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面白いゲーム作る (733レス)
面白いゲーム作る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/
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291: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/02/12(火) 21:09:11.66 ID:J5Hp8rp+ >>211 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/291
292: 1 ◆/dhu8Vgm3k [] 2013/02/13(水) 01:02:34.50 ID:lswz7e6Y >>211で作業できない系男子 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/292
293: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/02/13(水) 14:24:14.24 ID:ZHwrdnES >>290 お、追う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/293
294: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/02/13(水) 15:40:13.53 ID:S0PEM2gT >>1 もう何も語らなくていいから結果で示してくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/294
295: 名前は開発中のものです。 [] 2013/02/17(日) 19:15:08.60 ID:e2nqc2pg 案の定逃走w ま、無理だったよね このスレどういう風に使っていこうかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/295
296: 名前は開発中のものです。 [] 2013/02/17(日) 20:03:51.86 ID:6HZa0A6Y >>295 >>211 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/296
297: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/02/17(日) 20:25:52.07 ID:N5+SnEje 大学いって長時間拘束されるバイトもしている時点でゲーム製作をやろうと考える戦略が間違ってる。 製作のスケジュール立てても突発のバイトがきたら意味無いし、 製作がうまく行かないときの都合のいい言い訳にも使えちゃうし。 バイトやめるか製作やめるかした方がいいよ。どっちも中途半端になってるでしょ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/297
298: 名前は開発中のものです。 [] 2013/02/17(日) 20:46:04.27 ID:e2nqc2pg >>296 体のいい言い訳でしょw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/298
299: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/02/17(日) 20:46:33.04 ID:qClwCp4T >>297 いやいやいや、大学行ってバイトしてても趣味の時間はある。 一日一時間でも作業はできるんだから。 出来ない理由を探すより、出来る理由を探すべきなんだが、 そのベクトルはやる気に左右されるね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/299
300: 1 ◆/dhu8Vgm3k [] 2013/02/17(日) 22:45:49.40 ID:K+ZeDrOW いやバイトと違ってシフト制じゃないから 期限日までにクラの要望に応えないといけないから、ゲーム作る空き時間すらそれに費やしてんだよ せめてスレ読もうや もう叩きたいだけにしか見えんぞお前 >>297 意味わからん ゲーム作りたかったらバイトとかしちゃダメなの?暴論だな 俺の自由だろ。一人で作ってるんだから バイトと違って、シフト入れなきゃいけない、とかないから、個人製作じゃなくなっても対応できるし つーか、ゲームの自主制作のスケジュールで戦略()とか言っちゃってるけど、自分に酔ってない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/300
301: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/02/18(月) 00:22:48.19 ID:U1fuCIof 好きにやりたいならブログでも作ってそこでやったらいいでしょ。 スレ立てた意味って何? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/301
302: 1 ◆/dhu8Vgm3k [] 2013/02/18(月) 00:43:26.73 ID:aK8i7msZ ブログで体験版上げてもほとんど誰も気づかないし、反応もない かといって基礎しかできてない状態でフリゲーDLサイトに上げるわけにもいかないし 上げても、小学生並の感想が2、3個付けば御の字ってところ だから製作自体に関わるビューワーが集まる場所で、進捗報告しながら適度に賑やかして身になる指摘引き出そうと思った お前ら、ゲーム製作ブログ、なんて単語でブログ検索とかするか?しないだろ? GEPかゲ製の方がまだマシだわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/302
303: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/02/18(月) 02:33:52.64 ID:5ktgmQ7n 構ってちゃんなら個人でゲームなんか作るなよwww 何の反応もされないまま作業する時間が大半なのにwwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/303
304: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/02/18(月) 08:17:10.68 ID:r4QrEqyp 叩きたいだけだと思うならいちいち反応しないで黙ってスルーしとけばいいのに、いちいち反応するからみんな面白がる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/304
