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面白いゲーム作る (733レス)
面白いゲーム作る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/
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496: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/04/02(火) 23:32:36.01 ID:v0+jgs2T グラが思ってたより綺麗でワロタ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/496
497: 484 ◆vdxIfg3/0Q [sage] 2013/04/02(火) 23:43:18.89 ID:uf/qGi1u ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4097765.jpg.html 海ついたぞ 端っこごまかす為に被写界深度も付けてみた 画像じゃわかんねーけどちゃんと波の音も入れてる 雰囲気出てきたw次は何しよっか とりあえず主人公のキャラ作ってカメラ引いてTPSにしないといけない気がする んだけどどうなんかな? 前のスレで制作に入る前に色々書いてたけど何も考えてないw 俺何したらいいのw? てかUDKのデフォルトのアセットってあんまり種類無いのな 海岸に色々置きたかったんだけど海岸っぽく無いメッシュだらけで泣きそう しばらくゴリゴリモデリングしなきゃだわw とりあえずblenderとかいうのダウンロードしてくる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/497
498: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/04/02(火) 23:56:47.77 ID:/shDljhS かにかいて http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/498
499: 484 ◆vdxIfg3/0Q [sage] 2013/04/03(水) 00:42:15.16 ID:P8BgFeER ttp://www1.axfc.net/uploader/so/2854982.zip パッケージできた けど、なんか変なメニューが勝手につく おまけにマップ端まで行けない 何で変なメニューが付くんだよヾ(*`Д´*)ノ" 200M以上あるから興味があったら見てみてね 今日は寝る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/499
500: 名前は開発中のものです。 [] 2013/04/03(水) 05:38:53.12 ID:kdYMkN8a >484さん 横からすみません。自分も入門者ながらゲームを作ろうとしている者なのですが、 最も手っ取り速いホームページの作り方ってご存知でしょうか? ゲーム以外にも色んなことをやるための活動拠点となる独自ドメインのサイトを作ろうと思っているのですが サーバなりhtmlなりの基礎知識が全くないので、最も手軽で最短距離の作成手順を教えてください。 よろしくお願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/500
501: 484 ◆vdxIfg3/0Q [sage] 2013/04/03(水) 08:40:42.79 ID:P8BgFeER >>500 ゲーム以外のいろんな事がどんな事なのか分かんないけど そっち方面の知識が全くないならブログでやる事を勧めると思う レンタル鯖でもWordPress簡単に組み込める所とか多いと思うし ブログのASPでも独自ドメインサービスはある ブログなら文章はもちろん書けるし、画像も貼り付けられる 動画はようつべにうpして貼り付ければいいし やりたいと思ってることがどんな事なのかいまいちはっきりしないけど ぶっちゃけやろうと思えばTwitterでもFaceBookでも何でもやろうと思えば出来る 鯖の知識もHTMLの知識も、突拍子な事しようと思わなければ全くいらない んで昨日寝ながらスマホで色々調べてたんだけどCryEngineでも書き出し出来るっぽいね UDKで制作進めてたけどCDKに替えよっかな… 雰囲気っていうか空気感はCDKの方が好きなんだよなー 情報が薄いのが辛いけどw 今日は仕事で制作ほとんど出来ないwゆっくり考えてみる日 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/501
502: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/04/03(水) 16:33:20.75 ID:B3u71YFV <!DOCTYPE html> <html lang="ja"> <head> <meta charset="UTF-8"/> <title>test</title> </head> <body> </body> </html> http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/502
503: 484 ◆vdxIfg3/0Q [sage] 2013/04/04(木) 13:30:17.59 ID:Or2qEJaN ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4101858.jpg.html TPSになった 人いねーなーwちょっとずつ構造が分かってきたぞ UDKは作るにあたっての資料は豊富だけど日本ユーザーの事例とか簡潔なTipsとかはまだまだ少ない感じ メインキャラも変えたいとか思ってたけどTPSにしたら何かコイツそのまま使えそうでいいかなとか手抜きしたくなるなw 次はマップの左側に木を植えてちょっとずつステージの仕掛け作っていこっかな でも今BGMが無いから寂しい感じがするんでBGMから作ってもいいかも・・・とも思ってる いい加減ゲームの名前決めないと色々整理できん 誰か決めろよw >>495は全然面白くないし遊びたくなりそうもないから却下な http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/503
