[過去ログ] 面白いゲーム作る (733レス)
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612
(1): 484 ◆vdxIfg3/0Q 2013/04/15(月)00:15 ID:Sjj8zx1d(1/5)調 AAS
>>611
ゲームって適度なストレスが必須条件だと思ってる
要はうまくいかない要素?みたいなやつ?
でもストレスが強すぎたら辞められるしストレス軽すぎたら飽きられるんだと思う
ド素人の意見なんで実際はどうなんか分かんないけど
時間的なストレスに順応しやすい人もいれば努力とか作業的なストレスに順応しやすい人もいると思う
結局のところ適度なストレスはあるけど打開する糸口は複数あって、その辺の絶妙なバランスをどうやって
ゲームの要素に盛り込んでいくか?ってのがゲーム開発の肝だと現時点では思ってる。
最初はグラとかばっかり目が行ってたのに開発側に立場置き換えたら色々目に付くから困る。
難しいよな
613
(2): 484 ◆vdxIfg3/0Q 2013/04/15(月)00:38 ID:Sjj8zx1d(2/5)調 AAS
今日はblender使うのがいい加減嫌になってきたのでメインの曲作ってたよー
http://kie.nu/XFc

昔作った曲の焼き直しだけど雰囲気あるのが作れたと思う。
是非オープニング画面と一緒に聴いて貰いたい。
てかまじモデリング無理だ。。。
ボーン付けても動かないしデフォのボーン使ったら破綻するし
UDKの公式日本語フォーラムには人いねーし
どうしたらいいんだよ。。。
あのblenderの操作に慣れないしこっから先ボーン付けたりアニメーション作ったりするの出来ない…
誰かお暇でゲーム制作が最低限理解のある造形師さんはいらっしゃいませんか?
切実に募集したいです。。。
報酬はゲーム発売時に無料で遊べる的な軽い感じで参加して頂けると嬉しいです。
責任持ってゲームは仕上げるので声かけてくださいまし。。。
614
(1): 2013/04/15(月)00:41 ID:qB5waTPI(1/3)調 AAS
えー、興味はあるけど、「発売」するのに「無料で遊べるだけ」?
それはちょっとなくない?
615: 484 ◆vdxIfg3/0Q 2013/04/15(月)00:59 ID:Sjj8zx1d(3/5)調 AAS
>>614
ごめんなさい
発売出来るかどうかも分からないし実績も無いのに偉そうな事言えないと思って控えめにしてましたけど報酬に関してはご相談下さい。
そういう意味で軽くっていうノリでした
もちろんご相談に応じさせて頂きます♪
616
(2): 2013/04/15(月)01:00 ID:qB5waTPI(2/3)調 AAS
いや、分量によると思うけど、これだけのエンジンの描画力にみあうモデル作るのって結構面倒くさいよ。
どのくらいのもの(量、質)をどのくらいの期間で作って欲しいのかってのがないと、なんとも。
617: 484 ◆vdxIfg3/0Q 2013/04/15(月)01:11 ID:Sjj8zx1d(4/5)調 AAS
>>616
そりゃあ質量共に良いものがいいけど経験も尺度も持ち合わせてないのでぶっちゃけどんな指示出したら良いのかも分からない状態です。。。
そもそもエンジンの描画力自体が他と比べてどのポジションかも分かってません。
自分の?
618
(1): 484 ◆vdxIfg3/0Q 2013/04/15(月)01:14 ID:Sjj8zx1d(5/5)調 AAS
>>616
そりゃあ質量共に良いものがいいけど経験も尺度も持ち合わせてないのでぶっちゃけどんな指示出したら良いのかも分からない状態です。。。
そもそもエンジンの描画力自体が他と比べてどのポジションかも分かってません。
自分の中ではcry>udk>unity位の認識しか無いのが正直な所です。
これも間違った認識かもしれませんが…
自分としては、おうおうモデル作りなら任せとけ!っていう様なそっち方面をゲーム全体のクオリティを見たうえでお任せ出来る様な人だと凄い嬉しいと勝手に思ってます。
619: 2013/04/15(月)02:37 ID:6gA39YKc(1)調 AAS
>>618
お得意のフリー素材はどうした?
620
(1): 2013/04/15(月)11:27 ID:sOFwHWNf(1/2)調 AAS
IE6で、なんも画面がでないぞ?。
てか、ブラウザゲーだったの?。
GPUは、Intel915あたりだけど
621: 2013/04/15(月)12:42 ID:2hBH1fNq(1/2)調 AAS
今425と486の二人がゲーム公開してるから注意な。
IEは7は微妙だったが9ぐらいまで行くとある程度使いやすい。
アップデートしたほうがいい。
622: 2013/04/15(月)16:41 ID:sOFwHWNf(2/2)調 AAS
>>613
出だしが恋星祭に似てるな
623: 425 ◆EHFosUmvec 2013/04/15(月)21:01 ID:t+HMcymM(1/3)調 AAS
>>609
今回はプレイ時間1,2時間を想定しているんでそこまではやらないな
ただ、将来そういう方向に発展しく可能性はあるかも
貴重な意見をありがとう

