RPG作るし手伝ってくれ その2 [無断転載禁止]©2ch.net (759レス)
1-

351: 1 ◆ZgqXfN55nMqx 2016/08/09(火)19:20 ID:Wq9gktlW(1)調 AAS
バ−ジョンアップ来ないやん…
352: 183 ◆X6FYV4HNHg 2016/08/10(水)01:31 ID:SNCjDKFy(1)調 AAS
塔作ったのに内部忘れた!
また明日以降直しますが、まずは図。
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org967881.png.html

書き忘れたけど中ボスもいます。ボスの前の廊下の前。
353: 1 ◆ZgqXfN55nMqx 2016/08/10(水)21:03 ID:i98ZoFcr(1)調 AAS
RPGツクールMVの無料アップデートVer.1.3.0
遂に来たか…ガタ
354
(5): 2016/08/10(水)21:36 ID:A7QMrHAk(1)調 AAS
久々にゲ製来て面白そうと思ったけどリンク切れでよくわからん
wikiとかないん
素材とかも埋まった感じ?
355
(2): 183 ◆X6FYV4HNHg 2016/08/11(木)01:30 ID:zHgxyACn(1/2)調 AAS
興味持っていただいたようで嬉しい。
wikiないです。すみません。
私は1さんに立ち絵(キャラデザ)を提供してもらってゲーム作ってます。
主にドット絵およびゲーム制作スキルアップのための習作になります。
1さんは新企画を始動するかもみたいです。別の企画です。

ゲームデータと城(ダンジョン)の図と簡単な説明
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org969323.zip.html

未完成部分
町、城、隣国の町、隣国の城(ダンジョン)のマッピング
戦闘パラメータ全般
アイテム・装備品全般のパラメータ
宝箱の設定
洞窟以外の敵のイラスト
洞窟以外のボスのデザイン
会話イベントなど演出面
356: 183 ◆X6FYV4HNHg 2016/08/11(木)01:33 ID:zHgxyACn(2/2)調 AAS
なお、>>355のゲームデータの前回との違いは
場所移動をプレイヤー接触に変えたのと
隣国の町に戻れるようになったことくらいです。
あと細かいミスを直しました。

図には塔内面を足してあります。
宝は宝箱になる予定。山道にも2個くらいおく予定です。
357: 1 ◆ZgqXfN55nMqx 2016/08/11(木)09:39 ID:zxd1XqJB(1/2)調 AAS
このお盆中にどこか手伝えるとこないやろか…
358: 1 ◆ZgqXfN55nMqx 2016/08/11(木)09:42 ID:zxd1XqJB(2/2)調 AAS
お盆だしageとこう
359
(3): 2016/08/11(木)15:28 ID:0BcY1VU9(1)調 AAS
>>354だけど思ったよりしっかり作られててよかった
山道はBGMも相まって歩くの気持ちいいな

敵グラとかのイラストや適当なモブ会話とかのテキストとかやれたらいいと思って来たんで
需要あったら言ってくれ
ダンジョンギミック考えるのも好きだけど今回はいらなさそうだ
あとドットはあんま得意じゃない
とりあえず蛇っぽいのとオークっぽいの描いたんでラフだけど参考にどうぞ
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org970145.jpg.html
完成楽しみにしてるよ
360: 1 ◆ZgqXfN55nMqx 2016/08/12(金)05:16 ID:1NGwBBf4(1/2)調 AAS
製作ペース遅いぞ
何か手伝おうか?
エイル新バージョンブログに上げておいたよ、たいして変わってないけど…
361: 1 ◆ZgqXfN55nMqx 2016/08/12(金)19:38 ID:1NGwBBf4(2/2)調 AAS
うぅ…返事がない…貴重な1日が…
362
(1): 183 ◆X6FYV4HNHg 2016/08/13(土)00:49 ID:XNOdVenj(1)調 AAS
おっと申し訳ない。この休み中に完成とはいかなさそうです。
1さんは今日だけ暇だったのかな。時間活用できずすみません。
エイルの更新ありがとうございます。差し替えします!
おなかのあたりに透過色が置かれてるみたいですがこれで大丈夫でしょうか?

