RPG作るし手伝ってくれ その2 [無断転載禁止]©2ch.net (759レス)
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372(1): ◆fntesZ4RB. 2016/08/14(日)23:25 ID:REtZWu/1(3/4)調 AAS
少しプレイしてみたけど、
マップチップと1のキャラデザの雰囲気がバラバラになってるね
BGMとモンスターデザインがいい感じに味を出していているから
戦闘の時に以下にも洞窟っていう雰囲気を出している
同じファイル名でデータが混ざってしまって早とちりしてしまったことを
本当に申し訳ない、償いとして、何か僕にできることはないだろうか
373: 183 ◆X6FYV4HNHg 2016/08/14(日)23:26 ID:kxRRxLmA(3/5)調 AAS
よくわからないけどダウンロードしてもらったのかな
ありがとうございます。
>>366
ゲーム内のシーンですか?
もしツールの使い方についてでしたら、該当ツールのスレやコミュニティで聞いた方が
有用な意見をもらいやすいと思います。
374(1): 183 ◆X6FYV4HNHg 2016/08/14(日)23:29 ID:kxRRxLmA(4/5)調 AAS
>>372
更新してなかったごめんなさい。
プレイ感想ありがとうございます! もうそれだけで十分です
洞窟、よく見てコメントくれたのがわかってとてもうれしいです
マップチップとキャラデザの雰囲気バラバラはチップと立ち絵のことでしょうか
マップの色合いのせいかもしれません。調整検討してみます
重ねて感謝です!
375: ◆fntesZ4RB. 2016/08/14(日)23:33 ID:REtZWu/1(4/4)調 AAS
>>374
お役に立て光栄です
色合いではなく、マップチップ自体
昔のファミコンゲームに似ており、
モンスターデザインの相性はよくありません
もし、昔のゲームの雰囲気を目指したい場合は、ドット絵にした方が
より雰囲気が出ると思います
376(2): 183 ◆X6FYV4HNHg 2016/08/14(日)23:51 ID:kxRRxLmA(5/5)調 AAS
なるほど、詳しくありがとうございます!
こちら、どちらかというと1さんの絵(主人公たちの立ち絵)をスタートにして作ってまして
ドット絵が昔のゲーム風になっているのは、ひとえに私の実力不足なんですね。
少しずつのスキルアップを図ってますがゲーム完成までには雰囲気統一に至らないかもしれません
しかし雰囲気があってないこと、慣れて見えなくなってました。
時間がもしあれば、打ち直しも視野に入れてみます。
貴重な意見ありがとうございます。今後の参考にします!
377(1): 1 ◆ZgqXfN55nMqx 2016/08/15(月)01:02 ID:czhvaIkV(1/3)調 AAS
専用スレが機能してないんじゃ…
このスレ見てる人で画像の切り替えできる人いませんか…
378(1): 183 ◆X6FYV4HNHg 2016/08/15(月)01:11 ID:Z6wKadKE(1/10)調 AAS
やった!
ウディタ基本システムの、敵グラフィック50%表示に成功しました!
これで立ち絵と同じく、元のデータと同じサイズで画像を表示できます。
(前回のデータはデフォルトの2倍表示になってます)
というわけで>>365にある敵サイズピクセルについて。
横は100〜160pixelくらい、縦は100〜280pixelくらいを基本にお願いします。
なお、縦は280が画面に入るぎりぎりです。サイズはある程度自由がききます。
ザコは小さめに、ボスは大きめに描いてもらうといいのではと思います。
379(1): 183 ◆X6FYV4HNHg 2016/08/15(月)01:12 ID:Z6wKadKE(2/10)調 AAS
もしサイズをしっかり決めた方がよければ決めます。
よろしくお願いします。
380: ◆fntesZ4RB. 2016/08/15(月)01:30 ID:8GvC7N5T(1/2)調 AAS
>>376
私がマップチップを作り直しましょうか?
381(1): 183 ◆X6FYV4HNHg 2016/08/15(月)01:44 ID:Z6wKadKE(3/10)調 AAS
>>376
申し出ありがたいのですが、実のところ今回の企画は私のドット絵スキルアップがメインなんです。
全体のクオリティの高低はともかくも、一そろいの素材を作れるようになろうが目標です。
ただ完全に一人でやるとくじけるので「1さんに絵を描いてもらってそれを使ったゲームを作る」というのを目標に始めました。
優先しているのはマップチップ同士の違和感のなさです(相対的に他のグラとの統一感はおろそかになってるかもしれません)
なので、たとえこのままの状態になるとしても全部のチップを作るまでは自作ドット絵でやる所存です。
せっかくの提案申し訳ないのですが理解いただければさいわいです。すみません。
382: 183 ◆X6FYV4HNHg 2016/08/15(月)01:48 ID:Z6wKadKE(4/10)調 AAS
>>377
もしMVのことなら、総合スレで質問やり取りが成立してるのを確認しましたよ!