>>611,612
今作ろうとしているのはストレスの少ないゲームだな。
特に操作性や見た目などのゲームの本質とは関係のない部分では
ストレスを出来るだけなくしていきたい。

ゲーム性の部分では適度にストレスを与える必要はあるね
普通のゲームに比べたら非常に低く設定する予定だが
624: 425 ◆EHFosUmvec 2013/04/15(月)21:03 ID:t+HMcymM(2/3)調 AAS
>>610
>戦闘コマンドにキャンセルがほしかった。
実はキャンセル機能は公開直前に入れたんだw
でもボタン説明に書き忘れてた…orz

>モンスターも主画面もエフェクトも左側に青い棒が出てる場合がある。
まじで?w
Chrome,FireFox,IE9で確認したがそういう現象はなかった
ブラウザ何を使っているのか教えてくれないか?

>>620
IE6では動きません><
すんませんです。。
確認した範囲ではChromeが音も映像も一番綺麗に動くみたい
625
(1): 2013/04/15(月)21:12 ID:qB5waTPI(3/3)調 AAS
>>425
これってツール何?
626: 425 ◆EHFosUmvec 2013/04/15(月)21:25 ID:t+HMcymM(3/3)調 AAS
>>625
ゲーム用のツールは特に使ってないが
jQueryっていうJavaScriptライブラリは使ってる
それ以外は自作
627
(1): 2013/04/15(月)21:38 ID:2hBH1fNq(2/2)調 AAS
>>425
ほい
http://iup.2ch-library.com/i/i0899588-1366029417.png

IEは9。
628
(2): 2013/04/16(火)08:07 ID:Ycy7TlAE(1)調 AAS
ゲームなんか作ったらいかんよ
484 ◆vdxIfg3/0Qみたいな連中から金取る商売でないと
金鉱掘ってるような夢追い人にスコップやバケツや馬車や飯を売るほうがマシ
629: 2013/04/16(火)12:33 ID:POa1nPgJ(1/3)調 AAS
>>628
分かる分かる。
CPUを売る方がマシって事だろ。
630: 2013/04/16(火)12:35 ID:POa1nPgJ(2/3)調 AAS
ん?だけど、不毛な夢を追うからCPUが売れるんじゃないか。
俺なんか、メインPCはまだPentiumMだぞ。もちジャンクで小唄奴
631: 2013/04/16(火)21:54 ID:w7PMkFfC(1)調 AAS
作ったらいかんの?
作るだけ無駄じゃなくて?

とつっかかってみる
632: 2013/04/16(火)23:09 ID:POa1nPgJ(3/3)調 AAS
>>628
UDKは、売れたら金取るだからな。
ま、日本メーカーオワコンってことでd
633
(1): 425 ◆EHFosUmvec 2013/04/17(水)21:24 ID:r5dMQZwt(1/2)調 AAS
>>627
画面キャプチャーまでとってくれてありがとう!
でもうちのIE9では再現しないな。
画面みるとそれIEのバグっぽいな・・・
とりあえず対策はしてみるか
うまくいくかどうか分からんが
634
(1): 2013/04/17(水)21:36 ID:tGqMfnsd(1/2)調 AAS
>>633
こういう投稿って30〜60秒付き合ってもらうのですらなかなか難しかったりするが、
それくらいの時間ででもうまくゲームを進行させるようにまとめてるところが好印象
HTML5のjavascriptか?IE9だと完全対応難しいかもしれないね
635
(2): 425 ◆EHFosUmvec 2013/04/17(水)21:54 ID:r5dMQZwt(2/2)調 AAS
>>634
おっしゃる通りHTML5+JavaScriptですね。
プレイヤに無駄なストレスを与えないってのがテーマなので
DLなしインストールなしのブラウザゲーにしてみました

