ゲーム作りたいけど、やる気出ない人の愚痴スレ (428レス)
1-

291: 2015/04/08(水)11:16 ID:2j7lLBQ7(1/2)調 AAS
>>282
実践もしない負け組よりは勝ってると思うの
292: 2015/04/08(水)11:19 ID:2j7lLBQ7(2/2)調 AAS
ゲームで稼ごうなんて考えちゃダメよ
稼ぐならデイトレとかの方が稼げるとか思うよ

作りたいゲーム作ってるなら、完成しなくても、稼げなくてもいいじゃない
俺はアイテムとかそういう設定作るの好きだから、そういうところだけたくさん作ってたことあるよ
作ってるときは楽しかったね。

それでいいと思うの。
293: 2015/04/08(水)13:41 ID:86Fl4JfE(1/2)調 AAS
>>277
んー。稼げてるのはホントだけどな
なんか晒そうか?

大企業は月に数千万円稼げるタイトルじゃないとリリースできないから、(実際は稼げないとしても)
発売できるゲームのタイプって決まってくるんだよね。
まあ、ガチャゲーだ

iPhoneなんで各サブカテゴリーのTOP50以内に入っていればダウンロードされるし、
月に5万以上行く。
俺はそこまで上位にはいないけど、各サブカテゴリ トップ3の広告収入は50万〜100万行ってると思うよ。

各サブカテゴリみてみ。
サイコロとかスポーツとか。
素人作ったゲームも結構ランクインしてるから

素人に毛が生えた程度の、マンボウのゲームも月100〜200万は最低稼いでると思う。
500万行ってるかもしれない
294
(1): 2015/04/08(水)14:14 ID:+XZlcaFH(1)調 AAS
大手じゃマンボウのゲームは出せないからな
295
(1): 2015/04/08(水)15:32 ID:86Fl4JfE(2/2)調 AAS
>>294
そうそう。
大企業じゃ出せない種類の物って多いから、そういうのを狙えば充分ダウンロードしてもらって広告収入得る事ができる

ゲームを作りもせずに稼げないとかいうのはおかしいと思ってね。
まあ、稼ごうと思って作らない方がいいとは思うけど。
俺も自分の作りたいゲーム作ってるだけだとあまりダウンロードもされなかったから、
じゃあダウンロード狙おうっていうタイトル作ったら、結構ダウンロードされて、結果稼げるようになった感じかな

チャリ走とかマッチに火をつけろとか、リア充爆発しろとか新宿ダンジョンだとか、
稼いでる素人のアプリはたくさんあるよ

アングリーバードだってインディー作品なんだし。
フラッピーバードも言わずもがな
296
(1): 2015/04/09(木)20:59 ID:58yQzEcm(1)調 AAS
>>295
アプリ作って広告料で稼ぐってのがピンと来ないんだが
それってアプリゲーム配布時に広告表示させる様に製作者側でなんか組み込んでないとダメなん?
それともアプリゲームをストアに出したら、ストア側が勝手になんかしてくれて
製作者はなんもせんでダウンロード数だけ気にしてればいいの?
297: 2015/04/10(金)00:31 ID:OdOUqCeO(1)調 AAS
>>296
自分で広告会社と契約して、自分で仕組み入れるんやで。
たくさん意地汚く誤タップ狙いで出すも、賢くスマートに表示するも自分次第
298: 2015/04/12(日)23:47 ID:MdXwh09y(1)調 AAS
今日はコード書く気がわかなかったので
大好きなゲーム音楽の耳コピ&打ち込みをしていた!
お気に入りのゲームのサウンドトラック聴いてるとテンション上がるねぇ
299: 2015/04/13(月)18:38 ID:GPTG0T9T(1)調 AAS
音楽自作派の完成率の高さは異常
300: 2015/04/13(月)19:29 ID:2xO5yy1Z(1)調 AAS
ゲーム作るよりも音楽自作してるほうが大変なのかもな…
301: 2015/04/19(日)23:08 ID:n/aShnHY(1)調 AAS
2chしてる暇頑張ってればよかったんだよ
今日が終わっちまう
302: 2015/04/24(金)22:40 ID:nJCBzgtz(1)調 AAS
絵が全く書けない。
キャラが出ないゲームにした所で、背景とか枠線とか、雰囲気とか演出とか、ボタンとか、押した瞬間とか、さらにその枠とか、
アイコンとか、地図みたいなのとか、マップみたいのとか、他にもとにかく大量に必要だけど一つも書けない。
だから字だけのゲームなんだ。
303: 2015/04/28(火)22:53 ID:jji43MT/(1)調 AAS
途中まで作ってからあいだ空いちゃって
自分でも何がなんだかわからなくなっちゃった
また0から作ったほうがいいのかな・・・やる気なくすわ
304
(4): 2015/07/03(金)01:06 ID:+r+/clYv(1)調 AAS
うつ患っていて趣味だったゲーム製作ができないでいるが、
こういうときこそゲーム開発エンジンに頼るべきだろうと思い、
色々眺めていたが、結局新たに使い方勉強しなくてはならず、
そんな気力もなければ頭も回らないしで、
結局病気治さないことには詰んでるなと思った。
でも趣味ができないと達成感とか快感とかがなくて
病状悪化していくんだよな・・・
305: 2015/07/05(日)01:10 ID:XNltkXpq(1)調 AAS
あまり思い詰めるとこだわりすぎて余計完成しないよ
気楽に作ってればそのうち完成するさ
多分
306
(2): 2015/07/05(日)22:17 ID:WmSPRvrv(1/2)調 AAS
>>304
自分は統合失調症で病状が重かったときは似たような感じでした

