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面白いゲーム作る (733レス)
面白いゲーム作る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/
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180: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/02/03(日) 11:46:17.77 ID:loMWL8Qi もう何でもいいから定期的に何かをうpして楽しませてくれ。 ゲ製の参考スレも紹介しておこう AI特化RPG http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1355848096/l50 企画ができていないとこうなるという実例。絵がいいのでかろうじて興味を引けている。 もぐらたたき http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359720330/l50 wikiのまとめはゲ製の中では出来ている方。ただもぐらたたきなので改めてゲームとして作る意味が不明。 黒髪ロングJK http://toro.2c
h.net/test/read.cgi/gamedev/1333861472/l50 完成した例。スレやwikiに進捗報告、プロトタイプ公開してた。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/180
181: 1 ◆/dhu8Vgm3k [] 2013/02/03(日) 14:06:33.12 ID:hKbFLcPI 文字だけテスト戦闘版作製中。 実際にコード打ち込んでるとフローに欠陥ありまくりな事に気づいた RPGは作るの初めてな上にフロー自分で書くの初めてだから仕方ないね ちなみに今のところは躓きそうな仕様は無い どのくらいかかりそうかはよくわからん >>180の進捗報告スレで%表示してる人はどうやってかかる時間を計算してるんだ? 絵一枚描くのにかかる時間とか完全に把握してるんだろうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/181
182: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/02/03(日) 17:55:44.47 ID:TDncCG+L 179みたいな足引っ張るだけの書き込みは不快だからやめてほしいわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/182
183: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/02/03(日) 22:42:30.77 ID:UF2FAEQp ロボットで部位破壊って、最初に腕狙い撃ちして相手の火力を落とすか、 頭狙って一撃必殺ぐらいしか戦略がないんじゃない? パーツも回避力あげまくってまったく攻撃が当たらないとか 強いパラメータと上げてもしょうがないパラメータがありそう。 ステータス振り分けRPGでも一極集中がバランスブレイカーになりがち。 アーマードコアとかアクションゲームだと機体の性能や相性を 操作力でかなり覆せるけど、RPGだとどうだろうねぇ。 http://mevius.5ch.net/test/re
ad.cgi/gamedev/1359017183/183
184: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/02/03(日) 22:51:39.93 ID:uUwkQjZZ メインカメラがやられただけでガンダムが壊れるものか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/184
185: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/02/03(日) 23:08:19.16 ID:dg6zgBe0 そうなると逆にメインカメラの存在意義って何ってなるだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/185
186: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/02/03(日) 23:34:08.44 ID:eS6sx6A7 頭には命中させにくく、破壊するのが容易ではないとする。 頑張って頭狙ってる間に腕を落とされる危険も……。 メインカメラがやられると命中率が半分以下になる。 が、パイロットの直感パラメータで、命中に補正がかかり、 さほど変わらないエースクラスパイロットもいる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/186
187: 1 ◆/dhu8Vgm3k [] 2013/02/04(月) 00:01:16.53 ID:IOyJiqJU 頭と胴のどちらも破壊されないと戦闘は終わらないけど 今までの書き方じゃ「かつ」なのか「または」なのかわからなかったね。ごめん 頭破壊されても技が使えなくなるだけで、通常攻撃は辛うじてできる。命中は下がる 胴破壊されるとバッテリーの出力がマイナスになる程下がるけど、充電がマイナスになるまでは動けるし、堅い あ、敗北条件に充電マイナスも入れなきゃ。忘れてた完全に なんで頭破壊されても動けるのかって言うと、ゴキブリみたいに腹にもう一個CPUじゃない脳みそがあ
るからです。生身の 後、マンネリ化しないように、敵に多腕型とか重装甲型とか胴部紙装甲とか色々考えてる 防御率は防御状態でも80%くらいまでにしかいかないようにするとかちょうどいい数字を探す パラメータに関してはほとんどが何かが上がれば何かが下がるような関係になってるから、要らない子とかはあまり出ないようになると思う あとは調整頑張るしかない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/187
188: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/02/04(月) 00:08:54.27 ID:UFjUtkri >>181 > >>180の進捗報告スレで%表示してる人はどうやってかかる時間を計算してるんだ? > 絵一枚描くのにかかる時間とか完全に把握してるんだろうか ある程度の経験者はそうだけど、初心者とかは、 これくらい時間がかかるだろう、じゃなくて、これくらいの時間で仕上げられるものにしよう って感じで決める。 自分が最大まで満足できるものをつくろうってなると、gdgdになることが多いから、 スレ立ててやるのには向かない。一人で黙々や