504: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/04/04(木) 14:15:05.98 ID:Nd2mwGcV 激写ボーイ3でいいよ …というかもっと仕上がってロボが風景を撮る目的とか ゲームの雰囲気とかが出来てから決めても遅くないんじゃね 撮るのが目的ならそれ系の単語は要ると思うが それ以上は判断つかん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/504
505: 484 ◆vdxIfg3/0Q [sage] 2013/04/04(木) 14:30:53.46 ID:Or2qEJaN >>504 おおw人がいた 俺一人かと思ってちょっと寂しくなったじゃねーかこのやろー そもそもストーリーとか全然考えてねーw キャラがいてマップがあるからまずは目的がいるよな 写真は撮らせたいからロボットが写真を取る目的ってなると 探索用ロボットが星の調査するって感じかな 地球から送られた探索用ロボットが惑星を探索するみたいな んで写真撮って調査結果として報告する ロボットが送られた目的は移住可能な星かどうかを探索する目的なんだけど どう見ても探索ロボが初めて来た星なのに人が住んでた痕跡が有って…あれ…? ロボットがたどり着いた星の真実は!?的な とかどうよ? ストーリーとか考えるのめんどいなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/505
506: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/04/04(木) 15:27:51.43 ID:NIc4p0k+ お、おう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/506
507: 484 ◆vdxIfg3/0Q [sage] 2013/04/04(木) 15:36:35.37 ID:Or2qEJaN ttp://uploda.cc/img/img515d1e85f0d00.jpg おっすオラ、ロボット 地球のみんなに、いきなり遠くの星に飛ばされちまって そりゃあもう逆噴射でニュートラルで大爆発さ なまら怖ったさ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/507
508: 484 ◆vdxIfg3/0Q [sage] 2013/04/05(金) 00:12:10.44 ID:c+f/PlMC http://uploda.cc/img/img515d96c3ef112.jpg http://uploda.cc/img/img515d96d8711e6.jpg http://uploda.cc/img/img515d96eadcc38.jpg 最初のマップをちょっといじって操作のチュートリアルっぽいの付けた 今出来るアクションは「歩く/ジャンプ/二段ジャンプ/しゃがむ」 そろそろメインのキャラ入れ替えたいけど作るのめんどくせー マップ作ってるほうが楽しい 海岸の奥に森を作ってゲームにしていかないとねー 謎解き要素を入れて森を抜ける面を作ってみよっかなー 写真も撮れる様にしないと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/508
509: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/04/05(金) 00:52:54.22 ID:rhyYrg5l >>508 グラフィックは安っぽいTF2とかのSteamゲーにありそう 中身スカスカのTPSにならないことを望む http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/509
510: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/04/05(金) 01:18:43.45 ID:N0f4bEVM 望む(笑) 何製作スレに来て一方的に注文つけてんだコイツ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/510
511: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/04/05(金) 04:17:12.13 ID:/fkwA7jJ 願っているっていいたいんだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/511
512: 484 ◆vdxIfg3/0Q [sage] 2013/04/07(日) 16:11:02.07 ID:Oks1Zzkm 写真撮れるようになったのでカメラの機能を追加中 ズームは出来るようになったんでフォーカス付けてボケを再現出来るようにしたい カメラの機能はズーム/焦点距離(ボケ範囲)/F値(ボケ濃度)/WB(明るさ)の4つで再現しようと思ったけど あんまり操作が増えると遊ぶの苦痛になるんでF値とWBは外しておいていいかなと思った カメラ作ってて思ったんだけど広いフィールドで小さいオブジェクト探したりすると面白そう 森の中で生活してる虫探したり遠くに有るスイッチの状態を確認して罠を避けたり カメラ使わないと先に進めない要素を作れて面白そう 撮影地点 http://uploda.cc/img/img51611b8cae696.jpg カメラモードON http://uploda.cc/img/img51611ba1bbd3a.jpg カメラ(広角) http://uploda.cc/img/img51611bb649281.jpg カメラズーム1 http://uploda.cc/img/img51611bcb46903.jpg カメラズーム2 http://uploda.cc/img/img51611bdd094af.jpg カメラズーム3 http://uploda.cc/img/img51611beada670.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/512
513: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/04/07(日) 16:22:08.67 ID:vrTiVJh8 作りこみ次第では面白いと思うんだけど モノになるかどうかは絵的なデザイン そしてそれを起こしたモデルの出来具合と数を用意できるかどうか次第って感じかな。 そこが結構大変そう。 今は3Dちょこっと動かすくらいならUnityとかでも簡単になっちまったから プログラマーの技術力より デザインセンスや物量な部分が比重を占めるようになった気がする。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/513
