RPG作るし手伝ってくれ その2 [無断転載禁止]©2ch.net (759レス)
1-

415: 2016/09/05(月)12:02 ID:svRRppJg(1/2)調 AAS
PASSわからんぜぇ
416: 183(トリップ略) 2016/09/05(月)19:18 ID:7v/F6lxg(1)調 AAS
パスごめんなさい!
1234
です
417: 2016/09/05(月)21:42 ID:svRRppJg(2/2)調 AAS
プレイしました−、ゲームっぽくなって来ましたね。
418: 183 ◆X6FYV4HNHg 2016/09/06(火)01:01 ID:5cZz2Mcp(1)調 AAS
ありがとうございます! ちょこっとずつ整備してきます。
今日は隣国の城用の草チップ彩度落として
フォグ(霧みたいなやつ)のテストしました。悪くなさそう。

スクショ(隣国の城入口)
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org993872.png.html
419: 1 ◆ZgqXfN55nMqx 2016/09/07(水)18:52 ID:OS3vFB1X(1/3)調 AAS
お前ら楽しそーだな…うらやましいぜ(ー ー
420: 1 ◆ZgqXfN55nMqx 2016/09/07(水)18:57 ID:OS3vFB1X(2/3)調 AAS
バイク乗るRPG作りたいんだが、シナリオがないと…
FF7アドペンドチルドレン的な物を作りたいんだが…
421: 1 ◆ZgqXfN55nMqx 2016/09/07(水)19:09 ID:OS3vFB1X(3/3)調 AAS
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org995217.gif.html

こんな感じ
422: 183 ◆X6FYV4HNHg 2016/09/07(水)23:41 ID:gJG7c25m(1)調 AAS
バイク乗ってるのカッコいい!
1さんの製作楽しみにしてます。応援してます!
423
(1): 183 ◆X6FYV4HNHg 2016/09/08(木)00:37 ID:Zc+wLUoX(1/3)調 AAS
少ししか進んでないですが更新しました!

変更点
スタート地点で左の人との会話で隣国の町にも飛べるように変更。
隣国の城を予定図準拠に切り替え。ただし室内まだ1枚です。
BGMテスト用に中ボスとボスを、隣国の城入ってすぐの位置に移動。
隣国の城入口にフォグ使用。

隣国の町飛んですぐ上に出れば、山道のボスとすぐ戦えます(BGM確認用)
注意、隣国の町に飛んでいくと仲間が増えません

ゲームデータ
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org995627.zip.html
424: 183 ◆X6FYV4HNHg 2016/09/08(木)00:40 ID:Zc+wLUoX(2/3)調 AAS
あれあれ、データ間違えたみたいです。
少々お待ちください……
425: 183 ◆X6FYV4HNHg 2016/09/08(木)00:42 ID:Zc+wLUoX(3/3)調 AAS
いや、間違えてなかった。お騒がせしました。
>>423で大丈夫。よろしくお願いします!
426
(1): 183 ◆X6FYV4HNHg 2016/09/11(日)23:25 ID:UXUNIsVs(1)調 AAS
平日動いたら休日動けなかったよ!
というのは言い訳として明日また来ます。

隣国の城のマップで、屋内をバラバラにしてましたが
最初はいる屋内(左中右)は全部まとめて一部屋にします!
その分、部屋を増やすか検討中です。
427: 183 ◆X6FYV4HNHg 2016/09/13(火)00:53 ID:3s6Uwz+k(1)調 AAS
>>426で書いたように部屋を引き伸ばしました。左側も同様に。
最終的には燭台とか背景オブジェクト増やして殺風景さを減らすつもりです。
絨毯うまくなかったんで、細くするか撤去するかします。

スクショ(ウディタ画面、二分の一表示)
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1000895.png.html
428: 183 ◆X6FYV4HNHg 2016/09/20(火)00:17 ID:odzykOfX(1/3)調 AAS
やっぱり部屋の引き伸ばし率を変えて、マップ数は変えない仕様にします!
今夜中に一回アップできるはず。
よろしくお願いします。
429
(1): 183 ◆X6FYV4HNHg 2016/09/20(火)01:41 ID:odzykOfX(2/3)調 AAS
更新しました。
スタート地点の左に立ってる人でショートカット可能。
使用素材については>>413

