少しずつゲームを作るスレ (971レス)
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305(1): 2021/09/11(土)22:30 ID:x5ruI2ZB(1/2)調 AAS
>>301
2個同時進行とはたまげたなあ
RPGの方はいっそ思いついたシステムをひたすら実装する実験場としてもいいかもですね
>>304
着々と進んでますなあ(表敬)
おおうすごい、ファミコンウォーズクローンというよりファミコンウォーズツクールと化してますねえ
306: 2021/09/11(土)22:32 ID:x5ruI2ZB(2/2)調 AAS
せっせと拵えた罠をいくつか紹介
噛みつき
宝箱が噛みついてきてダメージを受け、高確率で負傷する(一時的な技量値の減少)
腕防具を装備しているとダメージ&負傷確率が減少
https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/164/0132.png
タライ
どこからともなくタライが落ちてきてダメージを受け、高確率で眩暈状態になる(短時間の減速、技量値の減少)
頭防具を装備しているとダメージ&眩暈確率が減少
https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/165/0133.png
警報
警報が鳴り、今いる部屋と周囲の部屋のクリーチャーがこちらの存在に気づく
Wizard(ryと違ってクリーチャーが召喚されるわけではないので周囲にクリーチャーがいなければ何も起こらない
https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/166/0134.png
テレポート
同じフロアの別の部屋にテレポートされる
Wizard(ryと違っていしのなかにはテレポートしない
え、残念?何でだよ!
https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/167/0135.png
まだ全ての罠を実装してないけどそれはぼちぼちやっていくということで(飽き性)
次は何をしようかな……
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