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面白いゲーム作る (733レス)
面白いゲーム作る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/
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1: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/01/24(木) 17:46:23.12 ID:fQIz8/Zt 企画:俺 シナリオ:俺 絵:俺 プログラム:俺 広報:俺 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/1
2: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/01/24(木) 17:56:06.14 ID:fQIz8/Zt ちなみに俺の経験 企画:初めて シナリオ:作文と読書感想文と反省文なら書いた事あるけど、それしか書いた事がないとも言える 画力:絵歴6年だが、スケブ3冊程度しか描いてない。ほとんど素人に毛が生えた程度の落書き プログラム:C言語の基礎がわかる程度 広報:WEBデザインが多少できる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/2
3: 名前は開発中のものです。 [] 2013/01/24(木) 17:57:57.97 ID:fQIz8/Zt 今日はお絵かきの練習をする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/3
4: karasu// ◆eJlUd9keO2 [sage] 2013/01/24(木) 17:58:32.06 ID:rIR/Q38g ))) ('ω')は・・・早くプロジェクトのサイトを作らないとLR違反で怒られるんだ・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/4
5: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/01/24(木) 18:12:00.57 ID:fQIz8/Zt そうなのか じゃあ企画考えないとだな こっから俺のチラ裏が続く http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/5
6: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/01/24(木) 18:23:12.91 ID:fQIz8/Zt ちょっと前から考えてた企画1 ジャンル:RPG コンセプト:戦略性重視のバトル 概要: 煩わしいMAP移動や雑魚戦闘を取り去って、戦闘の面白さを追求するADV風RPG。 主人公はサイボーグかロボット。パーツを集めて、主人公をカスタムすることで戦闘に幅を持たせる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/6
7: 名前は開発中のものです。 [] 2013/01/24(木) 18:23:57.83 ID:fQIz8/Zt 飯 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/7
8: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/01/24(木) 18:33:57.15 ID:pvl4FCaM 独り言なら他でどうぞ(ブログやツイッター) 企画系ならローカルルールを読んでこよう 構って欲しいのならVIPがオススメ ↓破棄されたスレ (未確認) めっちゃ面白いゲーム作る http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1331030265/ 俺がRPGを作るスレ http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327622174/ 0からRPGを作る http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1319052155/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/8
9: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/01/24(木) 19:19:52.45 ID:b/m9QvOU 妄想してる時が一番楽しいんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/9
10: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/01/24(木) 19:29:28.76 ID:fQIz8/Zt 鯖借りてきたFTPクラ落としてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/10
11: 1 [] 2013/01/24(木) 19:54:10.95 ID:fQIz8/Zt http://keytone.wkeya.com/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/11
12: 1 [] 2013/01/24(木) 20:09:29.89 ID:fQIz8/Zt >>6の続き 戦闘関連の具体的な仕様 ・主人公には頭、胴、右腕、左腕、脚の5箇所の部位毎に耐久値や冷却率などの数値がある →パーツが破壊されると、パーツに対応した能力値が大幅に下がる →全部位が破壊されると敗北 →部位に装備されたパーツの種類によって、能力値、耐久値、熱耐性等の数値が変わる →腕に装備されたパーツが変わると、攻撃方法や使える技も変わる →冷却率が低下しすぎると、オーバーヒートして能力値に悪影響を与える →強いパーツを使うと冷却率の低下が速まるので、能力の低いパーツも使い道がある。結果、戦略の幅が広がる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/12