変更点
隣国の城(ダンジョン)の歩ける範囲が増えました。最後の部屋と塔以外は入れます。
チップは位置決めの仮置きです。横長の部屋と中庭は広すぎたので、計画より小さくしました。

課題
広いマップ(中庭)を歩くとフォグがよろしくない。

ゲームデータ
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1008555.zip.html
430: 183 ◆X6FYV4HNHg 2016/09/20(火)01:46 ID:odzykOfX(3/3)調 AAS
ザコの設定を忘れたので最初の部屋しかザコが出ません。
今はなにもないけど、右の中庭に行かないと先進めないようにするつもりです。
次の更新で反映させます。

来週、隣国の城マップを最後までやって
来月からは会話イベントと、アイテムやパラメータにとりかかれるようにします。
町は後回し。
431
(1): 2016/09/22(木)22:14 ID:qGEGjvCo(1)調 AAS
183がんばってるね
やる気を分けて欲しい
>>1もなんか作れ(´・ω・`)
432
(1): 1 ◆ZgqXfN55nMqx 2016/09/23(金)04:31 ID:+BIzLdBK(1)調 AAS
ノベルゲーム作りたいんでシナリオ下さい(´・ω・`)
433: 1 ◆ZgqXfN55nMqx 2016/09/24(土)01:14 ID:rhtHFfFu(1)調 AAS
シナリオ募集…
それはかれこれ3年前からの試練…
434: 183 ◆X6FYV4HNHg 2016/09/25(日)23:56 ID:3GYBFzJ6(1)調 AAS
こんばんは、今夜中にもう一回くる予定です!

>>431
ありがとうございます! 頑張ります!
今技術的にできなくてもスキルアップして将来的に作ってやるぜって理想があると頑張れる気がします。

>>432
1さんはRPGではないのです?
ノベルゲなら他で募集かけた方がいいのではと思いますが
プロット程度のネタだしなら協力できるかもしれません。
ゲームの概要を書き出してみるのをオススメします!
435
(1): 183 ◆X6FYV4HNHg 2016/09/26(月)01:25 ID:MDYqIKcR(1)調 AAS
前回は>>429
ザコまだ最初の部屋しかいません。
これでダンジョンのマップは一通りそろった! 塔の階段がひどいのは仕様です。
アイテムデータとか演出整備しながら、マップチップも差し替えてく予定です。

変更点
隣国の城の塔に登れるようになった
同城で、右中庭のイベントを見ないと左中庭の先に進めなくなった
最後の部屋にいけるようになった

課題
最初の横長の部屋の横移動が長く感じる→解決案:チップを増やして物を増やす。または狭くする

ゲームデータ
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1015149.zip.html
436: 1 ◆ZgqXfN55nMqx 2016/09/26(月)04:25 ID:iuEfKV2v(1)調 AAS
回り回ってノベルゲーに帰ってきたのだ…
RPGも手伝えるとこがあれば行きますけど…
437: 183(トリップ略) 2016/09/26(月)19:27 ID:jOyvBPsz(1)調 AAS
ノベルゲームのシナリオ、だけだと漠然としすぎてるので
決まってること
決まってないこと
やりたいこと
やって欲しいこと
を書き出すといいと思います。