自分はデイケアの作業等がけっこう退屈で前向きになれない時期があり、
ゲーム制作ならクリエイティブな感じがして前向きに取り組めただろうなと思うので、
ゲーム制作を作業療法的に行うというのは良いアイディアではと考えています。

ゲーム制作がうつ状態からの回復に向いているかというと
プログラミング的なストレスフルな部分をうまく取り扱って
言われているように達成感の持てるエッセンス部分を
体験するのが良いのかなと思います。

でもプログラマとしては、プログラミングをやりたい、わけなので
プログラミング的なストレスフルな部分を全部お仕着せに
されてしまうと単なる作業と変わらなくなってしまうので
その辺は課題ですね。
307: 306 2015/07/05(日)22:21 ID:WmSPRvrv(2/2)調 AAS
>>304

案としては、ややこしいデジタル3Dゲームにいきなりチャレンジではなく、
・ゲームブック
・アナログカードゲーム
・サイコロを振ってその結果で、などのTRPG的なミニゲーム
などはプログラミング的な技能も必要とし、
ストレス負荷も軽めで良い対象かなと思いますが
304 さんの望むものはどんな感じでしょうか?
308
(1): 304 2015/07/08(水)22:45 ID:XeckA2Ch(1)調 AAS
>>306
失礼、返信いただいていることに今更気付きました。
作りたいゲームに関してはドキュメントに書き起こしてはいるのですが、
今はそれすら読むのが億劫で。
とりあえずハック&スラッシュで動くゲームでも作れればいいかなと。
309: 2015/07/10(金)00:00 ID:C+quy1HE(1)調 AAS
>>308
お、返信キタ!

307 は「アナログゲームではダメ?」と聞きたかった。

いまは精神科かどこかにかかって処方を受けてるん?

