[過去ログ] 面白いゲーム作る (733レス)
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527: 2013/04/08(月)20:27 ID:HaRoj7sh(1)調 AAS
これは!>>526が凄いゲームをうpる流れだな
528: 2013/04/08(月)20:35 ID:cx/r2qQS(3/7)調 AAS
ゲー専クズがなんか騒ぎ出したな
所詮ゲー専クズはクソゲー作って死ね
529: 2013/04/08(月)20:36 ID:cx/r2qQS(4/7)調 AAS
ゲーゲゲゲゲゲー専wwwwwwwwwwwwwwwww
低脳無能ゲー専wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

ロックマンの稲船氏などは除きますwwwwwwwwwwww
530: 2013/04/08(月)20:37 ID:8WauBtMw(1)調 AAS
男の価値 薩摩の教え

一、何かに挑戦し、成功した者
二、何かに挑戦し、失敗した者
三、自ら挑戦しなかったが、挑戦した人の手助けをした者
四、何もしなかった者
五、何もせずに批判だけしていた者 ←いまここw
531: 2013/04/08(月)20:37 ID:KTxrghwx(1)調 AAS
だなtubeにうpしろや 
532: 2013/04/08(月)20:46 ID:cx/r2qQS(5/7)調 AAS
早くアップしてくださいよwゲー専さんw
youtubeにアップできねえ情弱ゲー専wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
負け犬ゲー専wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
533: 2013/04/08(月)20:47 ID:cx/r2qQS(6/7)調 AAS
低脳無能Unity使いの負け犬負け組み社会の底辺ゲー専クズさん
早くyoutubeにアップしてください
534: 484 ◆vdxIfg3/0Q 2013/04/08(月)21:00 ID:7sppRbNH(3/3)調 AAS
>>526
ごめんなw
youtubeは垢使ってて別アカ取るのめんどくせーからそのままうpしたんだよ
使ってる垢はミク曲ばっかりうpしてるから混ぜるのも良くないかと思って

キャラクター変えないとUDKはソフト配布出来ないので
キャラクター作ってるんだけど、blender何だコレ
操作がめっちゃややこしいな
使いづらいったらありゃしない
って事でキャラクター案置いとく
クソだせぇw
ネコ耳付けたら可愛くなるかと思ったけどきめぇ
http://uploda.cc/img/img5162b0c519bb0.jpg

535: 2013/04/08(月)21:47 ID:cx/r2qQS(7/7)調 AAS
すぐ猫耳とか尻尾とかつけたがるよな
FFとかまじそんなの
どういう感性してんですかね
536: 2013/04/08(月)22:00 ID:JAnKoP7T(2/2)調 AAS
関係ないスレがらみでゲハに貼られたせいで変なのが来てる模様。
537
(1): 2013/04/08(月)22:31 ID:XWLb93fc(1)調 AAS
えっ484モデリングも自分でやるん?すげーな
あとバックパック(backpack)やろ
538: 2013/04/08(月)22:45 ID:toOo0GDH(1)調 AAS
よくわかんないけどこの人はロックマンなんかで満足してる子なの?
539
(1): 2013/04/09(火)08:46 ID:tE5YQLVp(1/2)調 AAS
>>524
動画に圧倒された。
圧倒的なレンダリング(ボリューメトリック・ライト、動的シャドウ、水面表現などなど)は、UDKの機能なのかな?
540
(1): 484 ◆vdxIfg3/0Q 2013/04/09(火)10:16 ID:Xz7+oFnW(1/2)調 AAS
>>537
UDKは商用、非商用問わずskeltalmeshって言ってボーンの付いたキャラクターとかのオブジェクト使ったら公開できないらしいです
なのでUDKで公開出来るゲーム作ろうと思ったら最低でもキャラクターは総入れ替えしないとダメみたい
しょうがなくblender使ってモデリングしてるけど操作感悪すぎて作業が進まない。。。
あとバックパックだったw

>>539
動画見てくれてありがとう
全部UDK標準の機能で作ってるよ
UDKは何でも出来るけど細かく調整してあげないと思った通りに表現できない
手を入れまくって調整していくとすごい綺麗に表現できた
最初起動して簡単なシーン作ってデモプレイした時は貧弱なレンダリングだたよ
動的シャドウとかは使い方によっては機能したりしなかったり、機能しても影が真っ暗になったりで難しかった
途中挫折してCryEngineに切り替えるようか迷ったくらい
何でも出来る分、調整する箇所が増えるから慣れっていうか、ここの値をこうすればこんな感じになるっていう頭の引き出しが沢山必要だとおもったよ
目指してるのが雰囲気ゲーなんで空気感はすごい頑張って作ってたから良い評価でちょっと報われたw
ありがとう
541: 2013/04/09(火)16:15 ID:5C/6ELCO(1)調 AAS
ゲハからきました
すごいおもしろいことやっとるな
俺もこういうのやりたい

  r"PS3愛ヽ
  (_ ノノノノヾ) マジかよ糞箱売ってくる
  6 `r._.ュ´ 9
  |∵) e (∵|
  `-ニニ二‐`
542: 2013/04/09(火)16:35 ID:up+J+84m(1)調 AAS
ブラウザゲー板にはいなかった?
543: 484 ◆vdxIfg3/0Q 2013/04/09(火)17:51 ID:Xz7+oFnW(2/2)調 AAS
今日はキャラモデリングの途中に、今まで歩く事しか出来なかったので走れるようにした
あとカメラで撮影した時のエフェクトとシャッター音を追加した
ついでに写真の解像度を上げてゲーム中よりも綺麗な写真を撮れるようにした
それと自由に動かせるオブジェクトを追加した
自分でオブジェクトを配置して構図を作って写真が撮れるようになったよ
blenderがががが。。。
UDKじゃなくてblenderにつまづきそう