305: 名前は開発中のものです。 [] 2013/02/18(月) 09:24:43.09 ID:22LFr7av 構ってちゃんは>>1じゃなくて >>295や>>297みたいな奴らの方だろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/305
306: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/02/18(月) 12:33:57.08 ID:Fh56i206 まずは自分で作りたいように作り1本完成させる 意見や感想を求める 意見感想をふまえて2本目作る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/306
307: 1 ◆/dhu8Vgm3k [] 2013/02/18(月) 14:42:13.74 ID:aK8i7msZ >>304 それでスレぐいぐい伸びてるんだから、いいじゃん ゲ製が盛り上がって、お前らは叩きとアドバイスで優越感を得て、俺は文句言いながらも体験版やってくれる人を確保できる 俺のキャラのおかげだな、うん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/307
308: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/02/18(月) 15:25:09.62 ID:jR5N3j5R 体験版どこ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/308
309: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/02/18(月) 20:26:38.13 ID:U1fuCIof >>302 進捗報告しながらとかいってっけど全然無いじゃんwwww 何もやって無いから報告できないんでしょ? じゃあスレの意味が無いから削除するしかないね。 指摘されてもちゃんと理解できてないから実際何も反映できてないじゃん。 サンドバック状態でスレはにぎわうけど、肝心の面白いゲームができる要素が皆無だねwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/309
310: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/02/18(月) 20:29:47.43 ID:vb7SYbeK 作業が進まない日でも雑談は進めてくれ ゲームより炎上しているこっちの戦いに興味があるw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/310
311: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/02/19(火) 23:00:03.99 ID:wPvo3IMl レスする人が居なくなってから>>1の本性が出る 本当に一人で出来るならスレに誰も居なくても続けられる これまでにも居た様な人なら過疎るとほぼ同時に居なくなる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/311
312: 1 ◆/dhu8Vgm3k [] 2013/02/19(火) 23:56:54.74 ID:VNZ1jhxu 訳知り顔でゲーム製作についていきなり語りだす奴がいるから、誰もいない状態にはならないな たぶん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/312
313: karasu// ◆eJlUd9keO2 [sage] 2013/02/20(水) 15:25:59.89 ID:zTzNmJtL ))) ('ω')ダークソウルでいうと スレ建てた企画は 生身のホスト クラッシャーは闇霊と暗月の剣 協力者は白霊 ))) ('ω')そしてゲーム制作はロードラン人間性が問われるんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/313
314: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/02/20(水) 17:26:29.11 ID:KeFHMUTc >>1はちょっと目線ずれてる気がする レスしなくなる人の事じゃなく 誰も居なくても続けるって事を言わないといけないんじゃない? それと、脚が破壊された時って指摘でそれ以上深く考えてないよね 胴は体の中心だよ 最初に破壊されたらそれ以外の頭、両腕、脚は全部バラバラになる どうやって動くつもりなの?超能力的な? 胴は最初に絶対に破壊できないなんてクソな仕様にはしないよね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/314
315: 1 ◆/dhu8Vgm3k [] 2013/02/20(水) 18:01:38.01 ID:bOdZ1Rgh >>312は訳知り顔でいきなりゲーム製作について語り出した>>311に対する皮肉 >誰も居なくても続ける わざわざ言うまでもない事だろ、それ 胴は装甲があるからバラバラになるほど大破はしない。壊れるのは胴部の中にある重要なパーツだけ 装甲が一番堅い胴がちぎれるほどの攻撃できる敵なんてそもそも絶対勝てないし そこはゲーム的な表現で、リアリティよりもゲーム性を重視する部分だと思う 最初に胴壊してもいいけど、胴は装甲があるから一番堅い 胴を壊そうと躍起になってる間にこっちの頭と手足が壊されて、ジリ貧になるかもしれないし 先に頭と手足を破壊した方が楽な場合もあるし 相手の装甲が薄いなら、オーバーヒートも気にしないで胴に集中放火して短期決戦に持ち込んだ方が良い場合もある そうやっていくつかの攻略方法をパーツの組み合わせと相手の特徴から考えさせるのがコンセプトだから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/315
316: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/02/20(水) 23:37:48.83 ID:Fm3BzbMo 話に焦点がないな。 要は死亡=気絶ですみたいな話だろ。 足が破壊されるは筋肉痛みたいもんで立つことには支障ありませんと。 胸か頭やられたら即死、足やられたらジオング化ってのもあるぞ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/316
317: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/02/21(木) 00:13:04.27 ID:yZK+y3uE >最初に胴を狙うと不利なバランスに調整する それって胴を狙う戦略がないってことでしょ。 あとやはり相手不在の高い戦略性って無謀だと思った。 相手が頭狙ってくると読んだら、戦闘中に他の装甲下げて頭堅くしたりできるの? 一回捨て勝負して、後だしジャンケンすればいいだけのパズルになる悪感。 >>193をもう一度推しておく。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/317