うつ病は治療のために脳を休める充電期間が必要だから
活動しすぎると逆に治療が遅れる側面があるので
どうしても億劫なら休むことも重要かも
(自分は医者じゃないので詳しくは主治医に訊いてください)
310: 2015/08/27(木)03:09 ID:A8bSQhI8(1)調 AAS
Stdio開くこと自体が億劫になっててやばいよー
311: 2015/08/27(木)03:56 ID:UObzNESP(1)調 AAS
とりあえず、頭の中の完成予想図のレベルを落とそう、グラフィックスは後からやろう、開発しよう
312: 2015/08/27(木)16:09 ID:MV1h+9W7(1)調 AAS
>>304
うつというかそれお前の性格だから。さっさと死ねよ
313: 2015/08/27(木)20:45 ID:A2CN4cah(1)調 AAS
一ヶ月以上経った後のレスで「さっさと」って面白いね
314: 2015/08/27(木)20:59 ID:eLgC6G3o(1)調 AAS
いや全然面白くないが
アホすぎワロタw
315: 2015/08/28(金)11:27 ID:wQ09j/5o(1)調 AAS
既に死んでたらどうすんだよ・・・
316: 2015/08/28(金)18:54 ID:YJCqqglW(1)調 AAS
ぬるぽする
317: 2015/09/11(金)20:13 ID:9b4s8CcA(1)調 AAS
      ∧
    <  >_∧
= ()二)V;・∀・)
    \ヽ ノ )
    ノ(○´ノ  ガッ
   (_ノ(__)
318: 2015/09/27(日)21:20 ID:RUaG4hHE(1)調 AAS
コンピューターでゲーム動かすことがどういうことかわかっているのかね
319
(1): 2015/12/19(土)14:49 ID:TNxfBA14(1)調 AAS
プログラマはMacを使ってるってマジ?
2chスレ:news
320: 2015/12/25(金)14:35 ID:qOeOv6zH(1)調 AAS
>>319

321: 2016/01/09(土)14:32 ID:dRUQmT91(1)調 AAS
DTP系だよな
322: 2016/02/24(水)19:20 ID:QD+orf7q(1)調 AAS
絵師メインでプログラムもやってるよ的な人は、Macユーザーが多い。
323: 2016/03/11(金)00:05 ID:caqJc1tN(1)調 AAS
ヤル気が無いわりにずいぶん壮大なモノ作ろうとしてないかい?
簡単に最後まで作ってしまってからそこから改造の方がいいんでないかい?
324: 2016/04/18(月)16:00 ID:Pyh8Hczu(1)調 AAS
モチベーションにムラがあって困る。
素材でサークル参加したいけど、サクサク作って渡していくってのが難しそう。
325: 2016/04/30(土)00:44 ID:a/NFy/CB(1)調 AAS
かれこれ専門学校で習ってから10年たつけど全然いいアイデア無くて作る気無くなくなってるオッサンオレ以外にいませんかね
326: 2016/05/08(日)15:32 ID:JOYx222f(1)調 AAS
年齢や開発者の境遇とかあんまり関係なくない
画家や作家でも出来上がった作品がすべてだし
大体はみんな苦労してるんじゃないかな
好きじゃなきゃやめてる
327: 2016/05/13(金)11:13 ID:T6iqWI3r(1)調 AAS
途中まで作ってからすでに上位互換が存在することに気付いた時のダメージ
328: 2016/05/16(月)10:21 ID:ctZ9zp7s(1)調 AAS
手編みのセーターみたいに趣味ってこつこつやって気が付いたらできてたってのが理想なんじゃない
くだらないもの量産してその中の一つでも傑作ができれば御の字
329
(1): 2016/09/09(金)01:34 ID:4RjoyxbG(1)調 AAS
・ゲームは文化。文化は水商売。他人が絡む所に負担が生じる
・クリエイティブなジャンルほど時間よりも素養が支配的になる

つまり根気勝負な開発を避けたいなら、華やかさや面白さを多少犠牲にしても
クリエイティブな土俵に向かえばいい
…変なジャンルの開拓に大金突っ込んで自爆した俺に言えたもんじゃないが
330: 2016/09/09(金)15:30 ID:kb4kkjdE(1)調 AAS
>>329
バランスよりも部分特化って感じだよね。何かに着手すれば、何かを犠牲にする
短期間開発のクリエイティブ路線を勧めるのも納得がいく
先人の教えとはこういうモノだ。とても参考になった。ありがとう
331: 2016/09/23(金)11:14 ID:oSKisjgS(1)調 AAS
10時間くらい作業つづけるタフがないと
ゲームなんて完成するわけない
332: 2016/10/16(日)09:58 ID:ibJRJpxQ(1)調 AAS
24ビットよりダミー入れた32ビットのほうが速いらしい
コンピュータとはこういうものなんだ
333: 2016/10/29(土)09:44 ID:MHaGWmJD(1)調 AAS
10時間ぐらい作業つづけるタフさか
それだ!!
334: 2016/10/30(日)14:47 ID:tzhtbFwo(1)調 AAS
怒首領蜂ってゲーセンにあったかな
335: 2016/11/01(火)15:00 ID:v8255o3E(1)調 AAS
情報処理技術者資格をとる
336: 2016/11/03(木)08:32 ID:qY1TB0MH(1)調 AAS
DQ10の必要スペック
Core&#8482; 2 Duo 1.6GHz 相当以上 メモリ2GB以上
ビデオメモリ256MB以上
337: 2016/11/04(金)18:21 ID:naRrTh6H(1)調 AAS
TREE of SAVIORの要求スペック
メインメモリ4GB以上

