で違うとこに書いてたみたいです。すみません
576: 183 ◆X6FYV4HNHg 2017/06/18(日)23:55 ID:/lWVn76L(3/3)調 AAS
改めて
山道ボスのドラゴン絵を更新しました(スタート地点ひだりの人に隣国まで飛ばしてもらって戻るとはやい)
緑色で背景とかぶる、頭つっかえてる感があるなどありますが、山道ボス絵はこれで完成とします。

既知の問題(次回以降直す)
山道ボスに負けた場合でも、ボスが消える

ゲームデータ
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1286475.zip.html
577: 183(トリップ略) 2017/06/26(月)01:19 ID:xkX4q9W2(1)調 AAS
明日また来ます。
やっぱり一週間くらいたつと消えちゃいますね。

モンスター絵はあと雑魚が3体とボスが3体。
キャラチップは、宿屋と道具屋はキャラチップなくてもいけるかも。
兵士は最悪なくていい。ので、町の住人ひとりか二人くらいと、隣国の使者と最後のボスがいればなんとかなると思います。
そろそろ、台詞関係に手をつけないといけなさそう
578: 183(トリップ略) 2017/06/27(火)02:00 ID:5AL4Z9k7(1)調 AAS
怪鳥のデザインができない。
別のこと先にします。また明日きます。
579: 183(トリップ略) 2017/06/28(水)00:35 ID:e4EsEG0M(1/2)調 AAS
申し訳ねえ今夜も物がないので文でかけるとこだけ書きます。

最初の町に店は置かない。話しかけられる人を2人くらい置く(アイテムは貰えてもいい)
隣国の町は建物の中が見えない式にする。入れない。外に出てる人と、店(窓口)だけ話せる。
隣国の城で鍵くれる人はしんでるか、魔物にする。
580: 183(トリップ略) 2017/06/28(水)01:00 ID:e4EsEG0M(2/2)調 AAS
マップチップについては、宿屋や道具屋だとすぐわかる看板と、大扉(壊れててもいい)が優先事項です。
モンスターのパラメータ設定は、特徴を決めて大雑把にやります。

洞窟の雑魚は、弱い。山道は時々強い攻撃、時々様子見。隣国城は、一定の攻撃を一定の頻度でしてくる。
洞窟ボスは数が多い。山道は攻撃が重い。隣国城の中ボスはタイミング見る。
ラスボスは検討中です。最悪ただの持久戦です。
581: 1 ◆ZgqXfN55nMqx 2017/06/28(水)20:52 ID:usFOfp/d(1/2)調 AAS
格ゲー空中分解してしまった…
格ゲー敷居が高かったか…
最初からバックレが3人いたのが問題あったのか…
582: 1 ◆ZgqXfN55nMqx 2017/06/28(水)21:39 ID:usFOfp/d(2/2)調 AAS
先生ゲームが作りたいです…
583: 1 ◆ZgqXfN55nMqx 2017/07/02(日)19:35 ID:AwDlgJll(1/2)調 AAS
カードゲームとか作ってる人いないかな…
584: 1 ◆ZgqXfN55nMqx 2017/07/02(日)19:56 ID:AwDlgJll(2/2)調 AAS
暇っす…ageときます
585: 183(トリップ略) 2017/07/02(日)23:15 ID:sioF+ZRz(1)調 AAS
明日また来ます!

1さん格ゲー残念です……
簡易RPGは分解させずに完成させますので
もう少しお待ちください
頑張ります!
586: 2017/07/02(日)23:53 ID:yqh2kf1K(1)調 AAS
ここまだやってたのかw
587: 1 ◆ZgqXfN55nMqx 2017/07/03(月)00:09 ID:h6N2gNWx(1)調 AAS
常時平常運転です…(ビシッ
588: 183(トリップ略) 2017/07/04(火)00:57 ID:d4sBGAtw(1)調 AAS
生きてますよ! 覚えててもらえて幸いです
時間がなかなかとれてない言い訳ですが、せめて作業準備としてやることを書く

効果音を入れようと思います。以下、暫定リスト。
選択/決定/キャンセル、回復/斬る(味方用)/打撃(敵用)
(余裕あれば)宿屋ジングル/購入/状態異常/打撃連打(ボス用)