あるいはゲームの内容について
何をするか
クリア条件は何か
何を楽しむか
でもいいと思います。
どうでしょうか。
438: 1 ◆ZgqXfN55nMqx 2016/09/27(火)20:25 ID:WzbJeUhW(1)調 AAS
サークルに入ってみたものの、メンバーが全然制作しない…
439: 2016/09/28(水)20:40 ID:LrA4NuyR(1)調 AAS
そんなサークルどこで見つけたんだ
440: 1 ◆ZgqXfN55nMqx 2016/09/29(木)03:39 ID:y/QZ0eCX(1/3)調 AAS
フリームだよ
441: 2016/09/29(木)14:47 ID:KWO7c5DK(1)調 AAS
どうしてお前は437を無視してしまったのか
かわいそうに183は天国で泣いているぞ
442: 1 ◆ZgqXfN55nMqx 2016/09/29(木)18:51 ID:y/QZ0eCX(2/3)調 AAS
死んでないでしょーが
ツクラーはシナリオよく考えつくよね
443: 1 ◆ZgqXfN55nMqx 2016/09/29(木)19:06 ID:y/QZ0eCX(3/3)調 AAS
なんか会話だけしたいサークルって結構ある
今までに4サークルはあった
444: 1 ◆ZgqXfN55nMqx 2016/10/01(土)04:04 ID:p5Md12ed(1)調 AAS
やっとシナリオライターさんゲットぉ!
445
(1): 183 ◆X6FYV4HNHg 2016/10/02(日)23:50 ID:fnPPdO5K(1/3)調 AAS
1さんよかったですね! ノベルゲーム製作楽しみにしています。

183企画の進み。前回は>>435
最初の家の左の人でワープ。主人公と同じチップの人でレベルアップ。

洞窟のオートマップチップの見た目を整えました。
店にアイテムと装備品を増やしました。
洞窟の敵にパラメータを設定し直しました。
内部のデータを一部整理しました。

課題
(洞窟の)最初の強制イベント→ボス戦闘で死ぬとやる気が折れそう。
死ににくい、または死んでも大丈夫な形(復活するなど)がよいと思われる。

ゲームデータ(パス:1234)
http://fast-uploader.com/file/7030974995471/
446: 183 ◆X6FYV4HNHg 2016/10/02(日)23:52 ID:fnPPdO5K(2/3)調 AAS
オートマップチップはチップ素材を変えたのではなくて
端っこのチップが外に接続して線なくなっちゃってたのを直しただけです。
447: 183 ◆X6FYV4HNHg 2016/10/02(日)23:53 ID:fnPPdO5K(3/3)調 AAS
あと、隣国の城で塔でBGM途切れてたのを続くように直しました!
前回、音テストしてなくて気付いてなかったです。よろしくお願いします。
448: 2016/10/07(金)22:34 ID:C7fkMa3w(1)調 AAS
エロ絵は描かないっつーの!
449: 183(トリップ略) 2016/10/08(土)10:32 ID:FpgwLBfT(1)調 AAS
今週は月曜に更新する予定です!
どうぞよしなに。

洞窟がメインになると思います。
450: 183(トリップ略) 2016/10/11(火)00:36 ID:m0I9cVBd(1)調 AAS
まこと申し訳ないのですが、体調芳しくなくできてないので今日更新なしです。
ごめんなさい。明日やります。
よろしくお願いします。
451: 1 ◆ZgqXfN55nMqx 2016/10/11(火)02:32 ID:G8PAr1DT(1)調 AAS
早くシナリオ完成しないかな………
452: 183 ◆X6FYV4HNHg 2016/10/12(水)00:27 ID:c0yfi1ui(1/2)調 AAS
こんばんは!
戦闘不能時の自動復活は思ったよりめんどくさかったので今回は見送り
かわりに戦闘開始時に強化するに変えます!
やってみてバランス悪かったらまた考えます。今夜アップできるはず。

1さんが何やられてるのかよくわからないのですが
外部での愚痴は時にメンバーのモチベを下げるやつなのでご注意を
待ち中は、楽しみだなー見たいなーって思いを伝えるといい場合もあるかもです!
453
(2): 183 ◆X6FYV4HNHg 2016/10/12(水)00:58 ID:c0yfi1ui(2/2)調 AAS
前回>>445
本当ろくに進んでなくて申し訳ないですが更新しました!
戦闘直前にアイテムをもらえる仕様にしました。防御アップアイテムです。
使えばとりあえず死ににくい。でも回復しないとたぶん死にます。

戦闘に負けた場合に全回復するように変えるか
あるいはゲームオーバー時は巻き戻しにするか、また検討します。

ゲームデータ
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1031542.zip.html
454: 1 ◆ZgqXfN55nMqx 2016/10/14(金)20:59 ID:AHrtbq+g(1/4)調 AAS
シナリオライターばっくれた……