今日の一枚、お気に入りの場所
http://uploda.cc/img/img5163d573ef0e2.jpg

544: 2013/04/09(火)18:52 ID:tE5YQLVp(2/2)調 AAS
>>540
情報シェアしてくれてありがとう。
既製品のゲ製エンジンは触ったことないけど、書き込み内容は非常に参考になる。
レンダリングで言えば、映像が最近公開されたBF4と比べても遜色ないんじゃないかな。
応援してるぜ。

俺の場合、レンダリングのリッチ化まで手が回っていないから、色々なVFXを実装している点はうらやましい。
むしろステージごとのメモリ管理や、後からデザインをしやすくするために外部データファイルとの連携を実装するのに、非常に時間がかかっている。
545
(2): 2013/04/10(水)01:55 ID:OvEcT9jn(1/8)調 AAS
ちょっと距離が出ると、ボヤけてるのが残念
546: 2013/04/10(水)06:46 ID:JN5nWXcp(1/2)調 AAS
あくまで写真を撮ってるんだからそれは意図してのことじゃね?
547: 2013/04/10(水)06:54 ID:za8A8HqI(1/3)調 AAS
>>545
被写界深度でググッてみ。

でもカメラモードではフォーカス弄れる機能がほしいかもね。
距離があるものを撮りたいのに近づくしかないのはつらい。
548
(1): 2013/04/10(水)08:04 ID:JN5nWXcp(2/2)調 AAS
明らかに文明の痕跡が遺る星を舞台にしてるんだから、カメラも拾った部品でパワーアップできるようにしとけばいいんじゃね?
最初はピントも弄れないショボいカメラだけど探索進めて部品拾ってく内に近くまで行けない場所も撮れるようになったり
で、何で異星の部品がロボのカメラ規格に合うのか疑問に思いながら探索を進めていくと、やがて目の前に倒壊した自由の女神像が・・・
549
(1): 2013/04/10(水)08:14 ID:Nht87H/G(1)調 AAS
まぁUDKの癖なのか結構ミニチュア写真風になるよな。

流石にEpic本隊のタイトルは仕様完全に把握してるのかそうでも無いけど
アンリアルエンジン採用インディーゲーとかだとそういうの多い。
550: 2013/04/10(水)08:31 ID:L7o4cE3m(1)調 AAS
それはエンジンの仕様の把握じゃなくて
被写界深度の原理の理解の問題だなー

とりあえず画面を豪華にしたいとかエフェクト盛りまくりたくなる気持ちは分かるけど
551: 484 ◆vdxIfg3/0Q 2013/04/10(水)09:42 ID:S9/yz5L9(1/7)調 AAS
>>545
>>549
こんな感じでボケてない写真も撮れる様にするよ
ボケ具合っていうか焦点は動的に変えられる様にする
http://uploda.cc/img/img5164b1e76749f.jpg

ボケの調整も組み込み中だけどUDKの俺のバグなのかUDKのバグなのかちゃんと切り替わらないで悩み中

>>548
それ何て猿のわくs

っていうかボケって世界基準で使われてるのなw
海外フォーラムとか公式チュートリアル見てたら「bokhe」とか書いててワロタ
それとやっときちんと起動できる様になった
とりあえずのタイトルと終了メニュー追加してキャラクター変えたらベータ版公開できる
もちっとまっててね
552
(1): 2013/04/10(水)10:22 ID:OvEcT9jn(2/8)調 AAS
ボケは、普通は出ないんでしょ?。
エフェクトかけて、遠くなるとボケるようにしてるんでしょ?。
通常モードで歩くならボケない方がいいんじゃないの?
これなら、BF3並み
553: 484 ◆vdxIfg3/0Q 2013/04/10(水)11:05 ID:S9/yz5L9(2/7)調 AAS
>>552
ボケはどうなんだろう?
やっぱ普通はOFFでカメラモード時のみONの方がいいのかな?
そっちの方がファインダー覗いてるって感じはするよね
ちょっと悩んでみる
554: 2013/04/10(水)12:21 ID:OvEcT9jn(3/8)調 AAS
とりあえず、このノリで作って、
どっかの遺跡を真似たデータを載せれは、
1本1000円ぐらいの遺跡探検シリーズにはなりそうwww
555
(1): 2013/04/10(水)16:49 ID:3qaSs585(1/2)調 AAS
>>484
素直に凄いと思う。
自分も被写界深度、SSAO、シェーダーを使って、
リアルタイムなのを一人で作ってますけど、
テクスチャはどのように作っているんですか?
自分はSAIでドローイングしてばっかりです。
556
(1): 2013/04/10(水)17:59 ID:tZXYR+ie(1/2)調 AAS
http://www.unrealengine.com/ja/udk/
これか・・・
グラ見たら興味わいてきた
ただし商用利用はできないみたいね
簡単に作れるようなら試してみたい
557: 2013/04/10(水)18:09 ID:OvEcT9jn(4/8)調 AAS
UDKは、ロイヤリティ払えば可能だろ。
幾らか知らないが。
ちなみに、UDKが出た原因は、俺・・・。
558
(2): 484 ◆vdxIfg3/0Q 2013/04/10(水)18:33 ID:S9/yz5L9(3/7)調 AAS
>>555
UDK触ったことある人なら分かるけどテクスチャはまだ一枚も描いてない
全部UDKに含まれるアセット使ってるよ
2Dは得意じゃないから、今後別のテクスチャ使うにしてもライセンスフリーの素材を使うと思います