318: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/02/21(木) 00:29:05.19 ID:yQV29ykh 胴を狙うと外れたときに、他の部位に当たりやすいとか 胴狙ったけど手に当たったとか 調整次第でなんとでもなるところなのに今の段階で議論するようなことなのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/318
319: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/02/21(木) 00:31:09.68 ID:3Ve5K3ZR 面白くなるビジョンがまったく見えない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/319
320: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/02/21(木) 00:41:05.45 ID:yZK+y3uE >相手の特徴から考えさせる あとカードゲームだと対策必須のバーンデッキとか パーミッションみたいなのは強弱以前に嫌われ者なんだけど、 相手の対策ばかりなのは面白いのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/320
321: 1 ◆/dhu8Vgm3k [] 2013/02/21(木) 00:57:00.47 ID:R+tACXXw 最初に胴を狙うと不利なバランスにするとは一言も言ってない。状況次第でどこを狙い、何を温存するかは変わる >後出しジャンケン 後出しジャンケンのパズルを拡張したものがRPGの戦闘じゃないの? 何十個も出せる手を用意して、攻略対象をどういう手で攻略するか考えるのが楽しいんだろ 世界樹とかみたいなRPGも初代ドラクエとほとんど変わらないターン制のバトルだけど職業、スキル、装備を充実させてるだけで面白いじゃん それは相手がCPUで決まった傾向を持ってても、こっちがどんな組み合わせが強いか考えて試行錯誤するから >相手が頭狙ってくるとわかったら 防御コマンドでどの部位で攻撃を受けるかある程度は決められるから頭を執拗に狙ってくるようなら、 攻撃の手を緩めて、全部位に均等にダメージ分散したり、頭壊される前に電力ギリギリまで技を連打しておいたり で対応する事もできる そもそも>>318が言うように頭に頼らない構成で来たり、耐久値の高い頭パーツ使ったりする様な後出しジャンケンでもつまらなくならないように 敵の強さを調整したり、技を使用しなかったら頭を攻撃しないAIとか耐久値の低い部位を優先で攻撃するAIとかで対応できる >>320 それは対人戦で、相手が何使ってくるかわからず、自分のデッキ構成変えられないから対策必須なせいで自由度減るからだろ? オフラインRPGの戦闘とカードゲームじゃ全然違う >>318 重火器で全部位にダメージは考えてたけど、狙った部位によって他部位にもいくらかダメージ行くってのもイイね 手足頭に攻撃したら胴にちょっとずつダメージ入って、胴に攻撃したら他部位にもほんのちょびっとずつダメージ行けば 一つの部位に集中砲火してても途中から切り替えやすくなったり、装甲堅い部位攻撃する利点にもなる マシンガンとか撃って、狙った部位にしか当たんないってのもおかしいし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/321
322: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/02/21(木) 15:25:37.35 ID:KpYzzw+3 >>315 > わざわざ言うまでもない事だろ、それ そうやって言うべき事、言った方が良い事まで省略して 相手との齟齬をどんどん大きくしてる気がする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/322
323: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/02/21(木) 20:22:03.04 ID:bcD6/uEG Cの基礎が分かる程度の力で四月までにAI()なんて組めるのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/323
324: 1 ◆/dhu8Vgm3k [] 2013/02/21(木) 20:35:14.35 ID:R+tACXXw わろた この程度のAIに専門知識なんかいらないだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/324
325: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/02/21(木) 21:00:25.28 ID:XtMne+ns AIなんて言語より大事なのは論理設計だろ? 論理設計さえできれば、あとはコーダーに「これ組んで」でやらせて動作確認すればいいだけ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/325
326: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/02/21(木) 22:08:07.54 ID:cZgmGimF > 論理設計 回路設計に使う用語を誤用してる時点でお里が知れるな。コーダーにすら何一つ伝えられんだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/326
327: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/02/21(木) 22:25:18.75 ID:yZK+y3uE コーダー要員がいるのか? DXライブラリのスレッドにいる変なのがきそうだな。 簡単と豪語して参加→逃亡にならないといいのだが。 誰かが助け舟だしてくれるといいな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/327
328: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/02/21(木) 22:29:59.55 ID:bcD6/uEG >>324 この程度、というけどこの手のゲームのAIなんて作るとなると凄い大変になるはず もちろん、「プレイヤーが〜したら〜する」みたいな人工無能的な事なら簡単に実装可能だろうけどね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/328