だれかシナリオプリーズ…
455
(1): 1 ◆ZgqXfN55nMqx 2016/10/14(金)22:25 ID:AHrtbq+g(2/4)調 AAS
シナリオが来た……
456: 1 ◆ZgqXfN55nMqx 2016/10/14(金)23:15 ID:AHrtbq+g(3/4)調 AAS
>>183
なにか手伝える絵とかないですか?
457: 1 ◆ZgqXfN55nMqx 2016/10/14(金)23:37 ID:AHrtbq+g(4/4)調 AAS
土日休み分に、今日の徹夜して何か描くものないですか?
こののままだと寝ちゃう…
458: 1 ◆ZgqXfN55nMqx 2016/10/15(土)00:01 ID:RtLeUVTx(1/3)調 AAS
>>453のデータ落とすのに1時間かかるので、
もっと軽いとこでうpした方がいいと思う…
459: 1 ◆ZgqXfN55nMqx 2016/10/15(土)00:32 ID:RtLeUVTx(2/3)調 AAS
oh...あと8時間もかかるやん
460: 1 ◆ZgqXfN55nMqx 2016/10/15(土)05:07 ID:RtLeUVTx(3/3)調 AAS
>>453落としてやって、1キャラ描いてしまった^^
助けるとこはないですね…。

1つ目のサークルがやる気なくて、2つ目のサークルもやる気なくて…
新しいサークルを探そう!!
461: 2016/10/15(土)11:09 ID:OOn9Cq+M(1)調 AAS
シナリオがきたんじゃなかったの?
462: 183(トリップ略) 2016/10/17(月)01:53 ID:Hcfz55n6(1)調 AAS
時間切れ! ごめんなさい
また明日来ます。
今回は、山をメインに戦闘と宝箱を実装予定です。
ゲーム全体で年内完成を目標とします。

1さんダウンロードしてくれたんですね!
忙しいところありがとうございます。
またタイミング合わなかったようで申し訳ない……
アップローダー次回は違うとこにしてみます。
463
(1): 183 ◆X6FYV4HNHg 2016/10/18(火)02:03 ID:RwCUovy5(1/2)調 AAS
なかなかまとまった時間とれないですが
来週はもう少し余裕できるはずなので演出進めます!

山に宝箱(見た目タンス)を一つ追加しました(最初の洞穴)
ザコキャラ仮絵のサイズをそろえました。
山のザコにパラメータを入れました(洞窟ザコとほぼ同じ)

課題もといメモ
洞窟のボス敗北時、王に話しかける直前まで戻ったらよさそう
洞窟のボス倒したあとに全回復するといい
洞窟のボスの経験値が高すぎるのでは

ゲームデータ
http://fast-uploader.com/file/7032279051465/
464: 183 ◆X6FYV4HNHg 2016/10/18(火)02:04 ID:RwCUovy5(2/2)調 AAS
>>463
パスは1234です!
465: 183(トリップ略) 2016/10/24(月)00:57 ID:+Sbuj1fL(1)調 AAS
明日更新予定です!
敗北時の挙動は、予定までで実装は先送り。
洞窟のイベント演出実装と、山のアイテム(残り)設置する予定です。
466: 183(トリップ略) 2016/10/25(火)01:35 ID:6F8DRyFM(1)調 AAS
諸事情で更新に至らなかったので
かわりに具体的な予定を書いておきます!