>>556
商用利用出来るよー
面白いからやろうぜw日本じゃあんまユーザーさんいなくて寂しいw
UDK販売しようと思ったら最初に99ドル払ってライセンスを取得して
その後は総売上が50,000ドル超えた時から売上に対する25%を四半期毎に支払えばおk
500万を売り上げるゲームを少人数で作れたらもう趣味の範囲じゃなくなるよねw
すっげー魅力的なシステムだと思う
1本5千円で年間80本売れば年360万になって月換算で30万=1年間プー太郎できる
うはw夢がひろがりんぐw俺天才w
でもグラだけで言えばCryengineの方が上のような気がする。。。

被写界深度の事で悩んでて外に出て思ったんだけど、人間の目って遠景だとDOFかからないのなw
初めて知った
近景だとかかるにはかかるけどゲームとかの映像と違って二重になってかかるのな
TVとか雑誌とかの影響で同じように見えてるもんだと思いこんでたw
って事でやっぱりDOFかけるのはカメラモードの時のみにするよ
最初は全くかけられなくてパーツ(レンズとかフィルター)を収集すると色んな写真が撮れるようにしたら楽しいかもーって思ったよ
559
(1): 2013/04/10(水)18:41 ID:tZXYR+ie(2/2)調 AAS
>>558
ありがとう
意外に安いね
グラ見たら萎えるような額を請求されるんじゃないかと思った
3Dの制作はきついけど、2Dと組み合わせて背景素材的な使い方も出来そう。
560: 2013/04/10(水)19:16 ID:3qaSs585(2/2)調 AAS
>>558
なるほど、どうもありがとう。
アセットでこれだけの事ができるなんて凄いね。

自分も雰囲気ゲー好きなんで、頑張ってください。
561
(1): 2013/04/10(水)19:23 ID:OvEcT9jn(5/8)調 AAS
UDK、オフィシャル完全ブックがあればいいと思うけど、無いし、
海外製のあれら、使いこなすには実際にあれこれやらねばならず、
しかも、厳密に利用すると、ぜってーバグとか出てくるだろから、使う気にならない。
562: 2013/04/10(水)19:46 ID:bDzwPiyZ(1/2)調 AAS
ライセンス料がめちゃくちゃ安いんだな
563
(1): 2013/04/10(水)19:58 ID:za8A8HqI(2/3)調 AAS
でもPC向けだけだからマネタイズそうとう難しそうだなぁ。
海外も視野に入れる必要があるんじゃね
564: 2013/04/10(水)20:10 ID:S9/yz5L9(4/7)調 AAS
>>559
安いっていうかライセンスは販売するって決めた時だけ払えばいいから実際作る間は一円もかからない
途中で挫折しても金銭的リスクは0
販売しなければ実質タダだよ

>>561
オフィシャルブックにも劣らないマニュアルページ(日本語翻訳済み)がものすごいボリュームであるよ
それどころか140本?くらいの日本語字幕付きチュートリアル動画もあるよ
それどころか完成済みのサンプルゲームもあるよ
それどころか何かとりあえず色々あるよ
でも実際使いこなすにはあれこれしないといけない
スクリプトも書けないとやりたい事は実現できないことが結構あるよ
あと実際問題でバグも沢山ある致命的なバグも遭遇してるけど大体月に1回のペースでエンジンのバージョンアップしてるから開発段階から公式フォーラムとかに投げとけばいいと思うよ

>>563
UDKで作ったコンテンツがそこそこ当たったら正式なCryEngineを買えばいいよ
PC以外にもPS3/XBOX/スマフォ(iPhone)への書き出しも出来るよ
UDKだけでもPCとiPhoneへの書き出しは対応してるから、コンテンツさえ何とかなれば何とかできそうじゃね?
PCに至ってはXBOXコントローラーが標準で対応してたりするよ
Unityに劣らないと思うんだけど
唯一言えばWEBでの再生だけどコレもプラグイン無しで動くように何とかするってのをどっかで見た
マネタイズに関してはゲーム出来上がらない事には考えても仕方ないから、とりあえずゲーム完成させる事を第一に考えてればいい気がする
565: 484 ◆vdxIfg3/0Q 2013/04/10(水)20:12 ID:S9/yz5L9(5/7)調 AAS
間違えた
X UDKで作ったコンテンツがそこそこ当たったら正式なCryEngineを買えばいいよ
○ UDKで作ったコンテンツがそこそこ当たったら正式なUnrealEngineを買えばいいよ