>>359
山道ほめてもらって嬉しいです!
ラフかっこいいですね。せっかくなので敵グラお願いしてもよいでしょうか?
一部かいていただくでも全部かいていただくでもお好きな方でお願いしたいです。
なお敵は今のところ
洞窟ザコ1、洞窟ボス2、山道ザコ2、山道ボス1、城ザコ1、城ボス2〜3種の予定です。
363
(1): 1 ◆ZgqXfN55nMqx 2016/08/13(土)03:15 ID:8ciW5qyO(1/2)調 AAS
透過色気づきませんでした…

直しましたので差し替えて下さい
364: 1 ◆ZgqXfN55nMqx 2016/08/13(土)09:29 ID:8ciW5qyO(2/2)調 AAS
手伝ってくれ企画求む
365
(2): 354 2016/08/13(土)14:31 ID:+qCGWETc(1)調 AAS
>>362
おk敵グラやる
さしあたって
・敵のサイズ(敵ウィンドウの縦横pixelと最大何体並ぶかでもおk)
・モンスターの種類、コンセプト、色やデザインの指定(なければ勝手にやる)
・あと>>359のラフで使えるのあったら教えてね
・2段階変身する敵とかいたらそれもよろしく

全部できるかはわからんからとりあえず2体ずつ担当する感じで
他に描きたい人来たらそっち回して全然おk
作業の流れは色ラフ→183のチェック→仕上げ→183のチェック
リテイクはめんどくさいから一度に2回まででもいい?
366
(1): 1 ◆ZgqXfN55nMqx 2016/08/14(日)06:20 ID:OuwiytMA(1/2)調 AAS
バイクに乗ってまたがってる映像にしたいんだが、
できないんじゃーヘルプミー…
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org973727.zip.html
367: 1 ◆ZgqXfN55nMqx 2016/08/14(日)06:29 ID:OuwiytMA(2/2)調 AAS
徹夜してこんだけとは…

バイクは新井市、乗ってる人の前に線が…
368: ◆fntesZ4RB. 2016/08/14(日)22:04 ID:REtZWu/1(1/4)調 AAS
ちょっと待ってw
マジかよ、制作スレがあるなんて聞いてないぞ
あの、つまらないフリーソフトレビュー攻略質問スレPart20から来たんだけど
いきなりダメ出しいいか?
369: ◆fntesZ4RB. 2016/08/14(日)22:13 ID:REtZWu/1(2/4)調 AAS
ファイルの読み間違えて、クソゲーを開いてしまったようだ申し訳ない
370
(1): 183 ◆X6FYV4HNHg 2016/08/14(日)23:13 ID:kxRRxLmA(1/5)調 AAS
>>365
ありがとうございます!
敵の並ぶ数の最大は、今の洞窟ボスと同じ三体までの予定です。
サイズは少し待ってください。今夜中にもう一回来ます。
作業の流れ了解です! それでお願いします。

モンスターの種類はなんとなくRPGっぽければOKというコンセプトです。
曖昧ですみませんが魔物っぽい、もしくは現実の動物をモチーフにしてかつ現実の動物と違うとわかるものが理想です。
>>359ではオークがそのままいけると思います。今洞窟ボスにしてる「おに」と差し替えでどうでしょう。
ヘビも魅力的です。可能であれば現実の蛇じゃないっぽい装飾(もしくは目が多いとか)を足してもらえると嬉しいです。
ザコはダンジョンごとに総入れ替え。戦闘中に変身する敵は無し。

出来れば、洞窟ザコは強くなさそう。山道ザコは普通なのと強そうなのがいる。城ザコは強そう。
洞窟ボスはローブ被った人間と、明らかに人間でない強そうなやつ×2。
城の中ボスは2体(同じでも違う種類でも)、城の最後のボスは人間未満サイズでなければなんでも。

下は読んでも読まなくてもいいやつです。もし何かの参考になれば。
■参考用ストーリー背景(箇条書き)
人間と魔物が存在する世界
昔々はもっと魔物が多かったが、戦争で人間が勝って数を減らした
町や城の周辺には知能のある強い魔物はほとんどいない

魔物を増やして人間を減らして昔の姿に近づけようとする狂信集団がいる
狂信集団は別世界から魔物を呼び出すことと、人間の拠点を滅ぼすことを目的に動いてる
道中のザコは野生の魔物と呼び出された魔物がいる。ボスは人間以外、全部呼び出されたやつ
洞窟のザコは元からいる野生の魔物のみ。城のザコは呼び出された魔物のみ
371
(1): 183 ◆X6FYV4HNHg 2016/08/14(日)23:19 ID:kxRRxLmA(2/5)調 AAS
ここまで目の滑る文書いといてなんですが
ぶっちゃけ、それっぽければ細かいことはいいんだ思考で作ってるので
整合性とか考証とかあまり気にする必要はないです。

ボスキャラについてはキャラチップ化する可能性が高いので予めご了承願います。
城(ダンジョン)のマップが出来上がったら、演出面も順次進めていきます。
372
(1): ◆fntesZ4RB. 2016/08/14(日)23:25 ID:REtZWu/1(3/4)調 AAS
少しプレイしてみたけど、
マップチップと1のキャラデザの雰囲気がバラバラになってるね
BGMとモンスターデザインがいい感じに味を出していているから
戦闘の時に以下にも洞窟っていう雰囲気を出している