るなら別だけど。 そうすることで進捗や予定を立てられるから住人を惹きつけられるわけ。 そうじゃないと空白期間(実装に集中する期間)に人がいなくなって戻ってこなくなる。 予定を公開しとけば、この時期に何らかのプロトタイプが出来るから、またスレを覗こうかって感じになって継続できる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/188
189: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/02/04(月) 00:11:46.95 ID:W/XO/z6X >>187 設定こねくりまわすのはもういいから動く物作ったら? 企画倒れに終わるよ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/189
190: 1 ◆/dhu8Vgm3k [] 2013/02/04(月) 00:13:12.76 ID:IOyJiqJU じゃあ3月末の文字だけ戦闘版アップで人が戻ってくればいいや それまでは進捗を1日最低1回語りつつ、質問に答える感じで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/190
191: 1 ◆/dhu8Vgm3k [] 2013/02/04(月) 00:13:43.60 ID:IOyJiqJU >>189 作ってるよ今 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/191
192: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/02/04(月) 00:19:34.83 ID:UFjUtkri >>190 一通り完成してから批判の嵐だった時とか結構へこむし、人離れの要因になるから、 (>>1が満足しても結局住人が満足しないとこのスレが継続できない) 主軸は>>1の考えをベースにするとしても、どんなものが求められてるのか 都度確認しながら方向を調整していけるのが理想だね。 スクリーンショットなんかも出していくといいと思う。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/192
193: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/02/04(月) 00:22:12.39 ID:+pD37UIm 数値調整で一箇所狙い撃ちとか1パラメータ集中を潰すと パーツの組み合わせや戦術は何選んでもだいたい同じような強さになって シビアな戦略性ってのはなくなるな。 キャラクターメイキングやシチュエーションを楽しませればいい話で、 強さはレベルとか熟練度でいんじゃないの? あとは全てのパーツが揃ってない中でやりくりするとかな。 例えば「パーツを30個くじ引きして、3体のロボを作る。3本勝負で2本勝てば良い。」 これはFCのRPGにあったオマケ要素のカード
ダス・ミニゲームが元ネタだけど 友達と対戦して面白かったぞ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/193
194: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/02/04(月) 00:36:15.51 ID:+pD37UIm おそらく>>1は文字だけでもプログラムで挫折すると思う。 GUIでコマンド画面出してシーン制御するともっともっと面倒で不可能だろう。 んで企画しかできない企画厨でも構わないが、その企画すらこの程度じゃあつまらんわ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/194
195: 名前は開発中のものです。 [] 2013/02/04(月) 00:38:31.25 ID:W/XO/z6X >>190 作ってる環境教えて なんかミドルウェア的な物使ってるの? プログラム言語? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/195
196: 1 ◆/dhu8Vgm3k [] 2013/02/04(月) 00:41:51.34 ID:IOyJiqJU >>192 文字だけ戦闘版で、つまんねーよ、って意見貰ってそこから戦闘を練り上げてゲームの中心の柱にする そこからやっと計画立ててちゃんとした方向性を持った企画として開発スタートって感じになるかな スクショはそれからの方が良いみたいだし 序盤にラフ上げたら怒られちゃったよw まぁ、何はともあれ今はベースの実験版を早く上げて意見を貰わなきゃだ >>193 カスタマイズでのコンセプト決めの面白さは残したいよね 大火力で一気に相手の胴部破壊したら、後は全
力で防御して相手と自分のどちらが先に倒れるか みたいな尖った組み合わせをいろいろ試して、一個一個の敵全てを十分にプレイヤーに楽しんで貰いたい そのためにもユニークな敵の考案と、カスタマイズの調整は頑張りたい 調整の理想は平坦でバランスとれてるよりもギンギンに尖って傾いてるけど何故かバランス保ってるって感じだよね その方が面白い >>163で言ってるようにポイント式でパーツは徐々に選んで開放とか ボス毎に開放されるアイテムが違うロックマン的な感じにするつもりだったけど 例えの奴も面白そうだなぁ >>194 シーン
制御のベースは今日できた タイトル画面、戦闘画面、カスタム画面、メニュー画面とかの切り替えとその初期化とメモリの片付けでしょ? ちなみにC言語とDXライブラリで作ってるから画像表示とかは簡単 なんかタイトル画面だけフォトショで作った画像とか使ってるからゴッツいわw 中身文字だけなのに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/196
197: 1 ◆/dhu8Vgm3k [] 2013/02/04(月) 00:51:06.79 ID:IOyJiqJU >>195 上でも言ってるけど、C言語にDXライブラリっていうゲーム制作に便利な機能を内包した奴組み合わせて作ってる C++ができればいろいろ便利でコードがすっきりするらしいけど、今から学ぶのは大変そうだから迷ってる ぶっちゃけC言語だけでもよくわかってない仕様をなんとなくで使ってるし。ポインタとか これ以上書き込むと連投規制食らうから寝る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/197
