ゲーム作りたいけど、やる気出ない人の愚痴スレ (428レス)
上下前次1-新
33: 2014/05/01(木)09:58 ID:Dh/fzd7z(1)調 AAS
ゲーム製作が自分の人生で価値の無い物だと分かって良かったじゃん
34: 2014/05/02(金)16:19 ID:3+uqL1kJ(1)調 AAS
オラにみんなのやる気を分けてくれーーー
35: 2014/05/02(金)17:01 ID:3se4i9kt(1)調 AAS
おたすけ料一億万円、ローンも可。
36: 2014/05/03(土)09:07 ID:JWwkpPE4(1)調 AAS
分けられる程やる気あるやつはこんなスレにいない
37: 2014/05/07(水)11:14 ID:l1zLcMK3(1)調 AAS
お前ら、ゲ製作するなら若いうちにだぞ
おっさんになってからのゲ製作は、「この生き方で合ってるの?」という疑問を常に抱き
ながらになるぞ
38: 2014/05/10(土)19:19 ID:eEFX/5RQ(1)調 AAS
マップデザインが意外と難しくて困惑して積んだ
マップチップを凝り出すと軽く小一時間は掛かる
影付けて立体的に見えるようにする、それを並ばせると影が変なとこについておかしくなる直すしかし腑に落ちないやり直しでさらに1時間
39: 2014/05/10(土)19:26 ID:2/bGprd+(1/2)調 AAS
さらに今までRPGで長すぎる町や長すぎるダンジョンはダレるという欠点があると思っていたので短めにそれでいて面白いストーリー続くみたいなのを目指すが所詮理想論だと気づくor発想力が乏しく考えられない
移動中が辛いなら移動中に緊迫感が続く何かコモンを張り巡らすのも良いのでは無いか?しかし発想力が(ry
40: 2014/05/10(土)19:30 ID:2/bGprd+(2/2)調 AAS
さらにスターオーシャン2みたいなゲーム目指すもコモンがなんなのか2chで質問するもフルボッコ
翌日そのソフトは誰でも作る事が出来るが上級者向けだと知るそれ以来ウディターには触れていない
41: 2014/05/10(土)21:08 ID:OafaKMVu(1)調 AAS
ウディタは素人の希望を打ち砕くツールってどこかに書いてあっただろ
ツール使うならツクールの体験版からにしろ
42: 2014/05/11(日)02:12 ID:EVqjkvSr(1)調 AAS
スターオーシャンなら、普通にDXライブラリとかで地道に作ったほうが楽だと思う
重要なのは当たり判定とAIだけでしょ
素材?知らん・・・
43: 2014/05/11(日)15:50 ID:LdqyDJjX(1)調 AAS
そういう意味じゃ1.2のシステムは優秀だったんだなあ
コマンドバトルよりかなり好きだった
結局強敵に出会う様になると回復が忙しいコマンドバトルになったけどね…
44: 2014/05/12(月)09:59 ID:b+H157q6(1)調 AAS
2chスレ:gsaloon
↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑
45(1): 2014/05/13(火)12:11 ID:joESwTC7(1/2)調 AAS
ゲームを作りたい。おすすめのエンジン教えてください
46: 2014/05/13(火)12:21 ID:peJGkASZ(1)調 AAS
>>45
CVCC
47(1): 2014/05/13(火)12:31 ID:joESwTC7(2/2)調 AAS
一人で何でも作るのは間違ってるわ
だれか俺と何かつくらね?
48: 2014/05/13(火)13:15 ID:t758+w3b(1)調 AAS
>>47
組むなら得意分野が被らないようにしたほうがいい
プログラマとプログラマが組んだところで、一人の時と何も変わらない
しかし、この板にグラフィッカーはほとんど居ない
皆やる気が出ない
アトハワカルナ?