できればメッセージ枠表示音をつけたいですが鬱陶しいかもしれないので要検討。
フリー素材を使わせてもらう、が有力です。明日以降探していきます。
589: 183(トリップ略) 2017/07/09(日)22:49 ID:tSvOzsTh(1)調 AAS
明日またきます。水曜くらいまでにはゲームデータ更新するつもりですが、その前に環境改善策をとります。
うまくいけば、作業が早くなるはず。
みなさん熱中症には気を付けてどうぞ。
590
(1): 1 ◆ZgqXfN55nMqx 2017/07/10(月)01:19 ID:sH3xcGuw(1)調 AAS
敵モンスターのグラ上手くいってる?
591: 183 ◆X6FYV4HNHg 2017/07/11(火)00:55 ID:RDa76+CE(1/2)調 AAS
>>590
ひねり出そうとしつつ後回しにしてるところです!
環境改善策取り損ねた。明日にします。

今夜中にもう一回来ます
592: 183 ◆X6FYV4HNHg 2017/07/11(火)01:59 ID:RDa76+CE(2/2)調 AAS
洞窟(最初のダンジョン)クリアから山道に行く手前までシナリオメモを書きました。
必須の隣国使者のキャラチップまだないんですが、できるだけ今週中に実装します。
593: 183(トリップ略) 2017/07/13(木)02:11 ID:d8ND9mnD(1)調 AAS
水曜だめだった明日また来ます!
594: 1 ◆ZgqXfN55nMqx 2017/07/15(土)02:13 ID:pi5zQ3D7(1)調 AAS
なんか手伝えることないの?
595: 1 ◆ZgqXfN55nMqx 2017/07/21(金)19:39 ID:6DhQ8Agx(1)調 AAS
6日も経ってしまった…
596: 183(トリップ略) 2017/08/10(木)05:48 ID:UtV/gky1(1)調 AAS
間がすごくあいてしまいました、ごめんなさい!
進捗はモンスターデザインのみで、城の中ボスを鳥風とイタチ風にします。山道のハーピーが印象強くなりすぎるので変更検討中です。
8/19頃に更新できる見込みです。すみませんがよろしくお願いします。
597: 2017/08/11(金)01:55 ID:n12qE1WK(1)調 AAS
見てるでー
598: 1 ◆FfqGVJtXZA 2017/08/12(土)03:12 ID:Q9L1VvNX(1/2)調 AAS
トリップ忘れてしもたので変更…

お盆休みないの?
599: 1 ◆FfqGVJtXZA 2017/08/12(土)03:36 ID:Q9L1VvNX(2/2)調 AAS
いつの間にかブログが8000hit越えてる…
600: 183(トリップ略) 2017/08/21(月)03:06 ID:4gX7AFTr(1)調 AAS
お二人ありがとうございます。今日は更新なしです。明日また来ます。面目ない。休みもうまく使いつつ、作ります!

山道の雑魚は、へびと花にしました。
へびは時々巻き付いてくる(一回行動不能の効果)
花は中央(おしべとかのあるとこ)に口がついてて、様子を見る、不意をつく(強攻撃)、の行動

城の中ボスは、イタチ風が毎ターン攻撃、巨鳥風(横たわってる絵)でニターンに一回攻撃
ラスボスは、できれば10ターンに一回特殊な攻撃かつ、そのターンになると「ボスは力をためている」みたいなヒント文が出る
で、特殊攻撃はダメージ分HP吸収(防御で軽減可)にするつもりです

悲しいかな、会話イベントなどの演出部分がすすまなすぎるので、身の丈にあったやりかたに変えます
町のイベントもめっちゃ最低限にします。
10月頃にデバッグ開始を目指して、来月前半までにはまともにプレイ出来るものにする予定です。
元々ではありますが、クオリティなど至らないところはご容赦ください
601: 183(トリップ略) 2017/08/22(火)01:03 ID:ZtKMEf+X(1)調 AAS
体調不良につきデータ遅くなります。明後日またきます。
イタチ風は爪が長く、手数は多いが単調、攻撃力も大してない