198: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/02/04(月) 00:59:33.73 ID:UFjUtkri >>197 C++はオブジェクト指向の言語だからかなりすっきりするけど、 まあ、Cでも真似事はできるしね。正直CもC++も、深いところまで理解するレベルに到達しないとそんなに変わらない。 ポインタは>>1の作るゲームであれば、感覚的に理解できてれば問題ない。 極端な例だけど、アドレスがどうとか取っ払って、変数に値の受け渡しが出来ます程度でもいいわw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/198
199: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/02/04(月) 21:00:05.61 ID:N+tgu2Xn ウディタおすすめ 用意されたコマンドを選ぶだけだからCがある程度分かれば簡単に覚えられる C++習得する時間をゲーム作りにつかえるよ いくらDXライブラリ使っても多分画面に1ドットの点打つだけでも最初は大変だと思うよ その点ウディタなら絵を用意するだけで簡単に標示できるから画面周りにパワーをとられなくていい RPGツクールVXとかもいいけど複雑なことしようとするとruby触らんといけないし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/199
200: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/02/04(月) 21:09:03.23 ID:UFjUtkri 今までの発言から、そういう誰でも作れるようなツール頼りは>>1は望んでない気がするけど。 ゲームは残るけどプログラムに関して言えば、技術は全く残らない代物だしね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/200
201: 1 ◆/dhu8Vgm3k [] 2013/02/04(月) 21:18:54.41 ID:IOyJiqJU うん。プログラム慣れたら3Dとか挑戦してみたいし それにDXライブラリ超簡単で便利だよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/201
202: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/02/04(月) 22:22:09.98 ID:tc61phRs 永遠と繰り広げられる妄想の企画 そこに無限の謎 全ての答えが隠されているのはヒロキオオマエ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/202
203: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/02/04(月) 22:26:16.30 ID:+pD37UIm >DXライブラリ超簡単で便利だよ。 DXライブラリでHello Worldだすのは簡単だろうよ。 print("hello world \n");とかわらん。 「メニュー → 道具 → やくそう → だれに」 こういうのはもうやったか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/203
204: 1 ◆/dhu8Vgm3k [] 2013/02/04(月) 22:48:12.11 ID:IOyJiqJU それシーン制御の簡単なバージョンじゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/204
205: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/02/04(月) 23:33:53.77 ID:gZ+O0QCB スクショくらいのせろよ。何行もレスする必要なくなる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/205
206: 1 ◆/dhu8Vgm3k [] 2013/02/05(火) 16:44:02.15 ID:ljUGIXAe 敵もPCもパーツも構造体と数字のオンパレードで大変だ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/206
207: 1 ◆/dhu8Vgm3k [] 2013/02/05(火) 17:05:50.31 ID:ljUGIXAe >>205 なんのスクショ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/207
208: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/02/05(火) 17:14:48.43 ID:rgOHOAZv なんでも スクショ一枚で数十レス分は価値ある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/208
209: 1 ◆/dhu8Vgm3k [] 2013/02/05(火) 20:44:52.20 ID:ljUGIXAe まだ文字だけしか無いのに? じゃあ、今作ってるカスタム画面できたら上げるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/209
210: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/02/06(水) 00:51:07.71 ID:QUPNHtlk 進捗報告はどうした? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/210
211: 1 ◆/dhu8Vgm3k [] 2013/02/06(水) 01:27:32.98 ID:eDKyfg3t 文字だけ戦闘の実験版の内容 ・タイトル画面からスタートを選択するとカスタム画面になる ・カスタム画面では能力値や説明を右半分で見ながら、左半分で部位毎にパーツを入れ替えられる。 (これは文字だけで、パーツの種類はほとんど無く、能力値も適当で、極最小限のみ実装された状態) ・パーツを選択し終えて決定すると、戦闘開始 ・戦闘も文字だけで演出もなく、ただ、行動を選んだら数字が減ったり増えたりするだけ ・勝っても負けてもタイトルに戻って終わり 今できてるのは
