[過去ログ] 面白いゲーム作る (733レス)
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(1): 2014/09/28(日)21:37 ID:DJh1V8mR(3/3)調 AAS
>>724
そうですね。自分が定義したアイテムとか建物が登場して、街が発展していく過程を眺めて楽しむみたいなスタイルが良いのかなぁ。

> それと完全に効率的な市場じゃなくて部屋を確率でえらぶってありますね。
そうですね。
一番儲かる行動をとるわけじゃなくて、exp(k*アクションiの儲かる額)みたいな量に比例した確率で、行動を選択する。熱力学とかアニーリング的な感じ。
kをでかくすれば、完全に効率的な市場に近くなるけど、街の多様性が無くなって、見てて、あんまり面白くないっす。
727: 2014/10/01(水)03:58 ID:dp7k+Pmt(1)調 AAS
高卒・大卒などの身分制度があれば、
多くの人はプレイしないかも
イヤがる人が多そう

留学した人や、大卒や一流大学のような、
恵まれた連中と、絶対に話しない人も多い

そりゃ、勝ち組の連中を、助ける必要はないから、
興味を持てないだろうね
人が共感するのは、恵まれない人が成功する話
728: 2014/10/01(水)15:45 ID:dnelNagp(1)調 AAS
モノとモノを組み合わせて新しいモノを作るのは解るけど、一番最初のモノ(素材とか)てーのはどうやって作るの?
つまり第一次産業に相当する部分ね
729: 2014/11/02(日)10:20 ID:fgLhDyKg(1)調 AAS
>>726
どっかにあげてくれ
730: 2015/12/19(土)14:29 ID:4vakLTwG(1)調 AAS
プログラマはMacを使ってるってマジ?
2chスレ:news
731: 2016/08/24(水)11:28 ID:d+XWdzsp(1)調 AAS
コレ面白い
https://www.youtube.com/watch?v=tYWUMLpU1Ag
732: リンク+ ◆BotWjDdBWA 2017/11/10(金)10:13 ID:yIr01aDo(1)調 AAS
ゲームエンジン=ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ・ワイルド
ステージ名=自由落下から解放する試練の祠

その名の通り、落下ダメージキャンセルが使えないとクリアできない試練の祠。
落下ダメージ回避術のタイミングを間違えると、リンクは祠の床に叩きつけられて
一発で落下死してゲームオーバーになる。

パラセールを使って降りると、奈落の底への落下判定になって戻されるように作られています。
733: 2017/12/31(日)21:07 ID:/rN76OKL(1)調 AAS
簡単にお金が稼げる方法興味ある人だけ見てください。

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