デジタルカードゲーム製作 (114レス)
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必死チェッカー(本家)
(べ)
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レス栞
あぼーん
4
(1)
: 2014/05/18(日)22:13
ID:yY2gml8Z(1)
調
AAS
>>2
飽きさせないことが目的なら、時間経過で段階的に増えていくのが製作とプレイヤー両方に有益なんじゃない
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