カスタム画面の実装の4分の1くらい 今日はポインタと構造体とファイル操作の復習してたから、製作作業はあまり進まなかった 仕事受けたから2月の真ん中くらいから一週間くらい作業できなくなるし 今週中に戦闘の実装作業に入りたいという願望がある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/211
212: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/02/06(水) 11:57:44.46 ID:qc3e+rFK 後半は報告と言うよりただの独り言になってる 進まなかった(過去形・回想) → 進んで無い(断定) 仕事受けたから → 予定が入った 今週中に戦闘の実装作業に入りたいという願望がある ↓ 今週中に実装作業に入りたい、出来なければ月末までには〜 あらかじめ逃げ道や言い訳用意したみたいな文章になってる事がたまにある きちんと言い切るか断定できず曖昧になるなら一つ先の予定・行動も考えよう web屋だと言ってた所も不要だ 言うべき事・言う必要のな
い事は自分で判断できる様になった方がいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/212
213: 1 ◆/dhu8Vgm3k [] 2013/02/06(水) 12:45:40.71 ID:eDKyfg3t お、おう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/213
214: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/02/06(水) 14:22:29.01 ID:jyHVmfrl 要するに住人にとっては>>1の都合と言い分はどうでもよくて、 進捗と成果だけを予定通りにみせてくれってことじゃね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/214
215: 1 ◆/dhu8Vgm3k [] 2013/02/06(水) 14:42:26.83 ID:eDKyfg3t 誰も見てないだろうから独り言のつもりで書いてたわ 進捗一応書くけど、気にしてる奴なんているの? グダグダ言ってないで、はよ遊ばせろって、思ってる人しかいないと思ってたんだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/215
216: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/02/06(水) 14:54:44.60 ID:4PYX57n+ 独り言書くのにいちいち糞スレageなくていいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/216
217: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/02/06(水) 16:43:52.69 ID:hCb6ZRqv 誰も興味無いから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/217
218: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/02/06(水) 19:15:31.74 ID:QUPNHtlk 失敗するプロジェクトのフラグを着実に回収しているので、どう転んでいくのかのみに興味ある。 だから状況がよくわかるように進捗報告を欠かさないでほしい。 ぜひ俺の期待を裏切ってくれw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/218
219: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/02/06(水) 21:13:16.92 ID:hFWnW6Et 一昨昨日ぐらいかな? DxLibをいじってて、遊んでたんだけど、>>1より進んでそう つっても少しだけ画面表示ができたぐらいなんだけど まあ、俺も妄想レベルで遊んでる程度だが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/219
220: 1 ◆/dhu8Vgm3k [] 2013/02/06(水) 23:34:28.64 ID:eDKyfg3t 今日も少ししか進んでないけどカスタム画面は2/3終了 あとはテキストファイルから説明分と名前、能力値を読み込んでから能力値計算して画面の表示更新するようにするだけ 今週中に戦闘画面の作業入りたいって言ってたけど、明日で行けるかも 今日はもう絵描いて、ファイル操作の復習して寝る >>217 じゃあわざわざ書き込みにくるなwツンデレかよぉ >>218 失敗するってのは言われ慣れた まぁ見てな、時間かかっても完成させるから >>219 画面表示って、ウィン
ドウモードで起動して画像表示したり? だとしたらちょっと馬鹿にしすぎじゃない?w小学生でも数分でできるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/220
221: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/02/07(木) 00:21:32.27 ID:HF9Kv8lY >>219がライバルだな。ガチンコバトル! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/221
222: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/02/07(木) 01:17:33.10 ID:dPDqPKua >>220 数分でできる程度のものを、わざわざスレ立てて、妄想バッチリ虚言ヨッシャで垂れ流すのもなぁ SSすらないから、「小学生でも数分でできる」ものすらできてないんじゃね? >>221 ライバルちゃうわ 1は面白いゲームを作る 俺は暇つぶしに遊んどる 全然スタンスがちゃう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/222
223: 222 [sage] 2013/02/07(木) 02:15:05.27 ID:dPDqPKua すまん、失言した >だとしたらちょっと馬鹿にしすぎじゃない?w小学生でも数分でできるよ に対して >だとしたらちょっと馬鹿すぎじゃない?w小学生でも数分でできるよ て読んだせいで反応したわ 一生ROMっとくorz http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/223