「何をやりたいか」を「○○をやったけど出来なかった」をまとめて質問したらいいと思います。
あと、公式に初心者講座がありました。
ピクチャなら「エンディングを作る」のピクチャ操作関係のところが参考になるかも?
https://tkool.jp/mv/guide/index.html
あともしもゲームで流す動画作りについてなら、ゲ製の外の方が情報多いと思います。
383: 1 ◆ZgqXfN55nMqx 2016/08/15(月)01:58 ID:czhvaIkV(2/3)調 AAS
ありがとう
いや、単にバイクに乗った時と乗ってない時のバイク画像の画像を変えたいんす
384(1): 183(トリップ略) 2016/08/15(月)02:25 ID:Z6wKadKE(5/10)調 AAS
プレイヤー画像が乗り物の画像になるんじゃなくて
乗り物に乗ってる画像になるようにしたいということでしょうか?
MV持ってないから詳しくはわからないけど
乗り物の見た目したイベントを作って
実行したらプレイヤー画像を変更して乗り物イベント隠すってすれば
いけるんじゃないでしょうか。
385(2): 1 ◆ZgqXfN55nMqx 2016/08/15(月)02:35 ID:czhvaIkV(3/3)調 AAS
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org974821.zip.html
バイクに乗ってるときは1_2
乗って無い時は1_1(放置)
な具合に
386: 183(トリップ略) 2016/08/15(月)02:56 ID:Z6wKadKE(6/10)調 AAS
>>385
何をやったか(それだと何が駄目か)がわからないと答えようがないです。
354さんへ。流れちゃったので
>>370-371
>>378-379
を見てくれればOKのはずです。
よろしくお願いします。
387: 183(トリップ略) 2016/08/15(月)03:01 ID:Z6wKadKE(7/10)調 AAS
ごめんなさい>>363反応できてなかった
エイル修正ありがとうございます。
差し替えます!
388: 183(トリップ略) 2016/08/15(月)06:40 ID:Z6wKadKE(8/10)調 AAS
>>385
それっぽいの見つけましたよ!
イベントコマンドの、システム設定のうちの
アクターの画像変更、もしくは乗り物の画像変更を使えばいいのでは?
>>384のやり方とか。詳しくはわからないので試してみてください。
389(1): 2016/08/15(月)08:33 ID:8GvC7N5T(2/2)調 AAS
>>381
ドット絵スキルアップメインでゲーム制作は流石にね…
一応ドット絵のスキルアップのためにゲーム制作するよりでしたら
普通に練習した方が上達すると思うのですが
三年間君は一体何をしてきたんですか…
スキルアップにも適当に打てばいい物ではありません
貴方は一回いろんな素材を見て、参考にして描き続けないと上達しませんよ
390(1): 183 ◆X6FYV4HNHg 2016/08/15(月)21:32 ID:Z6wKadKE(9/10)調 AAS
来週は城(ダンジョン)が最低限、半分は歩けるようになる……はず!
文章でぐだぐだ書くより作った方がわかりやすかろうと思うので
演出面に割く時間も少し増やしていきます。
>>389
多分求めてるところが違うんだと思います!
過去に学んで選んだ手段で成果も出てるのでご心配には及びません。
あと三年前ってお会いしましたか?