ついでにトリ付けて無かった
566
(2): 2013/04/10(水)20:41 ID:OvEcT9jn(6/8)調 AAS
だけど、違法コピー対策は、どうすんだろ。
大手でさえ、解除されるんだから、個人じゃどーしょもないだろ
567: 484 ◆vdxIfg3/0Q 2013/04/10(水)20:55 ID:S9/yz5L9(6/7)調 AAS
>>566
違法コピーされるくらいのコンテンツ作れたら大成功だと思う
てか上位版のUnrealEditer?は3,600万くらいするらしいけど実際に売られてるゲームで使われてるくらいだからその辺は多分最低限のものがあるんじゃないかと思うよ
それでもまかり間違えてすげーコンテンツ作れたら絶対コピーされると思うけどねw
絶対コピー出来ない仕組み作れたら、それが最強のコンテンツだろw
もうゲームなんて作らなくてもいいくらいウハウハだ
今はそんな夢のような心配するよりゲーム作ろうぜw
568: 2013/04/10(水)20:55 ID:za8A8HqI(3/3)調 AAS
>>566
そこらはMinecraftが参考になる。簡単に言うと、あきらめる。

完成品つくるのが最優先なのは間違いないな。手伝えることあったら手伝いたいが、
下手にいろんな人がかかわると上手くいかなくなるからなぁ。
569
(1): 2013/04/10(水)21:33 ID:OvEcT9jn(7/8)調 AAS
ファルコムとかって、こうゆうのでイース作れば、
韓国のエンジン使わずに済むんじゃw
570
(1): 2013/04/10(水)21:51 ID:WYg14vGf(1/5)調 AAS
当たり前のことだろうから改めて確認もなんだけど、
今はまだ純正のそれはそれは素敵なアセットを使ってる状態のビデオでしょ?
結局モデリング、テクスチャリング、ライトマップ、ベイク、シェーダ…
と相当高い地力ないとオリジナルなものでビデオみたいにはならんのだろ?
infinity bladeだっていくら8週間とはいえそもそも中の人アーティストだしなぁ
571: 2013/04/10(水)21:59 ID:WYg14vGf(2/5)調 AAS
食指が動いてUDKのサンプル見てみたけど、
シャーダ、カメラフィルタ、エフェクトは初めからかなりいいの揃ってるんだと思うよ(しかも無料だろ?)
でもなぁ普通に例えばMayaとPsと良さげなレンダエンジンでまずあのレベルまで達せられるかってことだよね
とてもじゃないけど何年苦行を積めばああいうレベルになるのかっていう
572: 2013/04/10(水)22:01 ID:WYg14vGf(3/5)調 AAS
連投すまん 何使おうと高みを目指せば苦行なわけだが
UDKなら簡単にああなるってわけじゃないことは当然だけど認識しなきゃいかんわな
573: 2013/04/10(水)22:01 ID:OvEcT9jn(8/8)調 AAS
うーん・・・俺もなんかやってみるかな・・・って気にはなったwww
ま、データ作成は、実質的に意味なんて無いんだけど、
574
(1): 484 ◆vdxIfg3/0Q 2013/04/10(水)22:14 ID:S9/yz5L9(7/7)調 AAS
>>570
うん。俺も今までずっとそう思ってたしUDKさわり始めた一週間前まではそうだと決めつけていた
でもねコレ見てみてほしい
http://uploda.cc/img/img516560e903dbb.jpg

これいっつも撮ってる写真と同じ場所でライト効果だけ抜いたもの
ライト抜いてるからノーマルマップとかマテリアルの効果とかも飛んじゃってるんだけど
モデリング、テクスチャはこんな感じなんよねー
おこがましい言い方だけど、そこそこのモデル作って、そこそこのテクスチャリングして
環境作り?見せ方?に、これでもかってくらい力を入れれば、何とかなりそうじゃね?
実際、素敵なアセットに入ってるオブジェクトもそんな凄いモデルが入ってる訳でもないぞ
フリー素材サイトにある様なモデルと素人目には変わらない
もしかしたら違うかもしれないけど
まだオリジナルモデル取り込んだこと無いから偉そうなこと言えないけど、環境さえしっかり作っておけばシーンにオブジェクト追加するだけで、そこそこクオリティ上げてくれる様な気がする
だからこれで開発しようって思ったんだよ
逆に素敵なアセット使っても、環境全くいじってない動画がつべに沢山あるけど、えらい貧素だぜ?
そういう意味で誰でもシーンのクオリティの上げ方、コツがあると思うんだけど、そこをしっかり押さえればちゃんとそこそこのクオリティになる気がするんだよなー
俺UDKさわり始めてっていうか3Dゲーム開発自体が始めて一週間だけど、一週間でここまで出来たんだし
575: 2013/04/10(水)22:19 ID:mM1+j0d5(1)調 AAS
 イェイ!イェイ!イェイ!イェイ!