ラスボスはだんだん見た目が崩れるスライムにしてましたが、変身とバランスとるの面倒なので
戦闘開始時にスライムの姿になって、攻撃、強攻撃、防御、一定ターンで特殊攻撃、をする敵になる
ということにします。絵は最低1枚。

今日はすみませんがここまでで
602: 183(トリップ略) 2017/08/24(木)21:18 ID:98J/tAMC(1)調 AAS
風邪ですね

パラメータ関係
雑魚の花は、HP低めで簡単に刈り取れる(攻撃は高め)
雑魚のへびは、すこし耐久力(生命力)ある、攻撃は弱〜並、たまに状態異常(1ターン行動不能)

また週末きます
603: 183(トリップ略) 2017/08/28(月)00:13 ID:EMQG07GC(1)調 AAS
花雑魚を一掃するために、攻撃力0.8倍の全体攻撃をつけます。
装備品(装飾)でコマンド追加。
山道以降、あんまり複数敵でない予定なので、強すぎることはないはず。
花花とか、花へび花とか花花花とかの敵パターンを作ります。様子見行動と低HPで強すぎにはならない……はず
604: 1 ◆FfqGVJtXZA 2017/09/24(日)18:47 ID:9uABZT48(1)調 AAS
もうじき1ヶ月か…
605: 1 ◆FfqGVJtXZA 2017/09/29(金)21:15 ID:CoM4+Zuz(1)調 AAS
1ヶ月経ちました…
606: 183 2017/10/02(月)01:00 ID:5HejBiBr(1)調 AAS
1さんごめん! 9月中にアップできなかったけど手を出してます。明日きます。取り急ぎ生存報告すみません
607
(1): 183 ◆X6FYV4HNHg 2017/10/03(火)01:42 ID:xcNozKXj(1/2)調 AAS
進捗
戦闘アニメ(エフェクト)を追加
山道の敵をハーピーから花に変更
仲間に全体攻撃コマンドを追加
仲間の装備武器を変更(戦闘エフェクト変える目的)

課題
敵グループ調整
ダメージエフェクトの出方から、全体攻撃は左から右に切った方がよさそう
通常攻撃が武器依存になっているため、敵が行動してもエフェクトが出ない→敵専用の通常攻撃を作る
戦闘に効果音つける

ゲームデータ
https://dotup.org/uploda/dotup.org1353902.zip.html
608: 183 ◆X6FYV4HNHg 2017/10/03(火)01:44 ID:xcNozKXj(2/2)調 AAS
ラスボスの特殊行動は、分裂(仲間を呼ぶ)に変えます。
分裂をして敵のもとが増える→育つ→そこそこのザコになる
ターン数に伴う敵グラ変更(変身)はやめます。分裂準備くらいはするかもしれない。
609: 1 ◆FfqGVJtXZA 2017/10/07(土)05:45 ID:LwpGVEIS(1)調 AAS
ロウとエイルのグラフィックをちょっと変えた

モンスターとか何か描くものないの?
敵モンスとかまだ改変の余地あるでしょ
610: 183(トリップ略) 2017/10/25(水)02:18 ID:Znp/NNJ9(1)調 AAS
今週末、更新します。金曜か日曜。

1さんありがとうございます! 見るの遅くなりごめんなさい。
モンスター絵はかくとこありますね。
洞窟の雑魚とボス、山道のボスはこれでいいと思うのですが、それ以外は直すつもりです。
具体的には、山道の雑魚(へび、花)と隣国の城の雑魚(兵士?)とラスボス(スライム系)ですね。
611: 183(トリップ略) 2017/10/30(月)02:01 ID:3pH+0er/(1)調 AAS
今日無理でした
>>607の課題から先に片付けるつもりです
また明日きます
612: 183 ◆X6FYV4HNHg 2017/10/31(火)01:49 ID:KE10QVD7(1/2)調 AAS
進捗
ロウとエイルの絵を差し替えた(顔グラはまだそのまま)
敵の通常攻撃にアニメをつけた(打撃)
戦闘効果音をつけた(主人公攻撃、仲間攻撃、敵攻撃、敵強攻撃、仲間全体攻撃、敵全体攻撃、守り玉)
洞窟で敵を瞬殺するシーンに効果音を入れた(主人公攻撃+敵撃破)
洞窟で怪しい男に話しかけた時、効果音がなるようにした(計2カ所)
全体攻撃のアニメをどっちも左から右にした(はず)