洞窟で王のいる部屋に入った時点で、中断データをセーブ。死んだらやり直すかたずねてロード。
(王に話しかける前なら、レベル上げにも戻れるので)
洞窟で王と会話すると、下からおにがきて、主人公が謎の強さで瞬殺する。

山の宝箱は、回復アイテム、お金、防具。
隣国の城の宝箱は、回復アイテム複数とアクセサリ。
隣国の町で武器が買える。でも高い。
敵が落とすアイテムは基本、薬草のみ。

主人公と仲間の差別化は、装備と上がりやすいパラメータとスキルでつける。
MP?SP?の廃止検討中。スキルはHP消費にするなど。

戦闘にこりすぎると完成が遠退くので、わかりやすくやりたいと思います。
467: 1 ◆ZgqXfN55nMqx 2016/10/30(日)00:42 ID:TFohO/bd(1/2)調 AAS
誰か桃太郎的なシナリオ書いてくれないかなぁ…
468: 1 ◆ZgqXfN55nMqx 2016/10/30(日)00:51 ID:TFohO/bd(2/2)調 AAS
桃太郎
http://blog-imgs-95.fc2.com/s/t/a/standerd0509/kenshi2_3.png

469: 183 ◆X6FYV4HNHg 2016/10/31(月)00:48 ID:rrdIPilP(1/3)調 AAS
こんばんは!
洞窟の壁を修正しました!
見た目よくなったような、ぐねぐねすぎるような。

単純なチップ差し替えで済まなくて見た目がひどいので
直したところのスクショのみで失礼します。

洞窟の敵瞬殺イベントは、隙をついたって形にしたいので
王の隣に隠れられる岩でも置きます。

スクショ
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1050393.png.html
470: 183 ◆X6FYV4HNHg 2016/10/31(月)00:51 ID:rrdIPilP(2/3)調 AAS
1さんノベルゲームですか?
桃太郎的がどんなものかわかりませんが
方針が決まっていて素材がすでにあるのなら
募集かければいけるのではないでしょうか。

メン募スレもそこそこ機能してるっぽいので
利用するのも手ではと思います。
471: 183 ◆X6FYV4HNHg 2016/10/31(月)00:52 ID:rrdIPilP(3/3)調 AAS
右端がきれいに直ってない方の画面上げてしまった。
次回直します。面目ない。
472: 2016/10/31(月)13:48 ID:MvqxaowU(1)調 AAS
てか>>455でシナリオ北って言ってたのはなんだったんだよ
473: 2016/10/31(月)19:47 ID:zGcqUkrf(1)調 AAS
183は凄いな。口だけじゃなくて、キチンと報告してしかも証拠のデータを残してる。これなら意味のある行動だと思う。
まあ、ほぼ乗っ取りなのはよろしく無いが。
1も見習って愚痴だけでは無く、落書きでもいいからデータ上げてけばいいんでないの?
474: 1 ◆ZgqXfN55nMqx 2016/10/31(月)19:50 ID:Q8+EQlwC(1)調 AAS
気にせず使ってください^^
475: 183 ◆X6FYV4HNHg 2016/11/07(月)00:29 ID:pg/+NxQO(1/2)調 AAS
乗っ取りの自覚はなかった! 反省。
1さんの協力仰いだとはいえ別企画だから確かに再利用ですね。

今夜もう一度来ます。
476: 183 ◆X6FYV4HNHg 2016/11/07(月)01:32 ID:pg/+NxQO(2/2)調 AAS
こんばんは!

洞窟と山の壁の見た目を直し終えました(城の塔はもともとひどいからゆるして)
山の宝箱を設置しました

ゲームデータ(パス:1234)
http://fast-uploader.com/file/7034005259342/
477: 183(トリップ略) 2016/11/13(日)22:26 ID:Mi1WKPms(1)調 AAS
こんばんは!
今日はごめんなさい更新なしで、明日また来ます。
よろしくお願いします。
478: 183(トリップ略) 2016/11/15(火)00:26 ID:FPkMluKx(1)調 AAS
ごめんなさい今日も時間切れなので明日きます。
最低限の進捗として、ボスと全滅時について。
下記のように予定してます。

山の中ボス、二足歩行ドラゴン。
隣国城の中ボス、2体戦闘、1体につきモンスターとフード人間のセット。人間が時々回復アイテム使う。
ラスボス、スライム系。でかい。

洞窟クリア後の全滅時は、回復拠点まで戻って王が介抱してくれることとします。
回復拠点とは、焚き火、宿屋です。ペナルティなし。ただし使用したアイテムは戻らない。

以上、明日は物を持ってこれるよう努めます。
479: 183 ◆X6FYV4HNHg 2016/11/16(水)01:49 ID:u8X83ZWY(1/2)調 AAS
変更点は山ボスとラスボスの仮絵足しただけです。
最後のボスは、戦闘に入ってから姿が変わるかたちにしたいので
ウディタのサンプルシステムにある変身機能を使ってます。