  −=≡ ∩∧_∧∩
 −=≡  ヽ( ・ω・)/  
−=≡    (    /
 −=≡   ( ⌒) 
  −=≡  c し' 
576: 2013/04/10(水)23:08 ID:bDzwPiyZ(2/2)調 AAS
エンジン使わないでやろうとしている自分が悲しくなるw

やってみるけど
577
(1): 2013/04/10(水)23:28 ID:WYg14vGf(4/5)調 AAS
>>574
じゃあ次はオリジナルのメッシュ(アニメ付けなくてもいいから曲面や影出来る凹みなどはあって欲しい)で、
メッシュを自分でUV展開して作ったオリジナルテクスチャとノーマル・ライトマップ使ってマテリアル付けたもので、
純正シェーダ通したものでいいから動画にしてみせてくれよー
578: 2013/04/10(水)23:40 ID:WYg14vGf(5/5)調 AAS
粘着っぽくてすまないが、それとできればそのフリー素材(これは購入費用がフリー?ロイヤリティがフリー?)ってやつだが、
植生を除いて、現実的だったりSci-F的だったりな建築物、構造物、景観やビーイクル、ヒューマノイドな奴がいいんだが、
例えばどこに公開されてるどのフリー素材を想定してるか教えてくれると助かるよ
579
(2): 484 ◆vdxIfg3/0Q 2013/04/11(木)01:46 ID:uDrkrYsG(1/2)調 AAS
>>577
モデル読み込んだ事なかったんで練習にモデル作って読み込んでみたよー
出来るだけ形が分かりやすくて難しくない形で手元にあったのがガスター20しかなかったから頑張ってみた
写真撮ってみたけどやっぱ動画じゃないと欲しい情報なのかわかんねw
おまけに何故かアルファチャンネル抜けない…
これで分かるかどうか分かんないけど見てみて
今度動画撮る機会があったら一緒に撮ってみるよ
テクスチャは普通の画像とノーマルマップだけスペキュラとかは付けてないよー
どんな感じ?
あとモデルはTurboSquidとか考えてたけど今見たらモデルファイルに直でアクセス出来たら使っちゃダメってなってる
UDKの場合どうなるんだろう???モデルデータは残るからやっぱりダメなんかなー?
UDKにもUnityみたいなアセットストアがあればいいのにな
http://uploda.cc/img/img516595240626f.jpg

http://uploda.cc/img/img516595326ded0.jpg

http://uploda.cc/img/img51659540c0e0c.jpg

http://uploda.cc/img/img5165955675279.jpg

http://uploda.cc/img/img51659567ab889.jpg

http://uploda.cc/img/img51659575d4956.jpg

580
(1): 2013/04/11(木)02:13 ID:loWz3HHV(1/2)調 AAS
>>579
面倒だったろうにすまなかった、ありがとう。
出来れば貼った画像ファイル欲しかった(元画像のコントラストを見たかった)。
シェーダのみならず影のカスケードといいライトの効果やカメラへのフィルタが強力そうだねー
比較論なら実力が隠されやすくなるのはたしかに大きくなるのかもしれない。
タダで、ってのはデカイね。

素材について、エンジン特有の問題ではないけども、
イカとか3DExportからばかり素材を使おうとすると、
経験的には使えそうな素材先行で作るゲームを決めなきゃならないことになりがち。
「この素材使えそうだからこんなゲーム作ろう」って具合。
同世界観のオブジェクトを別作者寄せ集めて作ると結構不自然さが出たりする。
モデラーで設定されたマテリアル箇所やポリ数とか全然違ってくるんで結局モデラー開いて直しが必要。
ボーンやボーンウェイトなんかもなー...
粗が隠れやすくなるならむしろ拙くても自作多くした方が良い気がするよ。
581: 2013/04/11(木)03:14 ID:nB8XP1Sd(1)調 AAS
>>579
すごいっすねー。
自分もライティングの効用については見直さないといけないのかも。
今から研究しよっと。
582
(3): 484 ◆vdxIfg3/0Q 2013/04/11(木)14:38 ID:uDrkrYsG(2/2)調 AAS
>>580
貼った画像ファイルの元の写真うpってみたから見てみてー
http://uploda.cc/img/img51664b5610340.jpg

この写真を元に切り抜きしかしてないよ
素材先行になってしまうのはよく分かるw
眺めてるだけでコレ使ってこうしたいって思ってたら、最初に考えてた世界観がどっかいってたりするw
ボーンとか扱うの大嫌いなんだよな。。。
モデルもblender使いにくすぎて挫折してしまいそうだし
製作期間的に考えると最低限モデラーさんの協力がいるのかなーとか思ってる
どっかに探しに行こうかしらw

ゲームスタート時のタイトルイメージ作ったよ
ついでに誰も考えてくれないからゲーム名も考えた。
「R@mecha」にした。まんまだね・・・
今日はお仕事の日なんであんまり制作できないなー
そろそろサイトも作らないとねー
http://uploda.cc/img/img51664b7d51491.jpg

