ゲーム作りたいけど、やる気出ない人の愚痴スレ (428レス)
上下前次1-新
179: 2014/08/10(日)20:34 ID:iL5zz785(2/2)調 AAS
>>178
正直これまで自分の能力以下のことしかしてこなかったな。
それがいまになって足を引っ張ってる。
壁を越す努力しなかったせいで、ずっと井の中の蛙でした。これからまた気をとりなおしてやり直します。
レスどうもありがとう
180: 2014/08/10(日)22:26 ID:l4PKKuhc(1)調 AAS
俺もスクリプト書き始めて、1年未満だけど、最初は、足し算ですらバグが解らずに投げてたけど。
今では、一発でコンパイルされるとガッツポーズしちゃう
181: 2014/08/11(月)20:17 ID:fJl42wOG(1)調 AAS
一発でコンパイルされると逆に不安
182: 2014/08/12(火)03:16 ID:Dx82jYpU(1)調 AAS
(ただし、正常に動くとは限らない)
183: 2014/08/12(火)16:14 ID:Alhs8NU7(1)調 AAS
コンパイルはされたが仕様通りではなかった
コンパイルはされたがエラーを吐かずに動いている
コンパイルはされたが作業した記憶が無い
コンパイルはされたが
184: 2014/09/07(日)08:10 ID:qNKDivfw(1)調 AAS
検索してコピペすればいいけど
0からやるときにアルゴリズムの発想がむずかしい
185(1): 2014/09/11(木)20:08 ID:WzLHKNy5(1/2)調 AAS
プログラミングなんてやったことないけどゲームが凄く好きだから自分がやりたいゲームを作りたい気持ちは凄くある
gamemakerとやらを色々調べてみてるけどさっぱりだよ!誰かに教えをこいたいけどggrksになるの目に見えてて聞くに聞けねーよ!何が聞きたいのかもさっぱりだよ!ってゆとり初心者の嘆き
186(1): 2014/09/11(木)20:20 ID:CpaRf+Tu(1/3)調 AAS
>>185
最初はチュートリアルとかやって操作法とか出てくる専門用語覚えるといいよ。
環境決めるときにコミュニティの存在とかドキュメントの多さ重要。
gamemakerって英語ソフトみたいだから英語読めないと厳しいそうだね。。
187: 2014/09/11(木)20:24 ID:CpaRf+Tu(2/3)調 AAS
新型家庭用ゲーム機買っちゃって楽しすぎてだめだ。
ゲームで遊ぶのが生活のメインになってる。
188: [age] 2014/09/11(木)20:24 ID:bFXjljhr(1)調 AAS
素直に機種書けや
189: 2014/09/11(木)20:28 ID:CpaRf+Tu(3/3)調 AAS
xbox oneです。ローカライズが来るかわからず英語の勉強捗るわぁ(棒
190: 2014/09/11(木)22:42 ID:WzLHKNy5(2/2)調 AAS
>>186
こんなヘタレにレスありがとう
ネット協力出来る2Dアクションゲームが作りたかった+言語で組むの挫折した自分にはgamemakerは配置するだけで動いてはくれるから魅力的だったんだよね
日本語対応してるこれだけ便利な製作ソフトあればいいんだけど…
とりあえず何言ってるかわからない外人さんの動画真似して作ってみるよ
191: 2014/09/11(木)23:32 ID:rJ+hHnOV(1)調 AAS
ゲーム制作は、現在はUnityが有名やな
3d専門だったけど、最近は2dもいい感じらしい。
ただ、オンラインゲームを作るなら詳しくは知らんが、サーバーを借りなきゃならんし、サーバーサイドの言語もゴリゴリ書くはめになるのは覚悟したほうがいいんじゃないかな
192: 2014/09/12(金)02:17 ID:X0Y7hIvg(1)調 AAS
ネトゲみたいな不特定多人数プレイと言うよりはポートを使った通信(自分の知ってるところだと非想天則のネット対戦みたいなの)を想定してたんだけどどちらにしろ通信の知識は必須になるよなぁ 道は険しそうだ…
193: 2014/09/13(土)01:28 ID:8yraRr26(1)調 AAS
6年ぐらいやってれば、いろんなことのやり方が想像できるようになる
わからないことの調べ方もわかってくる
194: 2014/09/13(土)03:28 ID:rC06pKVL(1)調 AAS
新参すぎてイラっとくる
195(1): 2014/09/13(土)22:43 ID:IsWP7E8A(1)調 AAS
麻雀作ってる、後はCPUが何を切るかって箇所だけだ。
牌の不要度を数値化する作業がダルすぎる。手役判定の10倍書いても終わりが見えん。