514: 425 ◆EHFosUmvec [sage] 2013/04/07(日) 20:36:18.85 ID:04H6wlRp 484さん 順調に進んでるようですね 楽しみにしてます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/514
515: 425 ◆EHFosUmvec [sage] 2013/04/07(日) 20:37:40.91 ID:04H6wlRp 来週末には途中経過報告できそう それと名前をコロコロ変えてすまん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/515
516: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/04/07(日) 23:18:32.16 ID:ho4HWbI+ オツナノレス http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/516
517: 484 ◆vdxIfg3/0Q [sage] 2013/04/08(月) 02:04:39.08 ID:7sppRbNH 朝から新しいマップ作ってたらこんな時間 今日は色々勉強した UDKのPostProcessってすげーのな 一気に映像がリアルになるぜ Kismetも少しずつ覚えてきたしスクリプトも簡単なのならかけるようになってきた 森がすげー綺麗で嬉しい 画像は全部ゲーム中のカメラで撮った写真 加工も何もしてないけどどう? 今日は疲れた。寝る http://uploda.cc/img/img5161a648e9e39.jpg http://uploda.cc/img/img5161a65760951.jpg http://uploda.cc/img/img5161a6660eb18.jpg http://uploda.cc/img/img5161a6746883e.jpg http://uploda.cc/img/img5161a6851aaae.jpg http://uploda.cc/img/img5161a6931d1ad.jpg http://uploda.cc/img/img5161a6a191c72.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/517
518: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/04/08(月) 08:47:38.39 ID:XG0jaOu9 素直にすげーと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/518
519: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/04/08(月) 09:55:14.24 ID:WbdotZfN 同じくすげーと思う。 どっかで晒そうと思ってた俺のクソゲーを晒す勇気が無くなってきたぜ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/519
520: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/04/08(月) 11:00:39.82 ID:aedF26gd 凄いと思う(UDKが。) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/520
521: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/04/08(月) 11:02:46.81 ID:aedF26gd でも別にそれは悪いことじゃないと思う。 容易な方法で良い結果が得られるならば、それに越したことはない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/521
522: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/04/08(月) 11:09:51.34 ID:XG0jaOu9 (キリッ)w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/522
523: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/04/08(月) 13:11:45.24 ID:cx/r2qQS グラフィックだけで中身スカスカのゲームだろ? ただジャンプとか へぼいAIを倒して終わりとか スコア表示されて終わりとか そんな程度だろ ゲームと呼べない動くアプリなんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/523
524: 484 ◆vdxIfg3/0Q [sage] 2013/04/08(月) 15:40:12.42 ID:7sppRbNH 動画うpした 175Mbあるから興味ある人見てみて http://kie.nu/WDq >>523 マジそれが問題 ここのスレの初めのほうで散々言われてたけどグラ作るのは3Dなんでなんとかなる でもゲームのシステムとかが面白く無いとグラ良くても全然つまんない ほんと動くアプリってのがよく分かる これをどうゲームにしていけばいいかすっげー悩む あーあどうしよっかなー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/524
525: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/04/08(月) 20:14:05.17 ID:JAnKoP7T すごいすごい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/525
526: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/04/08(月) 20:20:06.50 ID:cx/r2qQS 動画で175MBって時点で情弱だなこいつは youtube二アップしろよクズ肉が ゲー専はやっぱりクズだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/526
