少しずつゲームを作るスレ (972レス)
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710
:
テキストRPG
2023/11/12(日)21:09
ID:H6WHc1yv(1)
調
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>>708
https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/581/0510.png
https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/582/0511.png
https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/583/0512.png
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710: テキストRPG [sage] 2023/11/12(日) 21:09:16.10 ID:H6WHc1yv 呪文レベルや系統の記載漏れがあったのでまた訂正、ちょっとグダグダすぎんよー (スクショは>>708と同じ) 「火球の投射」 レベル:1 時間:1 消費:2 破壊/火 https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/581/0510.png 「電撃」 レベル:1 時間:1 消費:2 破壊/風 https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/582/0511.png 「毒針」 レベル:1 時間:1 消費:1 破壊/毒 https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/583/0512.png ついでに呪文の系統について 全ての呪文(魔法)には系統が設定してあって、対応するスキル(例えば破壊/火なら「魔法力学」か「火の精霊術」) を持っていると詠唱時間、消費体力が減少して、効果、範囲、持続時間などは増強される 系統「破壊」は敵に直接的なダメージを与える呪文に設定されていて、 「魔法力学」スキルがあると単純にダメージが増加するので魔法主体で戦うなら取っておきたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/710
呪文レベルや系統の記載漏れがあったのでまた訂正ちょっとグダグダすぎんよー スクショはと同じ 火球の投射 レベル 時間 消費 破壊火 電撃 レベル 時間 消費 破壊風 毒針 レベル 時間 消費 破壊毒 ついでに呪文の系統について 全ての呪文魔法には系統が設定してあって対応するスキル例えば破壊火なら魔法力学か火の精霊術 を持っていると詠唱時間消費体力が減少して効果範囲持続時間などは増強される 系統破壊は敵に直接的なダメージを与える呪文に設定されていて 魔法力学スキルがあると単純にダメージが増加するので魔法主体で戦うなら取っておきたい
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