13: 1 [] 2013/01/24(木) 20:35:51.62 ID:fQIz8/Zt >>12の続き 主人公の能力値の種類 処理能力:処理能力が低いと複雑(=高度)な技が使えない 記憶能力:記憶能力が高いとより多くの技を習得できる パワー:全てのパーツに送るエネルギーの上限。出力が低いとエネルギーを多く消費するパーツを使えない エネルギー:パーツに送るエネルギーの総量。パーツを使用すると消費する。冷却装置や処理装置が常に消費している 敏捷性:これが高いと次の攻撃までにかかる時間が減る。高いと敵よりも多く、速く行動できる。 総重量:パーツ毎に設定された重量の合計。重いと敏捷性が下がる。 パーツの種類 頭:中央処理装置→処理能力を上げる。 記憶装置→記憶能力を上げる 胴:電源ユニット→パワーとエネルギーを決める。 腕:武器パーツ→攻撃方法や使える技を決める。 脚:敏捷性を上げる。 全パーツ:冷却装置→毎ターン対応部位のパーツを冷却する 性能の高いパーツは重く、消費エネルギーや排熱も高くする事で、弱い装備にも使い道を 冷却装置を強くすると、パーツ自体に割くリソースが減り、弱くなり 冷却装置を弱くすると、パーツがすぐにオーバーヒートする どのパーツに力を入れるか常に考えさせる構造 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/13
14: 1 [] 2013/01/24(木) 20:40:42.01 ID:fQIz8/Zt 企画1は戦略重視のRPG 他にもいろいろ細々した所も考えてるけど、それは実際に作る時に ゲームの進行の仕方は ADVパート→準備パート→戦闘パート→ADVパート 煩わしいMAP移動は無し ADVパートで話を進めて、ミッションとかを受けて準備パートでカスタマイズ、売買して戦闘へ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/14
15: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/01/24(木) 21:46:37.64 ID:TbJFj+6L >>32 ダイ・ハード4はデブだったぞ アメリカン秋葉原デブって感じ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/15
16: 1 [] 2013/01/24(木) 21:50:33.84 ID:fQIz8/Zt 企画2 ジャンル:SLG コンセプト:行商、経営ゲー 概要: 行商で金を貯めて、街で物件を買って店を作ってお金を貯めて借金返済 物を売ったり買ったりする事で相場が変わり、間接的に国家の情勢にも影響を与える 好きな国を発展させたり、弱い国を強国に仕立てあげたり、国と国を戦争させたりして楽しむ コンセプトは考えたが、あまり細かい部分は考えてない 育成、経営ができてダンジョンゲー要素のあるRPGがフリゲ界隈で需要あるみたいだから 上の要素+牧場農園経営+アイテム合成+モンスター育成+ダンジョンRPG+ランダムエンチャントで 経営SLG風ルーンファクトリー風ダンジョンRPGにする事も考えてる ただ、その場合はコンテンツ量が多くなるため、一人じゃ到底ムリ 今日はもう絵描いて寝る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/16
17: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/01/24(木) 22:32:45.15 ID:AxRE5X+Y 今週中に失踪しそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/17
18: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/01/24(木) 22:33:53.71 ID:Wg2RRCF/ いつものパターンなら一か月以内 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/18
19: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/01/25(金) 01:53:27.74 ID:AHtJ3zkP 皆、夢だけ語って消えていった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/19
20: karasu// ◆eJlUd9keO2 [sage] 2013/01/25(金) 15:52:01.82 ID:pYpo64FC ))) ('ω')メンバー募集すれで必要な人材を募集して 集まらなかったら 他の板にも勧誘にいくんだー ぼくタンク系機体なら提供できるお いま作ってるの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/20
21: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/01/25(金) 18:27:08.73 ID:uyvJtOWj 企画: 本筋もなくやり込み要素を考えるタイプ。 収集アイテムを100個考えてるうちに満足、終了。 シナリオ: >反省文なら書いた事あるけど、それしか書いた事がないとも言える 本企画オオコケに対する反省文を書くべし。 広報: >WEBデザインが多少できる 活動実績(純白のデザイン) http://keytone.wkeya.com/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/21
22: 1 [] 2013/01/25(金) 20:45:41.92 ID:o67WCTkA 今日は企画1のプログラムの流れと画面レイアウト考えようと思ったけど、出かけてて、それどころじゃなかったから 画面のレイアウトだけ垂れ流す とりまフォトショ起動した http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/22
23: 1 [] 2013/01/25(金) 20:51:04.51 ID:o67WCTkA >>20 企画1はロボっぽい敵出すつもりだけど 敵が一個でも3Dモデルだったら統一しなきゃいけなくなる 同時進行でkarasuさん(?)ができるなら企画がある程度進んだ時にお願いするかもしれない >>21 お前の言う本筋って何よ ストーリー(笑)か? ゲームの大まかな流れは書いてる フローチャートは今から書く http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/23