224: 1 ◆/dhu8Vgm3k [] 2013/02/07(木) 11:25:28.60 ID:RK9DciNv お、おう 気にしてないよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/224
225: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/02/07(木) 12:58:25.27 ID:eDG5ImZ/ 俺もアクションゲー作ろうかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/225
226: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/02/07(木) 13:07:52.23 ID:EUe2CUQI じゃあ、育成ゲー作る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/226
227: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/02/07(木) 13:09:22.59 ID:/HTLLadp 俺はrpg作る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/227
228: 1 ◆/dhu8Vgm3k [] 2013/02/07(木) 13:34:26.57 ID:RK9DciNv おう、はやくしろよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/228
229: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/02/07(木) 13:40:32.00 ID:/HTLLadp 一応 企画:俺 シナリオ:俺 絵:俺 プログラム:ツクール でやるお http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/229
230: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/02/07(木) 19:03:58.72 ID:gRB2bG4z >>1だけじゃなく、開発始めたやつはどんどんここで進捗報告してくれればいいよ。 退屈しないですむし。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/230
231: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/02/07(木) 20:06:15.24 ID:68TC8wXu 俺は大体擬似3D部分とアクション部分処理出来たわ アイテムの仕様どうするか考えないと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/231
232: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/02/07(木) 20:46:08.21 ID:eDG5ImZ/ >>230 そのぐらい緩いノリだとなんか面白いな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/232
233: 1 ◆/dhu8Vgm3k [] 2013/02/07(木) 21:04:20.10 ID:RK9DciNv スレタイも「面白いゲーム作る」としか書いてないからいいんじゃない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/233
234: 1 ◆/dhu8Vgm3k [] 2013/02/07(木) 23:30:00.29 ID:RK9DciNv 今日は今から作業 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/234
235: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/02/07(木) 23:43:14.06 ID:HF9Kv8lY それまでクラッシュされるばかりの>>1が一転、攻勢に回る。 やられた分を100倍にして返そうと怨念に満ちた>>1、名無しへと姿を変える。 かくして>>1の進捗報告は途絶え、代わりにクラッシュの嵐が吹き荒れるのであった。 ・・・みたいな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/235
236: 1 ◆/dhu8Vgm3k [] 2013/02/08(金) 00:03:15.84 ID:UohXrJj5 クラッシャーって挫折者が多いの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/236
237: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/02/08(金) 00:47:12.74 ID:hjczAPgP >>236 直接の挫折者じゃなくて、挫折者の企画に振り回されたやつが多い。 だから目の敵にするし、失敗例も豊富に出てくる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/237
238: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/02/08(金) 00:51:46.87 ID:PDXTEKzq ここにも貼っとくか アスペの特徴 ?勝ち負けに異常にこだわる (常に生と死や○か×かの極端な二択) ?性的なことで相手を罵倒するのが好き (性への異常な執着) ?相手を知的障害者や奇形児と罵倒する (生理的に苦痛などの一般的な感情の欠落) ?揚げ足 (自分では分析・考察ができないため周囲の言葉を借り「それはお前」とオウム返し) ?個人情報や姿・容姿への一方的な思い込み (「相手は○○であるから△△である」という決め付け) ?自分は常に被害者である
(周囲が自分の意見を分かってくれないのは周囲が悪いという自己中心的な考え) ?粘着質 (少しでも気に入らない相手には徹底的な誹謗中傷を行う) ?感情的になると幼稚な言葉や短文での罵倒 (うんち、お漏らし、死ね、臭い等の言葉の連投) http://logsoku.com/thread/hayabusa.2ch.net/livejupiter/1280374335/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/238
