少しずつゲームを作るスレ (972レス)
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682
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テキストRPG
2023/08/03(木)23:12
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682: テキストRPG [sage] 2023/08/03(木) 23:12:23.40 ID:YxjXvnfh >>681 現実世界(シベリア流刑地)におかえりなさい!(笑顔) はえー、キャンペーンエディターすっごい キャンペーンエディターを作っているってことはマップエディターはもう出来ていて、 っていうことはユニットエディターとかも出来ていて……システム的なところはもう完成間近ですかね そしてネタがないときのry 「恐慌の喚起」 その場のクリーチャーを恐怖させ、逃走させる 殺傷せずに敵を追い払うことができるユニークな魔法 https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/556/0487.png しかし、この手の補助的な魔法(「沈黙」とか「減速」とか)は抵抗される場合もあるし ちまちま補助を積むよりもダメージ魔法を使ってさっさと倒してしまった方が簡単でリスクも小さいのが現状 こういうところのバランスを上手くデザインできるのが良い製作者なんだろうけど難しいですばい まあバランスは後回しにして先にイベントを実装しよう(いつものパ) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/682
現実世界シベリア流刑地におかえりなさい!笑顔 はえーキャンペーンエディターすっごい キャンペーンエディターを作っているってことはマップエディターはもう出来ていて っていうことはユニットエディターとかも出来ていてシステム的なところはもう完成間近ですかね そしてネタがないときの 恐慌の喚起 その場のクリーチャーを恐怖させ逃走させる 殺傷せずに敵を追い払うことができるユニークな魔法 しかしこの手の補助的な魔法沈黙とか減速とかは抵抗される場合もあるし ちまちま補助を積むよりもダメージ魔法を使ってさっさと倒してしまった方が簡単でリスクも小さいのが現状 こういうところのバランスを上手くデザインできるのが良い製作者なんだろうけど難しいですばい まあバランスは後回しにして先にイベントを実装しよういつものパ
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