デジタルカードゲーム製作 (114レス)
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抽出解除 必死チェッカー(本家) (べ) 自ID レス栞 あぼーん

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(1): 2014/05/18(日)22:13 ID:yY2gml8Z(1)調 AAS
>>2
飽きさせないことが目的なら、時間経過で段階的に増えていくのが製作とプレイヤー両方に有益なんじゃない
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