[過去ログ] 面白いゲーム作る (733レス)
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41: 2013/01/26(土)14:51:37.16 ID:Fu/nrtJS(1)調 AAS
ShatDown
185: 2013/02/03(日)23:08:19.16 ID:dg6zgBe0(1)調 AAS
そうなると逆にメインカメラの存在意義って何ってなるだろ
466: 真吾 ◆EHFosUmvec 2013/03/26(火)22:39:53.16 ID:WBLYOSeX(2/5)調 AAS
>>459
もうちょっと詰めた方がいいかな?
テストプレイで調整できそうだけどちょっと甘い?
499: 484 ◆vdxIfg3/0Q 2013/04/03(水)00:42:15.16 ID:P8BgFeER(1/2)調 AAS
http://www1.axfc.net/uploader/so/2854982.zip
パッケージできた
けど、なんか変なメニューが勝手につく
おまけにマップ端まで行けない
何で変なメニューが付くんだよヾ(*`Д´*)ノ"
200M以上あるから興味があったら見てみてね
今日は寝る
516: 2013/04/07(日)23:18:32.16 ID:ho4HWbI+(1)調 AAS
オツナノレス
542: 2013/04/09(火)16:35:00.16 ID:up+J+84m(1)調 AAS
ブラウザゲー板にはいなかった?
579
(2): 484 ◆vdxIfg3/0Q 2013/04/11(木)01:46:12.16 ID:uDrkrYsG(1/2)調 AAS
>>577
モデル読み込んだ事なかったんで練習にモデル作って読み込んでみたよー
出来るだけ形が分かりやすくて難しくない形で手元にあったのがガスター20しかなかったから頑張ってみた
写真撮ってみたけどやっぱ動画じゃないと欲しい情報なのかわかんねw
おまけに何故かアルファチャンネル抜けない…
これで分かるかどうか分かんないけど見てみて
今度動画撮る機会があったら一緒に撮ってみるよ
テクスチャは普通の画像とノーマルマップだけスペキュラとかは付けてないよー
どんな感じ?
あとモデルはTurboSquidとか考えてたけど今見たらモデルファイルに直でアクセス出来たら使っちゃダメってなってる
UDKの場合どうなるんだろう???モデルデータは残るからやっぱりダメなんかなー?
UDKにもUnityみたいなアセットストアがあればいいのにな
http://uploda.cc/img/img516595240626f.jpg

http://uploda.cc/img/img516595326ded0.jpg

http://uploda.cc/img/img51659540c0e0c.jpg

http://uploda.cc/img/img5165955675279.jpg

http://uploda.cc/img/img51659567ab889.jpg

http://uploda.cc/img/img51659575d4956.jpg

581: 2013/04/11(木)03:14:30.16 ID:nB8XP1Sd(1)調 AAS
>>579
すごいっすねー。
自分もライティングの効用については見直さないといけないのかも。
今から研究しよっと。
611
(2): 2013/04/15(月)00:07:52.16 ID:5kqdvHzK(1)調 AAS
>>609
そういうシステムってストレスにならないかね?
収集できるものがあるのは面白いと思うけどね
あくまで個人の意見なのだけれど
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