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644
: 2013/04/20(土)11:18
ID:5ePeaqK4(1)
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644: [] 2013/04/20(土) 11:18:08.80 ID:5ePeaqK4 >>101 >パーツによるカスタマイズとあるがパーツはどの程度作るつもりなのか。 >冷静に考えてほしいのが部位ごとに何十種類とパーツを作った際のパーツ総数。 >そして組み合わせパターンの総数。当然ながら全てのパーツにパラメータを割り振り、かつバランスを崩壊させないとなると >どれだけの労力が必要かわかるはず。ちょっとパーツ増やすだけで何千パターンの確認が必要になる。 最近ナムコが作った『ガンダムブレーカー』では、その辺りの課題をどう克服したんだろうな。 人海戦術で、必要な試しプレイの質量を確保したんだろうか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/644
パーツによるカスタマイズとあるがパーツはどの程度作るつもりなのか 冷静に考えてほしいのが部位ごとに何十種類とパーツを作った際のパーツ総数 そして組み合わせパターンの総数当然ながら全てのパーツにパラメータを割り振りかつバランスを崩壊させないとなると どれだけの労力が必要かわかるはずちょっとパーツ増やすだけで何千パターンの確認が必要になる 最近ナムコが作ったガンダムブレーカーではその辺りの課題をどう克服したんだろうな 人海戦術で必要な試しプレイの質量を確保したんだろうか
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