困った事にうちのIE9ではほぼ完ぺきに動作してるんですよねw
僕が持ってるIE9では再現しないバグをつぶすのは困難な気がしてます。。。
636
(1): 2013/04/17(水)22:13 ID:tGqMfnsd(2/2)調 AAS
>>635
俺のところもIE9で動作OKだったよ
業務でだけど俺もよくウェブアプ作るが、
IE6,7とは別の意味でIE8,9にもホント参らせられるよw

HTML5のAPI利用だから、利用可ブラウザを明記しておいた方がいいだろうな
XPユザもまだまだ多いし、「やれない!」って人がいたらせっかく作ったのにLose-Loseでもったいない
637
(1): 2013/04/17(水)23:01 ID:SwJU7pZN(1)調 AAS
XPで動くブラウザで創ればよい
638: 2013/04/17(水)23:10 ID:LbTv0LEF(1)調 AAS
作ってるうちにXPのサポート終わりそうだけどなw
639
(1): 2013/04/18(木)02:51 ID:D2kVxGwc(1)調 AAS
XPでもChromeやFirefoxなら動くよ、よな?>>635
XPユザでも動かせないのはIE勢に限られるかな
これからウェブソケットもどんどん多用されてくるだろうからIE8,9早く消えて欲しい、まぁそうそう消えんな
640
(1): 2013/04/18(木)19:34 ID:xozmMOon(1)調 AAS
IE10な俺に死角はなかった。
641: 425 ◆EHFosUmvec 2013/04/18(木)21:27 ID:qY4GHb2v(1)調 AAS
>>636
利用可ブラウザの件了解

>>637
最初はHTML5じゃなくてDOMでやってたんだが
アニメーションがカクカクしててな…
作れなくもないけどプレイしても不快なだけな気がするんだ。。。
Flashという手もあるがiPhoneで動かないし。
最終的にはスマホメインでいきたいのさ!

>>639
確認してないけど大丈夫だと思う
次のバージョンではWindows Safariも対応する。
たぶんMac Safari でも動くはず!

>>640
という事はIE10ではちゃんと動いてるんだな!
やったぜ!
642: 2013/04/19(金)20:55 ID:LyAz01AV(1)調 AAS
>>594
ポストエフェクト(であってるよね)かけまくったらイカした背景になるかと思ったら、
そんなこと無かったぜ。
被写界深度は対応のグラボが制限されたり負荷がかかって、
しまうので採用は見送り。
とほーっ。

http://aryarya.net/up/img/8731.png

643: 425 ◆EHFosUmvec 2013/04/20(土)09:29 ID:0kUFWct0(1/5)調 AAS
今日か明日に進捗報告もかねてうpします!
644: 2013/04/20(土)11:18 ID:5ePeaqK4(1)調 AAS
>>101
>パーツによるカスタマイズとあるがパーツはどの程度作るつもりなのか。
>冷静に考えてほしいのが部位ごとに何十種類とパーツを作った際のパーツ総数。
>そして組み合わせパターンの総数。当然ながら全てのパーツにパラメータを割り振り、かつバランスを崩壊させないとなると
>どれだけの労力が必要かわかるはず。ちょっとパーツ増やすだけで何千パターンの確認が必要になる。