何かのネタだったらごめんなさい
391: 183 ◆X6FYV4HNHg 2016/08/15(月)21:41 ID:Z6wKadKE(10/10)調 AAS
1さん! データ見たけどやはり何が駄目か私にはわからない(昨日は見れてなかったごめん)
ここのスレは思うほど人多くないと思うので、もしMVのことならツクールスレに行った方がいいです。
あとは講座を探すといいと思います。役に立てなくてごめんなさい。
392(1): 354 2016/08/15(月)22:39 ID:FGWp8YxC(1)調 AAS
読んだよーありがとう助かる
ラフからアレンジして使えそうってことでおにとヘビ(シャーシャーかな?)やるかな
おに色ラフ
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org975742.jpg.html
左下が完成サイズ
280*160だとどうも長細くなるのでずんぐりむっくりした敵だと上にスペースができてしまう
省スペースのためこん棒の向きを変えたものの横160いっぱい使ってこれ
ボス敵ってことでスペースいっぱい使いたいなら1から描きなおすからよろしく
393: 2016/08/16(火)06:53 ID:VhoV5iTa(1)調 AAS
>>390
去年から2chを始めたので出会っていませんよ
とりあえず一体どんな成果を出ているんだ…
394: 2016/08/16(火)08:38 ID:35ZXzCzg(1)調 AAS
そんな突っかかるところかね
183は実践派なんでしょ
今はレトロ調でも作品重ねて少しずつ複雑なの挑戦すりゃいいんじゃん?
395(1): 183 ◆X6FYV4HNHg 2016/08/16(火)23:49 ID:ujeEDxO2(1)調 AAS
>>392
ありがとうございます!
色ラフとありますが、このまま透過すればもう使えるレベルだと思います。
サイズもいいんじゃないかと思ったのですが、確かにせっかくの迫力なのでもっと大きくてもいいかもと思いました。
描いてもらってからの検証で大変申し訳ないのですが
洞窟のボスの真ん中は人間で、小さめでいいので
横230くらいとって全体大きくする(縮小率をへらす)のは、どうでしょうか。
スクショ(検証用) 横230×縦280が2体と、真ん中に横100×縦180が1体
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org976898.png.html
なお、280は上が8くらい切れちゃってます(検証不足でした、ごめんなさい)
あと、画面の上に少し隙間があった方が頭がつっかえた感じがしなくてよさそうなので
縦280なら、上に15くらい透明な領域があるとちょうどよくなると思います。
赤四角の、長丸の線の上端から画像上端までで約15です。
今から縮小率変えるとか簡単じゃないよという場合は無視してください。
横幅は1体で出る場合600、2体で出る場合300くらいでもいけそうです。
後手で申し訳ない。よろしくお願いします。
396: 183 ◆X6FYV4HNHg 2016/08/17(水)00:55 ID:TtuKVp12(1)調 AAS
レベルとか失礼な書き方しましたごめんなさい。
ごつさかっこいいです。ありがとうございます!
前に、町も並行してやるとか言いましたがやっぱり後回しになりそうです。
あと顔グラフィックは立ち絵からトリミングして作らせてもらってますが、まだ更新してません。
あとになったら改めて最新の立ち絵の顔を反映させる予定なので、その旨よろしくお願いします。
397: 354 2016/08/20(土)00:36 ID:jKqnSThv(1)調 AAS
>>395
たしかにかなり縮小するから粗が見えづらくなってるかね
逆に言うと仕上げてもそんなに見た目変わらんかもなあ
横230あれば結構大きくできると思う
検証画像は他のやつの基準にもできるからありがたい
縮小率に関しては変える前提で大きく描いてるからそこらへん気にしなくていいよ
いろいろ遅れてごめん
今から作業するね…
398: 183(トリップ略) 2016/08/20(土)02:57 ID:CEvWVVzj(1)調 AAS
ありがとうございます!
情報足りないとかあったら言ってください。
明日(土曜日)の夜か、明後日までにはゲームデータ更新できる予定です。
399: 183 ◆X6FYV4HNHg 2016/08/21(日)22:19 ID:g1xd9ZMo(1)調 AAS
面目ない、間に合わないので明日また来ます。
よろしくお願いします。
400: 183 ◆X6FYV4HNHg 2016/08/23(火)01:11 ID:gLiidMF2(1)調 AAS
予定はくるってしまいましたが手は止めぬ
番号振りと、データ整理、チップ改修をやりました。
少しデータが軽くなったはず。
また来ます。週末になったらごめんだけどなるだけ来ます。
スクショ(進捗)
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org983633.png.html
401: 2016/08/25(木)01:17 ID:z10Opo1E(1/2)調 AAS
http://fast-uploader.com/file/7027610942152/
402(1): 2016/08/25(木)01:24 ID:z10Opo1E(2/2)調 AAS
PCの挙動がおかしくて途中で書き込まさった
おそくなったけどできた
http://fast-uploader.com/file/7027610942152/
原寸サイズも置いとくから何かあったら好きにいじってねー
http://fast-uploader.com/file/7027610549104/
403: 183(トリップ略) 2016/08/26(金)00:13 ID:idRK9fnn(1)調 AAS
ありがとうございます! カッコいい!