239: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/02/08(金) 00:59:35.88 ID:hjczAPgP >>238 コピペしか能のないリアル負け組み乙w お前見たいな包茎童貞野郎がこういうこと書き込んでるんだよなw マジで脳に障害があるとしか思えないわ。池沼くん^^ ってかそのコピペまんまお前じゃん。 そもそもこんな時間にそんなくだらないコピペ貼ってる時点でニート確定かwしかもキモオタ確定w マジお前見たいのがいるからスレが荒れるんだろ。こっちはいい迷惑なんだが。 とにかくお前みたいな底辺負け組み顔面崩壊ニートはとっとと消えろ。社会のゴミ
だ。 マジお前臭いわ。どっかいけよ。市ね!ks こういうことか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/239
240: 1 ◆/dhu8Vgm3k [] 2013/02/08(金) 01:17:14.07 ID:UohXrJj5 上手いね 今日はカスタム画面ちょっと弄って終わった 今日やる予定だった説明文表示、パーツ一覧表示、能力値計算のうちできたのは説明文表示のみ カスタム画面作業の残り1/3の1/3だからカスタム画面作業全体で見ると1/9しかできなかった まぁでも明日にはカスタム画面終わって、明後日から戦闘画面の作業入れるだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/240
241: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/02/08(金) 13:50:05.38 ID:Y7AnQyPm シナリオ考えてるお http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/241
242: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/02/08(金) 13:57:32.18 ID:zK4mN7lF 複数発表者?が居るならコテかトリップ付けてくれないと どれが誰のかわからなくなりそうだ ほとんどは冷やかしなんだろうけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/242
243: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/02/08(金) 14:07:09.91 ID:n31b1Xpj そんなに固く考えないで、その他は気楽でいいんじゃない それにここを覗きに来る人は、大体何か作ってるだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/243
244: 1 ◆/dhu8Vgm3k [] 2013/02/08(金) 14:12:30.88 ID:UohXrJj5 真面目にやるなら他スレあるし、気楽にやればよくね? 俺はガチだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/244
245: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/02/08(金) 14:29:45.91 ID:Y7AnQyPm >>1のような技術や発想、経験は皆無だけど 初めてのゲームつくりに挑戦しマスオ ツクールで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/245
246: 1 ◆/dhu8Vgm3k [] 2013/02/08(金) 15:06:10.36 ID:UohXrJj5 凝った事しなくても、親切さと丁寧なシナリオさえあれば面白いゲームはできると思うよ 頑張れ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/246
247: 1 ◆/dhu8Vgm3k [] 2013/02/08(金) 23:02:27.09 ID:UohXrJj5 カスタム画面おわた 明日から戦闘画面 それが終わったら数字入れてアップ まぁ4月までには終わるでしょう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/247
248: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/02/08(金) 23:35:05.74 ID:3p8bGC/V >>247 スクショ見せてくれよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/248
249: 1 ◆/dhu8Vgm3k [] 2013/02/08(金) 23:54:04.24 ID:UohXrJj5 ほい http://keytone.wkeya.com/image/ss1.jpg http://keytone.wkeya.com/image/ss2.jpg サイトにも一応上げといた パーツ名称が漢字多すぎて目滑るんだけど、まぁテスト版だからしゃあないね そういう細かい所は本バージョンでやる 早くゲームの中身作りてぇ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/249
250: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/02/09(土) 00:43:12.68 ID:mkSGkFDu 初めに設計決まってない状態で、ただ衝動と欲望と集中力命で製造してくような場合、 最初にあんまり凝った仕掛けを妄想し過ぎると自然消滅的に頓挫。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/250
251: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/02/09(土) 01:01:05.09 ID:Cj6GbUrl >>249 あちゃー、偶然にも俺が作ってるゲームとだいぶ被ってるわ。 俺のゲームのSSはこれ。 http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3924860.jpg いやー、まじこれはしょうがないわー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/251
252: 1 ◆/dhu8Vgm3k [] 2013/02/09(土) 01:50:48.86 ID:c/IAt3tZ お、おう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/252