196: 2014/09/16(火)11:06 ID:W1QPWvxT(1)調 AAS
>>195
よう俺
最強至高をウリにするのでなければソコソコで止めといていいべ
大事なのは人間から見て明らかに不自然な手を打たないこと
何を狙っているかがわかりやすいこと、これはわざとらしいくらいでいい
ゲームの相手だから楽しいことが大事
要所でキャラに合ったセリフを入れたいけどさらにややこしくなるw
ここだけスクリプト化したいな と思いつつお蔵入りさせたけど
197: 2014/09/19(金)17:11 ID:5gZNtH92(1)調 AAS
作業はそれなりに順調だけど疲労がたまる
しばらくはカフェインを控えめにして食事も改善して様子見
198(1): 2014/09/25(木)12:55 ID:Ua2lrHy9(1)調 AAS
登場人物おおくて主人公が複数でで選択変わったり
フラグで死にそう
199(1): 2014/10/05(日)23:25 ID:mqXp505X(1)調 AAS
>>198
登場人物やシナリオを削減することも視野にいれるべき
既に熟考したあとかもしれないけど
200: 2014/10/06(月)18:33 ID:JPuQST2P(1)調 AAS
>>199
ありがとう
主人公を一人にして複雑ではなくなったが
他の登場人物のシナリオはどうしようもないから
こつこつフラグを管理していくわ
201(1): [belllee999@outlook.jp] 2014/10/07(火)23:02 ID:Hj9SewEb(1)調 AAS
ツクール類使って息子の勉強向けに簡単なゲーム作りたいと思う
pc初心者だからアドバイスくれ
e-mail貼っとくから連絡頼む
202: 2014/10/07(火)23:46 ID:GAHzvtr1(1)調 AAS
このスレにそんなやる気あるやつおらんじゃろwww
203: 2014/10/08(水)02:01 ID:w/MCaYGN(1)調 AAS
>>201
ウディタなら無料
ツクールもいまはスチームで安売りしてる
PC初心者を脱出してからのほうがいいと思う
DSとかでもツクールあったよね
204: 2014/10/08(水)09:09 ID:2gR8i9Ji(1)調 AAS
よりにもよってこのスレで募集するのか・・・
205: 2014/10/08(水)11:30 ID:qBtfuXK1(1)調 AAS
ゲームじゃなくて動画でよかろうもん
206(3): 2014/12/02(火)00:13 ID:kLJERRLs(1/2)調 AAS
うつ患ってて頭が回らず、趣味だったゲーム製作に全く手がつかない。
趣味が手につかず、快感も達成感も無く時間を無意味に過ごしたと、喪失感で気分が沈む。
元気な頃にこつこつ書き溜めた企画書を眺めて、個人じゃ到達できないレベルの物なんじゃないかと途方にくれる。
理想を形にしたいが時間が足りない、なのに手がつかない。
そしてこの程度の文章書くのに4時間掛かってる・・・
207: 2014/12/02(火)10:32 ID:Poe8h8f4(1/3)調 AAS
>>206
とにかく休むしかないね
電化製品の電磁波あびると活性酸素でやられるからPCはあまり見ない
朝日を浴びてメラトニン出す。散歩しながらならなおいい
食べ物から体を治すために野菜とかヨーグルトとかバランスよく食べる
納豆おすすめ
208: 2014/12/02(火)10:44 ID:Poe8h8f4(2/3)調 AAS
あとうつだと歯磨きとかおろそかになりがちなので注意
朝晩は必ず歯磨き 食後はせめてうがいだけでも
209: 2014/12/02(火)10:45 ID:Poe8h8f4(3/3)調 AAS
そして風呂はうつ治すのにも最高です(^^)b
210: 2014/12/02(火)16:08 ID:kLJERRLs(2/2)調 AAS
ただ愚痴を吐き出したかっただけだが、色々とありがとう。
211: 2014/12/02(火)20:15 ID:FHufCscP(1)調 AAS
>>206
鬱は病気と勘違いしやすいけど
価値判断の中枢がストレス分泌液で物理的に破壊されて元に戻らない状態
鬱の本読んで対策打たないとマジで終わる
212: 2014/12/02(火)20:44 ID:yr9Q89CP(1)調 AAS
>>206
4時間かかったけどその文章を打てたじゃないか。おかげでみんなからアドバイスをもら
った。4時間かけた甲斐があったじゃないか。
きっと30年後にはゲームが完成してるよ。
213(1): ばびお 2014/12/03(水)15:10 ID:Eg0opVN6(1)調 AAS
すばらしいアプリができたぞ!