329: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/02/21(木) 22:49:55.89 ID:yZK+y3uE 推論とか学習アルゴリズムはないだろうけど、 ステータスやパーツ、行動の種類が多いほど大変になるな。 可能・不可能では簡単に可能だけど、実際には無理がでて、 COMは乱数便りの戦略に落ち着くんじゃないか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/329
330: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/02/22(金) 00:07:28.48 ID:mfS+4dSG それ以前に仕様が完全には決まってなくね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/330
331: 1 ◆/dhu8Vgm3k [] 2013/02/22(金) 00:40:59.74 ID:6hEnY6AW >>328,329 昨日までに挙げた程度のAIのパターンなら簡単に頭の中に組み方浮かぶでしょ 結局攻撃力、待機時間、耐久値とかを参照して比べて結果決めるだけだし 分岐で多少コードが読みづらくなるかもしれないけど、パーツ数とか増えても労力は大差ない 他にも10回程度こちらの行動を記録してそれに極端な傾向があったら対応したりするとか、その程度までなら余裕だし そこら辺のレベルでも十分ツクールレベルのAIより知的に見せれて、攻略の穴を潰せる >推論とか学習 それは流石に無理 延長に過ぎないのかもしれないが、知識不足でやり方すら浮かばない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/331
332: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/02/22(金) 01:03:47.54 ID:yxdxtvqA なんで戦闘AIの話になってるんだか 1を叩くのだけに必死なやつは黙ってろや http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/332
333: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/02/22(金) 10:20:29.07 ID:t9uXP2Ml https://play.google.com/store/apps/details?id=syougun.pack 前回発注したドット絵を再利用して アプリ開発会社が無料配布してるゲームよりかは マシなんじゃないかなぁという程度のゲームを作ってみた。 しかし、こういうのってどれくらい収入得られるものなんだろう? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/333
334: 333 [sage] 2013/02/22(金) 11:41:34.61 ID:t9uXP2Ml すいません、投下するスレ間違えました…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/334
335: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/02/22(金) 22:59:15.54 ID:LVW0CWOZ これいいね http://tr.im/zw5y ソースはこれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/335
336: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/02/24(日) 10:01:35.79 ID:/pxPEqoJ 途中まで読んだけど、現状はどんな感じ? プログラミングなら手伝えるけど、まだそんな段階ではないのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/336
337: 1 ◆/dhu8Vgm3k [] 2013/02/24(日) 15:44:09.76 ID:4CFRqMDv 今んとこはメンバー募集はしてない プログラムは勉強のために自分でやりたい ごめんね 今は最低限の要素だけ詰めた実験版を作ってる けど、今ちょっと忙しいから作業停止中 3月から再開で4月までに実験版アップを目標にしてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/337
338: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/02/24(日) 16:09:53.45 ID:/pxPEqoJ そっか がんばれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/338
339: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/02/24(日) 20:40:35.84 ID:Y2Tgg684 まぁ横やりかもしれないけど、 「面白いゲームを作る」より「ゲームを面白くなるよう修正する」 の方が成長性があってよくないか? 要は、画面にアイコン一個でるだけの作品でも公開して、今後どんな要素を考えているかを話題にするとかさ。 ゲームをプレイさせるのは色々環境もあろうから、動画で公開するのもいい。 結果や過程が見えてる方が、支持を集めやすいと感じた。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/339
340: 名前は開発中のものです。 [] 2013/02/26(火) 01:59:40.27 ID:+gPiCH5O いかにも日本人的なアプローチだなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/340
341: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/02/26(火) 19:42:23.82 ID:ekVQUmg9 だって日本人だもの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/341
342: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/02/26(火) 20:57:57.86 ID:kM47YEwy みつを http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/342
343: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/02/27(水) 13:11:34.33 ID:8GmT+k+x 日本人はやたら 日本人は引き算なんだよな! とか言うよな やたらそういうの気にする 欧米は足し算で日本は引き算 みたいな情報を熱弁する http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/343