同じファイル名でデータが混ざってしまって早とちりしてしまったことを
本当に申し訳ない、償いとして、何か僕にできることはないだろうか
373: 183 ◆X6FYV4HNHg 2016/08/14(日)23:26 ID:kxRRxLmA(3/5)調 AAS
よくわからないけどダウンロードしてもらったのかな
ありがとうございます。

>>366
ゲーム内のシーンですか?
もしツールの使い方についてでしたら、該当ツールのスレやコミュニティで聞いた方が
有用な意見をもらいやすいと思います。
374
(1): 183 ◆X6FYV4HNHg 2016/08/14(日)23:29 ID:kxRRxLmA(4/5)調 AAS
>>372
更新してなかったごめんなさい。
プレイ感想ありがとうございます! もうそれだけで十分です
洞窟、よく見てコメントくれたのがわかってとてもうれしいです

マップチップとキャラデザの雰囲気バラバラはチップと立ち絵のことでしょうか
マップの色合いのせいかもしれません。調整検討してみます
重ねて感謝です!
375: ◆fntesZ4RB. 2016/08/14(日)23:33 ID:REtZWu/1(4/4)調 AAS
>>374
お役に立て光栄です
色合いではなく、マップチップ自体
昔のファミコンゲームに似ており、
モンスターデザインの相性はよくありません
もし、昔のゲームの雰囲気を目指したい場合は、ドット絵にした方が
より雰囲気が出ると思います
376
(2): 183 ◆X6FYV4HNHg 2016/08/14(日)23:51 ID:kxRRxLmA(5/5)調 AAS
なるほど、詳しくありがとうございます!
こちら、どちらかというと1さんの絵(主人公たちの立ち絵)をスタートにして作ってまして
ドット絵が昔のゲーム風になっているのは、ひとえに私の実力不足なんですね。
少しずつのスキルアップを図ってますがゲーム完成までには雰囲気統一に至らないかもしれません

しかし雰囲気があってないこと、慣れて見えなくなってました。
時間がもしあれば、打ち直しも視野に入れてみます。
貴重な意見ありがとうございます。今後の参考にします!
377
(1): 1 ◆ZgqXfN55nMqx 2016/08/15(月)01:02 ID:czhvaIkV(1/3)調 AAS
専用スレが機能してないんじゃ…
このスレ見てる人で画像の切り替えできる人いませんか…
378
(1): 183 ◆X6FYV4HNHg 2016/08/15(月)01:11 ID:Z6wKadKE(1/10)調 AAS
やった!
ウディタ基本システムの、敵グラフィック50%表示に成功しました!
これで立ち絵と同じく、元のデータと同じサイズで画像を表示できます。
(前回のデータはデフォルトの2倍表示になってます)

というわけで>>365にある敵サイズピクセルについて。
横は100〜160pixelくらい、縦は100〜280pixelくらいを基本にお願いします。
なお、縦は280が画面に入るぎりぎりです。サイズはある程度自由がききます。
ザコは小さめに、ボスは大きめに描いてもらうといいのではと思います。
379
(1): 183 ◆X6FYV4HNHg 2016/08/15(月)01:12 ID:Z6wKadKE(2/10)調 AAS
もしサイズをしっかり決めた方がよければ決めます。
よろしくお願いします。
380: ◆fntesZ4RB. 2016/08/15(月)01:30 ID:8GvC7N5T(1/2)調 AAS
>>376
私がマップチップを作り直しましょうか?
381
(1): 183 ◆X6FYV4HNHg 2016/08/15(月)01:44 ID:Z6wKadKE(3/10)調 AAS
>>376
申し出ありがたいのですが、実のところ今回の企画は私のドット絵スキルアップがメインなんです。
全体のクオリティの高低はともかくも、一そろいの素材を作れるようになろうが目標です。

ただ完全に一人でやるとくじけるので「1さんに絵を描いてもらってそれを使ったゲームを作る」というのを目標に始めました。
優先しているのはマップチップ同士の違和感のなさです(相対的に他のグラとの統一感はおろそかになってるかもしれません)
なので、たとえこのままの状態になるとしても全部のチップを作るまでは自作ドット絵でやる所存です。
せっかくの提案申し訳ないのですが理解いただければさいわいです。すみません。
382: 183 ◆X6FYV4HNHg 2016/08/15(月)01:48 ID:Z6wKadKE(4/10)調 AAS
>>377
もしMVのことなら、総合スレで質問やり取りが成立してるのを確認しましたよ!
「何をやりたいか」を「○○をやったけど出来なかった」をまとめて質問したらいいと思います。
あと、公式に初心者講座がありました。
ピクチャなら「エンディングを作る」のピクチャ操作関係のところが参考になるかも?
https://tkool.jp/mv/guide/index.html