ゲームデータ
http://fast-uploader.com/file/7034783811894/
480: 183(トリップ略) 2016/11/16(水)02:45 ID:u8X83ZWY(2/2)調 AAS
パスは1234です
481: 183(トリップ略) 2016/11/21(月)01:08 ID:dzmQet0j(1)調 AAS
今夜の更新はなしで、明日また来ます。
ラスボスの変身はあまりうまくいかなかったので
会話中にキャラチップが変化→戦闘開始
という流れに変えます。

町は、家の中を別マップにして、内装マップは外の緑なども含む形にする予定です。
最初の町が、主人公の家含めて3軒。
隣国の町が、店含めて2軒。の予定です。
482: 183 ◆X6FYV4HNHg 2016/11/22(火)00:48 ID:CDFR8WQ+(1)調 AAS
生存報告のみになっちゃうやだやだ
屋根は難易度が高いので作らない方針です。
また明日来ます。
483: 183 ◆X6FYV4HNHg 2016/11/23(水)02:14 ID:+Nk2DGUM(1/3)調 AAS
洞窟ボス戦でのゲームオーバー時のイベント前戻りについて。
セーブのやり方がマスターできてないので、簡易で無理やりやります。
今夜中にもう一回来ます。
484: 183 ◆X6FYV4HNHg 2016/11/23(水)02:50 ID:+Nk2DGUM(2/3)調 AAS
変更点
ゲームオーバー時、全回復
洞窟ボス戦の敗北時、アイテムの数を戻して王と話す前に戻るように変更
隣国の城のフォグを更新

メモ
洞窟ボス戦以外のゲームオーバー時イベントを作る
山道の敵を強くする

ゲームデータ
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1070380.zip.html
485: 183 ◆X6FYV4HNHg 2016/11/23(水)02:52 ID:+Nk2DGUM(3/3)調 AAS
多分、音楽の関係で重いです。
アップローダー変えて変わった気がしないので戻しました。
またいいところがあったら試してみます。予めご了承ください。
486: 183(トリップ略) 2016/11/28(月)01:02 ID:m9O19aOF(1)調 AAS
明日また来ます!
これまでに書いたメモをぼちぼち回収していきます。
487: 183 ◆X6FYV4HNHg 2016/11/29(火)00:18 ID:sxARGGVF(1)調 AAS
まず、洞窟の王との会話イベント後半つけました。洞窟のイベントはこれで終わりのはず。
チップは仮です。

ゲームデータ
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1076309.zip.html
488
(1): 2016/11/29(火)06:11 ID:ZzdCaROY(1)調 AAS
184相変わらず孤高にコツコツがんばってるね
数年前からこのスレを時々覗くのが何故だか習慣になってるから
完成を期待できそうだし気長に待ってるよ
489: 1 ◆ZgqXfN55nMqx 2016/11/29(火)20:58 ID:AARh5XLC(1)調 AAS
ゲーム作りてぇ…
490: 2016/11/29(火)21:21 ID:E/BTdYZa(1)調 AAS
ウディタの勉強でもすれば?
491: 183 ◆X6FYV4HNHg 2016/11/30(水)21:25 ID:64unh+e2(1)調 AAS
>>488
ありがとうございます!
完成に向けて頑張ります

今週から来週にかけては、洞窟のイベントデバッグと
山の敵強さ調整、できれば町の形作りに入りたいと思います。
492: 183 ◆X6FYV4HNHg 2016/12/04(日)23:22 ID:p33cmlg4(1)調 AAS
こんばんは!
洞窟は、ボスのいる画面の音楽変えるなり何か変えたいところですが
とりあえずフラグミスがなさそうなのを確認しました