最近ナムコが作った『ガンダムブレーカー』では、その辺りの課題をどう克服したんだろうな。
人海戦術で、必要な試しプレイの質量を確保したんだろうか。
645: 425 ◆EHFosUmvec 2013/04/20(土)19:41 ID:0kUFWct0(2/5)調 AAS
今からうpします
サイトはしばらく見えなくなります
ご迷惑をおかけします
646
(1): 2013/04/20(土)19:49 ID:y1y8zB1z(1/6)調 AAS
今回はiPad iOS 6、Android 4.1, 2.3で動作確認したげるよ
647
(1): 425 ◆EHFosUmvec 2013/04/20(土)19:55 ID:0kUFWct0(3/5)調 AAS
新バージョンうpしました。
http://game2ch.web.fc2.com/v0.2/

主な変更点
コマンドの最後にキャンセルを追加
テンキーのみで操作可能に
サポートブラウザの明記
フレームレート、音量の変更
その他細かい修正多数

一応旧バージョンも置いておきます
どこが変更になったか分からんという方はこちらと比較してみてらいいかも
旧バージョン
http://game2ch.web.fc2.com/v0.1/

>>610
IE9の画像バグが改善されているかどうか確認お願いしたいです
画像を消去する時に周囲5ピクセル余計に消去してます
確認用なので必要なものまで消去しちゃってますがそこは気にしなくて構いません
http://game2ch.web.fc2.com/v0.2ie/
648: 425 ◆EHFosUmvec 2013/04/20(土)19:56 ID:0kUFWct0(4/5)調 AAS
>>646
ありがとうございます!!
よろしくお願いします!
うまく動くんだろうか…
ドキドキ
649
(1): 2013/04/20(土)20:15 ID:y1y8zB1z(2/6)調 AAS
>>425
ごめん、キーボード操作だったよね
現状だとタブレット、スマホちょっと無理かな?

そういえばv0.1からの違いってどんな部分?前回もスライム2匹やってまうとエンドロールだったような
650
(1): 2013/04/20(土)20:17 ID:y1y8zB1z(3/6)調 AAS
音量とかそのあたりのコントロールパーツかな?
651: 2013/04/20(土)20:24 ID:y1y8zB1z(4/6)調 AAS
ああ普通に書いてあったじゃん...変更点
652
(1): 425 ◆EHFosUmvec 2013/04/20(土)20:25 ID:0kUFWct0(5/5)調 AAS
>>649,650
>現状だとタブレット、スマホちょっと無理かな?
そっか。それは残念><
PC版がそれなりのものになったら移植考えますね

>そういえばv0.1からの違いってどんな部分?
操作性や見やすさの向上です
宿屋に泊ったり外に出るときにBGMと背景がフェードアウトするんですが、
前のバージョンは背景がフェードアウトしてから音量がフェードアウトしてました。
今回は同時にフェードアウトしてます。

それとフォントサイズや画面の大きさが変更になりました。
画面内に表示されるウィンドウのサイズや位置も変わりました。
選択するとチカってなるんですけど、その時間とかw
モンスターのアニメーションとか…
オーディオの再生タイミングとアニメーションのタイミングとかw
ほとんど細かい修正しかないですねw
653
(1): 2013/04/20(土)20:32 ID:FE0EEnDP(1)調 AAS
>>647
Ie9だけど消えてなさげ。うちのローカルかもなぁ。
まぁ、誤差だし開発進めて最終的に処理するほうがいいんじゃねぇかなって思う
654
(1): 2013/04/20(土)21:40 ID:y1y8zB1z(5/6)調 AAS
>>652
canvasなんだろうからモックボタンやコマンドの上の文字位置範囲を保持して、
mouseカーソルの座標とダウン取りながら反応させたりすんのかね
655: 2013/04/20(土)21:47 ID:y1y8zB1z(6/6)調 AAS
それにしても歩みは遅いながらも継続して頑張ってるね
高校生か学生かい?
656
(1): 2013/04/21(日)01:51 ID:O+fBKK8+(1)調 AAS
まぁ高校生だろうとオッサンだろうと、
技術基盤的にWebGL方面に行くんだろうなぁ頑張れよ
657: 425 ◆EHFosUmvec 2013/04/21(日)10:50 ID:aVIvDQcG(1/3)調 AAS
>>653
わかりました
うちのIE9では普通に動いてるしそうしますね