あともしもゲームで流す動画作りについてなら、ゲ製の外の方が情報多いと思います。
383: 1 ◆ZgqXfN55nMqx 2016/08/15(月)01:58 ID:czhvaIkV(2/3)調 AAS
ありがとう

いや、単にバイクに乗った時と乗ってない時のバイク画像の画像を変えたいんす
384
(1): 183(トリップ略) 2016/08/15(月)02:25 ID:Z6wKadKE(5/10)調 AAS
プレイヤー画像が乗り物の画像になるんじゃなくて
乗り物に乗ってる画像になるようにしたいということでしょうか?
MV持ってないから詳しくはわからないけど
乗り物の見た目したイベントを作って
実行したらプレイヤー画像を変更して乗り物イベント隠すってすれば
いけるんじゃないでしょうか。
385
(2): 1 ◆ZgqXfN55nMqx 2016/08/15(月)02:35 ID:czhvaIkV(3/3)調 AAS
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org974821.zip.html

バイクに乗ってるときは1_2
乗って無い時は1_1(放置)

な具合に
386: 183(トリップ略) 2016/08/15(月)02:56 ID:Z6wKadKE(6/10)調 AAS
>>385
何をやったか(それだと何が駄目か)がわからないと答えようがないです。

354さんへ。流れちゃったので
>>370-371
>>378-379
を見てくれればOKのはずです。
よろしくお願いします。
387: 183(トリップ略) 2016/08/15(月)03:01 ID:Z6wKadKE(7/10)調 AAS
ごめんなさい>>363反応できてなかった
エイル修正ありがとうございます。
差し替えます!
388: 183(トリップ略) 2016/08/15(月)06:40 ID:Z6wKadKE(8/10)調 AAS
>>385
それっぽいの見つけましたよ!
イベントコマンドの、システム設定のうちの
アクターの画像変更、もしくは乗り物の画像変更を使えばいいのでは?
>>384のやり方とか。詳しくはわからないので試してみてください。
389
(1): 2016/08/15(月)08:33 ID:8GvC7N5T(2/2)調 AAS
>>381
ドット絵スキルアップメインでゲーム制作は流石にね…
一応ドット絵のスキルアップのためにゲーム制作するよりでしたら
普通に練習した方が上達すると思うのですが
三年間君は一体何をしてきたんですか…
スキルアップにも適当に打てばいい物ではありません
貴方は一回いろんな素材を見て、参考にして描き続けないと上達しませんよ
390
(1): 183 ◆X6FYV4HNHg 2016/08/15(月)21:32 ID:Z6wKadKE(9/10)調 AAS
来週は城(ダンジョン)が最低限、半分は歩けるようになる……はず!
文章でぐだぐだ書くより作った方がわかりやすかろうと思うので
演出面に割く時間も少し増やしていきます。

>>389
多分求めてるところが違うんだと思います!
過去に学んで選んだ手段で成果も出てるのでご心配には及びません。
あと三年前ってお会いしましたか?
何かのネタだったらごめんなさい
391: 183 ◆X6FYV4HNHg 2016/08/15(月)21:41 ID:Z6wKadKE(10/10)調 AAS
1さん! データ見たけどやはり何が駄目か私にはわからない(昨日は見れてなかったごめん)
ここのスレは思うほど人多くないと思うので、もしMVのことならツクールスレに行った方がいいです。
あとは講座を探すといいと思います。役に立てなくてごめんなさい。
392
(1): 354 2016/08/15(月)22:39 ID:FGWp8YxC(1)調 AAS
読んだよーありがとう助かる
ラフからアレンジして使えそうってことでおにとヘビ(シャーシャーかな?)やるかな

おに色ラフ
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org975742.jpg.html
左下が完成サイズ
280*160だとどうも長細くなるのでずんぐりむっくりした敵だと上にスペースができてしまう
省スペースのためこん棒の向きを変えたものの横160いっぱい使ってこれ
ボス敵ってことでスペースいっぱい使いたいなら1から描きなおすからよろしく
393: 2016/08/16(火)06:53 ID:VhoV5iTa(1)調 AAS
>>390
去年から2chを始めたので出会っていませんよ
とりあえず一体どんな成果を出ているんだ…
394: 2016/08/16(火)08:38 ID:35ZXzCzg(1)調 AAS
そんな突っかかるところかね
183は実践派なんでしょ
今はレトロ調でも作品重ねて少しずつ複雑なの挑戦すりゃいいんじゃん?
395
(1): 183 ◆X6FYV4HNHg 2016/08/16(火)23:49 ID:ujeEDxO2(1)調 AAS
>>392
ありがとうございます!
色ラフとありますが、このまま透過すればもう使えるレベルだと思います。
サイズもいいんじゃないかと思ったのですが、確かにせっかくの迫力なのでもっと大きくてもいいかもと思いました。

