少しずつゲームを作るスレ (972レス)
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707
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テキストRPG
2023/11/04(土)22:41
ID:xtie0/z6(1)
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https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/579/0508.png
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707: テキストRPG [sage] 2023/11/04(土) 22:41:14.90 ID:xtie0/z6 やるやる言っておきながら実はまだやっていなかったクリーチャー個別の経験値設定を実施 全体的な傾向としては巨人系、悪魔系は経験値が多く、不死系、植物系、ゼリー系は経験値が少ない(例外あり) どっかで見たような設定だって?偶然でしょ(厚顔) あと、ユニーク(迷宮に一度だけ出現するクリーチャー)は軒並み経験値を高く設定 さらにわりと良いアイテムも落とすので(例外あり)積極的に狩る価値が出た、と思う https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/579/0508.png https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/580/0509.png 総合的には獲得経験値が増えたので相対的にレベルアップしやすくなった これでプレーヤーのやる気も倍増だな!(願望) まあ、正直言うとプレーヤーの感覚は製作者には分かりづらいので(内部情報を全て知っているから) 結局はたくさんの人にプレイしてもらわないとバランス的なところは煮詰まらないと思う 果たしてたくさんの人にプレイしてもらう日がやって来るのか、ということは置いといて 取りあえずはこれでいくしかないか、と思う今日この頃 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/707
やるやる言っておきながら実はまだやっていなかったクリーチャー個別の経験値設定を実施 全体的な傾向としては巨人系悪魔系は経験値が多く不死系植物系ゼリー系は経験値が少ない例外あり どっかで見たような設定だって?偶然でしょ厚顔 あとユニーク迷宮に一度だけ出現するクリーチャーは軒並み経験値を高く設定 さらにわりと良いアイテムも落とすので例外あり積極的に狩る価値が出たと思う 総合的には獲得経験値が増えたので相対的にレベルアップしやすくなった これでプレーヤーのやる気も倍増だな!願望 まあ正直言うとプレーヤーの感覚は製作者には分かりづらいので内部情報を全て知っているから 結局はたくさんの人にプレイしてもらわないとバランス的なところは煮詰まらないと思う 果たしてたくさんの人にプレイしてもらう日がやって来るのかということは置いといて 取りあえずはこれでいくしかないかと思う今日この頃
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