いまパソコン触れないので
明日(金曜)以降、回収させてもらって反映させます。
嬉しいです!
404: 183 ◆X6FYV4HNHg 2016/08/27(土)00:34 ID:MNbKEmI8(1/3)調 AAS
>>402
取り急ぎ洞窟ボス反映させました! キャラチップはまだです。
家の中にいる左の人に話しかけるとすぐ飛べます。
ゲームデータ
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org985857.zip.html
ボス以外の変更点は
山道途中の縦に登ってくところのチップ配置(見た目)を少し調整
山道途中に前置いてた自動会話が復活
です。
山道以降の敵データがちっこいのは今のところご容赦ください。
土日でまた進めます!
405(1): 183(トリップ略) 2016/08/27(土)00:40 ID:MNbKEmI8(2/3)調 AAS
今週の予定は
今あるチップで隣国の城を終わらせる
隣国の城にBGMをつける
洞窟ボスのキャラチップを更新する
の三点です。よろしくお願いします。
406: 183 ◆X6FYV4HNHg 2016/08/27(土)23:41 ID:MNbKEmI8(3/3)調 AAS
こんばんは、洞窟ボスのキャラチップ更新しました!(>>405の3)
取り急ぎ報告まで
スクショ
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org986520.png.html
407: 183(トリップ略) 2016/08/29(月)00:16 ID:LCGVgffb(1)調 AAS
次の目標と書けばよかったね!
進捗、隣国城マップ10%くらいです。
408: 354 2016/09/01(木)00:31 ID:DBpnojPp(1)調 AAS
台風→洪水→停電のコンボで作業中のすっとんだのでとりいそぎこれだけ
へびラフ
http://fast-uploader.com/file/7028212750040/
安直に頭増やしただけだけど
409: 2016/09/01(木)17:24 ID:elm+ngob(1/2)調 AAS
てst
410: 2016/09/01(木)17:31 ID:elm+ngob(2/2)調 AAS
いつぞやBGM提供したものです。
何故か書き込めない時期が続いてたので放置してましたスマソ。
またいくつか作ったので良かったら役立ててください。
http://fast-uploader.com/file/7028273984324/
PASS → 2ch
411: 183 ◆X6FYV4HNHg 2016/09/03(土)16:45 ID:1JXMKCwD(1)調 AAS
お二人とも、ありがとうございます!
へび尾っぽ頭へびいいと思います!
音楽、シリアナキラーさんですか?
BGM提供ありがとうございます! うれしいです。
使わせてもらいます!
今日明日また来ます。
412: 2016/09/03(土)16:49 ID:P4v94zfp(1)調 AAS
アイム尻穴キラー。ふたたびよろしく。
413(1): 183 ◆X6FYV4HNHg 2016/09/05(月)01:00 ID:1T+SaWpJ(1/2)調 AAS
こんばんは!
取り急ぎ、BGMをつけるのを優先しました! ボス戦音楽あるといいですね!
マップは許して。明日あたりまた来ます。
立ち絵は1さん、モンスター絵は354さん(一部183)
音楽はシリアナキラーさんにそれぞれ提供いただいてます。
http://fast-uploader.com/file/7028559425939/
隣国の城まだマップ少なくて曲聞きにくいです。
ごめんなさい。立ち止まって聴いてください。
変更点は
山BGM変更
ボス戦×4にBGM追加(洞窟ボスと、隣国城にいる中ボスは同じ曲)
隣国の城(入口以外)にBGM追加
あとまだ出来てないけど、洞窟終わったあとのイベントで曲使う予定です。
ボス戦後に音楽消えたままになってるのは、どうするか検討中です。
414: 183(トリップ略) 2016/09/05(月)01:34 ID:1T+SaWpJ(2/2)調 AAS
次の予定。
隣国の城用の草チップ用意(色変え)
マップはまず左半分作る。できたらボス手前まで。塔あとまわし。
>>355基準でいうと、おっと、何も進んでないです。
見えづらいとこ進めてるのでもう少しお待ちいただければさいわいです。
415: 2016/09/05(月)12:02 ID:svRRppJg(1/2)調 AAS
PASSわからんぜぇ
416: 183(トリップ略) 2016/09/05(月)19:18 ID:7v/F6lxg(1)調 AAS
パスごめんなさい!