話題作といってもこれではユーザー層狭める
338: 2016/11/05(土)11:08 ID:UOhsxWmW(1)調 AAS
TREE of SAVIORか
これドット絵だときいてびっくりした
339: 2016/12/06(火)13:40 ID:SScTohAY(1)調 AAS
ゲームなんか簡単に作れるじゃんw
カレンダーの裏にすごろく描けば、ほら出来上がり

立派な自作ゲームである

ADVが良ければ大学ノートやジャポニカ自由帳などでゲームブック創れば、ほら出来上がり

小学生でも出来るぞ
パソコンも電気も要らない
340: 2016/12/07(水)09:44 ID:O/DPapN8(1)調 AAS
そういう次元の話じゃないんだよ
341: 2016/12/07(水)18:56 ID:s21ZCoq8(1)調 AAS
いつもねむい
342: 2016/12/08(木)14:55 ID:KdDT5RjQ(1)調 AAS
ポリゴンスープから接線を算出するのめんどくさいぃぃぃ!!!!
343: 2016/12/09(金)18:58 ID:Q2C0bTat(1)調 AAS
俺の脳の起動時間が長くてやる気削がれる(´・ω・`)
344: 2016/12/10(土)11:29 ID:VKrl3MzX(1)調 AAS
ASUSのノーパソWindows10が\39800で出てるよ
これは欲しいけど
それとこれから64ビット機は需要あるのかな?
ゲ製作人間は32ビット機のままか?
345: 2016/12/10(土)18:50 ID:hltEb8H1(1)調 AAS
今時量販店に置いてるPCすら64bitじゃないか?
346: 2016/12/10(土)20:05 ID:dUajFJaL(1)調 AAS
Windows10からは64ビット機が増えるのかな
347: 2016/12/23(金)14:48 ID:KhDGGcmC(1)調 AAS
OSのシェアは64ビットがとっくに圧倒してる
作る側はメモリ制限にかからなければ32ビット版だけ出せばいいんだろうけど
348: 2016/12/23(金)18:18 ID:iSj2QMvn(1)調 AAS
メモリを数GBも使うような大作ゲームなんて自分じゃ作れない、が
レジスタ数が多いためにプログラムが最適化しやすく
演算負荷の高い処理の多いプログラムならx64の方が速くなるらしい

ただ、ポインタのサイズが倍になるのでその分遅くなる可能性は一応ある
349: 2017/12/31(日)21:16 ID:/rN76OKL(1)調 AAS
簡単にお金が稼げる方法興味ある人だけ見てください。

