少しずつゲームを作るスレ (972レス)
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テキストRPG
2022/07/16(土)19:51
ID:RLcM/8TH(1/2)
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526: テキストRPG [sage] 2022/07/16(土) 19:51:36.66 ID:RLcM/8TH >>525 いえいえ、需要が少なくともゼロではないことが分かり、勇気づけられましたアリシャス! フロア作成時、ごく稀にエリア分断が起こることを発見してしまう(下図イメージ) https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/371/0315.png 最悪、上り階段から下り階段に辿り着けず、ゲーム進行不可になる恐れあり 分断がないことをチェックする機能を追加実装しなきゃ…… ランダムマップを生成するなら当然押さえておくべき機能なんだろうけど 今の生成アルゴリズムならエリア分断は起こらないと思い込んでたから知識0なんだよね ちょっと考えたけど具体的にどう実装したらいいのかさっぱり分からんゾ(知力3) やべぇよ…やべぇよ…今から調べて実装して今月リリース間に合うか……? 体感1/1000くらいの確率でしか起こらないっぽいので もし起きたら、運が悪かったと思って最初からやり直してね!(・ω<)デヘブヒョ で許されないかな?許されないですね!(即答) 泣き言言わずに問題に対処しよう…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/526
いえいえ需要が少なくともゼロではないことが分かり勇気づけられました フロア作成時ごく稀にエリア分断が起こることを発見してしまう下図イメージ 最悪上り階段から下り階段に辿り着けずゲーム進行不可になる恐れあり 分断がないことをチェックする機能を追加実装しなきゃ ランダムマップを生成するなら当然押さえておくべき機能なんだろうけど 今の生成アルゴリズムならエリア分断は起こらないと思い込んでたから知識なんだよね ちょっと考えたけど具体的にどう実装したらいいのかさっぱり分からんゾ知力 やべぇよやべぇよ今から調べて実装して今月リリース間に合うか? 体感くらいの確率でしか起こらないっぽいので もし起きたら運が悪かったと思って最初からやり直してね! で許されないかな?許されないですね!即答 泣き言言わずに問題に対処しよう
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