1234
です
417: 2016/09/05(月)21:42 ID:svRRppJg(2/2)調 AAS
プレイしました−、ゲームっぽくなって来ましたね。
418: 183 ◆X6FYV4HNHg 2016/09/06(火)01:01 ID:5cZz2Mcp(1)調 AAS
ありがとうございます! ちょこっとずつ整備してきます。
今日は隣国の城用の草チップ彩度落として
フォグ(霧みたいなやつ)のテストしました。悪くなさそう。
スクショ(隣国の城入口)
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org993872.png.html
419: 1 ◆ZgqXfN55nMqx 2016/09/07(水)18:52 ID:OS3vFB1X(1/3)調 AAS
お前ら楽しそーだな…うらやましいぜ(ー ー
420: 1 ◆ZgqXfN55nMqx 2016/09/07(水)18:57 ID:OS3vFB1X(2/3)調 AAS
バイク乗るRPG作りたいんだが、シナリオがないと…
FF7アドペンドチルドレン的な物を作りたいんだが…
421: 1 ◆ZgqXfN55nMqx 2016/09/07(水)19:09 ID:OS3vFB1X(3/3)調 AAS
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org995217.gif.html
こんな感じ
422: 183 ◆X6FYV4HNHg 2016/09/07(水)23:41 ID:gJG7c25m(1)調 AAS
バイク乗ってるのカッコいい!
1さんの製作楽しみにしてます。応援してます!
423(1): 183 ◆X6FYV4HNHg 2016/09/08(木)00:37 ID:Zc+wLUoX(1/3)調 AAS
少ししか進んでないですが更新しました!
変更点
スタート地点で左の人との会話で隣国の町にも飛べるように変更。
隣国の城を予定図準拠に切り替え。ただし室内まだ1枚です。
BGMテスト用に中ボスとボスを、隣国の城入ってすぐの位置に移動。
隣国の城入口にフォグ使用。
隣国の町飛んですぐ上に出れば、山道のボスとすぐ戦えます(BGM確認用)
注意、隣国の町に飛んでいくと仲間が増えません
ゲームデータ
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org995627.zip.html
424: 183 ◆X6FYV4HNHg 2016/09/08(木)00:40 ID:Zc+wLUoX(2/3)調 AAS
あれあれ、データ間違えたみたいです。
少々お待ちください……
425: 183 ◆X6FYV4HNHg 2016/09/08(木)00:42 ID:Zc+wLUoX(3/3)調 AAS
いや、間違えてなかった。お騒がせしました。
>>423で大丈夫。よろしくお願いします!
426(1): 183 ◆X6FYV4HNHg 2016/09/11(日)23:25 ID:UXUNIsVs(1)調 AAS
平日動いたら休日動けなかったよ!
というのは言い訳として明日また来ます。
隣国の城のマップで、屋内をバラバラにしてましたが
最初はいる屋内(左中右)は全部まとめて一部屋にします!
その分、部屋を増やすか検討中です。
427: 183 ◆X6FYV4HNHg 2016/09/13(火)00:53 ID:3s6Uwz+k(1)調 AAS
>>426で書いたように部屋を引き伸ばしました。左側も同様に。
最終的には燭台とか背景オブジェクト増やして殺風景さを減らすつもりです。
絨毯うまくなかったんで、細くするか撤去するかします。
スクショ(ウディタ画面、二分の一表示)
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1000895.png.html
428: 183 ◆X6FYV4HNHg 2016/09/20(火)00:17 ID:odzykOfX(1/3)調 AAS
やっぱり部屋の引き伸ばし率を変えて、マップ数は変えない仕様にします!