変更点
山の敵を少し強くした
城の中ボスに絵を追加した

敵の強さは、ざっくり作りながら調整していく予定です。行動パターンはまだなし。
全部の敵にほどほどの強さつけ終わったら、装備品と合わせて詰めていくつもりです。

ゲームデータ
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1082012.zip.html
493: 183(トリップ略) 2016/12/12(月)16:57 ID:iX1nlpLw(1)調 AAS
ごめんなさい体調崩してしまったので
明日また来ます
494: 183(トリップ略) 2016/12/14(水)00:43 ID:BVEcOppQ(1)調 AAS
今週更新厳しめですが明日また来ます。
城中ボス行動パターン考えたら強すぎになりそうなので、回復はやめて、強化か弱体あたり検討です。
怪しい男が魔法使う設定にした方が沈黙させればいいので簡単そうなのですが……
勝ち方を意識して、もう少しパターン考えてみます。
495
(3): 183(トリップ略) 2016/12/15(木)00:44 ID:PrLTI1I2(1)調 AAS
敵行動パターン予定
洞窟
キーキーと鬼、ひたすらなぐる
怪しい男、時々様子を見る(行動なし)


ザコ、基本なぐる、たまに相手がひるむ攻撃
強ザコ、時々様子を見る、時々強攻撃
ボス、時々ため攻撃してくる(1ターンかけてため、次ターン強攻撃)

隣国の城
ザコ、攻撃のみ(攻撃力高め)
中ボス、ため攻撃、回復準備→次ターン回復(自分のみ)、様子見→次ターン全体攻撃

ひるむ:1ターン行動不能
主人公サイドは、アイテムによる回復、防御、敵の攻撃力を3ターンくらい下げる特殊攻撃あたりがある。

週末以降にまた来ます
496: 183(トリップ略) 2016/12/19(月)01:38 ID:RloJ6wBm(1)調 AAS
また明日来ます。
今週は>>495の敵行動パターンを実装する予定です。
497: 2016/12/19(月)22:03 ID:tQsPCETd(1)調 AAS
着実に進んでるな
498: 183(トリップ略) 2016/12/20(火)01:10 ID:k1VPnK7h(1)調 AAS
ありがとうございます!
今日は残念時間切れで、また明日来ます
499: 183(トリップ略) 2016/12/21(水)02:28 ID:0SB7W6+U(1)調 AAS
2ターンかかるもの以外は技を設定したので、明日あたり敵にパターン設定します。
500: 2016/12/21(水)19:08 ID:g/ttlX9u(1)調 AAS
かれこれ9ヶ月続けてるのかよく続いてるな
501: 183 ◆X6FYV4HNHg 2016/12/26(月)00:53 ID:DnpBpGnj(1/2)調 AAS
おかげさまで、少しずつ完成に近づいています!

変更点
宝箱の見た目変更
敵行動パターン実装(洞窟ボスと山のザコ)
山のザコが強くなった(前回強くしたつもりで強くなってなかった)

課題
宝箱の色が洞窟地面と同化してる
山のザコが強すぎる(主人公たちが弱すぎる?)

ゲームデータ
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1103440.zip.html
502: 183 ◆X6FYV4HNHg 2016/12/26(月)00:56 ID:DnpBpGnj(2/2)調 AAS
変更点追加
防御コマンドが選べるようになりました!

課題追加
敵(洞窟ボスの怪しい男とか)が「様子を見る」の行動を選んだ時、0のポップアップが出てしまう。
→理由を検証して出なくなる方法探します
503: 183(トリップ略) 2016/12/31(土)23:50 ID:j0FvUsVr(1)調 AAS
こんばんは!
今週は火曜あたりにきます!
504: 1 ◆ZgqXfN55nMqx 2016/12/31(土)23:59 ID:P3YehIyc(1)調 AAS
今年ももう終わりか…
183さんの企画に乗っただけで、
他の企画3つ程乗ったけど1ヶ月もたなかった企画ばかりでした…。
505: 1 ◆ZgqXfN55nMqx 2017/01/01(日)00:01 ID:NBoh2kuH(1/2)調 AAS
明けましておめでとうございます。