>>654
それでもいいけど入力を受け付ける部分はHTML+CSSで作ってもいいかも知れません。
どっちみちデザインは全て作り直しだと思ってるんで。。。
658: 425 ◆EHFosUmvec 2013/04/21(日)11:03 ID:aVIvDQcG(2/3)調 AAS
うん、進捗遅く見えますねw
さぼってるわけじゃないだけどw

プレイヤに不快感を与えないって思ったより大変なんですよ
例えばモンスターのアクションと効果音どういう順番で鳴らしたらいいかとかね
試行錯誤の結果、モンスターのアクションが12フレームだとしたら3〜5フレーム目に鳴らすとちょうどいいみたい
こういう調整がかなりたくさん必要になるんですよw

現状では、町の会話や宿屋の部分はほぼ完成形かなと思います
(もちろん武器屋とか機能追加は別です)
しかし戦闘部分がまだまだ問題です
非常に見づらいし、ストレスになりますよね
原因はだいたい分かりました
モンスターに比べて文字とウィンドウが目立ち過ぎで
モンスターのアニメーションに自然な視線移動ができないんです
それで戦闘画面を見てるとなんとなく疲労がたまります

対策としては
背景を真っ黒から画像に差し替えて、ウィンドウの背景を薄い黒色透過にする
コントラストが低くなって文字が必要以上に強調されなくなるはず
それと文字を小さくする
これで相対的に敵モンスターが強調されるようになって
視線移動が楽になるのではないかと思ってます
659
(1): 2013/04/21(日)15:01 ID:IipYnAL5(1)調 AAS
>>656
>技術基盤的にWebGL方面に行くんだろうなぁ頑張れよ

分野とか、意味ねーから。
Java方面、PHP方面 とかいっても、同じだから。
自家製でゲーム創りまくって、クソゲー会社を世の中から消してしまえwww
660: 425 ◆EHFosUmvec 2013/04/21(日)16:18 ID:aVIvDQcG(3/3)調 AAS
WebGL面白そうですね
取り入れるとしたら戦闘シーンかな?

あまり複雑にして途中でとん挫したら嫌なんで、
次回作以降の課題としておきますね
661
(1): 2013/04/21(日)21:00 ID:KGxf1myO(1)調 AAS
前調べた時は、デフォルトでWebGLは有効になっておらず、
WebGL入りコンテンツを見てもらうには、手作業によるブラウザ設定変更や、コンポーネントのDLが必要だった。
IEも導入に消極的だ。
その辺りが理由で、WebGL利用をためらってるんだよな。
662: 2013/04/21(日)22:43 ID:u6KPNCwh(1)調 AAS
>>659
663
(1): 2013/04/22(月)21:03 ID:6xMpY44H(1)調 AAS
>>661
ChromeもFirefoxもデフォで対応してる
対応してないのはクソIEだけ
そして次のバージョンで対応が予定されている
664
(1): 484 ◆vdxIfg3/0Q 2013/04/22(月)22:55 ID:tkGh+UQe(1)調 AAS
お久しぶりbりゅ。
メインキャラの入れ替えが終わったのでUDKの規約的にまずはうp出来るようになりました。
300MBちょっとあります。
http://www1.axfc.net/uploader/so/2877892.zip
キャラのテクスチャも貼っていなければアニメも設定していないので
変なのが飛んでるだけですが景色でも眺めて遊んでみてください。
WASD移動/マウスカメラ移動/右クでカメラモードへ
右クしたまま左クで写真撮影
カメラモード時にホイールでズーム操作
Shift移動で走る、Ctrlでしゃがむ、スペースでジャンプです。
最初の岩はしゃがまないと進めないのでしゃがんでください。
撮った写真は、インストールフォルダの[UDKGame/Screenshots]内に保存されます。
終了処理を入れ忘れてたので終了は「Alt+F4」か「Alt+TAB」で別ウィンドウに移って「X」してください。
ゲーム全体の背景ストーリーも考えたので、それに沿った仕掛けを作っていこうと思っています。
あと、ボス作ることに決めました。ワンダと巨像の巨像みたいな大きいボス。
直接の打撃は出来ないロボなので頭使って倒す様な感じです。
今回詰め込んである「砂浜〜森〜門の向こう」が1ステージで全体を通して20〜30分位で1ステージクリア出来る様にしようと思っています。
アクション要素も入る予定です。
ただ、雰囲気も楽しんでもらいたいので、収集要素としてマップ全体を使った仕掛けも用意して写真を撮ってもらうようにします。
要素の収集度合いでエンディングに変化が出るようにしたいと思っています。
今は、写真やロボットに合った仕掛けだとか敵とかの要素を色々色々考えています。
写真を撮る事の目的をどうロボットに持たせて、それをどうやってゲームに取り入れるのか悩んだけど何とかなりました。
ぶっちゃけやめたくなってきたけど頑張ります。
どこまで行けるかなw
665: 2013/04/22(月)23:59 ID:UrZ37G5h(1)調 AAS
>>663
サンクス、確認した。
Firefoxでの「about:config → webgl.force-enabled」は
むしろイジるべきではないんだな。
666
(1): 2013/04/23(火)02:53 ID:OLMqamVj(1/2)調 AAS
すげぇ重いな。
Gf8600GTで、かくかくになる。
667
(1): 2013/04/23(火)02:58 ID:OLMqamVj(2/2)調 AAS
カメラで拡大すると木の葉っぱがリアルだったり、
太陽光線がリアルだが、これが、UDKの性能なんか。
鳥とか居れば、バードウォッチングになる
668: 484 ◆vdxIfg3/0Q 2013/04/23(火)22:17 ID:FQ1WIhxO(1)調 AAS
>>666
重いとか全然考えてなかった。。。
調整するにしても何をどうすりゃいいのかサパーリだw
開発はGTX650Tiでやってるけど、ごくたまーに30FPS切る事があるくらい
森の中は結構重いよね