グーグル検索⇒『来島のモノノリウエ』

HQVS2LRT0D
350: 2018/02/17(土)07:37 ID:G/oBdhuK(1)調 AAS
☆ 日本の、改憲を行いましょう。現在、衆議員と参議院の
両院で、改憲議員が3分の2を超えております。
『憲法改正国民投票法』、でググってみてください。国会の発議は
すでに可能です。平和は勝ち取るものです。お願い致します。☆☆
351: 2018/03/05(月)21:09 ID:SAUqRpO4(1)調 AAS
3Dゲームの衝突判定だけはほんと難しいな
352: 2018/03/06(火)03:30 ID:4DYaxt01(1)調 AAS
3Dゲームは作ったことないけど立方体とか直方体とか球形でやるんじゃないの?
353: 2018/03/06(火)16:51 ID:SWz4qQM+(1)調 AAS
ポリゴンでもできるで
354: 2018/03/06(火)18:54 ID:oNu34PAz(1)調 AAS
まず開発環境整えるので大変だ、C++で作るの?C#のunityで作るの?スマホゲームで作るの?それ以外で作るの?
色んなこと考えるから大変だーライブラリのパスの通し方も大変だし色んなことが大変だ手が回らん
355: 2018/03/07(水)20:31 ID:W2ECm92R(1)調 AAS
法線とポリゴンの衝突の一連の手順があるんだけど
2Dゲームとは比較にならないほど難しいわw
356: 2018/03/08(木)09:39 ID:p0OsxT6l(1)調 AAS
最近、ゲームしてても今一やる気が出ないというか、なんかこう燃え上がるような情熱みたいなものが湧き上がってこないんだよね
ましてや手間ひまかけてそんなものを作ろうなどとは到底思えないわけで
困ったもんだ
357: 2018/03/08(木)20:54 ID:zEvfZ+AE(1)調 AAS
うおおおおおおやるぞおおおおおおお!!

なんてずっと言ってるわけじゃないよ
基本的に開発は長丁場なんで勢い頼みでは仕上がらないし
フルマラソンで一時的に猛ダッシュしても害なだけ
だが立ち止まりさえしなければいつかはゴール

というわけで熱意なんてむしろなくていいんだよ
粛々と作業し、小さな進展を喜ぶってのを繰り返し習慣にするのみ

と、やる気のない俺は自分に言い聞かせている
ああやる気しねぇ
358: 2018/03/10(土)16:59 ID:QSzTAxFW(1)調 AAS
ゲーム産業なんてすっかり成熟してしまったしな
ファミコンのような新鮮さはもうないから
まっ定番ゲームは作られていくだろうけど
359: 2018/03/10(土)23:41 ID:URi37LcH(1)調 AAS
毎日、すこしずつ、こつこつと
って感じでもうすでに8年が過ぎたよ
サクラダファミリアみたいに思おう
360: 2018/03/11(日)00:40 ID:2Xee10bB(1)調 AAS
まぁ、日の目を見ることもないんだけどな
361: 医学知識 2018/03/14(水)20:34 ID:zevRxRI8(1)調 AAS
医学知識(軍師)  「働きすぎるとこうなる!!過重労働の影響!!」

結論  「人間は「過重労働」や「強烈なストレス」で
「体」や「精神」が、カンタンにコワれます!!
人間の「心」や「体」は、もろくて弱いものなのです!!」

〇働きすぎて、脳の血管がやぶけて、脳の機能がマヒし、
「半身不随」になって、寝たきりの生活になることもあります!!
(あるお医者さんが過重労働で半身不随になりました!!)

〇「プログラマーの女性」が、「過重労働」で働きすぎて、
突発的にビルから飛び降りて死ぬこともある!!
(人間は、「苦しみ」から、のがれるために、突発的に
死を選ぶことがある!!)
映画「ブラック企業につとめているんだが、もう俺は限界かもしれない」
で、女性がビルから飛び降りて自殺する描写があります!!」
〇人間は、「苦しみが永遠につづく」と、さとった時、
人間は、「精神が崩壊(ほうかい)」し、
「心が壊れ」、「廃人(はいじん)」になります!!
(過重労働やブッラック企業のせいで、「廃人になった患者さん」が
ここ20年で激増(げきぞう)しています!!