583: 2013/04/11(木)15:18 ID:KF39wZ+y(1)調 AAS
センスあるわー
584: 2013/04/11(木)15:38 ID:bsOrrdK7(1)調 AAS
低学歴底辺負け組みゲー専
585
(1): 2013/04/11(木)15:55 ID:H680LYbL(1)調 AAS
そもそも、どうゆうゲームかと言うと、
遺跡を探検して、双眼鏡で写真取ったりするゲームだろ。

CGが命だから、よほど綺麗にして感動させないとね
586: 2013/04/11(木)16:05 ID:wjbSVznz(1)調 AAS
>>582
すごいねー

嫉妬に狂う外野の声に負けずに頑張ってー!
587: 2013/04/11(木)19:36 ID:loWz3HHV(2/2)調 AAS
>>582
次から次とすまんね
元がそれならそりゃ凄い!
588
(1): 2013/04/11(木)19:51 ID:wohy+0zn(1)調 AAS
>>582
blenderは使いにくいことでも有名ですからねw
応援しとるよ
589: 2013/04/11(木)19:56 ID:Zy7F6w3D(1)調 AAS
モーションとか、kinectとか他のカメラである程度今できるんじゃなかったっけ?
後回しでも結構なんとかなる説
590: 2013/04/11(木)21:48 ID:v67afj5J(1)調 AAS
どうぶつどうぶつ!!!
591
(1): 2013/04/11(木)22:09 ID:aKLCdC73(1)調 AAS
blenderはexporterが微妙だからexporterは自分で書いた方がいいかもしれん

レンダリングとモデリングは無料じゃ考えられないぐらいいいと思うけどね
592: 484 ◆vdxIfg3/0Q 2013/04/12(金)17:57 ID:X6bMZaHG(1/2)調 AAS
>>585
最初は写真撮るのを目的にしたらって思ってたけど
写真を撮る事をトリックにして何か謎解きしながら・・・
とか出来ないかなーって今色々考えてるよー

>>588
blender慣れたらそうでも無いんだろうけどblender使った後にUDK行くと
カメラの動かし方とか操作方法がごちゃごちゃになって訳わからんくなる…

>>591
3回くらい書き出ししたモデルがゲッダンしてました
今は途中途中で書き出ししながら壊れてないのを確認して作っていってる。。。
まじモデリング大変…

ネコミミなんていらんかったんや…
どうしてもネコミミが上手く作れん
取り付けたら変な感じになる
息抜きにゲーム内に読み込んでみた
夢の共演、早く動かしてえーーーーー
頑張ってネコミミとお腹のレンズ部分作ってくる

http://uploda.cc/img/img5167caeb84e45.jpg

http://uploda.cc/img/img5167cb018fe27.jpg

http://uploda.cc/img/img5167cb128c804.jpg

593
(1): 2013/04/12(金)21:49 ID:KFJfITKj(1)調 AAS
モデルフォーマットはなに?
594
(2): 484 ◆vdxIfg3/0Q 2013/04/12(金)22:29 ID:X6bMZaHG(2/2)調 AAS
>>593
blenderからFBXで書きだしてUDKでインポートしてるよー

ネコミミ作り終わった
次はお腹のカメラ作る
モデリングしながらストーリーとかステージの仕掛けとか考えてるんだけど
ストーリーとか考えるのも実は凄い大変な作業なんだな…
昔サウンドノベル作った時は文字だけだったから細かいところは考えなくても
読み手任せで何とかなってたんだろうけど3Dゲームとなると画面?世界?との辻褄合わせが出てきて
どっかで破綻してたり次に繋がらなかったりする。。。
ほんとゲーム作って完成させて公開してる人たちを凄い尊敬するわ
がんばろう
あと俺以外にゲーム作ってる人いないの?
他の人の画面とかも見たい…
595: 2013/04/12(金)22:56 ID:2Mf45tDo(1)調 AAS
上の方でシェーダー使って云々とか言ってた人間だけど、
自分はエッチなの作ってるからあんまりおおっぴらに張れないんだよねw
ま、もう少しで背景も完成するから、ソフトなの張ってみます。
ちなみに自分もBlender使ってます。
596
(1): 2013/04/12(金)23:01 ID:Rs3CmJhJ(1)調 AAS
>>16
これすげぇ面白そう。
経営SLGは長年氷河期だから期待したい。
597: 2013/04/12(金)23:47 ID:iebqfd4w(1/2)調 AAS
>>569
ユダ金物語かw

