少しずつゲームを作るスレ (972レス)
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826
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テキストRPG
2024/06/06(木)21:47
ID:QqdSSHsn(1)
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>>416
https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/701/0622.png
https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/702/0623.png
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826: テキストRPG [sage] 2024/06/06(木) 21:47:24.04 ID:QqdSSHsn 大分前(>>416)に「冷気の放射」という呪文を実装して、これで冷凍バナナが作れる!などと一人で喜んでいたのだが、 それ以外のネタが浮かばず、そのうち思いつくやろと放置してたらついにリリース直前になってしまった 誰か何かネタを下さい!はやくしろっ!!!!間にあわなくなってもしらんぞーーっ!!!!! (手遅れ) それはそうと、このゲームはレベルを上げて物理(技量値)を上げると敵の攻撃が全然当たらなくなって、 戦闘が楽勝すぎてつまらなくなるというアレなバランスだった 多分魔法攻撃してくる敵が少なすぎたのも一因だと思う そこで一部のクリーチャーがワンドを使って攻撃してくるように修正 https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/701/0622.png また、この手の敵は部屋にあるワンドを拾って使うようにした https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/702/0623.png こんな感じで(超今さらながら)魔法攻撃する敵を増やして物理無双のバランスを改善していきたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/826
大分前に冷気の放射という呪文を実装してこれで冷凍バナナが作れる!などと一人で喜んでいたのだが それ以外のネタが浮かばずそのうち思いつくやろと放置してたらついにリリース直前になってしまった 誰か何かネタを下さい!はやくしろっ間にあわなくなってもしらんぞーーっ 手遅れ それはそうとこのゲームはレベルを上げて物理技量値を上げると敵の攻撃が全然当たらなくなって 戦闘が楽勝すぎてつまらなくなるというアレなバランスだった 多分魔法攻撃してくる敵が少なすぎたのも一因だと思う そこで一部のクリーチャーがワンドを使って攻撃してくるように修正 またこの手の敵は部屋にあるワンドを拾って使うようにした こんな感じで超今さらながら魔法攻撃する敵を増やして物理無双のバランスを改善していきたい
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