>>667
木の葉っぱとか太陽光線とか全部UDKの標準機能だす
綺麗だよねー
でも雰囲気はCryEngineの方がリアルっぽい感じがするよー
UnrealEngineもリアルなんだけど、ふとした時にCGっぽさ感じるよ
鳥いいねw飛ぶやつと木に止まってるやつとか色々置いてみたい
バードウォッチングしたこと無いけどあれって何が面白いんだろう?
鳥の行動?だとすればモデル置いただけだとなんちゃってになるよね。。。
それこそ何十パターンも行動のアニメ作らないと
ゲーム開発は難しいですね。
669: 2013/04/24(水)00:43 ID:7FyV0gd6(1/2)調 AAS
>重いとか全然考えてなかった。。。

?ありえんだろ、まずそこ考えてグラつくるだろ
670: 2013/04/24(水)00:49 ID:7FyV0gd6(2/2)調 AAS
ずっとドローコール考えないでリアルリアル喜んでたのか...残念過ぎた
671: 2013/04/24(水)10:43 ID:1Mk0DX+p(1)調 AAS
いやまて、Geforce8600GTって6年くらい前のグラボだぞ
672: 2013/04/24(水)13:00 ID:YWJX/CBL(1)調 AAS
あと、別に完成まで考えると1年ぐらいはあるだろうから、
たぶん今ギリギリ程度なら許されるんじゃねぇかな。

ただ、これ以上重たくするわけには行かないだろうけど。
673
(2): 2013/04/24(水)15:40 ID:VsFtHoil(1)調 AAS
完成を早くするのは難しいけど
遅くするのは簡単だよ
674: 2013/04/25(木)21:32 ID:Oeas8Jgj(1)調 AAS
>>673
ゲーム作りにおいてそれ以上に簡単なものはなかなかないな
675: 2013/04/26(金)01:13 ID:kZIWJg0f(1)調 AAS
>>673
遅いのも難しいと思う
完成するまでにやる気を失って完成しない
676: 425 ◆EHFosUmvec 2013/04/27(土)07:32 ID:wY1C3sgw(1/2)調 AAS
おはようございます。
>>664
今プレイしようとしてみたけど
もうダウンロード出来ないみたい
途中経過はプレイ動画うpの方がいいんじゃない?
677: 425 ◆EHFosUmvec 2013/04/27(土)07:34 ID:wY1C3sgw(2/2)調 AAS
ちょっと訂正。
プレイ動画よりも実際に触りたいって人もいるかも知れないので
本体と動画両方うpがいいかな・・・
ちなみに僕はYoutubeにでも動画うpしてくれた方がありがたいです・・・
678: 425 ◆EHFosUmvec 2013/04/28(日)14:39 ID:Wd1bXWiu(1)調 AAS
新バージョンうpしました。
http://game2ch.web.fc2.com/v0.3/