49: 2014/05/13(火)21:18 ID:tkmzO59y(1)調 AAS
お互いの才能を殺しあう能力はダントツ
50: 2014/05/13(火)22:54 ID:/zuWMHQv(1)調 AAS
やる気がなくてもやれば良いんだよ
簡単な話だ
51: 2014/05/14(水)17:14 ID:69XW6fzf(1)調 AAS
うつ病だとそれもできないんだよね
脳が働かないから動けない
52(1): 2014/05/15(木)07:53 ID:JV1RWjmq(1)調 AAS
うつ病だとゲームを「作りたい」なんて思わないから。以前思ってても思わなくなるから。
だから多分このスレにいる人はうつ病じゃないよ。
さあ明日からがんばるんだ。
53: 2014/05/15(木)17:38 ID:n/fnPlW3(1)調 AAS
おっさんです
RPGツクール買いました
やる気が出なくなったらまた来ます
54: 2014/05/15(木)17:42 ID:CM4Haxt/(1)調 AAS
ごっつあんです
55: 2014/05/16(金)15:22 ID:EAkv9JUY(1)調 AAS
>>52
ゲームを作りたいんじゃなくてなんとか自分を肯定したくての行動なんだよな
行動できてないから妄想だけど
56: 2014/05/17(土)10:03 ID:dj1/St/C(1)調 AAS
3Dがややこしくてウンザリです
57: 2014/05/22(木)00:27 ID:WVGFo6E3(1/2)調 AAS
妻子持ちだが、仕事忙しすぎて全然作業時間とれんわ。土日は子供の相手、平日は早くて0時帰宅。みんなよく作れるな。やっぱ仕事サボるしかないのかね。
58: 2014/05/22(木)06:53 ID:c/MaSGme(1)調 AAS
転職しろ社畜
59: 2014/05/22(木)09:50 ID:QjcKcS6P(1)調 AAS
社畜じゃねえわ。高給取りだわ。
60: 2014/05/22(木)21:08 ID:8XNUckL7(1)調 AAS
早朝作業するといいよ
61(1): 2014/05/22(木)22:28 ID:WVGFo6E3(2/2)調 AAS
なるほど、名案だな。しかし睡眠時間足りないのは変わらんわけだが。
62: 2014/05/24(土)12:00 ID:57cgTy1x(1)調 AAS
>>61
土日に遊んでやって早めに寝かせてから時間取ってるよ
自分もそのまま寝てたりするけどw
63: 2014/05/24(土)14:11 ID:Ku7YSy1N(1)調 AAS
俺も21時~3時ぐらいで作業はしてるが、それにしても最大で週12時間ぐらい。全然、足りんわ。精神と時の部屋使えるなら使い倒したいところ。
64: 2014/05/28(水)01:49 ID:vyg73j8r(1/2)調 AAS
最近は毎日1時〜3時ぐらいまで作業してるぜ!
65: 2014/05/28(水)01:50 ID:vyg73j8r(2/2)調 AAS
みんな作業やってる?
66(1): 2014/05/28(水)21:00 ID:fI+YDbYA(1)調 AAS
共同制作してるけどプログラム・シナリオ担当の奴が寄り道しまくってて全然進まん。
俺はイラスト・文章担当だけどシナリオが無いと文章書けねえし、キャラグラ草案も変更しまくりで絵も描けねえ。
こいつ言いだしっぺのくせに本当にやる気あんのかよと
67: 2014/05/28(水)22:30 ID:of7Ff2/b(1)調 AAS
イラスト書けて文章書けるなら
一人でもゲーム作れそうな気がするけど
68: [age] 2014/05/29(木)23:25 ID:9y8xuzQm(1)調 AAS
ツクールならね
69: 2014/05/29(木)23:29 ID:C/+Z1QXH(1)調 AAS
プログラミングを覚えればゲームが作れると思っていた時代がありました
70: 2014/05/29(木)23:57 ID:bKfYZ6Hm(1)調 AAS
共同作業って辛そうだね。仕事ならともかく、自主的に作るんなら勝手な事お互い言い出してまとまらなそう
71: 2014/05/30(金)11:28 ID:1bY20QEq(1)調 AAS
フリーソフトってのは意外と茨の道かもしれんね。何にせよ創造するには生みの苦しみを
味わわなければならないんだけど、フリーソフトの場合は「途中で飽きる」ってことだよね。
それを乗り越えてまで作って何になるの?と。
仕事じゃないから一銭ももらえない。仕事じゃないから絶対に完成させなきゃいけない
ってこともない。よっぽどすごい(主にグラフィック面で)ゲームじゃない限り誰も期待し
ない。途中で開発が止まったら「ああ、奴もまた心が折れたか」って思われるだけだよね。
別に誰もがっかりしない。
72(1): 2014/05/30(金)12:11 ID:1xyeHKRo(1)調 AAS
>>66
プログラマが寄り道するとか意味わからんのだけど、ディレクターは居ないのか?