描いてもらってからの検証で大変申し訳ないのですが
洞窟のボスの真ん中は人間で、小さめでいいので
横230くらいとって全体大きくする(縮小率をへらす)のは、どうでしょうか。

スクショ(検証用) 横230×縦280が2体と、真ん中に横100×縦180が1体
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org976898.png.html

なお、280は上が8くらい切れちゃってます(検証不足でした、ごめんなさい)
あと、画面の上に少し隙間があった方が頭がつっかえた感じがしなくてよさそうなので
縦280なら、上に15くらい透明な領域があるとちょうどよくなると思います。
赤四角の、長丸の線の上端から画像上端までで約15です。

今から縮小率変えるとか簡単じゃないよという場合は無視してください。

横幅は1体で出る場合600、2体で出る場合300くらいでもいけそうです。
後手で申し訳ない。よろしくお願いします。
396: 183 ◆X6FYV4HNHg 2016/08/17(水)00:55 ID:TtuKVp12(1)調 AAS
レベルとか失礼な書き方しましたごめんなさい。
ごつさかっこいいです。ありがとうございます!

前に、町も並行してやるとか言いましたがやっぱり後回しになりそうです。
あと顔グラフィックは立ち絵からトリミングして作らせてもらってますが、まだ更新してません。
あとになったら改めて最新の立ち絵の顔を反映させる予定なので、その旨よろしくお願いします。
397: 354 2016/08/20(土)00:36 ID:jKqnSThv(1)調 AAS
>>395
たしかにかなり縮小するから粗が見えづらくなってるかね
逆に言うと仕上げてもそんなに見た目変わらんかもなあ
横230あれば結構大きくできると思う
検証画像は他のやつの基準にもできるからありがたい
縮小率に関しては変える前提で大きく描いてるからそこらへん気にしなくていいよ

いろいろ遅れてごめん
今から作業するね…
398: 183(トリップ略) 2016/08/20(土)02:57 ID:CEvWVVzj(1)調 AAS
ありがとうございます!
情報足りないとかあったら言ってください。

明日(土曜日)の夜か、明後日までにはゲームデータ更新できる予定です。
399: 183 ◆X6FYV4HNHg 2016/08/21(日)22:19 ID:g1xd9ZMo(1)調 AAS
面目ない、間に合わないので明日また来ます。
よろしくお願いします。
400: 183 ◆X6FYV4HNHg 2016/08/23(火)01:11 ID:gLiidMF2(1)調 AAS
予定はくるってしまいましたが手は止めぬ
番号振りと、データ整理、チップ改修をやりました。
少しデータが軽くなったはず。
また来ます。週末になったらごめんだけどなるだけ来ます。

スクショ(進捗)
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org983633.png.html
401: 2016/08/25(木)01:17 ID:z10Opo1E(1/2)調 AAS
http://fast-uploader.com/file/7027610942152/
402
(1): 2016/08/25(木)01:24 ID:z10Opo1E(2/2)調 AAS
PCの挙動がおかしくて途中で書き込まさった
おそくなったけどできた
http://fast-uploader.com/file/7027610942152/
原寸サイズも置いとくから何かあったら好きにいじってねー
http://fast-uploader.com/file/7027610549104/
403: 183(トリップ略) 2016/08/26(金)00:13 ID:idRK9fnn(1)調 AAS
ありがとうございます! カッコいい!
いまパソコン触れないので
明日(金曜)以降、回収させてもらって反映させます。
嬉しいです!
404: 183 ◆X6FYV4HNHg 2016/08/27(土)00:34 ID:MNbKEmI8(1/3)調 AAS
>>402
取り急ぎ洞窟ボス反映させました! キャラチップはまだです。
家の中にいる左の人に話しかけるとすぐ飛べます。

ゲームデータ
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org985857.zip.html

ボス以外の変更点は
山道途中の縦に登ってくところのチップ配置(見た目)を少し調整
山道途中に前置いてた自動会話が復活
です。

山道以降の敵データがちっこいのは今のところご容赦ください。
土日でまた進めます!
405
(1): 183(トリップ略) 2016/08/27(土)00:40 ID:MNbKEmI8(2/3)調 AAS
今週の予定は
今あるチップで隣国の城を終わらせる
隣国の城にBGMをつける
洞窟ボスのキャラチップを更新する