今夜中に一回アップできるはず。
よろしくお願いします。
429(1): 183 ◆X6FYV4HNHg 2016/09/20(火)01:41 ID:odzykOfX(2/3)調 AAS
更新しました。
スタート地点の左に立ってる人でショートカット可能。
使用素材については>>413
変更点
隣国の城(ダンジョン)の歩ける範囲が増えました。最後の部屋と塔以外は入れます。
チップは位置決めの仮置きです。横長の部屋と中庭は広すぎたので、計画より小さくしました。
課題
広いマップ(中庭)を歩くとフォグがよろしくない。
ゲームデータ
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1008555.zip.html
430: 183 ◆X6FYV4HNHg 2016/09/20(火)01:46 ID:odzykOfX(3/3)調 AAS
ザコの設定を忘れたので最初の部屋しかザコが出ません。
今はなにもないけど、右の中庭に行かないと先進めないようにするつもりです。
次の更新で反映させます。
来週、隣国の城マップを最後までやって
来月からは会話イベントと、アイテムやパラメータにとりかかれるようにします。
町は後回し。
431(1): 2016/09/22(木)22:14 ID:qGEGjvCo(1)調 AAS
183がんばってるね
やる気を分けて欲しい
>>1もなんか作れ(´・ω・`)
432(1): 1 ◆ZgqXfN55nMqx 2016/09/23(金)04:31 ID:+BIzLdBK(1)調 AAS
ノベルゲーム作りたいんでシナリオ下さい(´・ω・`)
433: 1 ◆ZgqXfN55nMqx 2016/09/24(土)01:14 ID:rhtHFfFu(1)調 AAS
シナリオ募集…
それはかれこれ3年前からの試練…
434: 183 ◆X6FYV4HNHg 2016/09/25(日)23:56 ID:3GYBFzJ6(1)調 AAS
こんばんは、今夜中にもう一回くる予定です!
>>431
ありがとうございます! 頑張ります!
今技術的にできなくてもスキルアップして将来的に作ってやるぜって理想があると頑張れる気がします。
>>432
1さんはRPGではないのです?
ノベルゲなら他で募集かけた方がいいのではと思いますが
プロット程度のネタだしなら協力できるかもしれません。
ゲームの概要を書き出してみるのをオススメします!
435(1): 183 ◆X6FYV4HNHg 2016/09/26(月)01:25 ID:MDYqIKcR(1)調 AAS
前回は>>429
ザコまだ最初の部屋しかいません。
これでダンジョンのマップは一通りそろった! 塔の階段がひどいのは仕様です。
アイテムデータとか演出整備しながら、マップチップも差し替えてく予定です。
変更点
隣国の城の塔に登れるようになった
同城で、右中庭のイベントを見ないと左中庭の先に進めなくなった
最後の部屋にいけるようになった
課題
最初の横長の部屋の横移動が長く感じる→解決案:チップを増やして物を増やす。または狭くする
ゲームデータ
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1015149.zip.html
436: 1 ◆ZgqXfN55nMqx 2016/09/26(月)04:25 ID:iuEfKV2v(1)調 AAS
回り回ってノベルゲーに帰ってきたのだ…
RPGも手伝えるとこがあれば行きますけど…
437: 183(トリップ略) 2016/09/26(月)19:27 ID:jOyvBPsz(1)調 AAS
ノベルゲームのシナリオ、だけだと漠然としすぎてるので
決まってること
決まってないこと
やりたいこと
やって欲しいこと
を書き出すといいと思います。
あるいはゲームの内容について
何をするか
クリア条件は何か
何を楽しむか
でもいいと思います。
どうでしょうか。
438: 1 ◆ZgqXfN55nMqx 2016/09/27(火)20:25 ID:WzbJeUhW(1)調 AAS
サークルに入ってみたものの、メンバーが全然制作しない…
439: 2016/09/28(水)20:40 ID:LrA4NuyR(1)調 AAS
そんなサークルどこで見つけたんだ
440: 1 ◆ZgqXfN55nMqx 2016/09/29(木)03:39 ID:y/QZ0eCX(1/3)調 AAS
フリームだよ
441: 2016/09/29(木)14:47 ID:KWO7c5DK(1)調 AAS
どうしてお前は437を無視してしまったのか
かわいそうに183は天国で泣いているぞ
442: 1 ◆ZgqXfN55nMqx 2016/09/29(木)18:51 ID:y/QZ0eCX(2/3)調 AAS
死んでないでしょーが
ツクラーはシナリオよく考えつくよね
443: 1 ◆ZgqXfN55nMqx 2016/09/29(木)19:06 ID:y/QZ0eCX(3/3)調 AAS
なんか会話だけしたいサークルって結構ある
今までに4サークルはあった
444: 1 ◆ZgqXfN55nMqx 2016/10/01(土)04:04 ID:p5Md12ed(1)調 AAS
やっとシナリオライターさんゲットぉ!
