少しずつゲームを作るスレ (972レス)
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381
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テキストRPG
2021/11/18(木)22:17
ID:xETNWBx1(1)
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>>380
https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/210/0177.png
https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/211/0178.png
https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/212/0179.png
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381: テキストRPG [sage] 2021/11/18(木) 22:17:54.93 ID:xETNWBx1 >>380 おおー空軍が動き出すといよいよって感じですね(小並語彙力) 上でGBWAのSwitch向けリメイクが12月に発売と書きましたが来年春に延期されてたようです 任天堂ですら発売を延期するのだから、わしのゲームがなかなか完成しないのも当然だな!(過剰一般化) 投げるコマンドを実装したので呪文「果実の炸裂弾」の仕様を変更 持ち物から果物を選んで投げつける対象を選ぶ ここまでは前と一緒だが、すぐ投げないで取っておくことも可 https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/210/0177.png https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/211/0178.png 取っておいた場合20ターンくらい魔法が持続して(青字表示)、好きなタイミングで投げられる また、同じ果物を複数個持っていた場合全部に魔法がかかる https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/212/0179.png https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/213/0180.png スイカとかでかい果物を投げるといいダメージが出る まあその辺の調整は後で、後でするって言ってるだろ!(デジャヴ) https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/214/0181.png 炸裂弾化した果物を持っているときに炎攻撃されると引火して爆発するとか そういう小ネタばかり思いついて本筋が全然進みませんよ まあ任天堂ですら(r http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/381
おおー空軍が動き出すといよいよって感じですね小並語力 上での向けリメイクが月に発売と書きましたが来年春に延期されてたようです 任天堂ですら発売を延期するのだからわしのゲームがなかなか完成しないのも当然だな!過剰一般化 投げるコマンドを実装したので呪文果実の裂弾の仕様を変更 持ち物から果物を選んで投げつける対象を選ぶ ここまでは前と一緒だがすぐ投げないで取っておくことも可 取っておいた場合ターンくらい魔法が持続して青字表示好きなタイミングで投げられる また同じ果物を複数個持っていた場合全部に魔法がかかる スイカとかでかい果物を投げるといいダメージが出る まあその辺の調整は後で後でするって言ってるだろ!デジャヴ 裂弾化した果物を持っているときに炎攻撃されると引火して爆発するとか そういう小ネタばかり思いついて本筋が全然進みませんよ まあ任天堂ですら
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