(まんが・映画・ドラマ「ツレがうつになりまして」で
ツレさんが、強烈なストレスのせいで、こころを病んで「うつ病」に
なってしまうシーンがあります!)
「安倍総理(全員の士気(やる気)をを下げるダメなリーダー)の
「働き方改革」は、非常に危険すぎるものです!
みなさん、「安倍総理にコワされないように気をつけてください!!」
                    医学知識(軍師)
362: 2018/03/15(木)00:33 ID:DcCyWLI4(1)調 AAS
仕事なんて二の次でよしと
自分の体が一番だからな
これが究極の真理
363: 2018/03/15(木)08:11 ID:c6+WYIgu(1)調 AAS
ついこの前からインディーズでSteamで出すゲーム作ろうとUE4勉強始めたけどプログラミング未経験だから難解でわらいながらやってる
やっとこさ数日かけてアニメーションの遷移だったりキャラムーブ設定だったり自分で出来るようになったわ
なんかいいサイトとかあったら教えてほしいな
364: 2018/03/15(木)09:04 ID:oAkvtQqw(1)調 AAS
xvideos.comとpornhub.com お勧め
365: 2018/03/15(木)14:41 ID:FamEV3pc(1)調 AAS
やる気出させないためのエロサイト宣伝か
366: 2018/03/16(金)00:25 ID:eXRCP9us(1)調 AAS
スカンクプロレス(微エロ)お勧め
367: 2018/03/16(金)04:24 ID:wBQssrpy(1)調 AAS
他人の足引っ張るようになったら終わり!
368: 2018/03/16(金)09:09 ID:GQX0MFsK(1)調 AAS
他人に手を差し伸べられるようになったら始まり!
369: 2018/03/16(金)20:06 ID:tAamhLBP(1)調 AAS
DMMのエロ漫画かAVは気分転換にいいね
370: 2018/03/17(土)08:04 ID:Bxp4CG8E(1)調 AAS
愚痴愚痴愚痴愚痴
愚痴はすばらしい
371: 2018/03/18(日)14:36 ID:wARmYOnQ(1)調 AAS
愚痴という負のパワーしかない
372: 2018/03/18(日)21:46 ID:URB+x/NF(1)調 AAS
愚痴言うぞう
373: 2018/03/20(火)20:20 ID:+YZB+gVE(1)調 AAS
「29歳既婚、2年前に会社を辞めた。ボードゲーム作りを始めて3700万円を
売り上げたけど何か聞きたいことはある?」回答いろいろ
http://labaq.com/archives/51880196.html
日本ボードゲーム界の異端児に聞く!ボードゲームデザイナーとして生きていくには?
http://bodoge.hoobby.net/columns/00013
はじめてボードゲームを作ってはじめてゲームマーケットに出店した ので、ひとり反省会をしてみる。
http://datecocco.hatenablog.com/entry/2015/11/26/000000
はじめて作ったボードゲームを売った話
http://nrmgoraku.hateblo.jp/entry/2017/05/17/210000
ボードゲームイベント「ゲームマーケット」から業界が見えた!
http://entertainmentstation.jp/61107
ゲームマーケットに挑む人向けガイド
http://spa-game.com/?p=4830
ボードゲームはどう作るのか、自分なりに考えた
http://roy.hatenablog.com/entry/2014/07/09/124824
オトナも遊べるボードゲーム!自作するといくらになるのか
http://www.d-laboweb.jp/special/sp312/
ボードゲームの展示イベント「ゲームマーケット」の成長記録からこれからの
市場に必要なことを妄想してみた。6年間の来場者数推移(2016年4月時点調べ)
http://bodoge.hoobby.net/columns/00001
ボードゲーム市場がクラウドファンディングの出現で急成長を遂げ市場規模を拡大中
http://gigazine.net/news/20150820-board-game-crowdfunding/
374: 2018/03/28(水)21:03 ID:HT3fCc9q(1)調 AAS
晩違いなコピペうぜぇぇぇぇぇぇぇぇぇ
カルドセプトやって昇天しろ
375
(1): 2018/04/02(月)15:28 ID:qd3CW3Fz(1)調 AAS
なまじ開発環境が無料だからやる気出ないんだよ。
一月3万くらい開発環境に払ってればやる気もでる。
376: 2018/04/03(火)19:19 ID:Gtl5J5Sm(1)調 AAS
ロードランナーが復活してるなぁ
377: 2018/04/04(水)19:22 ID:Im7T5KeZ(1)調 AAS
>>375
家賃だけでそれくらい行くだろ
378: 2018/05/05(土)18:54 ID:3sqSk7QA(1)調 AAS
PCクラッシュしたァァァァァァァァァァァァ!!
最後のバックアップ去年の11月だァァァ!!