527: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/04/08(月) 20:27:20.82 ID:HaRoj7sh これは!>>526が凄いゲームをうpる流れだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/527
528: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/04/08(月) 20:35:52.24 ID:cx/r2qQS ゲー専クズがなんか騒ぎ出したな 所詮ゲー専クズはクソゲー作って死ね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/528
529: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/04/08(月) 20:36:25.88 ID:cx/r2qQS ゲーゲゲゲゲゲー専wwwwwwwwwwwwwwwww 低脳無能ゲー専wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww ロックマンの稲船氏などは除きますwwwwwwwwwwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/529
530: 名前は開発中のものです。 [] 2013/04/08(月) 20:37:59.52 ID:8WauBtMw 男の価値 薩摩の教え 一、何かに挑戦し、成功した者 二、何かに挑戦し、失敗した者 三、自ら挑戦しなかったが、挑戦した人の手助けをした者 四、何もしなかった者 五、何もせずに批判だけしていた者 ←いまここw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/530
531: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/04/08(月) 20:37:59.55 ID:KTxrghwx だなtubeにうpしろや http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/531
532: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/04/08(月) 20:46:23.21 ID:cx/r2qQS 早くアップしてくださいよwゲー専さんw youtubeにアップできねえ情弱ゲー専wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 負け犬ゲー専wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/532
533: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/04/08(月) 20:47:57.85 ID:cx/r2qQS 低脳無能Unity使いの負け犬負け組み社会の底辺ゲー専クズさん 早くyoutubeにアップしてください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/533
534: 484 ◆vdxIfg3/0Q [sage] 2013/04/08(月) 21:00:19.13 ID:7sppRbNH >>526 ごめんなw youtubeは垢使ってて別アカ取るのめんどくせーからそのままうpしたんだよ 使ってる垢はミク曲ばっかりうpしてるから混ぜるのも良くないかと思って キャラクター変えないとUDKはソフト配布出来ないので キャラクター作ってるんだけど、blender何だコレ 操作がめっちゃややこしいな 使いづらいったらありゃしない って事でキャラクター案置いとく クソだせぇw ネコ耳付けたら可愛くなるかと思ったけどきめぇ http://uploda.cc/img/img5162b0c519bb0.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/534
535: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/04/08(月) 21:47:03.20 ID:cx/r2qQS すぐ猫耳とか尻尾とかつけたがるよな FFとかまじそんなの どういう感性してんですかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/535
536: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/04/08(月) 22:00:18.79 ID:JAnKoP7T 関係ないスレがらみでゲハに貼られたせいで変なのが来てる模様。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/536
537: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/04/08(月) 22:31:06.09 ID:XWLb93fc えっ484モデリングも自分でやるん?すげーな あとバックパック(backpack)やろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/537
538: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/04/08(月) 22:45:25.15 ID:toOo0GDH よくわかんないけどこの人はロックマンなんかで満足してる子なの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/538
539: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/04/09(火) 08:46:30.84 ID:tE5YQLVp >>524 動画に圧倒された。 圧倒的なレンダリング(ボリューメトリック・ライト、動的シャドウ、水面表現などなど)は、UDKの機能なのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/539
