少しずつゲームを作るスレ (972レス)
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875: テキストRPG 2024/07/19(金)22:07 ID:9f1ty4Qz(4/5)調 AAS
(長文は続くよどこまでも)

・竜
当初は泥棒行為は即死のリスクがあったのですが、あんまりかと思って緩和しました
が、楽勝でアイテム持っていけるのも問題ですね、加減が難しい……
ちなみに魔法はほぼ関係なく、交渉から何とかする感じです

・古廟所
ここもヒントが(ry

・100ターン系依頼
>このフロアに居るみたいな情報は最初に出してほしい
そうします、ご意見ありがとうございます

>ヒント等をもう少しばらまいても良かったのでは
全体的にヒントが少ないorタイミングが悪いようなので改善したいと思います

・買い物
店はたまたま欲しいものが売ってたらラッキーくらいのおまけ的な存在と考えています
とは言え、全く使われないのでは存在意義がないので何か考えたいです(ノーアイディア)

・鑑定
鑑定の巻物がもっと出るようにした方がいいですかね
ゲームに慣れれば薬や巻物、ワンドなどは使って鑑定していくことになりますが、慣れるまでやってもらえないのが現状ですね……
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