主な変更点
アニメーション以外はcanvasを利用せずにHTML+CSSで作り直し
全体的なデザインの修正
お店で買い物ができるようになった
どうぐコマンドが追加
679: 2013/04/30(火)14:31 ID:ljg2zzAz(1)調 AAS
ちょっと俺もゲーム作ったんだが、実際どんなもんか見てもらえないか?
現状のこれで、なんとなくゲーム自体を理解してもらえると思うんだが
http://www.unitygames.jp/game/ug7000488
680: 2013/05/04(土)22:58 ID:7w2557RT(1)調 AAS
>>613
試しに落としてみて
いいとおもった
681: 2013/05/26(日)02:36 ID:nnr6fPsb(1/4)調 AAS
ゲーム作りたいと思って専門学校入ったら頭がショートした
682
(1): 2013/05/26(日)02:38 ID:nnr6fPsb(2/4)調 AAS
大学にいく頭ないし
就職して安月給で一生働くのなんてゴメン

そんな思いで情報専門学校入って学んだことが 意志の弱さ と 頭の悪さ
高校のテストとかそういうのを無視して熱中してたパソコンなら伸ばせるんじゃないか と思ったが・・・
もう親への罪悪感と将来の不安で死にそうだ
というかもはや死んだほうがいいな
683: 2013/05/26(日)03:10 ID:4k27U/ky(1)調 AAS
自分を信じろぉ
684: 2013/05/26(日)04:47 ID:xXZmRtV+(1/4)調 AAS
>>682
一体何に苦戦してるのか全くわからんな
絵か?シナリオか?
もしプログラミングで苦戦しているのなら、毎日算数ドリルやっとけ
中学受験の算数まで解けるようになればプログラミングなんてゴミだ
685
(2): 2013/05/26(日)13:22 ID:iIFOq/mS(1)調 AAS
プログラミングに算数なんかいらんだろ
毎日プログラム書けばいいよ
なんでもいいから
686: 2013/05/26(日)15:22 ID:xXZmRtV+(2/4)調 AAS
>>685
それで上達するの当たり前の事が出来る人間に限った話
専門学校の惨状は想像以上のようだ
http://trivianews.doorblog.jp/archives/25647409.html
687
(1): 2013/05/26(日)15:54 ID:Fo/2iJwO(1)調 AAS
>>685の言うとおり
専門学校は就活サポートだけだろ。
どんな学校だろうと学科だろうと
趣味のプログラミング一日平均1時間を卒業までやってれば
仕事1年目ぐらいのヘボグラマーを超えられるぞ、若くて普通の人なら。
688: 2013/05/26(日)16:28 ID:xXZmRtV+(3/4)調 AAS
>>687
普通の人ならな
だが実態はこれだ
http://2chradio.net/image/829fb7e9c3a1622b7ae706bd63f2d281.jpg

689
(1): 2013/05/26(日)16:51 ID:nnr6fPsb(3/4)調 AAS
それがまだC言語すら教えてもらってない
他の専門学校はC言語教わってブロック崩しとか作ってるって言ってるんだけど・・・

ちなみに俺のとこは今は並列伝送と直列伝送やってる
誤り制御方式とか
この前まではエクセス64形式とか進数の勉強してた
あとゲーム作るためにハードウェアの勉強って必要なのかこれ
プロセッサとか磁器ディスクとか平均シーク時間とか本当に使うのか?
ちなみにフローチャートはなんとなく必要な感じがするからちゃんと学んでる
690: 2013/05/26(日)17:34 ID:r1EsS80Z(1)調 AAS
おまえらスマン規制くらった
代行でレスしてもらってます