253: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/02/09(土) 06:57:38.35 ID:vDigky1K >>251 意地が悪いな >>1のペースでつくらせてやれよ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/253
254: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/02/09(土) 09:16:53.28 ID:UBA2onD+ なんかこんなしょうもないことをやるためだけに、 歯車の部分抜き取ったり レイアウトや色のバランス見たりしてる所を想像したらワロタ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/254
255: 1 ◆/dhu8Vgm3k [] 2013/02/09(土) 11:04:42.20 ID:c/IAt3tZ ダサいけどね…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/255
256: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/02/09(土) 13:01:15.78 ID:GvdtEJhR >>251 奇遇だな、俺のゲームともにてるわ http://uploader.sakura.ne.jp/src/up115532.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/256
257: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/02/09(土) 13:55:53.98 ID:Wbmgsh6G >>1 画期的なシステムがパクられている! 早く作らないと先越されちゃうぞ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/257
258: 1 ◆/dhu8Vgm3k [] 2013/02/09(土) 14:13:29.19 ID:c/IAt3tZ マツコデラックスがモンスターを素手で薙ぎ払うゲームやってみたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/258
259: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/02/09(土) 14:21:10.26 ID:6vea1i7U 息を吐くように嘘をつく 忙しい、忙しいといい逃げる 作れないのに企画、哀れだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/259
260: 1 ◆/dhu8Vgm3k [] 2013/02/09(土) 14:27:30.19 ID:c/IAt3tZ 作ってSS上げてるのにこの言われよう ゲ製は挫折、嫉妬、見下し、失望渦巻く魔界だな うーんこの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/260
261: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/02/09(土) 14:49:45.94 ID:6vea1i7U ゲーム専門にクズが多い理由(笑) http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359679374/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/261
262: 名前は開発中のものです。 [] 2013/02/09(土) 15:47:13.75 ID:md2QHoFb >>260 2chでこんなスレ立てる以上応援なんて望んでも無駄だぞ 悔しかったら作品で黙らせるしかない それにおまえの作り方も問題がある ゲームの核となる面白い部分に手を付けずに、どうでもいい細かい部分から作ってるから、 おそらく皆、ゲームになる前に挫折すると感じてる 実際、1人でやる以上時間限られてるんだけど、 「これが面白い」っていう部分作らないと、モチベーションが続かない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/262
263: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/02/09(土) 15:59:26.65 ID:EK3PWM+c 地盤を固めずにいきなり柱を立てて家を作ろうとしているからな。 アドバイス聞かないしじゃぁ勝手にやればって感じだし、 くずれるとわかっているものを応援できないし。 住民はどうくずれるかをヲチする楽しみ方に切り換えているってところかな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/263
264: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/02/09(土) 16:25:27.46 ID:COPKX/9I 作ってる・積み上げてるって感覚に酔ってる様な人は 何言っても聞かないし下手すりゃクラッシャー扱いされる 主観でしかモノを見られないから思ってる事が伝わりきらない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/264
265: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/02/09(土) 16:31:27.88 ID:md2QHoFb 頭です、腕です、足ですっていう画面見せられても「でっていう」としか言えないw なんか色々考えてるつもりなのかもしれないけど、面白さ伝えたいならシンプルに行かなきゃ まずじゃんけん作りなよ。 他の要素なんていくらでも後付けできるんだから 近接・遠距離・超近接?でバトルさせて面白いってとこ作らないと絶対に面白いゲームにはならん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/265
266: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/02/09(土) 16:38:47.95 ID:EZBI9aOP スレが相当伸びてるのにようやく出た画像が>>249だった時は お前今まで何やってたんだ?のAAを思い出した http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/266