24: 1 [] 2013/01/25(金) 21:00:04.06 ID:o67WCTkA http://uploda.cc/img/img51027338e3344.jpg ADVパートのレイアウトささっと作ったけど デスクトップからノートに移したら色青白くてわろた これはどっちのディスプレイが糞なんだろうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/24
25: 1 [] 2013/01/25(金) 21:02:03.14 ID:o67WCTkA ウィンドウ枠とかはまだ未定 ADVなんてみんな似たようなレイアウトだから作った意味はなかったかもしれぬ 次は探索パート 戦闘パートのレイアウトは流石に今日決めたりはしない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/25
26: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/01/25(金) 21:22:46.40 ID:cmmZ8LlA [色の管理]でICCプロファイルリストにあるのを全部削除したら治るよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/26
27: 1 [] 2013/01/25(金) 21:31:49.67 ID:o67WCTkA なるほどデスクトップのゲーミングデイスプレイが色を綺麗に見せようとして嘘を吐いてるのか 高いけど絵師用のディスプレイ買った方が良いんだろうか >>26 色の設定弄るのは怖いわ 慣れた設定に戻せなくなったらやだし ペンタブちゃんの調子がおかしい ショートカットキーがことごとく混乱してる。設定通りの挙動をしてくれない ストレスマッハだよ。くそ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/27
28: karasu// ◆eJlUd9keO2 [sage] 2013/01/25(金) 22:29:24.94 ID:pYpo64FC ))) ('ω')なるほどー たぢかに一個でもCG混ざるとあれですな 統一の必要性がでますね 先々のためにもトリップを1さんにはつけて欲しいです 白羽の矢が立ちましたらぼく頑張ります レンダリングするとぼくのCGは多少アニメぽくなります ))) ('ω')近いうちにぼくの機体を動画で紹介します http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/28
29: 1 [] 2013/01/25(金) 23:16:57.53 ID:o67WCTkA サイトちょっと弄ったけど、コンテンツ無いから弄り様が無いと思った(小並感) >>28 スレ見つけた 機体格好良いっすね 今日はフローチャート書いて寝る でも、プログラムには詳しく無いから、今は適当で http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/29
30: 1 [] 2013/01/25(金) 23:50:58.17 ID:o67WCTkA 起動 ↓ 終了 タイトル→→→↓→→→→→終了 ↓ ↓初めから ↓続きから ↓ セーブデータ読み込み 初期化 ↓ ↓ ◎ゲーム本編へ メニューボタンクリック ゲーム本編 →→→→→→→→→→→→→↓ ↓ ↑ ↓ ↓→→→◎ADVパート←←←←←←← ↓ ↓ ↓ ↑ ↓ ↓ ↓会話イベント終了 .↑ ↓ ↓ ↓ .↑ ◎メニュー画面へ ◎探索パート←←←← ↑ ↑ ↓ ↑ ↑ ↓→→→→→→→→→→→→→→→↑ .↑ ↓ 会話イベント発生 ↑ ↓ ↑ ↓→→→→→→→→→→→→→→→→→→→↑ ↓ メニューキー押下 ↓ ↓→→→→→お店画面→◎探索パートへ戻る ↓ ◎ADVパートへ ↓ ↑ ↓戦闘発生 ↑イベント発生 ↓ 戦闘終了 ↑ ◎戦闘パート→→→→→→→→→→→→→→→→→勝敗等処理→探索パートへ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/30
31: 1 [] 2013/01/25(金) 23:53:29.01 ID:o67WCTkA よくわからんがこんな感じだろうか 実際に作る時は質問スレと大学の先輩を上手く使ってかろうじてでも形にする もしも人が集まったらプラグラマに半投げ 目痛いし連投規制怖いからもう寝る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/31
32: 1 ◆/dhu8Vgm3k [] 2013/01/26(土) 00:05:19.06 ID:uVp7RRS1 あ、酉つけるの忘れてた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/32
33: karasu// ◆eJlUd9keO2 [sage] 2013/01/26(土) 02:13:00.97 ID:1/8H7hpo ))) ('ω')機体気に入ってもらってよかったです いっそ ぼくガンヘッドがすきです タワー的なのに突入し 現地調達なんかもおもしろいかもです ADVパートもとなるとニンゲンの絵描きが必要ですな ぼくナマモノはダメでやんす 図もケータイからでもよくわかるっす http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/33
34: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/01/26(土) 04:33:31.26 ID:R+1S8g+h こんなどうでもいいフローを一生懸命手書きしてるのかと思うと 泣けてくるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/34
35: 1 ◆/dhu8Vgm3k [] 2013/01/26(土) 09:43:19.20 ID:uVp7RRS1 >>33 なるほどハクスラとかWizみたいな感じですか。いいかもしれない 最悪、絵は自分で描いてもいいかなって。完成まで時間あるし真面目に練習したら見れる程度にはなるだろうという希望的観測 フローはAAエディタ使ってるから手間はかかってなす http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/35
