少しずつゲームを作るスレ (984レス)
少しずつゲームを作るスレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/
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974: Text Dungeon(英語化) [sage] 2025/10/04(土) 22:12:57.77 ID:UqvHuvsm 防具の英訳も完了 https://imgur.com/GJbrSZC.png エゴ(「耐火の」「護りの」みたいなの)も一応英語化済みだが、MessagePackでの復元が若干あやしいので要検証 あと☆★(アーティファクト)は未訳、これはかなり後回しになると思う そしてXの方だが、 >「今日はScrollを英訳しました」みたいなツイートしてもしょうがない などど言っていたが、実際はそれくらいしか書くことが無いことに気づく(早くもネタ切れ) https://x.com/WATASHI2TAWASHI/status/1974459851087733052 ま、まあ地道な進捗報告がユーザーの獲得につながるってAIさんが言ってたから…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/974
975: Text Dungeon(英語化) [sage] 2025/10/11(土) 22:23:44.56 ID:+wslVZMJ 前回は防具の英訳を行ったが、アイテムのエゴ(「耐火の」「護りの」みたいな魔法効果)の説明文が正しく英語化されていなかったので修正 さらに、その魔法効果がゲーム内で実際に反映されていなかった不具合も修正 https://imgur.com/OhmGSIh.png これも例によってアイテム名の「耐火の」「護りの」などを直接参照して魔法効果を実装していたが、 多言語対応のためIDを参照するように切り替える作業に大分時間を取られてしまった みんなは自分のゲームではアイテム名じゃなくてIDを参照するように気をつけてね!(再掲) 次はRingとAmuletの英訳に取りかかりたい あと2か月半で英訳完了させなきゃ……(強迫観念) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/975
976: Text Dungeon(英語化) [sage] 2025/10/15(水) 21:53:32.58 ID:u+P481Za Steamのデベロッパー登録が完了(してなかったんかい) ネットを調べると「申請してから認証されるまで1か月くらいかかった」とか、 「運営と何度もやり取りして大変だった」などの苦労話が結構あって、 しかも、最近システムが変更したらしく、手順とかフォームがネット情報と違っていて、 かなりビビりながら申請をした……のだが、1日くらいであっさり認証されてちょっとだけ拍子抜け ともかく英語対応を進めて、12月中にはストアページを開設したい あと2か月ちょっとで完了させなきゃ(強迫観念) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/976
977: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/18(土) 22:39:00.58 ID:U2ohbfpn RingとAmuletの英訳も完了(ただし、☆★(アーティファクト)は相変わらず未訳) https://imgur.com/N8OLHfH.png って、よく見たらただの「Amulet」が生成されてるし、何らかのバグがありますねクォレハ…… 多分、英訳の問題じゃなくてIDの設定ミスだと思うけど みんなは自分のゲームではアイテム名じゃなくてIDで(ry! あとどうでもいいのだけど、Xのおすすめにやたら前澤友作が出てくるんだけど何で? 似たような性格だってアルゴリズムに判定されてる…ってコト!? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/977
978: Text Dungeon(英語化) [sa] 2025/10/18(土) 23:18:07.04 ID:U2ohbfpn げえっ!うっかりageてもうた よりによって前澤友作とかゲームと何の関係もない話をしたときに限って…… まあ、いいか(適当) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/978
979: Text Dungeon(英語化) [sage] 2025/10/25(土) 21:43:39.59 ID:uaa9mPqQ WandとFoodの英訳も完了 https://imgur.com/j3To1Di.png 英訳だけじゃなく、多言語対応のためにデータ構造の見直しや、 MessagePack対応も必要で、 手こずりつつも何とか進めてる あと2か月くらいで完了させなきゃ……だけど、果たして間に合うか まあ高度の柔軟性をうんぬんかんぬんで頑張っていきたい あと、Xのおすすめにやたら安田大サーカスのクロちゃんが出てくるんだけど、なんd http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/979
980: Text Dungeon(英語化) [sage] 2025/11/01(土) 22:20:04.54 ID:0jPqnfNR 石碑/石像(Monuments/Statues)の英訳も完了 https://imgur.com/7INpCf6.png 石碑/石像とは 石で造られた建造物または彫像で、多くは触れることで魔法的な効果を発揮します(良い効果とは限らない) 薬や巻物のように初めて発見したものは不確定名がついており、 触れることで鑑定され、以降は確定名で表示されます 先週Foodの英訳完了と書いたが、実は特殊な食物の鑑定周りにバグが残っていて、 石碑石像よりもそちらの修正の方に時間を取られた 多分、石碑石像にもバグがあるんやろうなあ……(白目) ゲ製道とはデバッグ作業と見つけたり(再再再再掲) あと、Xのおすすめにやたらケンタッキーフライドチキンが(もういい) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/980
981: Text Dungeon(英語化) [sage] 2025/11/01(土) 23:05:29.83 ID:U27S2w8c 気がつけばもう980レス超え そろそろ次スレの準備を始めなきゃ(デジャヴ) スレタイはシンプルに「少しずつゲームを作るスレ2」にして、 テンプレもWikiだけ新しいのに変えて(こっちもあまり使われていないが) あとはほぼ同じでいいですかね ご意見、ご提案などをお待ちしています!(多分来ない) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/981
982: Text Dungeon(英語化) [sage] 2025/11/08(土) 22:03:42.39 ID:VSDqyP9c 箱(Chest)の英訳も完了 多言語対応のためのデータ構造のDictionary化も完了 https://imgur.com/QzT9e2g.png 箱については現状Wizardryのパ、よく似たシステムを採用していて、 最初に罠の種類を調べて、それから罠解除にトライする、という流れになっている https://imgur.com/0YkCLcy.png https://imgur.com/SeodRkB.png しかし、Wizardryほど致命的な罠はないし、開けるのを一旦諦めても後で再トライできるので Wizardryほど選択の重みというかドキドキ感が少なく、イマイチだったかもしれない 英語版リリース時にはシステム変更や改善を行う……かもしれない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/982
983: Text Dungeon(英語化) [sage] 2025/11/08(土) 22:14:52.98 ID:VSDqyP9c あと、次スレを立てるのは990を超えてからでいいかなと思っている スレについての意見や提言などあったらお願いします!(虚空への呼びかけ) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/983
984: Text Dungeon(英語化) [sage] 2025/11/10(月) 22:46:00.65 ID:kt1vwc1p 夢現で公開しているText Dungeonに超久しぶりにコメントがついた(というか初の(!)レビュー) トップページの「最近投稿されたレビュー」欄にも載ったのだが、そしたらPVが急に増えてびっくり DLもなんと2増えましたw やっぱトップに載ると露出が一気に増えるんやね、当たり前か 夢現でこれなら、Steamならこの1000倍以上の効果があるんやろうなあ Steamのトップに載るにはどうすればいいのか―― そのうちわしは考えるのをやめた(第2部完) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/984
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