344: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/02/27(水) 13:12:05.56 ID:8GmT+k+x 日本人はやたら 「日本人は〜」っていったら負けかな とか意味がわからない勝負をし始める http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/344
345: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/03/01(金) 06:08:17.71 ID:1d72D9+F 百歩譲ってアプローチが日本的だとして一体なにがいいたいのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/345
346: 名前は開発中のものです。 [] 2013/03/01(金) 22:52:11.76 ID:NHxHUX+S いやそのまんまじゃね、 嫌味言われたとでも思ったのか?w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/346
347: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/03/02(土) 02:15:45.34 ID:5PFUyaPV 嫌味かどうかすらわかりかねるから聞いてる 今のところおまえが馬鹿なのは分かった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/347
348: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/03/02(土) 17:11:46.72 ID:6dO50YlT それは日本人的なアプローチではないな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/348
349: 名前は開発中のものです。 [] 2013/03/02(土) 17:42:02.26 ID:sBcfpf5H うわぁ^^; http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/349
350: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/03/02(土) 17:46:09.66 ID:dmwhEdZF 特定アジアらしい考え方なのはわかったよ。 自分は日本人でよかったと再認識したわ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/350
351: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/03/02(土) 17:55:38.23 ID:IwzmwLoC 日本人はやたら 日本人でよかった とか言うよな そんな奴に限って たいした海外経験も無いくせに 俺です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/351
352: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/03/02(土) 18:42:34.34 ID:dmwhEdZF 海外経験なんて必要か? ニュース見てれば毎日PM2.5とかで話題になってるぞ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/352
353: 名前は開発中のものです。 [] 2013/03/02(土) 19:35:24.46 ID:sBcfpf5H やべぇモノホンだった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/353
354: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/03/03(日) 16:31:52.10 ID:ZeGB5FcU やっぱり我が家が一番 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/354
355: 名前は開発中のものです。 [] 2013/03/03(日) 17:02:52.28 ID:NLEVqp7z 言わせねェよ?! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/355
356: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/03/03(日) 18:49:39.52 ID:Q4GE63Uy 禁断の果実を食べないことこそが楽園に留まるための条件 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/356
357: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/03/04(月) 23:38:21.44 ID:0Bspy3xx 特定アジア(笑) ゲー專のネトウヨだったようだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/357
358: 名前は開発中のものです。 [] 2013/03/06(水) 23:43:37.00 ID:Gtb3rZ1I このスレ見て何故か、「逃走中」っていうTV番組思い出したw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/358
359: 名前は開発中のものです。 [] 2013/03/08(金) 21:05:48.59 ID:ChpI8e9Y >>211 >仕事受けたから2月の真ん中くらいから一週間くらい作業できなくなるし もう二週間は経ってるがどうなったんだろう。 生存報告もしないところからして、やっぱり指摘された通り逃亡したのだろう。 たぶん今後は名無しで擁護するレスを書き込むか、ゲ製板を批判する書き込みが続くはずだ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/359
360: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/03/08(金) 23:17:30.25 ID:pq4xGzcM 飽きたら仕事か学校言い訳にして逃げるまでがテンプレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/360
361: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/03/09(土) 06:25:26.31 ID:UJzNEp3s いよいよ戦闘を作ることになって、他の人の予想通り思ったようにいかなかったのかな 他に作ってる人いないの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/361