36: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/01/26(土) 12:39:17.52 ID:a4PKXgrd >>34 楽しい時期だからな。UIの「絵」を書いてる時期は。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/36
37: karasu// ◆eJlUd9keO2 [sage] 2013/01/26(土) 12:45:02.02 ID:1/8H7hpo ))) ('ω')完成予定はいつでしょうか? ぼくはいつでも平気でし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/37
38: 1 ◆/dhu8Vgm3k [] 2013/01/26(土) 13:07:25.37 ID:uVp7RRS1 >>37 まだ構想段階なんでわからないです 敵素材が必要になるのはまだまだ先ですね α版出すのに少なくとも半年はかかりますんでそれ以降で余裕がありましたらお願いしたいです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/38
39: 1 ◆/dhu8Vgm3k [] 2013/01/26(土) 14:27:42.68 ID:uVp7RRS1 イメージ固まってきた http://uploda.cc/img/img510368d84866d.png 歯車は回す 出かけるから作業中断 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/39
40: 1 ◆/dhu8Vgm3k [] 2013/01/26(土) 14:30:23.28 ID:uVp7RRS1 オーバーレイとか画像の表示が大変そう C言語ちょっとかじってるし、比較的簡単だからC++とDXライブラリでゲーム作る事にした http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/40
41: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/01/26(土) 14:51:37.16 ID:Fu/nrtJS ShatDown http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/41
42: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/01/26(土) 16:14:17.81 ID:i4FZSacq 歯車かみ合ってなくてワロタ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/42
43: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/01/26(土) 16:31:24.30 ID:Cqlfusq4 ある意味今の状況を端的に表してるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/43
44: 1 ◆/dhu8Vgm3k [] 2013/01/26(土) 20:29:06.90 ID:uVp7RRS1 Shatdownわろた はずかし 歯車噛み合わせるとか無理だろ 回んない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/44
45: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/01/26(土) 20:43:23.77 ID:r4PadywO よ〜し、目をつぶって歯車を噛み締めろ! って、もしかして今時こういうのは説明しないと通じないのかしら? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/45
46: 1 ◆/dhu8Vgm3k [] 2013/01/26(土) 20:50:12.07 ID:uVp7RRS1 PSDをAfterEffectsで読み込んで噛みあわせてから回したら、案の定ズレてった そりゃそーだ、大きさ適当だし 噛み合ってないのって気になる? >>45 さっぱりわからん ググってもわからん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/46
47: 1 ◆/dhu8Vgm3k [] 2013/01/26(土) 21:51:04.00 ID:uVp7RRS1 今日は友人の家でギター教わった アコギ難しくて挫折したが、エレキは糞面白かった 勉強してれば音楽の成績2だった俺でも作曲とかできるようになるんだろうか たぶん無理なので、音楽は素材で我慢しようと思う 今日は絵の練習多めにして寝る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/47
48: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/01/26(土) 22:18:18.99 ID:w3ZE32ZK >>47 DOMINOで作ってみれば? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/48
49: 1 ◆/dhu8Vgm3k [] 2013/01/26(土) 22:50:08.53 ID:uVp7RRS1 >>48 前にちょろっと触って挫折した事あるけど 久しぶりに触ってみると違うな 作曲法とか言う眠くなるサイト見ながらやってみる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/49
50: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/01/27(日) 01:28:13.36 ID:G1uzM58l >>49 もしかしたら辿りついているかもしれんが、ここおすすめ http://monaca10.blog116.fc2.com/ MIDI音源・YAMAHA XG WDM SoftSynthesizer導入方法 http://miku.motion.ne.jp/beginner/SYXG50.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/50