の三点です。よろしくお願いします。
406: 183 ◆X6FYV4HNHg 2016/08/27(土)23:41 ID:MNbKEmI8(3/3)調 AAS
こんばんは、洞窟ボスのキャラチップ更新しました!(>>405の3)
取り急ぎ報告まで

スクショ
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org986520.png.html
407: 183(トリップ略) 2016/08/29(月)00:16 ID:LCGVgffb(1)調 AAS
次の目標と書けばよかったね!
進捗、隣国城マップ10%くらいです。
408: 354 2016/09/01(木)00:31 ID:DBpnojPp(1)調 AAS
台風→洪水→停電のコンボで作業中のすっとんだのでとりいそぎこれだけ
へびラフ
http://fast-uploader.com/file/7028212750040/
安直に頭増やしただけだけど
409: 2016/09/01(木)17:24 ID:elm+ngob(1/2)調 AAS
てst
410: 2016/09/01(木)17:31 ID:elm+ngob(2/2)調 AAS
いつぞやBGM提供したものです。
何故か書き込めない時期が続いてたので放置してましたスマソ。
またいくつか作ったので良かったら役立ててください。

http://fast-uploader.com/file/7028273984324/

PASS → 2ch
411: 183 ◆X6FYV4HNHg 2016/09/03(土)16:45 ID:1JXMKCwD(1)調 AAS
お二人とも、ありがとうございます!
へび尾っぽ頭へびいいと思います!

音楽、シリアナキラーさんですか?
BGM提供ありがとうございます! うれしいです。
使わせてもらいます!

今日明日また来ます。
412: 2016/09/03(土)16:49 ID:P4v94zfp(1)調 AAS
アイム尻穴キラー。ふたたびよろしく。
413
(1): 183 ◆X6FYV4HNHg 2016/09/05(月)01:00 ID:1T+SaWpJ(1/2)調 AAS
こんばんは!
取り急ぎ、BGMをつけるのを優先しました! ボス戦音楽あるといいですね!
マップは許して。明日あたりまた来ます。
立ち絵は1さん、モンスター絵は354さん(一部183)
音楽はシリアナキラーさんにそれぞれ提供いただいてます。

http://fast-uploader.com/file/7028559425939/

隣国の城まだマップ少なくて曲聞きにくいです。
ごめんなさい。立ち止まって聴いてください。

変更点は
山BGM変更
ボス戦×4にBGM追加(洞窟ボスと、隣国城にいる中ボスは同じ曲)
隣国の城(入口以外)にBGM追加

あとまだ出来てないけど、洞窟終わったあとのイベントで曲使う予定です。
ボス戦後に音楽消えたままになってるのは、どうするか検討中です。
414: 183(トリップ略) 2016/09/05(月)01:34 ID:1T+SaWpJ(2/2)調 AAS
次の予定。

隣国の城用の草チップ用意(色変え)
マップはまず左半分作る。できたらボス手前まで。塔あとまわし。

>>355基準でいうと、おっと、何も進んでないです。
見えづらいとこ進めてるのでもう少しお待ちいただければさいわいです。
415: 2016/09/05(月)12:02 ID:svRRppJg(1/2)調 AAS
PASSわからんぜぇ
416: 183(トリップ略) 2016/09/05(月)19:18 ID:7v/F6lxg(1)調 AAS
パスごめんなさい!
1234
です
417: 2016/09/05(月)21:42 ID:svRRppJg(2/2)調 AAS
プレイしました−、ゲームっぽくなって来ましたね。
418: 183 ◆X6FYV4HNHg 2016/09/06(火)01:01 ID:5cZz2Mcp(1)調 AAS
ありがとうございます! ちょこっとずつ整備してきます。
今日は隣国の城用の草チップ彩度落として
フォグ(霧みたいなやつ)のテストしました。悪くなさそう。

スクショ(隣国の城入口)
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org993872.png.html
419: 1 ◆ZgqXfN55nMqx 2016/09/07(水)18:52 ID:OS3vFB1X(1/3)調 AAS
お前ら楽しそーだな…うらやましいぜ(ー ー
420: 1 ◆ZgqXfN55nMqx 2016/09/07(水)18:57 ID:OS3vFB1X(2/3)調 AAS
バイク乗るRPG作りたいんだが、シナリオがないと…
FF7アドペンドチルドレン的な物を作りたいんだが…
421: 1 ◆ZgqXfN55nMqx 2016/09/07(水)19:09 ID:OS3vFB1X(3/3)調 AAS
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org995217.gif.html

こんな感じ
422: 183 ◆X6FYV4HNHg 2016/09/07(水)23:41 ID:gJG7c25m(1)調 AAS
バイク乗ってるのカッコいい!
1さんの製作楽しみにしてます。応援してます!
423
(1): 183 ◆X6FYV4HNHg 2016/09/08(木)00:37 ID:Zc+wLUoX(1/3)調 AAS
少ししか進んでないですが更新しました!