イラストすら描けないって事は、企画書から真っ白じゃないのか?
73: 2014/05/31(土)02:06 ID:N3O+6PC9(1)調 AAS
やる気ありすぎるサークルもヤバイ
74: 2014/05/31(土)11:26 ID:vrOUkWJl(1)調 AAS
>>72
その企画書を作ってる奴がBGMやグラフィックを先に考え出して困ってるんだ…。
流れは一生懸命話してくれたんだが、話す度に変わってるし「こんなシーンが欲しい」、「こんな要素を入れたい」ばかりで何を作るのかわからん…俺がアホなのか…?
75: 2014/05/31(土)13:10 ID:ylu4XEbq(1)調 AAS
それは完成しないことが約束された楽園
追い出すか逃げ出すか自分の世界を守ることを考えるべき
76: 2014/05/31(土)13:21 ID:GJ8F5MJl(1)調 AAS
イラストレーターは企画書を参考に、風景ラフ描いて世界観構築、キャラも描いて、目に見える形にする
それに合わせてシナリオを調整、BGMも作る
ゲームシステムも書き出せたら、プログラマがようやく動く
グラフィッカーはプログラマと相談しながら製作
順序がおかしいな
まずイラストが無いと、何もかもが妄想で終わるよな
詰んだなw
77: 2014/05/31(土)16:14 ID:lL6f1AoC(1)調 AAS
ダミーの画像で先に実装して、さっさと画像よこせやごら、ってのが普通では?妄想で実装しちゃって仕様は後付、のほうがスムーズに進むと思う。
78: 2014/05/31(土)22:22 ID:TLe5YVw0(1)調 AAS
まずはイラストが先なんて変な制作フローは、
昔この板で見かけてたkazukiとかいう奴くらいしか見たことがないんだが。
79: 2014/06/01(日)02:10 ID:yf4RVjBR(1)調 AAS
イラストじゃなくてラフを先に描き出すって事だろ?
80: 2014/06/01(日)23:17 ID:YjnfmNA8(1)調 AAS
プロはトップダウンで作ることがほとんどだろうね
でもホビーならボトムアップでじわじわやるのもいい
こんなのができたよってなる
81(1): [age] 2014/06/03(火)16:37 ID:XteRsSd8(1)調 AAS
やっぱりつまづくのが衝突判定なんだよな〜
いかにIF文を分散させて最適化するか
いいやり方あればおしえてほしい
82(1): 2014/06/03(火)19:43 ID:n0nt9ZXB(1)調 AAS
衝突しないゲームを作る
83(1): 2014/06/03(火)22:39 ID:kXrOuo5u(1)調 AAS
>>81
そんなんグルグル回してるループの中でチェックすれば良いんやで?
84: 2014/06/04(水)00:53 ID:J1F4EZxL(1)調 AAS
>>1
>>3
ずっと起動しておけばいいんじゃね?
85: 2014/06/04(水)01:33 ID:sH7Et04Z(1)調 AAS
円柱と三角ポリゴンの衝突判定で禿げそう
86: 2014/06/04(水)01:46 ID:blzXBzta(1)調 AAS
Maximaなどの数式処理ソフトでその辺の判定できないかな
87(1): 2014/06/04(水)08:09 ID:DZd/Xv6s(1)調 AAS
>>83
毎ループIF文全部の処理に入ると速度がおちます
だから処理を分けたいんですよね
88: 2014/06/04(水)08:21 ID:NfsVKNVh(1)調 AAS
衝突しないように書けばおk
89: 2014/06/04(水)08:23 ID:DcBiutt7(1)調 AAS
まず動くようにしてからでもいいんじゃないかと素人目には思うがいかがか
90(1): 2014/06/04(水)11:58 ID:/njdjmrk(1)調 AAS
>>87
if, switchでも、最初の方に、
選択される可能性が高いものを、持ってくる
そうすれば、その下へ進まない
91: 2014/06/04(水)12:50 ID:Ub7hxVea(1)調 AAS
>>90
うおお
参考になります(^^)
92: 2014/06/04(水)14:00 ID:xYt5OrKI(1)調 AAS
>>82
はい
93(1): 2014/06/04(水)21:42 ID:1TyqkXYd(1)調 AAS
and や or を使わず、入れ子の一つずつ条件にすると、理論上は早くなるね。
if x>0 and x<10 {;これだと二つの実行プロセス}
↓
if x>0 {
if x<10 {;ここはxが0より大きくないと実行されないプロセス}
}
HSPなら
?実行ファイルにするだけで、やたら早くなる(もうびっくり!)