今年こそ完成目指して何か頑張るぞー
いいリーダーに巡り合えますように!
506: 1 ◆ZgqXfN55nMqx 2017/01/01(日)00:08 ID:NBoh2kuH(2/2)調 AAS
訂正…いいリーダーに巡り出会えますように

今年もよろしくお願いします
507
(1): 183 ◆X6FYV4HNHg 2017/01/04(水)01:08 ID:qQIiIx+V(1)調 AAS
年内には完成出来なかったけど引き続き完成重視でやります。今年もよろしくお願いします。

>>495の1ターンおいての行動は、基本システムままではやっぱり難しいみたい。
代案は
1、行動順を完全固定にする(待機「力をためてる」→強攻撃→待機「ごそごそしてる」→回復→…等)
2、待機のみ完全固定にする(1ターンおきに待機。敵の行動に関するヒントはなし)
3、↑の待機のみ+条件行動にしてヒント表示(敵のHP依存で行動決定、ターン始めにヒント表示)

まず3ができるか試してみます。
明日以降また来ます。
508: 2017/01/06(金)09:32 ID:91kE0xby(1)調 AAS
183今年もがんばれ。もうけっこう経つな。ずっと見てたゾ
509: 183 ◆X6FYV4HNHg 2017/01/10(火)00:47 ID:LASI/lyc(1)調 AAS
ありがとうございます! 頑張ります!

「様子を見る」で0のポップアップが出る問題
何に影響する?を「なし」にしたらでなくなった気がするので解決とします。
また出たら考えます。
明日また来ます。
510
(1): 183 ◆X6FYV4HNHg 2017/01/11(水)00:03 ID:7W7nUGH4(1)調 AAS
城の中ボス(2体1組)の2ターンに一度行動について
左右が交互に攻撃とかできないかと思ったけど簡単でないので

片っぽが2ターンに一度行動で全体攻撃など特殊行動
もう片っぽが常に殴る
にします。

>>507の3はやめて、2でやってみます。
回復入れるかは未定。
511: 183 ◆X6FYV4HNHg 2017/01/23(月)23:54 ID:tdTY0YWe(1/2)調 AAS
しばらく顔を出さず失礼しました! 少し進めました。

バランス調整してないのでまともに遊べないですが、追加部分を確認する場合は
スタート地点の外にいる見た目主人公に話しかけてパワーアップした上で
洞窟ボスを倒して仲間回収がおすすめ。

変更点
山のボスの見た目を少しだけましにした
城の中ボスの行動を>>510にした(回復なし)
同ボスにくっついてた人間の存在価値がなくなったので消した
ラスボスの見た目が段階的に変わるようにした(最初含め5パターン)

課題と解決案
山のボスの行動(タメ攻撃のかわり)をどうするか決めてない→全体攻撃+低確率状態異常とか
「防御」(ダメージ4分の1)が強力すぎる→ダメージ2分の1くらいにするなど
城の中ボス(左)の様子見がテンポ悪い、どっちが行動してるかわからん→バランス調整で印象変わるかもしれないので後回し

ゲームデータ
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1133488.zip.html
512: 183 ◆X6FYV4HNHg 2017/01/23(月)23:58 ID:tdTY0YWe(2/2)調 AAS
忘れてた

課題
ミスが多くてイライラする→命中率を見直す、または演出を工夫する
513: 183 ◆X6FYV4HNHg 2017/01/30(月)01:17 ID:4G/x6Eeb(1)調 AAS
明日また来ます
おそらく山ボスの行動パターンと防御の調整くらいになると思います
514: 183 ◆X6FYV4HNHg 2017/01/31(火)01:06 ID:tYCwBoFH(1)調 AAS
戦闘アニメが欲しくなってきました
来週あたりから暫定で、打撃、薙ぎ払い(全体攻撃)、霧(守り玉用)、刺突(兵士?用)を作ります

今回の変更点
山ボスの行動パターン設定(全体攻撃、必ずひるむ>>495単体攻撃、通常攻撃)
防御の効果を、ダメージ4分の1から2分の1に変更した

ゲームデータ
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1140601.zip.html
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