https://play.google.com/store/apps/details?id=jp.unitychan.bdash&hl=ja
214: 2014/12/03(水)20:41 ID:DOyDyrfZ(1/2)調 AAS
ここ二週間くらいスランプ。なにか大きな目標があったり運動したりするとやる気がでるからあした
215: 2014/12/03(水)20:43 ID:DOyDyrfZ(2/2)調 AAS
連投と途中送信すみません。
運動したら考えもまとまるしやる気もでるから明日どっかにサイクリングかハイキングいこう。
216: 2014/12/03(水)22:38 ID:WJpCB5/o(1)調 AAS
>>213
ぶっちゃけ小学生時代のお前が間違えて定価でこれ買ちゃったらショックで泣き出すレベルだろ?
そんな当たり前のことも分からないわけ?
217: 2014/12/04(木)07:31 ID:3GxkPRLC(1)調 AAS
これただだろ
218: 2014/12/27(土)00:31 ID:k3ln4Abr(1)調 AAS
お前ら、ゲームは完成させろ!完成させなきゃクズだ!HSPコンテストに投稿して「完成度
は50%です」。ハァ?ふざけんな!未完成のゲームをコンテストに出してんじゃねえ!
ゲームも、小説も、イラストも、作曲も、全部同じだ。最初から作らないか、完成させるか、
どっちかしかねえ!未完成で心が折れました。ハァ?そんなの通るか!
やる気が出ません?そんなの無理矢理出すに決まってるじゃん!「これが出来上がる
までは死ねない」。ゲーム作るのも、小説書くのも、そういうことだろう?
夢一杯の仕様書なんか破り捨てろ!無理難題を詰め込んだ仕様書なんか、やる気が
続くわけないだろう!自分の身の丈に合った仕様書に書き直せ!
それでしょぼいものが出来上がってVectorに登録してダウンロード数がメチャメチャ少なく
てがっかりしたら、それから宣伝方法を考えたらいい。てかもう2ちゃんで宣伝しろ!
219: 2014/12/27(土)06:58 ID:jX85eOcS(1)調 AAS
ゲーム完成させてない人の方がまともな人格
ゲームを完成させるということはリアル生活でかなりヤバイ人入ってることを自ら証明してる
220: 2014/12/27(土)07:09 ID:jxXG+bpP(1)調 AAS
ゲ製にいてゲームを完成させられない人は日本語が不自由になるようです
221: 2014/12/27(土)19:03 ID:kNxapa0M(1)調 AAS
やる気はあるが暇がなさすぎてイラつく
222: 2015/02/04(水)22:29 ID:8lf2hkdF(1)調 AAS
暇も金もない
223: 2015/02/06(金)20:08 ID:r5Ehp+kS(1)調 AAS
お前ら実は頭良いだろ
プログラミングとか中学校レベルの数学ですら危うい俺からしたら神の所業
224: 2015/02/06(金)20:10 ID:ZopygBeh(1)調 AAS
むしろ中高の数学ちょっと出来る程度じゃプログラミングに役立たねーから最初から勉強しなおしとるわ
幾何とか幾何とか幾何とか
225: 2015/02/07(土)14:50 ID:yod9owEx(1)調 AAS
幾何学的模様でもつくるつもりなん?