?#include の拡張プラグインを減らすだけで劇的に変わる。
?await を挟んで衝突の無いときの速度をわざと遅く調整し一定に保つ
?redraw を使って、描画の更新を減らす
?複雑な線画や画像は予めバッファにぶち込んでおいて、gcopyに頼る
?座標計算で判定し、スプライト判定や割り込みなどは使わない
94(1): 2014/06/05(木)09:37 ID:Y3pQST5i(1)調 AAS
だから衝突しないように書けばおk
95: 2014/06/06(金)14:53 ID:6rdYGy0Y(1)調 AAS
>>94
寝言ほざくな
96: 2014/06/06(金)17:09 ID:nrqfTarm(1)調 AAS
ゲーム画面を細かく分割
→弾と的のサイズに合わせてグループ化
→衝突判定回数が減る
→弾の傍に的が無ければ衝突判定は無い
→衝突しないように書けた
97: 2014/06/07(土)00:10 ID:lPgKOK5n(1)調 AAS
それ「衝突しないように書けた」じゃなくて「衝突しそうにない時は判定しないように書けた」だけじゃね?
まぁそれでも最適化にはなってるけど
98: 2014/06/07(土)05:17 ID:Ry7ct8N5(1)調 AAS
if文の中身を気にするよりも効率的だな
敵が20体で弾が20発なら、判定回数は本来の1/400未満になるわけだ
99: 2014/06/07(土)07:20 ID:jEjxB4+0(1/2)調 AAS
1/400未満? そこまで少なくなるかね?
10/400未満とかならわかるけど
100(2): 2014/06/07(土)09:27 ID:dvoa9QMy(1)調 AAS
いまどきのPCで当たり判定なんか誤差でしかないだろ
他にやることは山ほどある
101: 2014/06/07(土)10:31 ID:jEjxB4+0(2/2)調 AAS
誤差だと?
些細なことって意味か?
102: 2014/06/07(土)11:35 ID:hbfNG4ZV(1)調 AAS
プレイヤー側にまともな奴しか居ないのならば、誤差の範囲だな
103: 2014/06/07(土)15:55 ID:AAPrkrBG(1)調 AAS
シューティングや格ゲーでなければ誤差にしてしまえばよい
104: 2014/06/07(土)17:13 ID:9IQDAWG9(1)調 AAS
>>31
おまおれw
105(1): 2014/06/08(日)08:41 ID:kDH1X+1H(1)調 AAS
>>100の意味がよくわからない
106: 2014/06/08(日)09:36 ID:+hnU2LEX(1)調 AAS
軽く出来る所は軽くして、ケースバイケースな設計で楽するってのが普通だよな
107: 2014/06/08(日)12:19 ID:XyTt9RnO(1)調 AAS
>>105
「おれはきょうみないからがたがたぬかすな」
108(1): 2014/06/08(日)13:18 ID:ukV7pzgK(1/2)調 AAS
>>31
ニートのプレッシャーってのを味わってみたいどw
109: 2014/06/08(日)14:23 ID:GuYqY1Ae(1)調 AAS
>>100の意味がマジでよくわからない
110(1): 2014/06/08(日)15:16 ID:K2BYj1Un(1)調 AAS
>>108
君もこんなスレに出入りしてるくらいだからすぐにウチラの仲間になれる(´・ω・`)
111: 2014/06/08(日)20:57 ID:ukV7pzgK(2/2)調 AAS
>>110
ニートになっても作れる気しないから大丈夫w
未だにポインタすらよく分からんし。
つくろうと思って解説サイト見る度に落ち込んで分からなすぎてやる気なくすわw
おとなしく今の月収20万で人生過ごすわ
112: 2014/06/09(月)01:39 ID:FG7SyIiM(1)調 AAS
アドレスを格納する変数。+1すると型のサイズ単位で増加する。
113: 2014/06/10(火)08:00 ID:uQy67K01(1)調 AAS
ポインタが分からないならポインタ意識しなくていい言語で作ればいいじゃない
114: 2014/06/10(火)09:58 ID:UnpICr5H(1)調 AAS
変数とは違うものってぐらいわかるよね
115: 2014/06/11(水)16:49 ID:IKvCdJIU(1)調 AAS
ポインタとはなにかじゃなくて
ポインタという仕組みがなぜ必要なのかという視点が必要
まあそんなのより先にゲーム画面を見て
「この舞台裏ではいったい何をやっているのか」
を想像するほうが大事
116: 2014/06/12(木)06:29 ID:nETCJiq0(1)調 AAS
メモリ操作が必要だからでしょ?
