少しずつゲームを作るスレ (972レス)
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テキストRPG
2023/10/28(土)21:51
ID:Ky0drd31(1)
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https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/575/0504.png
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706: テキストRPG [sage] 2023/10/28(土) 21:51:53.65 ID:Ky0drd31 そんなわけで呪文の実装も完了、気が付けば呪文の種類が90を超えていた クリーチャーは200種類に達しそうだし、アイテムも数えてないが多分150種くらいある そういう数だけなら昔の大作RPGにも匹敵するんだよなあ…… このゲームも大作テキストアドベンチャーを名乗っていいですかね?(中身のない奴が数をうんたら) 「読解」 低コストで巻物や石碑の識別ができる地味な呪文 あと盲目状態でも巻物が読めるという地味な効果もある https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/575/0504.png https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/576/0505.png 「腐敗化」 対象を腐敗化する 食料を腐らせたり、ポーションを「毒の薬」などに変化させたりする 地味……というか、使い道が良く分からない呪文 https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/577/0506.png https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/578/0507.png できたらバフ/デバフとかダメージ魔法ばかりじゃなくて、こういう道中で使う魔法を増やして 戦闘ばかりじゃない「冒険してる感」のあるゲームにしたいんだけど、わしの今の実力では無理ぽいっす 次回作はもっと冒険感のあるゲームにしたいです(すぐ次回作に逃げる製作者の屑) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/706
そんなわけで呪文の実装も完了気が付けば呪文の種類がを超えていた クリーチャーは種類に達しそうだしアイテムも数えてないが多分種くらいある そういう数だけなら昔の大作にも匹敵するんだよなあ このゲームも大作テキストアドベンチャーを名乗っていいですかね?中身のない奴が数をうんたら 読解 低コストで巻物や石碑の識別ができる地味な呪文 あと盲目状態でも巻物が読めるという地味な効果もある 腐敗化 対象を腐敗化する 食料を腐らせたりポーションを毒の薬などに変化させたりする 地味というか使い道が良く分からない呪文 できたらバフデバフとかダメージ魔法ばかりじゃなくてこういう道中で使う魔法を増やして 戦闘ばかりじゃない冒険してる感のあるゲームにしたいんだけどわしの今の実力では無理ぽいっす 次回作はもっと冒険感のあるゲームにしたいですすぐ次回作に逃げる製作者の屑
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