変更点
スタート地点で左の人との会話で隣国の町にも飛べるように変更。
隣国の城を予定図準拠に切り替え。ただし室内まだ1枚です。
BGMテスト用に中ボスとボスを、隣国の城入ってすぐの位置に移動。
隣国の城入口にフォグ使用。

隣国の町飛んですぐ上に出れば、山道のボスとすぐ戦えます(BGM確認用)
注意、隣国の町に飛んでいくと仲間が増えません

ゲームデータ
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org995627.zip.html
424: 183 ◆X6FYV4HNHg 2016/09/08(木)00:40 ID:Zc+wLUoX(2/3)調 AAS
あれあれ、データ間違えたみたいです。
少々お待ちください……
425: 183 ◆X6FYV4HNHg 2016/09/08(木)00:42 ID:Zc+wLUoX(3/3)調 AAS
いや、間違えてなかった。お騒がせしました。
>>423で大丈夫。よろしくお願いします!
426
(1): 183 ◆X6FYV4HNHg 2016/09/11(日)23:25 ID:UXUNIsVs(1)調 AAS
平日動いたら休日動けなかったよ!
というのは言い訳として明日また来ます。

隣国の城のマップで、屋内をバラバラにしてましたが
最初はいる屋内(左中右)は全部まとめて一部屋にします!
その分、部屋を増やすか検討中です。
427: 183 ◆X6FYV4HNHg 2016/09/13(火)00:53 ID:3s6Uwz+k(1)調 AAS
>>426で書いたように部屋を引き伸ばしました。左側も同様に。
最終的には燭台とか背景オブジェクト増やして殺風景さを減らすつもりです。
絨毯うまくなかったんで、細くするか撤去するかします。

スクショ(ウディタ画面、二分の一表示)
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1000895.png.html
428: 183 ◆X6FYV4HNHg 2016/09/20(火)00:17 ID:odzykOfX(1/3)調 AAS
やっぱり部屋の引き伸ばし率を変えて、マップ数は変えない仕様にします!
今夜中に一回アップできるはず。
よろしくお願いします。
429
(1): 183 ◆X6FYV4HNHg 2016/09/20(火)01:41 ID:odzykOfX(2/3)調 AAS
更新しました。
スタート地点の左に立ってる人でショートカット可能。
使用素材については>>413

変更点
隣国の城(ダンジョン)の歩ける範囲が増えました。最後の部屋と塔以外は入れます。
チップは位置決めの仮置きです。横長の部屋と中庭は広すぎたので、計画より小さくしました。

課題
広いマップ(中庭)を歩くとフォグがよろしくない。

ゲームデータ
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1008555.zip.html
430: 183 ◆X6FYV4HNHg 2016/09/20(火)01:46 ID:odzykOfX(3/3)調 AAS
ザコの設定を忘れたので最初の部屋しかザコが出ません。
今はなにもないけど、右の中庭に行かないと先進めないようにするつもりです。
次の更新で反映させます。

来週、隣国の城マップを最後までやって
来月からは会話イベントと、アイテムやパラメータにとりかかれるようにします。
町は後回し。
431
(1): 2016/09/22(木)22:14 ID:qGEGjvCo(1)調 AAS
183がんばってるね
やる気を分けて欲しい
>>1もなんか作れ(´・ω・`)
432
(1): 1 ◆ZgqXfN55nMqx 2016/09/23(金)04:31 ID:+BIzLdBK(1)調 AAS
ノベルゲーム作りたいんでシナリオ下さい(´・ω・`)
433: 1 ◆ZgqXfN55nMqx 2016/09/24(土)01:14 ID:rhtHFfFu(1)調 AAS
シナリオ募集…
それはかれこれ3年前からの試練…
434: 183 ◆X6FYV4HNHg 2016/09/25(日)23:56 ID:3GYBFzJ6(1)調 AAS
こんばんは、今夜中にもう一回くる予定です!