117: 2014/06/12(木)06:46 ID:F6dOR7sL(1)調 AAS
舞台裏なんてどうでもいいだろ
118: 2014/06/12(木)07:19 ID:NZR0qRsy(1)調 AAS
×「この舞台裏ではいったい何をやっているのか」
○「この舞台はどんな色と形の表現で可能になるのか」
119: 2014/06/12(木)16:22 ID:U+gUMEDC(1)調 AAS
暑いから扇風機出したわ。
疲れてますますやる気でねェ・・・
120: 2014/06/13(金)07:43 ID:8tUnOgqI(1)調 AAS
ポインタなんて、しょせん仮想だよ
4GBの仮想アドレス空間も仮想。
実際のメモリがどうなっているかは、わからない
それに振り回される方がおかしい
あるObjectが、メモリ番地100-120にあるとして、
それをオブジェクトの生存中、ずっと持ち回っているだけ
そのメモリ番地は、実際にはコロコロと場所が変わるが、
我々は、100-120にあると思っているだけ
ほとんどアドレスを持つ意味がなく、
Java, C#ではポインタが無くなったくらい
ポインタに意味があるのは、直接本当のアドレスを指す、
マイコンやデバイスを扱うときだけ
121: 2014/06/13(金)09:29 ID:DNHfopDO(1)調 AAS
ゲーム機とか組み込みをかじった人は、ポインタが重要だってわかるよね。
逆にPCの場合ポインタがあやふや過ぎて、組み込みのほうが安心感がある。
122: 2014/06/13(金)11:14 ID:MPNHbTnx(1)調 AAS
無知を晒し過ぎる
123: 2014/06/13(金)21:21 ID:uqpO6oSl(1)調 AAS
可能な限りポインターは扱わないほうがいい。
もし自分で書いたコードだけ扱えばいいならポインターは知らない方がいい。
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^しかしなかなかこうはいかないww
124: 2014/06/14(土)13:33 ID:MU3PMXlh(1)調 AAS
ソース見ると視認性がなぁ
125: 2014/06/14(土)14:55 ID:ZM4QQLlp(1)調 AAS
Cはコンパイラがへなちょこだからポインタという裏技の助けが必要なだけであって
ポインタが使えるから優れているというのは迷信
126: 2014/06/14(土)15:03 ID:0+ifXzWN(1)調 AAS
C++の話じゃないの?
127(1): 2014/06/14(土)19:20 ID:SjFUzcuB(1/2)調 AAS
やる気出ないわー
もう終わったわ、俺の人生ー
128(1): 2014/06/14(土)20:26 ID:JhCEm5RH(1)調 AAS
>>127
バカ野郎!
まだ始まってもいねーよ
「幼女のパンツが出てくるゲームが作りたいです!
CVはくぎゅか はなざーか イカちゃんで!」
って大きな声で十回言ってみろ!
三年後にお前はゲームを作っている
129: 2014/06/14(土)21:28 ID:SjFUzcuB(2/2)調 AAS
>>128
ありがとー
あと三年間生きてみるわー
130: 2014/06/14(土)23:04 ID:Q2GzM7By(1)調 AAS
学校で教わったのかなんか知らないが。コンピュータの基礎から学びなおせレベルのレスが多すぎて草不可避。
131: 2014/06/15(日)05:10 ID:U8BZGAr0(1)調 AAS
コンピュータの基礎なんて、ゲーム製作では何の役にも立たないけどな
132: 2014/06/15(日)13:46 ID:+Vf63tj2(1)調 AAS
ニートスレのやつがここにもスポーンしてる。
がんばれや。とりあえず就職できればいいな。
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