も う だ め ぽ
379: 2018/05/19(土)08:19 ID:P2U9jhaI(1)調 AAS
外部メモリーへ保存してなかったか
380: 2020/08/18(火)12:42 ID:NHZFsWCo(1)調 AAS
プログラミングもCG制作もやる気でん
最初の頃はあんなに意気込んでいたのにセンスがないと分かると一気に萎える
381: 2021/04/17(土)16:04 ID:fVdmkYpN(1)調 AAS
やる気はあるのに手が動かない時ってあるよね。
バイオリズムみたいのがあって、やる気と行動力が
上手く同時に出た時を見逃さず取り掛かるのも難しいな…。
382: 2021/04/18(日)09:48 ID:6Vzaz7GA(1)調 AAS
いや手は動くだろ健康男子なら手だけは
383: 2021/04/30(金)08:21 ID:5lBzJzBx(1)調 AAS
歳か
やりたくても病気でできなくなるのはほんと悲惨
元気なうちに作り上げておくのが賢明
384: 2021/04/30(金)10:27 ID:QwbA6Z9S(1)調 AAS
楽しくもないのに作ってる奴はただの時間の無駄
ソシャゲでもオナニーでも自分が楽しいと思う事やってた方がいいぞ
人生短い
385: 2021/05/01(土)01:05 ID:ntIhcPyY(1)調 AAS
とし食ってくるとモードの切り替えにすげー時間がかかるわ
386: 2021/10/21(木)16:31 ID:Jn+01j1r(1)調 AAS
フリーランスに立ちはだかる「常駐」の壁。慣例を打ち壊し、
“テレワーク”案件3割→8割へと成長を遂げた「クラウドテック」の軌跡

リモートワーク求人専門サイト「プロリモート」がリニューアルオープン、業務委託契約の求職者と企業をマッチング

1/3以上が採用につながる高マッチング率、リモートワーク×エンジニア・デザイナー専門の
人材紹介サービス「ReworkerAgent」正式リリース場所からも時間からも自由な働き方を実現!

茨城県日立市、県外からの「テレワーク移住者」に最大151万円の助成金

長野市、市内に移転・事業所設置し、移住することで最大550万円の支援金を支給

フリーランスが活用できる「最大1,000〜3,000万円・補助率50%〜75%」の
『ものづくり・商業・サービス補助金』とは?概要や条件を解説

『ReWorks(リワークス)』リモートワーク特化型転職サイトとして 3月5日 リニューアル
387: 2021/10/22(金)10:47 ID:gqAgtQfs(1)調 AAS
気軽に無料で副業ができる次世代型クラウドソーシングサービス『パラキャリ』がリリースされました!

フリーランスエンジニア専門の案件一括検索サイト「フリーランススタート」、
掲載案件数15万件突破!さらにリモートワークの掲載案件数4,000件突破!

株式会社ワーク・ライフバランス、業界初!働き方改革で「残業削減」や「業績向上」、「男性育休取得率UP」等の
具体的成果を出した企業を検索できるサイトを開設

ITフリーランスの独立支援サービス『テックビズ』&定額制全国住み放題『ADDress』提携開始

ITフリーランスの独立支援サービス『テックビズ』とフリーランス向け報酬即日払いサービス『先払い』提携開始

新型コロナの影響で、常駐型フリーランスエンジニアのリモート対応が増加

フリーランスエンジニア必見!リモートワークや週3案件があるサービス5

高報酬案件を求めるフリーランスエンジニアのための案件マッチングプラットフォーム
「Pro Connect Enginner(プロコネクトエンジニア)」正式版、2021年2月28日リリース
388: 2021/10/23(土)12:14 ID:xru3zTAa(1)調 AAS
いつも0時過ぎた頃にやる気でて結構すすむ。2時過ぎた頃に明日の(今日だけど)会社のこと考えて、そろそろ寝るかってなる。のってる頃に時間切れ
389: 2021/10/23(土)15:11 ID:e6sn/0kP(1)調 AAS
会社w
株式会社11tかなw
390: 2021/10/24(日)11:02 ID:MbfAhq6l(1)調 AAS
ここは無職スレ?
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