少しずつゲームを作るスレ (972レス)
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645
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テキストRPG
2023/03/23(木)22:19
ID:ZdW+XoqZ(1/2)
調
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https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/465/0402.png
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645: テキストRPG [sage] 2023/03/23(木) 22:19:56.85 ID:ZdW+XoqZ 隠し扉や解除関係で幾つか追加実装 「解除」スキルがあると部屋に入っただけで自動で隠し扉を見つける(ことがある)ように変更 スキル(特に非戦闘系)の効果が今一つ地味で分かりづらかったので、なるべく実感できるよう調整していきたい https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/465/0402.png 新呪文「扉の感知」も実装 名前のまんま周辺の扉(隠し扉も)を感知する https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/466/0403.png 「占星術」スキルのレベルによって効果範囲が拡がり、施錠の有無も判明するようになる https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/467/0404.png スキル関係だけでなく全般にわたってバランス調整が必要なことは分かっているのだが 新アイテムとか新クリーチャーとかを全部実装してから最後にやる方が合理的、 とか思ってて一向に進んでないんだよね……そろそろ時期的な目標を決めるべきか よし、来月は目標を決めることを目標にしよう(メタ思想) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/645
隠し扉や解除関係で幾つか追加実装 解除スキルがあると部屋に入っただけで自動で隠し扉を見つけることがあるように変更 スキル特に非戦闘系の効果が今一つ地味で分かりづらかったのでなるべく実感できるよう調整していきたい 新呪文扉の感知も実装 名前のまんま周辺の扉隠し扉もを感知する 占星術スキルのレベルによって効果範囲が拡がり施錠の有無も判明するようになる スキル関係だけでなく全般にわたってバランス調整が必要なことは分かっているのだが 新アイテムとか新クリーチャーとかを全部実装してから最後にやる方が合理的 とか思ってて一向に進んでないんだよねそろそろ時期的な目標を決めるべきか よし来月は目標を決めることを目標にしようメタ思想
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