445(1): 183 ◆X6FYV4HNHg 2016/10/02(日)23:50 ID:fnPPdO5K(1/3)調 AAS
1さんよかったですね! ノベルゲーム製作楽しみにしています。
183企画の進み。前回は>>435
最初の家の左の人でワープ。主人公と同じチップの人でレベルアップ。
洞窟のオートマップチップの見た目を整えました。
店にアイテムと装備品を増やしました。
洞窟の敵にパラメータを設定し直しました。
内部のデータを一部整理しました。
課題
(洞窟の)最初の強制イベント→ボス戦闘で死ぬとやる気が折れそう。
死ににくい、または死んでも大丈夫な形(復活するなど)がよいと思われる。
ゲームデータ(パス:1234)
http://fast-uploader.com/file/7030974995471/
446: 183 ◆X6FYV4HNHg 2016/10/02(日)23:52 ID:fnPPdO5K(2/3)調 AAS
オートマップチップはチップ素材を変えたのではなくて
端っこのチップが外に接続して線なくなっちゃってたのを直しただけです。
447: 183 ◆X6FYV4HNHg 2016/10/02(日)23:53 ID:fnPPdO5K(3/3)調 AAS
あと、隣国の城で塔でBGM途切れてたのを続くように直しました!
前回、音テストしてなくて気付いてなかったです。よろしくお願いします。
448: 2016/10/07(金)22:34 ID:C7fkMa3w(1)調 AAS
エロ絵は描かないっつーの!
449: 183(トリップ略) 2016/10/08(土)10:32 ID:FpgwLBfT(1)調 AAS
今週は月曜に更新する予定です!
どうぞよしなに。
洞窟がメインになると思います。
450: 183(トリップ略) 2016/10/11(火)00:36 ID:m0I9cVBd(1)調 AAS
まこと申し訳ないのですが、体調芳しくなくできてないので今日更新なしです。
ごめんなさい。明日やります。
よろしくお願いします。
451: 1 ◆ZgqXfN55nMqx 2016/10/11(火)02:32 ID:G8PAr1DT(1)調 AAS
早くシナリオ完成しないかな………
452: 183 ◆X6FYV4HNHg 2016/10/12(水)00:27 ID:c0yfi1ui(1/2)調 AAS
こんばんは!
戦闘不能時の自動復活は思ったよりめんどくさかったので今回は見送り
かわりに戦闘開始時に強化するに変えます!
やってみてバランス悪かったらまた考えます。今夜アップできるはず。
1さんが何やられてるのかよくわからないのですが
外部での愚痴は時にメンバーのモチベを下げるやつなのでご注意を
待ち中は、楽しみだなー見たいなーって思いを伝えるといい場合もあるかもです!
453(2): 183 ◆X6FYV4HNHg 2016/10/12(水)00:58 ID:c0yfi1ui(2/2)調 AAS
前回>>445
本当ろくに進んでなくて申し訳ないですが更新しました!
戦闘直前にアイテムをもらえる仕様にしました。防御アップアイテムです。
使えばとりあえず死ににくい。でも回復しないとたぶん死にます。
戦闘に負けた場合に全回復するように変えるか
あるいはゲームオーバー時は巻き戻しにするか、また検討します。
ゲームデータ
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1031542.zip.html
454: 1 ◆ZgqXfN55nMqx 2016/10/14(金)20:59 ID:AHrtbq+g(1/4)調 AAS
シナリオライターばっくれた……
だれかシナリオプリーズ…
455(1): 1 ◆ZgqXfN55nMqx 2016/10/14(金)22:25 ID:AHrtbq+g(2/4)調 AAS
シナリオが来た……
456: 1 ◆ZgqXfN55nMqx 2016/10/14(金)23:15 ID:AHrtbq+g(3/4)調 AAS
>>183
なにか手伝える絵とかないですか?
457: 1 ◆ZgqXfN55nMqx 2016/10/14(金)23:37 ID:AHrtbq+g(4/4)調 AAS
土日休み分に、今日の徹夜して何か描くものないですか?
こののままだと寝ちゃう…
458: 1 ◆ZgqXfN55nMqx 2016/10/15(土)00:01 ID:RtLeUVTx(1/3)調 AAS
>>453のデータ落とすのに1時間かかるので、
もっと軽いとこでうpした方がいいと思う…
459: 1 ◆ZgqXfN55nMqx 2016/10/15(土)00:32 ID:RtLeUVTx(2/3)調 AAS
oh...あと8時間もかかるやん
460: 1 ◆ZgqXfN55nMqx 2016/10/15(土)05:07 ID:RtLeUVTx(3/3)調 AAS
>>453落としてやって、1キャラ描いてしまった^^
助けるとこはないですね…。
1つ目のサークルがやる気なくて、2つ目のサークルもやる気なくて…
新しいサークルを探そう!!
