少しずつゲームを作るスレ (972レス)
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テキストRPG
2023/03/27(月)01:08
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647: テキストRPG [sage] 2023/03/27(月) 01:08:55.38 ID:VkZOnwFv 各階に1部屋をValut(宝物庫)として最低宝箱1個と 階層に比して強めの敵を配置するようにしてみた https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/468/0405.png パターンがあるマップの場合Valutの位置もパターン化されているので 早めにパターンを見切ることで、すぐに突撃して良いアイテムをゲットしたり 状況が悪いときは後回しにしたりと、ゲームに戦略性が出てくる ……といいな、と思っているがまだ実験段階なので変更するかもしれない まあ、始めは強く当たって後は流れでお願いします(意味不明) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/647
各階に部屋を宝物庫として最低宝箱個と 階層に比して強めの敵を配置するようにしてみた パターンがあるマップの場合の位置もパターン化されているので 早めにパターンを見切ることですぐに突撃して良いアイテムをゲットしたり 状況が悪いときは後回しにしたりとゲームに戦略性が出てくる といいなと思っているがまだ実験段階なので変更するかもしれない まあ始めは強く当たって後は流れでお願いします意味不明
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