362: 名前は開発中のものです。 [] 2013/03/09(土) 14:03:34.46 ID:u4dPF9cE それまでクラッシュされるばかりの>>1が一転、攻勢に回る やられた分を100倍にして返そうと怨念に満ちた>>1、名無しへと姿を変える かくして>>1の進捗報告は途絶え、代わりにクラッシュの嵐が吹き荒れるのであった。 そんなところで報告するやつはいない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/362
363: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/03/09(土) 17:32:02.53 ID:iLk5R8Jm 少しづつでも経過を見せればいいのにね。 静止画でも、動画でも。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/363
364: 名前は開発中のものです。 [] 2013/03/09(土) 18:11:44.71 ID:NQPgJbRv 終わったのですか。 では私がもらいます。 私は定期的に経過など見せません。 気が向いた時、自慢したくなった時に不定期に見せます。 テストプレイも頼むかもしれませんが、もちろん見返りなどありません。 最初にアップするのは半年くらい掛かるかもしれません。 面倒くさそうな人にはレスしません。 私に都合のいい人にだけ、私の都合のいいようにレスをします。 では、スタートします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/364
365: 名前は開発中のものです。 [] 2013/03/09(土) 18:27:01.94 ID:NQPgJbRv ちなみに、面白いと言っても 人によってツボはそれぞれなので、私が面白いと思うゲームを作ります。 ダメ出しやアイデアの提示などされても相手にしません。 もちろんいい意見なら勝手に使わせてもらいます。 明らかなバグ等なら対応します。 とても身勝手のクズだと思われるかもしれませんが、その通りです。 そういう態度で挑まなければ、2chというのはキリがありません。 人の価値観、考え方は様々であり、すべての人を納得させることなど出来ません。 世の中は答えが一つに決まるものばかりではないと思います。 2chはああ言えばこう言うの無限連鎖で成り立っているように思います。 かなり無駄だと感じます。 なので基本的に私は「当ゲームの開発に直接的に携わる人以外」の いわゆるただのスレ住人や通りすがり的な人達とは 適当なコミュニケーションしかとらないということを最初に宣言しておきます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/365
366: 名前は開発中のものです。 [] 2013/03/09(土) 18:34:43.89 ID:NQPgJbRv だったらブログでも開いて一人でもやってろといわれるかもしれませんが それはそれでつまらないので、通行人の多い2chを使います。 一人静かな部屋でPCを打つのが好きか、 周囲が賑やかなファミレスで打つのが好きか、その程度の差です。 しかしそんなことのために新スレをわざわざ立てるというのもあれなので 終わったらしきこのスレを貰うことにします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/366
367: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/03/09(土) 18:52:57.77 ID:uFBexMuz 最初のアップが半年後くらいならそのとき書けばいいんじゃないでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/367
368: 名前は開発中のものです。 [] 2013/03/09(土) 19:01:16.18 ID:NQPgJbRv おちんちん気持ちいいよぉ〜 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/368
369: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/03/09(土) 19:39:22.59 ID:Qh2EDyJc では、スタートします。(スタートしてない) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/369
370: 名前は開発中のものです。 [] 2013/03/09(土) 21:28:29.25 ID:mEX9OD5s どいつも不甲斐ない 悪いけど俺が乗っ取らせてもらうよ? まず頭手足胴体でHPが設定されているRPGで 各部位ごとに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/370
371: 名前は開発中のものです。 [] 2013/03/10(日) 01:16:00.58 ID:8gKY3xoq ゲーム制作は全く進まないが、1の詭弁と言い訳を見るのが楽しいスレだなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/371
372: karasu// ◆eJlUd9keO2 [sage] 2013/03/10(日) 01:21:03.97 ID:02bh9KVq ))) ('ω')諸君!!まだ早い・・・ 男は逃げない 男なら負けるとわかっていても戦わなければならない時がある・・・ >>1は帰って来る 例えそれが敗北宣言であったとしても 彼を嘲笑うことはできないんだ ))) ('ω')まだ 終わりじゃない 今一度信じよう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/372
373: 名前は開発中のものです。 [] 2013/03/10(日) 12:20:33.95 ID:G1JW1DEQ >>364-366、>>368が>>1の可能性もある。 違うとしても本人も今頃は別人の振りして仕切りなおすとか、 そんな浅はかな考えだと思う。 ばっちり晒しあげw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/373
374: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/03/10(日) 12:36:24.25 ID:6LKn3JbZ 368も含めるに至った経緯を頼む http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/374
375: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/03/10(日) 12:57:26.34 ID:lynxP6Pz えっ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/375