461: 2016/10/15(土)11:09 ID:OOn9Cq+M(1)調 AAS
シナリオがきたんじゃなかったの?
462: 183(トリップ略) 2016/10/17(月)01:53 ID:Hcfz55n6(1)調 AAS
時間切れ! ごめんなさい
また明日来ます。
今回は、山をメインに戦闘と宝箱を実装予定です。
ゲーム全体で年内完成を目標とします。
1さんダウンロードしてくれたんですね!
忙しいところありがとうございます。
またタイミング合わなかったようで申し訳ない……
アップローダー次回は違うとこにしてみます。
463(1): 183 ◆X6FYV4HNHg 2016/10/18(火)02:03 ID:RwCUovy5(1/2)調 AAS
なかなかまとまった時間とれないですが
来週はもう少し余裕できるはずなので演出進めます!
山に宝箱(見た目タンス)を一つ追加しました(最初の洞穴)
ザコキャラ仮絵のサイズをそろえました。
山のザコにパラメータを入れました(洞窟ザコとほぼ同じ)
課題もといメモ
洞窟のボス敗北時、王に話しかける直前まで戻ったらよさそう
洞窟のボス倒したあとに全回復するといい
洞窟のボスの経験値が高すぎるのでは
ゲームデータ
http://fast-uploader.com/file/7032279051465/
464: 183 ◆X6FYV4HNHg 2016/10/18(火)02:04 ID:RwCUovy5(2/2)調 AAS
>>463
パスは1234です!
465: 183(トリップ略) 2016/10/24(月)00:57 ID:+Sbuj1fL(1)調 AAS
明日更新予定です!
敗北時の挙動は、予定までで実装は先送り。
洞窟のイベント演出実装と、山のアイテム(残り)設置する予定です。
466: 183(トリップ略) 2016/10/25(火)01:35 ID:6F8DRyFM(1)調 AAS
諸事情で更新に至らなかったので
かわりに具体的な予定を書いておきます!
洞窟で王のいる部屋に入った時点で、中断データをセーブ。死んだらやり直すかたずねてロード。
(王に話しかける前なら、レベル上げにも戻れるので)
洞窟で王と会話すると、下からおにがきて、主人公が謎の強さで瞬殺する。
山の宝箱は、回復アイテム、お金、防具。
隣国の城の宝箱は、回復アイテム複数とアクセサリ。
隣国の町で武器が買える。でも高い。
敵が落とすアイテムは基本、薬草のみ。
主人公と仲間の差別化は、装備と上がりやすいパラメータとスキルでつける。
MP?SP?の廃止検討中。スキルはHP消費にするなど。
戦闘にこりすぎると完成が遠退くので、わかりやすくやりたいと思います。
467: 1 ◆ZgqXfN55nMqx 2016/10/30(日)00:42 ID:TFohO/bd(1/2)調 AAS
誰か桃太郎的なシナリオ書いてくれないかなぁ…
468: 1 ◆ZgqXfN55nMqx 2016/10/30(日)00:51 ID:TFohO/bd(2/2)調 AAS
桃太郎
http://blog-imgs-95.fc2.com/s/t/a/standerd0509/kenshi2_3.png
469: 183 ◆X6FYV4HNHg 2016/10/31(月)00:48 ID:rrdIPilP(1/3)調 AAS
こんばんは!
洞窟の壁を修正しました!
見た目よくなったような、ぐねぐねすぎるような。
単純なチップ差し替えで済まなくて見た目がひどいので
直したところのスクショのみで失礼します。
洞窟の敵瞬殺イベントは、隙をついたって形にしたいので
王の隣に隠れられる岩でも置きます。
スクショ
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1050393.png.html
470: 183 ◆X6FYV4HNHg 2016/10/31(月)00:51 ID:rrdIPilP(2/3)調 AAS
1さんノベルゲームですか?
桃太郎的がどんなものかわかりませんが
方針が決まっていて素材がすでにあるのなら
募集かければいけるのではないでしょうか。
メン募スレもそこそこ機能してるっぽいので
利用するのも手ではと思います。
471: 183 ◆X6FYV4HNHg 2016/10/31(月)00:52 ID:rrdIPilP(3/3)調 AAS
右端がきれいに直ってない方の画面上げてしまった。
次回直します。面目ない。
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