540: 484 ◆vdxIfg3/0Q [sage] 2013/04/09(火) 10:16:18.56 ID:Xz7+oFnW >>537 UDKは商用、非商用問わずskeltalmeshって言ってボーンの付いたキャラクターとかのオブジェクト使ったら公開できないらしいです なのでUDKで公開出来るゲーム作ろうと思ったら最低でもキャラクターは総入れ替えしないとダメみたい しょうがなくblender使ってモデリングしてるけど操作感悪すぎて作業が進まない。。。 あとバックパックだったw >>539 動画見てくれてありがとう 全部UDK標準の機能で作ってるよ UDKは何でも出来るけど細かく調整してあげないと思った通りに表現できない 手を入れまくって調整していくとすごい綺麗に表現できた 最初起動して簡単なシーン作ってデモプレイした時は貧弱なレンダリングだたよ 動的シャドウとかは使い方によっては機能したりしなかったり、機能しても影が真っ暗になったりで難しかった 途中挫折してCryEngineに切り替えるようか迷ったくらい 何でも出来る分、調整する箇所が増えるから慣れっていうか、ここの値をこうすればこんな感じになるっていう頭の引き出しが沢山必要だとおもったよ 目指してるのが雰囲気ゲーなんで空気感はすごい頑張って作ってたから良い評価でちょっと報われたw ありがとう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/540
541: 名前は開発中のものです。 [] 2013/04/09(火) 16:15:11.30 ID:5C/6ELCO ゲハからきました すごいおもしろいことやっとるな 俺もこういうのやりたい r"PS3愛ヽ (_ ノノノノヾ) マジかよ糞箱売ってくる 6 `r._.ュ´ 9 |∵) e (∵| `-ニニ二‐` http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/541
542: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/04/09(火) 16:35:00.16 ID:up+J+84m ブラウザゲー板にはいなかった? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/542
543: 484 ◆vdxIfg3/0Q [sage] 2013/04/09(火) 17:51:15.10 ID:Xz7+oFnW 今日はキャラモデリングの途中に、今まで歩く事しか出来なかったので走れるようにした あとカメラで撮影した時のエフェクトとシャッター音を追加した ついでに写真の解像度を上げてゲーム中よりも綺麗な写真を撮れるようにした それと自由に動かせるオブジェクトを追加した 自分でオブジェクトを配置して構図を作って写真が撮れるようになったよ blenderがががが。。。 UDKじゃなくてblenderにつまづきそう 今日の一枚、お気に入りの場所 http://uploda.cc/img/img5163d573ef0e2.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/543
544: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/04/09(火) 18:52:45.26 ID:tE5YQLVp >>540 情報シェアしてくれてありがとう。 既製品のゲ製エンジンは触ったことないけど、書き込み内容は非常に参考になる。 レンダリングで言えば、映像が最近公開されたBF4と比べても遜色ないんじゃないかな。 応援してるぜ。 俺の場合、レンダリングのリッチ化まで手が回っていないから、色々なVFXを実装している点はうらやましい。 むしろステージごとのメモリ管理や、後からデザインをしやすくするために外部データファイルとの連携を実装するのに、非常に時間がかかっている。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/544
545: 名前は開発中のものです。 [] 2013/04/10(水) 01:55:53.04 ID:OvEcT9jn ちょっと距離が出ると、ボヤけてるのが残念 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/545
546: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/04/10(水) 06:46:48.74 ID:JN5nWXcp あくまで写真を撮ってるんだからそれは意図してのことじゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/546
547: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/04/10(水) 06:54:08.93 ID:za8A8HqI >>545 被写界深度でググッてみ。 でもカメラモードではフォーカス弄れる機能がほしいかもね。 距離があるものを撮りたいのに近づくしかないのはつらい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/547
548: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/04/10(水) 08:04:27.60 ID:JN5nWXcp 明らかに文明の痕跡が遺る星を舞台にしてるんだから、カメラも拾った部品でパワーアップできるようにしとけばいいんじゃね? 最初はピントも弄れないショボいカメラだけど探索進めて部品拾ってく内に近くまで行けない場所も撮れるようになったり で、何で異星の部品がロボのカメラ規格に合うのか疑問に思いながら探索を進めていくと、やがて目の前に倒壊した自由の女神像が・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/548
549: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/04/10(水) 08:14:13.12 ID:Nht87H/G まぁUDKの癖なのか結構ミニチュア写真風になるよな。 流石にEpic本隊のタイトルは仕様完全に把握してるのかそうでも無いけど アンリアルエンジン採用インディーゲーとかだとそういうの多い。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/549