51: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/01/27(日) 02:07:28.73 ID:Ixgab8y0 企画投げ出すヤツの9割はこういう行動をとるから、>>1はとにかくテンションを保って何よりも 実装ありきでレイアウトやシステムを決めていって欲しい。じゃないと潰れる。 肝心なところの具体性に欠く妄想を書く(企画らしい) 曰く、「詳しいところはこれから決めます!」 ↓ 言語は○○か○○を使うと宣言 (なぜか2種類あげることが多い。ゲーム規模や内容、構想から選定されたものでは決してない) 曰く、「プログラムは多少分かります」 ※一般人が1日入門本を流し読むと追いつけるレベル。ゲームの「ゲ」の字もない ↓ シナリオのあらすじを書き始める。具体的な内容はなく漠然とした世界観が展開される。 盛り上がりの部分だけの痛いシナリオを載せ始める。決してそこに至る過程は書かれない。 曰く、「全部書いたらわかっちゃうじゃないですか」 ※考えたくない・内容も決まってない ↓ へたくそなキャラクターデザイン、画面デザインが「イラスト」で描かれはじめる。 事前の仕様書としてはあって然るべきだが、 曰く「ゲーム画面は開発中のものです」 ※本人は実装したも同然と思っている。コードは白紙。実現方法も考えてない。 なお、キャラクターは全員同じ向きで胸より上をアップ。身体が描かれることは少ない。 ↓ 一通り妄想フェーズが終わると、なぜかテンションが下がる。 書き込み頻度も落ちる。※ここから何をすべきか分かってない。 散々、プログラムが出来ます!といいつつこの時点でコーディングをしようという発想には至らず、 なぜかその後もどうでもいいシナリオの破片やら、「システム構想」やらを垂れ流す。 ↓ 消える。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/51
52: 1 ◆/dhu8Vgm3k [] 2013/01/27(日) 08:14:44.26 ID:Q2hq56MD >>50 初めて見るサイトだ。わかりやすそう 10日でできるかわからんがやってみよう >>51 当てはまる項目あるな。気をつける 今日はせめてタイトル画面だけでも実装しよう…… ちなみに俺今年から情報電気電子系の学科の学生なんでプログラムは覚えないと人生詰む http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/52
53: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/01/27(日) 16:15:32.69 ID:kHNtBxcf サウンドはとりあえずフリーのを仮採用して シナリオ、プログラム、グラフィックあたりをすすめた方がいい 音がなくても製作は続けられる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/53
54: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/01/27(日) 18:13:55.59 ID:vcYiKyvt グラフィックも仮でいいな。 もっとゲームシステムとかを詰めなきゃね。 決まってるものがほとんど無いから、実装しながら決めてくってことも難しい。 何の役割も果たしていないホームページに考えてることひたすら書いてけや。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/54
55: 1 ◆/dhu8Vgm3k [] 2013/01/27(日) 18:28:12.74 ID:Q2hq56MD そうだね じゃあ明日はゲームの内容をホームページに書いてく 作曲面白いけど音源無いし、ゲームには使えそうに無いや 絵もまだまだ下手くそだし、素材は後回しでシステム練ってゲームの土台部分だけでも作っていこう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/55
56: karasu// ◆eJlUd9keO2 [sage] 2013/01/27(日) 19:05:54.07 ID:Gdf+6Llq ))) ('ω')わくわくしますな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/56
57: 1 ◆/dhu8Vgm3k [] 2013/01/27(日) 21:07:36.40 ID:Q2hq56MD 作るって言ったからにはやらねば、と仮のタイトル画面作ってみてるんだけど png画像を回転させるとザラザラするね 写真屋からAFに移した時はベクターだったから気づかなかった なんか解決方法ないかなぁ? とりあえず後回しで、今日はシステム練って絵描いて作曲して寝るけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/57
58: 1 ◆/dhu8Vgm3k [] 2013/01/27(日) 21:09:21.32 ID:Q2hq56MD >>56 構ってくれてありがとう ゲーム作るのって面白いな karasuさんもロボゲー製作頑張ってください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/58
59: 1 ◆/dhu8Vgm3k [] 2013/01/27(日) 21:21:15.84 ID:Q2hq56MD ザラザラは直せなかったけど、歯車噛み合うようになった! 数値弄るの疲れたけど、今思うとすげぇ無駄な努力だこれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/59
60: 1 ◆/dhu8Vgm3k [] 2013/01/28(月) 18:07:02.08 ID:ztcgNljE 帰ってきたら質問スレの回答が返ってきてた ザラザラ直せるぜやったー これは今後も使いまくりそう この後もちょっとでかけないといけないからサイト更新は明日で http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/60
