少しずつゲームを作るスレ (972レス)
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963
:
Text Dungeon(英語化)
08/26(火)21:22
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963: Text Dungeon(英語化) [sage] 2025/08/26(火) 21:22:16.62 ID:+4lPrFSw >>962 レスありがとうございます なるほど、そういう感じですか >スタイルシート変更みたいな感じで画面レイアウト配置位置変える CSSは直接使えないので、スタイルシート形式でレイアウトを変更できるようにするのは少しばかり骨が折れます ……と書こうと思ったら、画面上のコントロール(ラベル、パネルなど)を直接ドラッグして動かすのなら割と簡単に実装できることに気づいてしまった https://imgur.com/a/rPQbcy3.mp4 とは言え、この調子で色々なコントロールをドラッグ可にして、本当に問題なくゲームをプレイできるかはそれなりに検証が必要なので、 導入するかはどうかは一旦保留とさせていただきたく(得意の後回し) >コンソールコマンドでコマンドキーの割り当て変える やっぱコマンドの割り当ては好きに変えられる方がいいですよね コンソールコマンドで変更はおそらくユーザー側が面倒だと思うので、テキストファイルなどで設定できるようにしたいと思います ただ、先に上に書いたBinaryFormatterの置き換えや英語化の方を済ませたいので、 実装はまた後でということにさせていただきたく(とくいn) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/963
レスありがとうございます なるほどそういう感じですか スタイルシート変更みたいな感じで画面レイアウト配置位置変える は直接使えないのでスタイルシート形式でレイアウトを変更できるようにするのは少しばかり骨が折れます と書こうと思ったら画面上のコントロールラベルパネルなどを直接ドラッグして動かすのなら割と簡単に実装できることに気づいてしまった とは言えこの調子で色なコントロールをドラッグ可にして本当に問題なくゲームをプレイできるかはそれなりに検証が必要なので 導入するかはどうかは一旦保留とさせていただきたく得意の後回し コンソールコマンドでコマンドキーの割り当て変える やっぱコマンドの割り当ては好きに変えられる方がいいですよね コンソールコマンドで変更はおそらくユーザー側が面倒だと思うのでテキストファイルなどで設定できるようにしたいと思います ただ先に上に書いたの置き換えや英語化の方を済ませたいので 実装はまた後でということにさせていただきたくとくい
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