550: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/04/10(水) 08:31:33.35 ID:L7o4cE3m それはエンジンの仕様の把握じゃなくて 被写界深度の原理の理解の問題だなー とりあえず画面を豪華にしたいとかエフェクト盛りまくりたくなる気持ちは分かるけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/550
551: 484 ◆vdxIfg3/0Q [sage] 2013/04/10(水) 09:42:09.95 ID:S9/yz5L9 >>545 >>549 こんな感じでボケてない写真も撮れる様にするよ ボケ具合っていうか焦点は動的に変えられる様にする http://uploda.cc/img/img5164b1e76749f.jpg ボケの調整も組み込み中だけどUDKの俺のバグなのかUDKのバグなのかちゃんと切り替わらないで悩み中 >>548 それ何て猿のわくs っていうかボケって世界基準で使われてるのなw 海外フォーラムとか公式チュートリアル見てたら「bokhe」とか書いててワロタ それとやっときちんと起動できる様になった とりあえずのタイトルと終了メニュー追加してキャラクター変えたらベータ版公開できる もちっとまっててね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/551
552: 名前は開発中のものです。 [] 2013/04/10(水) 10:22:03.27 ID:OvEcT9jn ボケは、普通は出ないんでしょ?。 エフェクトかけて、遠くなるとボケるようにしてるんでしょ?。 通常モードで歩くならボケない方がいいんじゃないの? これなら、BF3並み http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/552
553: 484 ◆vdxIfg3/0Q [sage] 2013/04/10(水) 11:05:58.18 ID:S9/yz5L9 >>552 ボケはどうなんだろう? やっぱ普通はOFFでカメラモード時のみONの方がいいのかな? そっちの方がファインダー覗いてるって感じはするよね ちょっと悩んでみる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/553
554: 名前は開発中のものです。 [] 2013/04/10(水) 12:21:43.51 ID:OvEcT9jn とりあえず、このノリで作って、 どっかの遺跡を真似たデータを載せれは、 1本1000円ぐらいの遺跡探検シリーズにはなりそうwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/554
555: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/04/10(水) 16:49:54.40 ID:3qaSs585 >>484 素直に凄いと思う。 自分も被写界深度、SSAO、シェーダーを使って、 リアルタイムなのを一人で作ってますけど、 テクスチャはどのように作っているんですか? 自分はSAIでドローイングしてばっかりです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/555
556: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/04/10(水) 17:59:10.03 ID:tZXYR+ie http://www.unrealengine.com/ja/udk/ これか・・・ グラ見たら興味わいてきた ただし商用利用はできないみたいね 簡単に作れるようなら試してみたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/556
557: 名前は開発中のものです。 [] 2013/04/10(水) 18:09:03.63 ID:OvEcT9jn UDKは、ロイヤリティ払えば可能だろ。 幾らか知らないが。 ちなみに、UDKが出た原因は、俺・・・。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/557
558: 484 ◆vdxIfg3/0Q [sage] 2013/04/10(水) 18:33:38.96 ID:S9/yz5L9 >>555 UDK触ったことある人なら分かるけどテクスチャはまだ一枚も描いてない 全部UDKに含まれるアセット使ってるよ 2Dは得意じゃないから、今後別のテクスチャ使うにしてもライセンスフリーの素材を使うと思います >>556 商用利用出来るよー 面白いからやろうぜw日本じゃあんまユーザーさんいなくて寂しいw UDK販売しようと思ったら最初に99ドル払ってライセンスを取得して その後は総売上が50,000ドル超えた時から売上に対する25%を四半期毎に支払えばおk 500万を売り上げるゲームを少人数で作れたらもう趣味の範囲じゃなくなるよねw すっげー魅力的なシステムだと思う 1本5千円で年間80本売れば年360万になって月換算で30万=1年間プー太郎できる うはw夢がひろがりんぐw俺天才w でもグラだけで言えばCryengineの方が上のような気がする。。。 被写界深度の事で悩んでて外に出て思ったんだけど、人間の目って遠景だとDOFかからないのなw 初めて知った 近景だとかかるにはかかるけどゲームとかの映像と違って二重になってかかるのな TVとか雑誌とかの影響で同じように見えてるもんだと思いこんでたw って事でやっぱりDOFかけるのはカメラモードの時のみにするよ 最初は全くかけられなくてパーツ(レンズとかフィルター)を収集すると色んな写真が撮れるようにしたら楽しいかもーって思ったよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/558
559: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/04/10(水) 18:41:43.43 ID:tZXYR+ie >>558 ありがとう 意外に安いね グラ見たら萎えるような額を請求されるんじゃないかと思った 3Dの制作はきついけど、2Dと組み合わせて背景素材的な使い方も出来そう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/559