376: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/03/10(日) 14:12:03.14 ID:ty4WwaS7 えっ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/376
377: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/03/12(火) 23:47:44.51 ID:tdUyxdD3 そして誰もいなくなった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/377
378: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/03/13(水) 01:20:47.19 ID:zT3dRdhy あんだけ言っててもやはりこうなるんだな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/378
379: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/03/13(水) 03:18:41.93 ID:S5r+kFdb スレ立てて「ぼくのかんがえたげーむ」の仕様や嘘臭い自己スペックを垂れ流す ↓ それってクソゲーじゃね?そもそも作れるの?と突っ込まれる ↓ 画像が数枚上げて作れるし逃げねーしとヒートアップする ↓ 実際作業に入ってクソゲーなのに気付くかそもそも作れる技能が無い ↓ 仕事か学校言い訳にして消える 様式美だからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/379
380: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/03/13(水) 06:12:06.58 ID:KsJSEU1j 俺も人のこと言えんな。 一万行超えたあたりからペースが鈍ってきた。 結局は想像力と情熱と根性だな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/380
381: karasu// ◆eJlUd9keO2 [sage] 2013/03/13(水) 15:11:27.11 ID:06cRwVB3 ))) ('ω')o0(まだ...まだだ きっと何か投下されるはずだ) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/381
382: 名前は開発中のものです。 [age] 2013/03/15(金) 01:02:07.44 ID:a9KHSLXE >>1は今頃顔真っ赤にしながら、「最初から本気じゃなかったしっっ」とか、 「おちんちん気持ちいいよぉ〜 」と自分を慰めているのだろう 本プロジェクトは彼という存在の証として、10年ぐらい保守したいところだ ばっちり晒しあげ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/382
383: 名前は開発中のものです。 [] 2013/03/15(金) 01:21:36.25 ID:ndIvbZ4B >>382 おちんちん気持ち良いけど 何か!? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/383
384: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/03/15(金) 03:17:47.68 ID:g02uOPJE ゲ製は10年ぐらいもつからな実際とか思ってスレ古い順に並べたら ホント>>379みたいなスレが化石になって埋まってるんだよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/384
385: 名前は開発中のものです。 [] 2013/03/15(金) 04:27:32.49 ID:ndIvbZ4B どうせ作るなら、幼女と少女の中間ぐらいの女の子が百合する ストーリーが良い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/385
386: 名前は開発中のものです。 [] 2013/03/15(金) 13:58:11.37 ID:ndIvbZ4B オリジナル キャラを使い 5分で終わるノベルゲームをフリーで公開 5000枚ほどクリアファイルを外注(Rー15ぐらいの絵) 5000枚で20万 その他雑費で25万程度に登る ネット販売でクリアファイルを売る 一枚200円〜300円 送料は客に負担させる 初期費用25万 2000枚売れれば 利益は40万 程度 注意点 ゲーム自体は力を入れなくて良い 例 ノベルゲームでバックログやセーブ不要とした感じ 小学生なみのショートコントを作れば良い キャラグラだけプロ並み 2万程度でプロに頼んだほうが良い>クリアファイルの絵のみ ………まず2000枚も売れないかwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/386
387: 名前は開発中のものです。 [] 2013/03/15(金) 15:29:20.31 ID:ndIvbZ4B 利益では無くて売上金だな>40万 単純計算するなら40万-25万で=15万 15万が利益 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/387
388: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/03/15(金) 19:22:35.08 ID:P30JfXL0 今ならスマホアプリバブルだから、カスいのでも結構売れるんじゃね。 課金でもバカ売れする時代だから、アンチ課金ゲーで広告収入で儲ければいい。 さすがに今の時代、PCで買ってゲームしようなんてのは相当なアレだし。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/388
389: 1 [] 2013/03/15(金) 22:50:00.19 ID:a9KHSLXE おちんちん気持ち良い〜♪ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/389
390: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/03/16(土) 04:05:13.13 ID:Mm8kLBh7 >>386 5分ぐらいで終わる無名フリゲのキャラグッズがどれぐらい売れるってんだよ サーパラみたいにニコ動で流行ってるフリゲの作者に強引にアポ取って グッズ作るほうがよほど賢いわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/390
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