226: 2015/02/08(日)13:03 ID:X+nn+By4(1)調 AAS
幾何は図形を扱う数学
227: 2015/02/08(日)14:56 ID:hgOZbQzR(1/2)調 AAS
3Dライブラリを自作するなら代数・幾何学は必須。
228: 2015/02/08(日)18:44 ID:RuT2PxeD(1)調 AAS
3D描画自作なんてやり方がわからない(´・ω・`)
229: 2015/02/08(日)19:31 ID:dNDbSQB8(1)調 AAS
C言語だって理解出来る気がしない
230: 2015/02/08(日)19:49 ID:mcGR/IVK(1)調 AAS
プログラムはまるでダメだが
アイディアと絵画は自信があるんだけど
お金と時間がない
231: 2015/02/08(日)20:13 ID:PV+Qmv9f(1)調 AAS
絵なんか描いたら時間がいくらあっても足りない
232: 2015/02/08(日)22:45 ID:hgOZbQzR(2/2)調 AAS
既存のライブラリを活用するにしても確率・統計は必須。
でも、今は科目としては廃止されてるんだなww
これが判らないと一般生活にすら支障をきたす。
「各社の世論調査の結果なぜばらつくのか」すら理解できなくなって
政治に興味を失って固定票を持つ政党が政権に居座り続ける。
確率・統計の廃止は悪魔的陰謀の結果としか思えない。
本来独立した科目として全生徒に履修させなきゃいけないくらい重要な科目なんだが…
233: 2015/02/10(火)02:57 ID:whfC+qeq(1)調 AAS
時間は作るモノ
やる気はあるのに時間が無いは言い訳。
時間を作ってまでやるって気が無いだけ。
234: 2015/02/10(火)07:35 ID:nubw4EzJ(1)調 AAS
深夜3時まで起きててもホルモンバランス的に大丈夫な人なら
235: 2015/02/10(火)21:27 ID:eoK5IOIS(1)調 AAS
以前、毎日終電で土日も終電って時期に電車内で勉強してたが
さすがに余裕がなくて、時間は作るものなんて言えなかったわ
よっかかったのに文句言ってきた爺さんに逆ギレしたし…
236(2): 2015/02/10(火)22:36 ID:stahmOGM(1)調 AAS
なにが帰りの電車の中でだよ。
電車の中で出来ることなんか
寝る前、ベッドの上でも出来るから。
一般的な正社員で
時間の無い奴なんて居ない。
ましてやフリーターや学生なんて時間あまりまくり。
しかも2ちゃんなんかで
プログラミングやりたいなんて悩んでる奴らなんて大半がニート。
時間が無いわけない。
お風呂も入れないくらい忙しい奴なんて芸能人くらいだから。
お前らはヤル気が無いんだよ。
プログラミングするのにどんだけヤル気が必要かは俺もわかってる。
それでも自分を奮い立たせ、完成までやってんだよ。
言い訳ばっかすんな。
237: 2015/02/11(水)05:33 ID:VpsrDNVC(1)調 AAS
235だが、俺に言ってんのか?半年ぐらい休みなしで働いてみろって
風呂入るより睡眠時間がほしいって経験ないか?
ともあれ、最近定時で帰れるからまたコツコツ作り始めたけどな
238: 2015/02/11(水)08:38 ID:JqfHYvpf(1/2)調 AAS
毎日3時間ぐらいあれば、そこそこ作業するって気にもなれるが
1時間じゃ何も出来ないよな。それこそ睡眠時間しか削れない。
239: 2015/02/11(水)08:59 ID:JqfHYvpf(2/2)調 AAS
>>236
IT関連の仕事はブラックが多いのを知らない世間知らず、乙
いや、ゆとりかな?
240: 2015/02/11(水)09:14 ID:VHpM5+SH(1)調 AAS
ブラックしか無い、の間違いじゃぁ……
241: 2015/02/11(水)13:35 ID:t07i0fxt(1)調 AAS
>>236
大半はニートの情報源kwsk
お前が思っているほどここにはニートは居ないよ
242: 2015/02/11(水)14:21 ID:i1lWe935(1)調 AAS
コピペかと思った
243: 2015/02/12(木)01:37 ID:mEw3JcUq(1)調 AAS
事務作業で徹夜自慢されても…
244: 2015/02/13(金)08:31 ID:tOVxLddJ(1)調 AAS
>>93
おい唯一技術的な話をしてるかと思ったらレベルが低い上に誰も突っ込まなくてひでえな
短絡評価でググれ
245: 2015/02/13(金)19:13 ID:9WE2qWDV(1)調 AAS
orなら左項目が真の時点で真、andなら左項目が偽の時点で偽。
いずれも右項目は演算されない。
これ知らないと、右項目で関数呼び出しや代入してたら酷いことになるね。
246: 2015/02/15(日)01:52 ID:glA/Pybd(1)調 AAS
俺はゲームを作るために言語覚えたり、unity覚えたり、blender覚えたり、物理学を齧ってみたりするのが好きなのであって、
ゲームを完成させて他人を喜ばせたい訳じゃないんだ!