61: 1 ◆/dhu8Vgm3k [] 2013/01/28(月) 20:26:39.59 ID:ztcgNljE 背景どうしよう、って思ってたけどマットペイントって手段もあるなぁ ゲームの雰囲気に合わせられるかわからないが、時間ある時に挑戦してみようかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/61
62: 1 ◆/dhu8Vgm3k [] 2013/01/29(火) 18:35:47.83 ID:YRp6QgeB とても忙しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/62
63: 名前は開発中のものです。 [] 2013/01/29(火) 19:04:26.87 ID:HBXL2/dQ >>55 じゃあ明日はゲームの内容をホームページに書いてく 明日は何年くらい先にやって来そう? 外観ばかりを気にして中身を疎かにして そんなのは後からでもいいから中身を考えるように言われて 考えようとはするが、思う様にいかず億劫に成り逃亡するタイプ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/63
64: 1 ◆/dhu8Vgm3k [] 2013/01/29(火) 20:21:04.38 ID:YRp6QgeB やっと仕事終わった。つらい >>63 中身を見せたら、設定妄想するのは楽しいからな、と来て 外見を出したら、外観ばかりで中身が疎か、と来るね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/64
65: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/01/29(火) 20:28:05.76 ID:/Z4ljDXl じゃあやる気が無いことを謙虚なふりして書き込むなよ。 普段うそをついてもなんとも思わない人なの?? 現状中身としてかいてあることが薄っぺらくて実態が見えてこないから妄想と思われても仕方ないんだよ。 スレタイが面白いゲームを作る、ってなってるけど画像とかを頑張っても面白いに結びつかないでしょ。 どんなにえづらが良くても面白くないゲームなんてたくさんあるじゃん。 だから中身をさっさと決めろって言ってんだよ。 っていうか自分で冷静に考えてみれば何を優先すべきかわから無いのか? わからんならゲーム作る素質ないんだよ、悲しいけどこれが現実だから。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/65
66: 1 ◆/dhu8Vgm3k [] 2013/01/29(火) 20:35:31.79 ID:YRp6QgeB やる気が無いとか嘘をついてるとか完全に思い込みでなんの根拠もないよね? 何を優先すべきとかゲーム作る素質無いとか まるでゲーム製作の全てを知ってるみたいな口ぶりで名無しにまくし立てられても困るよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/66
67: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/01/29(火) 20:43:18.15 ID:/Z4ljDXl >>55より「じゃあ明日はゲームの内容をホームページに書いてく 」 →書いていない→ウソ >>64より「中身を見せたら、設定妄想するのは楽しいからな、と来て 外見を出したら、外観ばかりで中身が疎か、と来るね 」 →中身はやめて、外見を出すことを優先していると受け取れる発言 →>>55はもともとやる気が無かったことを発言している ゲーム製作経験うんぬん以前に普通の思考から判断できること。 もし認識が違うなら論理的に回答してね。 ゲームがうまく作れないことを名無しに当たらないこと。 コテハンつけてスレ立てるっていうことの意味を理解しよう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/67
68: 1 ◆/dhu8Vgm3k [] 2013/01/29(火) 20:52:53.75 ID:YRp6QgeB 明日書くって言ったのに書けなかったのは悪かったね 3行目からは意味わからん ゲームづくりは、忙しい以外に今のところ不満はないし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/68
69: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/01/29(火) 21:46:46.04 ID:z3bnl1cO 名うてのクラッシャーに狙われているようですね。 もうダメだ〜、おしまいだ〜! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/69
70: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/01/29(火) 22:01:59.41 ID:MPsLTQAd gamedev板のガンだわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/70
71: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/01/29(火) 22:11:01.41 ID:ua/uLNji クラッシャーに狙われてクヤッシャー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/71
72: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/01/29(火) 22:58:33.37 ID:B2HvrMGZ まあこの程度の煽りは>>1も想定してるでしょ。 なんてことないさ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/72
73: 1 ◆/dhu8Vgm3k [] 2013/01/29(火) 23:17:46.92 ID:YRp6QgeB うん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/73
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