267: 名前は開発中のものです。 [] 2013/02/09(土) 16:46:04.74 ID:md2QHoFb >>266 タイトル作るのなんて一番最後なのにね セッティング画面も仮で作らないと駄目 どーせゲーム作ってるうちに仕様の穴みつけてどんどん変わっていく http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/267
268: 1 ◆/dhu8Vgm3k [] 2013/02/09(土) 16:54:20.04 ID:c/IAt3tZ お前ら「SS晒せ」 俺「全然できてないよ?」 お前ら「いいから見せろ」 俺「わかったよ、うるさいな。ほら」 お前ら「できてないじゃん!何してたの?応援してあげないから!」 俺「応援しろなんて誰も言ってないよ」 ←いまここ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/268
269: 1 ◆/dhu8Vgm3k [] 2013/02/09(土) 17:05:43.14 ID:c/IAt3tZ >>262 いや、応援とかいらないから 文句だけ言っててくれ それ聞いて直すから ていうか戦闘とカスタムが核の部分でそれだけの実験版を今作ってるじゃん ログくらい読んでよ >>265 だからSS貼るつもり無かったのに、お前らが催促したんでしょ ログくらい読んでよ >>267 タイトルを一番最後につくるって誰が決めたの? こんなの大した時間かからないんだからいつ作っても同じでしょ しかもその話題スレの最初の方でしてたし http://mevius.5ch.net/test/read.cg
i/gamedev/1359017183/269
270: 名前は開発中のものです。 [] 2013/02/09(土) 17:08:49.58 ID:md2QHoFb >>269 せっかくアドバイスやったのに、脊髄反射の反論ばかり… もういいや http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/270
271: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/02/09(土) 17:16:01.11 ID:oguH3Glq やれやれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/271
272: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/02/09(土) 17:19:05.54 ID:COPKX/9I >>269 そう言う不貞腐れた感じの反応は頓挫・逃亡する前触れ だめ出しだけでいいのなら余計な反応しなければいいんじゃないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/272
273: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/02/09(土) 17:20:58.36 ID:UBA2onD+ >>270 頼まれてもないことを勝手にやって恩を売った気にならないで、 もっと自分の人生を見つめなおそうぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/273
274: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/02/09(土) 17:31:16.55 ID:lp679+zw >>249 のセッティング画面の右半分は選択に合わせて説明文が変わるの? そういう切替まで実装が済んだってこと? そこまで説明しないと何も伝わらない・・・画面案かと思って見てたけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/274
275: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/02/09(土) 17:38:07.68 ID:EK3PWM+c 評価版の企画書が必要だなw タイトル画面のスクショなんか載せちゃってるから、評価版ということを意識して作ってないでしょ? 今まで画面遷移とかGUIの表示をがんばって作ったよ(キリッ ってことだけが伝わった。 両方とも評価版には不要の部分。 これ以上進んだところで、評価版自体も悲惨なものになると確信した。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/275
276: 1 ◆/dhu8Vgm3k [] 2013/02/09(土) 17:41:56.56 ID:c/IAt3tZ >>274 そう 矢印を部位に合わせるとその説明が表示されて、部位のところで決定キー押すとその部位のパーツが右に並ぶ 矢印合わせたパーツの能力値と説明も画面の右1/3くらいの領域に出る 画面の見た目とレイアウトは完全に適当 ゲームの流れさえわかればいいから後回しにした http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/276
277: 1 ◆/dhu8Vgm3k [] 2013/02/09(土) 17:43:43.69 ID:c/IAt3tZ >>275 タイトルは不要だけど、カスタム要素も評価版に必要 戦闘だけ実装したら戦略性も糞もない、ただややこしいだけの戦闘になる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/277
278: 名前は開発中のものです。 [] 2013/02/09(土) 17:48:44.41 ID:/k49C0v1 めんどくさくてやめた俺は何なんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/278
279: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/02/09(土) 17:58:28.37 ID:EK3PWM+c あーもうダメだ。何もわかって無い。 俺は息抜きやめて自分の製作再開するから誰か>>1にアドバイスを。。。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/279
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