新バージョンアップしました
http://game2ch.web.fc2.com/v0.4/

新機能
セーブ・ロード
買い物
ワールドマップ

sleep関数とgoto文を使えるようにJavaScriptを拡張して遊んでました。
そっちに時間とられてゲーム開発はあまり進んでません。すんません。
691
(1): 2013/05/26(日)17:49 ID:xXZmRtV+(4/4)調 AAS
>>689
どれも必須になるよ
なんせゲーム製作前にあらかじめ動作スペック決めておく事が多いからね
ハードウェアの構造も覚えておかないと、知らないってだけで致命的な事故が起きる
んでも何でCが後回しなんだろうな
最初からCを同時にやってても支障無いのに
692
(1): 2013/05/26(日)18:13 ID:pjQMiGGy(1)調 AAS
応用情報持ちだが、CPUとかディスクの速度とか、ハッキリ言っていらない。
付加的な要素が多くて教科書通りに単純計算できないから、結局実測するしか無い。
流れ図にしても、イベントドリブンやマルチスレッド時代には、迷路を書くことになるだけ。
基礎のようで、実際は基礎にすらなっていない時代とかけ離れたカリキュラム。
693: 2013/05/26(日)18:26 ID:nnr6fPsb(4/4)調 AAS
>>691
>>692
ありがてえ・・・
聞いてみて正解だったよ
とはいったものここじゃスレちなんだろうか
こういうのってどこで相談するのがベストなの
ちなみに明日はハードウェアのテストだ
694: 2013/05/26(日)21:28 ID:97Wc7uX4(1)調 AAS
SPUが8本あるとかシェーダーユニットが64本パラレルで動くとかいう時代だしね
695: 2013/05/28(火)21:08 ID:PcNkNh+F(1)調 AAS
トラブった時やコア部分を設計するときには
どういう要因が絡み込んでくるかをたくさん知ってる方が強い
まあ必要になった時にぼんやり思い出して改めて確認したりする程度でいいけど
696: 2013/05/29(水)16:47 ID:uXb4F1No(1)調 AAS
フローチャートが一番いらない教養なのは確か
697: 2013/06/04(火)20:23 ID:citz+hU4(1)調 AAS
ワークフローだけあれば十分だな
698
(1): 2013/06/04(火)21:43 ID:qA3rg+HS(1)調 AAS
やっぱ言語はできないとダメなのかな
もしもゲーム会社に入ったら何させられるのかな
ひたすらデバック作業とかそういうのなのかな
699: 2013/06/04(火)22:24 ID:5I2+ag8F(1)調 AAS
いや、そんな心配しなくても何も出来ない奴は採用されない。
700: 2013/06/05(水)10:16 ID:RBoFcFfm(1)調 AAS
デバッグが一番センスいる
もしかしてバグ出し作業のこと言ってんのか?
701: 2013/06/06(木)01:25 ID:Sy2t4Wse(1)調 AAS
>>698
うちはしょぼいから参考にはならんかもしれんが
たしかにテストはプログラムできない人にも手伝ってもらうし
新人をいきなり出発済みのプロジェクトに入れるとしたら
テストしかないかもしれん、仕事割り振りようがないし。

けど経験浅めな新人PG(完全未経験かアマチュア)なら
「とりあえず1ヶ月ぐらいで○○を作ってみろ」が定番じゃないか?
題材はその会社で何をやってるかによるが。
702: 2013/06/24(月)01:29 ID:E47VODz5(1)調 AAS
久々にスレ開いたけど、
アホみたいに調子に乗ってたスレ主はまだいるの?
703: 2013/07/10(水) NY:AN:NY.AN ID:3T5SBH7H(1)調 AAS
あれ
704: 2013/10/06(日)11:12 ID:nVVIZRob(1)調 AAS

705: 2013/10/06(日)20:53 ID:rCvysIML(1)調 AAS

706: 2013/10/06(日)21:05 ID:SCQ5caQs(1)調 AAS

707: 2013/10/06(日)21:05 ID:i+W40mmz(1)調 AAS

708: 2013/10/07(月)00:26 ID:D0XKjPRG(1)調 AAS

709: 2013/10/07(月)06:36 ID:ODP4INn8(1)調 AAS

710: 2013/10/07(月)21:07 ID:i5bxcgRl(1)調 AAS

711: 2014/02/12(水)03:34 ID:3ZRVIxX8(1)調 AAS
保守
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