俺が好きなのはゲームじゃなくて、ゲームを作っている俺なんだ!畜生!!
247(1): 2015/02/15(日)01:59 ID:pzY4M73q(1)調 AAS
俺は完全に金のためにゲームを作ってるから辛くてしょうがない
ゲーム作りが好きで学ぶことも楽しいやつが羨ましい
どんどん上達して凄いゲームがいつの間にか作れてるんだろうな
そんで金も勝手についてくるんだろうな
248: 2015/02/15(日)09:08 ID:QwvTb0PL(1)調 AAS
>>247
俺はゲームが好きだから作ってて、正直大したお金にならないけど、
ゲーム好きな人たちから色々感想もらえて嬉しいから続けてる感じ
完全に金のために作ってるというと、会社でやってるとか請負とかなの?
249: 2015/02/15(日)11:35 ID:ZxL1y1ye(1)調 AAS
金のためなら、ゲーム以外にもやったほうがいいんでない?
それこそ、アフィとかナントカ
250: 2015/02/15(日)15:45 ID:hNE1PAkY(1)調 AAS
グローバルな過当競争の弊害で、いまやゲームほど金になりにくい分野もないので
(年単位で開発→実装→調整を繰り返しても微妙)
金を稼ぐためにゲームを作るのならむしろ他の仕事した方が…
時々妙な物がアタるけど
251(2): 2015/02/16(月)00:11 ID:/z6JwjYH(1)調 AAS
「カネのためにゲーム作る」って、今やスラムの住人がサッカーやバスケをやるのと同じ構図。
暴動を抑えるために夢だけは与えてる、みたいな。
しかし専門教育受けてる相手や、資金潤沢な大企業相手に「勝てる」なんて、
本当に宝くじに当たる並みの確率じゃないかな。人生自体が博打になってしまう。
個人的には慎ましく生きながら息抜きでゲーム作る方が気楽。
252(1): 2015/02/16(月)00:20 ID:fIVrhR4H(1)調 AAS
結果出してる奴だけ語っていいぞ
253(1): 2015/02/17(火)00:00 ID:8xjE9Voj(1)調 AAS
愚痴スレで「結果出してる奴だけ語っていい」とか、明らかに本来の住人じゃない。
やっぱり最近のこの板、おかしなのが常駐して工作してるわ。
254: 2015/02/17(火)01:30 ID:cCK3YGxa(1)調 AAS
アレやって
エロRPGを売り上げていい気になってる感じの
255: 2015/02/17(火)03:54 ID:E0vK1UxO(1)調 AAS
>>252
こないだの小さなイベントでエロ無しゲーム売って
9万円稼いだよ
それじゃダメか?
256: 2015/02/17(火)05:46 ID:2VajbZX5(1)調 AAS
>>253
Unityだけでも4人は工作してる
257: 2015/02/17(火)07:12 ID:3ny7YouL(1/2)調 AAS
映画化とか書籍化とか、そこそこ金は動いてるみたいだな
258: 2015/02/17(火)07:20 ID:3ny7YouL(2/2)調 AAS
>>251
>個人的には慎ましく生きながら息抜きでゲーム作る方が気楽
昔はそう思ってたが今は違うな。
そんなレベルだと人並みにすら稼げずに貧乏生活まっしぐら、
ゲームすら遊べなくなりかねん。自転車操業はやりたくない。
259: 2015/02/18(水)03:14 ID:dYfd+OOM(1)調 AAS
武器商人は、国々に武器を売って儲け、しかも争いで疲弊したそれらの国を乗っ取る。
ウニ商人は、貧乏人に金儲けの道具を売って儲け…
260: 2015/02/18(水)16:52 ID:7tYgN0EC(1)調 AAS
ソシャゲ商人は、池沼に電子の欠片を売って儲け、しかも市場が疲弊したら会社ごと売り飛ばす
261(1): 2015/02/18(水)21:29 ID:6xkM+SuN(1)調 AAS
プログラムでも絵でも音楽でも、作った人に正当な対価が渡るしくみは必要だと思う。
だけど電子データだけに、全く元手をかけずに金だけ取れるしくみにもなってしまう…ジレンマだわ。
262: 2015/02/19(木)00:10 ID:yDEHBdPr(1)調 AAS
ゲーム作りたいけど、CeleronのノートPCしか持っていない私はどうすればいいのかな…
263(1): 2015/02/19(木)00:34 ID:L0QnuI1s(1)調 AAS
