[過去ログ] 面白いゲーム作る (733レス)
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5: 2013/01/24(木)18:12:00.57 ID:fQIz8/Zt(4/12)調 AAS
そうなのか
じゃあ企画考えないとだな
こっから俺のチラ裏が続く
128: 2013/01/31(木)21:54:48.57 ID:lsaQmF8I(1)調 AAS
早く触って遊びたいんだよ!
実際触って見ないと分からないこともある。
実装して作り直しての繰り返しがゲーム制作なんだから
ウダウダ言わずに作ってくれ。
期待してる。
160: 1 ◆/dhu8Vgm3k 2013/02/02(土)09:40:04.57 ID:16ptNk43(2/5)調 AAS
ただ面白くないって言うだけなら馬鹿でもできるじゃん
>便所レベル
そういう言い方してるってことは俺よりよっぽど面白いゲーム考えれるベテランプランナーなんでしょ
面白くないと思うなら、なるようにアドバイスしてってよ。プロの意見なら参考になるし
企画の根本であるパーツ方式の戦闘って方向性は変えずに何かアイディアをくれ
建設的な話し合いをしようよ
228: 1 ◆/dhu8Vgm3k 2013/02/07(木)13:34:26.57 ID:RK9DciNv(2/4)調 AAS
おう、はやくしろよ
573: 2013/04/10(水)22:01:49.57 ID:OvEcT9jn(8/8)調 AAS
うーん・・・俺もなんかやってみるかな・・・って気にはなったwww
ま、データ作成は、実質的に意味なんて無いんだけど、
658: 425 ◆EHFosUmvec 2013/04/21(日)11:03:38.57 ID:aVIvDQcG(2/3)調 AAS
うん、進捗遅く見えますねw
さぼってるわけじゃないだけどw

プレイヤに不快感を与えないって思ったより大変なんですよ
例えばモンスターのアクションと効果音どういう順番で鳴らしたらいいかとかね
試行錯誤の結果、モンスターのアクションが12フレームだとしたら3〜5フレーム目に鳴らすとちょうどいいみたい
こういう調整がかなりたくさん必要になるんですよw

現状では、町の会話や宿屋の部分はほぼ完成形かなと思います
(もちろん武器屋とか機能追加は別です)
しかし戦闘部分がまだまだ問題です
非常に見づらいし、ストレスになりますよね
原因はだいたい分かりました
モンスターに比べて文字とウィンドウが目立ち過ぎで
モンスターのアニメーションに自然な視線移動ができないんです
それで戦闘画面を見てるとなんとなく疲労がたまります

対策としては
背景を真っ黒から画像に差し替えて、ウィンドウの背景を薄い黒色透過にする
コントラストが低くなって文字が必要以上に強調されなくなるはず
それと文字を小さくする
これで相対的に敵モンスターが強調されるようになって
視線移動が楽になるのではないかと思ってます
714: 2014/03/27(木)21:32:11.57 ID:iqlj7IWS(1)調 AAS
>>713
unity
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