こういうの割りと考える
が、どうしてもその物価相場変動次第で、
松本亨の株式必勝学やA列車の株みたくなったら糞ゲまっしぐらになりそうで、
プレイヤーの行動のみで需給調整するとSNESの大航海時代まんまになる…
がまたそこで他要因持ち込んで相場に手心入れるとなんかもう桃鉄のぎんじやキングボンビーになる確率調整みたいで萎える
598: 2013/04/12(金)23:48 ID:iebqfd4w(2/2)調 AAS
>>596
599: 2013/04/13(土)02:03 ID:2K+/yha/(1)調 AAS
udkいまやってみようとしてる。
まだエディターが開かない、、、
600: 2013/04/13(土)07:20 ID:9suBQKp1(1)調 AAS
>>594
ほかの人が作ったゲームが大量にうpされてるならいいんじゃ
601: 425 ◆EHFosUmvec 2013/04/13(土)14:39 ID:xjpy06dd(1/3)調 AAS
もうすぐうpします
音声ファイルのDLにタイムラグが発生してるのに気付いて修正してるところ
602: 425 ◆EHFosUmvec 2013/04/13(土)16:21 ID:xjpy06dd(2/3)調 AAS
音声ファイル読み込み後に呼び出されるはずのイベントハンドラーが呼び出されない!!
レキシカル変数に代入しても駄目みたいでグローバル変数に入れたら動くようになった
ガーベジコレクトされるはずないし何でだろう???
変なところではまってしまったorz
603: 2013/04/13(土)18:18 ID:nRt9FtGs(1/2)調 AAS
そういう報告は別にいらんよ...
604: 2013/04/13(土)18:19 ID:nRt9FtGs(2/2)調 AAS
つかUDKスレでやるのがいいと思うよ
605: 2013/04/13(土)19:55 ID:aH3FACHI(1)調 AAS
お前が一番要らんわ
606: 425 ◆EHFosUmvec 2013/04/13(土)21:27 ID:xjpy06dd(3/3)調 AAS
また別のバグが発生した
今日はうp諦めるわ
607: 2013/04/14(日)07:15 ID:UdnDZfSL(1)調 AAS
だいたいうpいい初めてから、1週間はかかるのがデフォ
608
(1): 425 ◆EHFosUmvec 2013/04/14(日)20:12 ID:5BrdT5Bb(1)調 AAS
とりあえずうpした
http://game2ch.web.fc2.com/

Chrome,Firefox,IE9で動作確認済み
Operaは音声再生に不具合あり、Windows版Safariは動作しない
609
(2): 484 ◆vdxIfg3/0Q 2013/04/14(日)21:46 ID:K0h+q1ZG(1)調 AAS
>>608
開始20秒でクリアしてワロタw
とりあえず一連の流れ出来てたから、こっからが>>425の腕の見せ所って感じやねー
戦闘が単調になりすぎて連戦すればレベルが上がって次のステージに…って感じだと
飽きやすいと思った。ボタン連打で進んでいけるから。
いかに壁を作って、いかにそれを超えさせるかの配分ってすっげー難しいと思うからがんばって@
参考になるかならないか分かんないけど、今のスマホゲーなんかは時間が経たないと体力が回復しなかったり
遊ぶ時期?(一週間や二週間程度)でキャラの強さが変わったりしてるよ
この辺を取り入れたら少なくとも長く遊んでもらえるかもしれないと思ったよ
今週は勝てないけど来週になったらステ上がるから勝てるかも…みたいな
あと、日本人は収集癖があるからモンスターを倒す事で図鑑が埋まったりとかの色んな要素があると
ただの戦闘ゲーじゃなくてもっとゲーム自体を深くできるかもって思ったよー
ド素人の見解なんで参考になるかならないか分かんないけど思ったままをレスするねー
一緒に頑張ろうねー♪
610
(2): 2013/04/14(日)23:18 ID:sfhwERSX(1)調 AAS
>>425
細かいところ何点か。
戦闘コマンドにキャンセルがほしかった。
行動決定後対象選択前までで、xあたりをおしたら前選択肢に戻る的な。
まぁ無くてもいいけど。

画像の出力範囲をミスってる臭。
モンスターも主画面もエフェクトも左側に青い棒が出てる場合がある。
なんか別のモン表示してねぇか?
アニメーションさせてるときの表示位置を間違えてるとかだと思う。

他はなんかきれいで今後たのしみだと思いましたまる
611
(2): 2013/04/15(月)00:07 ID:5kqdvHzK(1)調 AAS
>>609
そういうシステムってストレスにならないかね?
収集できるものがあるのは面白いと思うけどね
あくまで個人の意見なのだけれど
612
(1): 484 ◆vdxIfg3/0Q 2013/04/15(月)00:15 ID:Sjj8zx1d(1/5)調 AAS
>>611
ゲームって適度なストレスが必須条件だと思ってる
要はうまくいかない要素?みたいなやつ?
でもストレスが強すぎたら辞められるしストレス軽すぎたら飽きられるんだと思う
ド素人の意見なんで実際はどうなんか分かんないけど
時間的なストレスに順応しやすい人もいれば努力とか作業的なストレスに順応しやすい人もいると思う
結局のところ適度なストレスはあるけど打開する糸口は複数あって、その辺の絶妙なバランスをどうやって
ゲームの要素に盛り込んでいくか?ってのがゲーム開発の肝だと現時点では思ってる。
最初はグラとかばっかり目が行ってたのに開発側に立場置き換えたら色々目に付くから困る。
難しいよな
613
(2): 484 ◆vdxIfg3/0Q 2013/04/15(月)00:38 ID:Sjj8zx1d(2/5)調 AAS
今日はblender使うのがいい加減嫌になってきたのでメインの曲作ってたよー
http://kie.nu/XFc