>>431
ありがとうございます! 頑張ります!
今技術的にできなくてもスキルアップして将来的に作ってやるぜって理想があると頑張れる気がします。

>>432
1さんはRPGではないのです?
ノベルゲなら他で募集かけた方がいいのではと思いますが
プロット程度のネタだしなら協力できるかもしれません。
ゲームの概要を書き出してみるのをオススメします!
435
(1): 183 ◆X6FYV4HNHg 2016/09/26(月)01:25 ID:MDYqIKcR(1)調 AAS
前回は>>429
ザコまだ最初の部屋しかいません。
これでダンジョンのマップは一通りそろった! 塔の階段がひどいのは仕様です。
アイテムデータとか演出整備しながら、マップチップも差し替えてく予定です。

変更点
隣国の城の塔に登れるようになった
同城で、右中庭のイベントを見ないと左中庭の先に進めなくなった
最後の部屋にいけるようになった

課題
最初の横長の部屋の横移動が長く感じる→解決案:チップを増やして物を増やす。または狭くする

ゲームデータ
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1015149.zip.html
436: 1 ◆ZgqXfN55nMqx 2016/09/26(月)04:25 ID:iuEfKV2v(1)調 AAS
回り回ってノベルゲーに帰ってきたのだ…
RPGも手伝えるとこがあれば行きますけど…
437: 183(トリップ略) 2016/09/26(月)19:27 ID:jOyvBPsz(1)調 AAS
ノベルゲームのシナリオ、だけだと漠然としすぎてるので
決まってること
決まってないこと
やりたいこと
やって欲しいこと
を書き出すといいと思います。

あるいはゲームの内容について
何をするか
クリア条件は何か
何を楽しむか
でもいいと思います。
どうでしょうか。
438: 1 ◆ZgqXfN55nMqx 2016/09/27(火)20:25 ID:WzbJeUhW(1)調 AAS
サークルに入ってみたものの、メンバーが全然制作しない…
439: 2016/09/28(水)20:40 ID:LrA4NuyR(1)調 AAS
そんなサークルどこで見つけたんだ
440: 1 ◆ZgqXfN55nMqx 2016/09/29(木)03:39 ID:y/QZ0eCX(1/3)調 AAS
フリームだよ
441: 2016/09/29(木)14:47 ID:KWO7c5DK(1)調 AAS
どうしてお前は437を無視してしまったのか
かわいそうに183は天国で泣いているぞ
442: 1 ◆ZgqXfN55nMqx 2016/09/29(木)18:51 ID:y/QZ0eCX(2/3)調 AAS
死んでないでしょーが
ツクラーはシナリオよく考えつくよね
443: 1 ◆ZgqXfN55nMqx 2016/09/29(木)19:06 ID:y/QZ0eCX(3/3)調 AAS
なんか会話だけしたいサークルって結構ある
今までに4サークルはあった
444: 1 ◆ZgqXfN55nMqx 2016/10/01(土)04:04 ID:p5Md12ed(1)調 AAS
やっとシナリオライターさんゲットぉ!
445
(1): 183 ◆X6FYV4HNHg 2016/10/02(日)23:50 ID:fnPPdO5K(1/3)調 AAS
1さんよかったですね! ノベルゲーム製作楽しみにしています。

183企画の進み。前回は>>435
最初の家の左の人でワープ。主人公と同じチップの人でレベルアップ。

洞窟のオートマップチップの見た目を整えました。
店にアイテムと装備品を増やしました。
洞窟の敵にパラメータを設定し直しました。
内部のデータを一部整理しました。

課題
(洞窟の)最初の強制イベント→ボス戦闘で死ぬとやる気が折れそう。
死ににくい、または死んでも大丈夫な形(復活するなど)がよいと思われる。

ゲームデータ(パス:1234)
http://fast-uploader.com/file/7030974995471/
446: 183 ◆X6FYV4HNHg 2016/10/02(日)23:52 ID:fnPPdO5K(2/3)調 AAS
オートマップチップはチップ素材を変えたのではなくて
端っこのチップが外に接続して線なくなっちゃってたのを直しただけです。
447: 183 ◆X6FYV4HNHg 2016/10/02(日)23:53 ID:fnPPdO5K(3/3)調 AAS
あと、隣国の城で塔でBGM途切れてたのを続くように直しました!
前回、音テストしてなくて気付いてなかったです。よろしくお願いします。
448: 2016/10/07(金)22:34 ID:C7fkMa3w(1)調 AAS
エロ絵は描かないっつーの!
449: 183(トリップ略) 2016/10/08(土)10:32 ID:FpgwLBfT(1)調 AAS
今週は月曜に更新する予定です!
どうぞよしなに。

洞窟がメインになると思います。
450: 183(トリップ略) 2016/10/11(火)00:36 ID:m0I9cVBd(1)調 AAS
まこと申し訳ないのですが、体調芳しくなくできてないので今日更新なしです。
ごめんなさい。明日やります。
よろしくお願いします。
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