課題
打撃のアニメが手抜き感ある
回復や補助のアニメがない。アニメがないと効果音もつけられないのでつけるべし(守り玉のアニメは仮)
効果音の差別化(打撃と斬撃と全体攻撃など。加工可のフリー素材を調整するのがよさそう)
全体攻撃がアニメコマ数少なすぎるのか逆から切ってるようにも見える→アニメ調整する

なお、戦闘効果音の一部(前からついてるやつ)は基本システムのデフォルト効果音です

ゲームデータ
https://dotup.org/uploda/dotup.org1376200.zip.html
613: 183 ◆X6FYV4HNHg 2017/10/31(火)01:54 ID:KE10QVD7(2/2)調 AAS
「素材について」にも書いたけど効果音はフリー素材を借りています
今週土日これなさそうなので、木金あたりにもう一度くるつもりです
614: 183(トリップ略) 2017/11/06(月)00:08 ID:o48cNFfU(1)調 AAS
スケジュールは曖昧設定ではダメですね!
明日、ともかくまたきます。
615: 183(トリップ略) 2017/11/09(木)00:21 ID:JnFTgi2E(1)調 AAS
ええい。
回復アニメはキラキラにする予定です。マップの回復ポイントを共通の色にしてわかりやすくする。
全体攻撃(味方)は、二回切って全部切る感じに、全体攻撃(敵)は、軌道のなかに小さな打撃を加えます。
打撃アニメは差し替えます。
616: 183(トリップ略) 2017/11/27(月)01:25 ID:igEaJOLP(1)調 AAS
無理してやろうとすると上手くいかない
ので、週一でやったことの報告にします
更新はまとまった時と余裕ある時にします

今週の進捗
山の雑魚(へび、花)と隣の城の中ボス(怪鳥とカマイタチ)のポーズを決めた

色を塗ったら反映させます
617: 2017/11/29(水)11:57 ID:cg+bQP/E(1)調 AAS
いまスマートフォン向けのRPGを制作しているのですが、キャラクターのドット絵を制作するのに苦労しています。
開発環境はUnity2017です。
LooseLeaf(http://www.geocities.jp/kurororo4/looseleaf/)というキャラ作成サイトが良いと思ったのですが、ここで作成されたキャラチップは直接保存ができないので、スクリーンショットで保存するしかないのでゲームで使うには厳しそうです。

商用利用ができて(著作権表示はもちろんします)いろんなパターンのドット絵キャラが作成できる方法を教えていただけないでしょうか。
618: 1 ◆FfqGVJtXZA 2017/11/29(水)20:26 ID:4Ryrcqex(1/2)調 AAS
自力で描く
619: 2017/11/29(水)20:35 ID:vq8cDEhF(1/2)調 AAS
スクリーンショットで保存したら何が困るんだ
620: 2017/11/29(水)20:39 ID:vq8cDEhF(2/2)調 AAS
「キャラチップ 作成」でググッたらツクール用のがたくさん出てくるな
これの作者にスマホゲーで使って良いか確認しても良いんじゃないか
621: 1 ◆FfqGVJtXZA 2017/11/29(水)21:04 ID:4Ryrcqex(2/2)調 AAS
暇…でもないが、下手糞だが描けと言われれば描くよ
622: 183(トリップ略) 2017/12/10(日)23:59 ID:KQQjOVM7(1)調 AAS
流れ読まず進捗報告すみません。適当に流してください。
兵士?(隣国城の雑魚)のデザインを決めました。あとはラスボスですが、スライムが思った以上に難しく、別の種類に変えるかもしれません。
来週にはせめて線画まで終わらせたいです。
623: 1 ◆FfqGVJtXZA 2017/12/23(土)02:31 ID:/Aim1NWG(1)調 AAS
新たにサークル入ったんだが、もうエタ-ナルか…
624: 1 ◆FfqGVJtXZA 2017/12/27(水)20:41 ID:wGqa5A9k(1/3)調 AAS
ハブられた…

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625: 1 ◆FfqGVJtXZA 2017/12/27(水)20:42 ID:wGqa5A9k(2/3)調 AAS
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