CeleronのノートPCでもSFCよりは桁違いに性能あると思うよ。
ハードの性能がいくらあっても面白いゲームが作れない人達だってたくさんいるんだし。
264: 2015/02/19(木)03:16 ID:uyHOJLIg(1)調 AAS
>>263
一般人でもPSクラスはやって欲しいね
265: 2015/02/19(木)09:58 ID:8Lf1PWGW(1)調 AAS
いつの世代のセレロンかは知らないけど、
スーファミクラスのゲームを作るのであれば、
Pen3時代のセレロン+オンボードグラフィックで十分お釣りが来る。
266: 2015/02/19(木)10:20 ID:h0Jg+HpR(1)調 AAS
>>261
元手をかけずに商売を行うこと自体は、
低コストで価値を生み出しているということなので、
すばらしいことだと思う
ただ確かに「しくみ」と書いておられるように、
それがユーザーを囲い込むような環境要因になって
他のサービスを淘汰したりして
ユーザーから他の選択肢を奪うような結果になってしまうと
デジタルコンピュータの機械に支配された人類みたいな構図になってしまうなと思う
267: 2015/02/19(木)21:59 ID:YeK/czOq(1)調 AAS
ネット対戦用の通信プログラムが書けなくて詰んでるんだがどうすればいいのやら
構想はいくつもあるし既に完成してるゲームもあって一人での動作確認もすんでるのだが
一度書いちゃえば使い回せるとはいえ独学じゃ難しすぎて心が折れそう
268: 2015/02/20(金)23:52 ID:TR4uvlKl(1)調 AAS
俺も今、とりあえずコマンドプロンプト3つぐらいで、チャット書いてる
徐々に出来りゃいいんじゃない。多分仕事でやる人以外はみんな独学だよ。がんばれ。
269: 2015/02/23(月)23:40 ID:WdEmH3vy(1/2)調 AAS
スレタイの
ゲーム作りたいけど、やる気でない人ってなんかおかしいな
そいつはそもそも作りたくないんだよ
270: 2015/02/23(月)23:43 ID:WdEmH3vy(2/2)調 AAS
>>251
俺も自作ゲームで生計建てたいと思って3年ほどゲームつくってるが、20万程度しか稼げない。
給料の半分だ。
会社辞めるリスク高すぎるから理想は月の売り上げ100万円だけど、
妥協しても50万は稼がないと会社は辞められないな。
嫁も子もいるし
271: 2015/02/24(火)00:41 ID:v1lg/Ngy(1)調 AAS
いや、技術力と、そのための小難しい参考書を読破する力がないだけだ。
272: 2015/02/24(火)00:51 ID:wzeBamkp(1)調 AAS
小難しい参考書びっちり文字つまっててキツイな
800pとか吐きそう
273: 2015/02/25(水)15:25 ID:9xYq2Hx9(1)調 AAS
心地よい状態(=何もしない)から抜け出せない
本は読めても実践経験が決定的に足りないから能力も伸び悩み。
何が悪いかわかってるから改善する努力したいところだが、いままでにしたことないことするのは心理的ハードル高い
274: 2015/02/26(木)08:59 ID:j6WnBsIs(1)調 AAS
毎日10秒でいいからやれ
275: 2015/02/26(木)20:24 ID:DQtIsT3m(1)調 AAS
やる気が出ないときは、ある
自分の作ってるのと同じアイデアで、より出来がよく細部のこだわりもあったるすると…
でも失敗でいい、下手くそでいい、作らずにいられないはずだ、こんちくしょおおおおおおお
276: 2015/03/05(木)00:23 ID:Q7tzn5aA(1)調 AAS
とにかくまずは手を動かせばいい
いいんだけどそこになかなか辿り着かない自分が嫌や
277(1): 2015/03/08(日)02:10 ID:jNJCjkum(1)調 AAS
上の方でゲーム作って月20万しか稼げないって言ってる奴いるけど、絶対ウソだから。
大企業が作った基本無料のゲームすらあるご時勢なのに、
社員やりながら作れる範囲のゲームでそんなに儲かるわけないだろ。
278: 2015/03/08(日)02:11 ID:TCBEO/RR(1)調 AAS
才能が違うんだからしょうがないだろ…
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