昔作った曲の焼き直しだけど雰囲気あるのが作れたと思う。
是非オープニング画面と一緒に聴いて貰いたい。
てかまじモデリング無理だ。。。
ボーン付けても動かないしデフォのボーン使ったら破綻するし
UDKの公式日本語フォーラムには人いねーし
どうしたらいいんだよ。。。
あのblenderの操作に慣れないしこっから先ボーン付けたりアニメーション作ったりするの出来ない…
誰かお暇でゲーム制作が最低限理解のある造形師さんはいらっしゃいませんか?
切実に募集したいです。。。
報酬はゲーム発売時に無料で遊べる的な軽い感じで参加して頂けると嬉しいです。
責任持ってゲームは仕上げるので声かけてくださいまし。。。
614
(1): 2013/04/15(月)00:41 ID:qB5waTPI(1/3)調 AAS
えー、興味はあるけど、「発売」するのに「無料で遊べるだけ」?
それはちょっとなくない?
615: 484 ◆vdxIfg3/0Q 2013/04/15(月)00:59 ID:Sjj8zx1d(3/5)調 AAS
>>614
ごめんなさい
発売出来るかどうかも分からないし実績も無いのに偉そうな事言えないと思って控えめにしてましたけど報酬に関してはご相談下さい。
そういう意味で軽くっていうノリでした
もちろんご相談に応じさせて頂きます♪
616
(2): 2013/04/15(月)01:00 ID:qB5waTPI(2/3)調 AAS
いや、分量によると思うけど、これだけのエンジンの描画力にみあうモデル作るのって結構面倒くさいよ。
どのくらいのもの(量、質)をどのくらいの期間で作って欲しいのかってのがないと、なんとも。
617: 484 ◆vdxIfg3/0Q 2013/04/15(月)01:11 ID:Sjj8zx1d(4/5)調 AAS
>>616
そりゃあ質量共に良いものがいいけど経験も尺度も持ち合わせてないのでぶっちゃけどんな指示出したら良いのかも分からない状態です。。。
そもそもエンジンの描画力自体が他と比べてどのポジションかも分かってません。
自分の?
618
(1): 484 ◆vdxIfg3/0Q 2013/04/15(月)01:14 ID:Sjj8zx1d(5/5)調 AAS
>>616
そりゃあ質量共に良いものがいいけど経験も尺度も持ち合わせてないのでぶっちゃけどんな指示出したら良いのかも分からない状態です。。。
そもそもエンジンの描画力自体が他と比べてどのポジションかも分かってません。
自分の中ではcry>udk>unity位の認識しか無いのが正直な所です。
これも間違った認識かもしれませんが…
自分としては、おうおうモデル作りなら任せとけ!っていう様なそっち方面をゲーム全体のクオリティを見たうえでお任せ出来る様な人だと凄い嬉しいと勝手に思ってます。
619: 2013/04/15(月)02:37 ID:6gA39YKc(1)調 AAS
>>618
お得意のフリー素材はどうした?
620
(1): 2013/04/15(月)11:27 ID:sOFwHWNf(1/2)調 AAS
IE6で、なんも画面がでないぞ?。
てか、ブラウザゲーだったの?。
GPUは、Intel915あたりだけど
621: 2013/04/15(月)12:42 ID:2hBH1fNq(1/2)調 AAS
今425と486の二人がゲーム公開してるから注意な。
IEは7は微妙だったが9ぐらいまで行くとある程度使いやすい。
アップデートしたほうがいい。
622: 2013/04/15(月)16:41 ID:sOFwHWNf(2/2)調 AAS
>>613
出だしが恋星祭に似てるな
623: 425 ◆EHFosUmvec 2013/04/15(月)21:01 ID:t+HMcymM(1/3)調 AAS
>>609
今回はプレイ時間1,2時間を想定しているんでそこまではやらないな
ただ、将来そういう方向に発展しく可能性はあるかも
貴重な意見をありがとう

>>611,612
今作ろうとしているのはストレスの少ないゲームだな。
特に操作性や見た目などのゲームの本質とは関係のない部分では
ストレスを出来るだけなくしていきたい。

ゲーム性の部分では適度にストレスを与える必要はあるね
普通のゲームに比べたら非常に低く設定する予定だが
624: 425 ◆EHFosUmvec 2013/04/15(月)21:03 ID:t+HMcymM(2/3)調 AAS
>>610
>戦闘コマンドにキャンセルがほしかった。
実はキャンセル機能は公開直前に入れたんだw
でもボタン説明に書き忘れてた…orz

>モンスターも主画面もエフェクトも左側に青い棒が出てる場合がある。
まじで?w
Chrome,FireFox,IE9で確認したがそういう現象はなかった
ブラウザ何を使っているのか教えてくれないか?

>>620
IE6では動きません><
すんませんです。。
確認した範囲ではChromeが音も映像も一番綺麗に動くみたい
625
(1): 2013/04/15(月)21:12 ID:qB5waTPI(3/3)調 AAS
>>425
これってツール何?
626: 425 ◆EHFosUmvec 2013/04/15(月)21:25 ID:t+HMcymM(3/3)調 AAS
>>625
ゲーム用のツールは特に使ってないが
jQueryっていうJavaScriptライブラリは使ってる
それ以外は自作
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