560: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/04/10(水) 19:16:57.82 ID:3qaSs585 >>558 なるほど、どうもありがとう。 アセットでこれだけの事ができるなんて凄いね。 自分も雰囲気ゲー好きなんで、頑張ってください。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/560
561: 名前は開発中のものです。 [] 2013/04/10(水) 19:23:07.39 ID:OvEcT9jn UDK、オフィシャル完全ブックがあればいいと思うけど、無いし、 海外製のあれら、使いこなすには実際にあれこれやらねばならず、 しかも、厳密に利用すると、ぜってーバグとか出てくるだろから、使う気にならない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/561
562: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/04/10(水) 19:46:09.09 ID:bDzwPiyZ ライセンス料がめちゃくちゃ安いんだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/562
563: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/04/10(水) 19:58:12.20 ID:za8A8HqI でもPC向けだけだからマネタイズそうとう難しそうだなぁ。 海外も視野に入れる必要があるんじゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/563
564: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/04/10(水) 20:10:38.43 ID:S9/yz5L9 >>559 安いっていうかライセンスは販売するって決めた時だけ払えばいいから実際作る間は一円もかからない 途中で挫折しても金銭的リスクは0 販売しなければ実質タダだよ >>561 オフィシャルブックにも劣らないマニュアルページ(日本語翻訳済み)がものすごいボリュームであるよ それどころか140本?くらいの日本語字幕付きチュートリアル動画もあるよ それどころか完成済みのサンプルゲームもあるよ それどころか何かとりあえず色々あるよ でも実際使いこなすにはあれこれしないといけない スクリプトも書けないとやりたい事は実現できないことが結構あるよ あと実際問題でバグも沢山ある致命的なバグも遭遇してるけど大体月に1回のペースでエンジンのバージョンアップしてるから開発段階から公式フォーラムとかに投げとけばいいと思うよ >>563 UDKで作ったコンテンツがそこそこ当たったら正式なCryEngineを買えばいいよ PC以外にもPS3/XBOX/スマフォ(iPhone)への書き出しも出来るよ UDKだけでもPCとiPhoneへの書き出しは対応してるから、コンテンツさえ何とかなれば何とかできそうじゃね? PCに至ってはXBOXコントローラーが標準で対応してたりするよ Unityに劣らないと思うんだけど 唯一言えばWEBでの再生だけどコレもプラグイン無しで動くように何とかするってのをどっかで見た マネタイズに関してはゲーム出来上がらない事には考えても仕方ないから、とりあえずゲーム完成させる事を第一に考えてればいい気がする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/564
565: 484 ◆vdxIfg3/0Q [sage] 2013/04/10(水) 20:12:55.35 ID:S9/yz5L9 間違えた X UDKで作ったコンテンツがそこそこ当たったら正式なCryEngineを買えばいいよ ○ UDKで作ったコンテンツがそこそこ当たったら正式なUnrealEngineを買えばいいよ ついでにトリ付けて無かった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/565
566: 名前は開発中のものです。 [] 2013/04/10(水) 20:41:33.10 ID:OvEcT9jn だけど、違法コピー対策は、どうすんだろ。 大手でさえ、解除されるんだから、個人じゃどーしょもないだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/566
567: 484 ◆vdxIfg3/0Q [sage] 2013/04/10(水) 20:55:01.46 ID:S9/yz5L9 >>566 違法コピーされるくらいのコンテンツ作れたら大成功だと思う てか上位版のUnrealEditer?は3,600万くらいするらしいけど実際に売られてるゲームで使われてるくらいだからその辺は多分最低限のものがあるんじゃないかと思うよ それでもまかり間違えてすげーコンテンツ作れたら絶対コピーされると思うけどねw 絶対コピー出来ない仕組み作れたら、それが最強のコンテンツだろw もうゲームなんて作らなくてもいいくらいウハウハだ 今はそんな夢のような心配するよりゲーム作ろうぜw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/567
568: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/04/10(水) 20:55:43.53 ID:za8A8HqI >>566 そこらはMinecraftが参考になる。簡単に言うと、あきらめる。 完成品つくるのが最優先なのは間違いないな。手伝えることあったら手伝いたいが、 下手にいろんな人がかかわると上手くいかなくなるからなぁ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/568
569: 名前は開発中のものです。 [] 2013/04/10(水) 21:33:34.19 ID:OvEcT9jn ファルコムとかって、こうゆうのでイース作れば、 韓国のエンジン使わずに済むんじゃw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/569
570: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/04/10(水) 21:51:22.72 ID:WYg14vGf 当たり前のことだろうから改めて確認もなんだけど、 今はまだ純正のそれはそれは素敵なアセットを使ってる状態のビデオでしょ? 結局モデリング、テクスチャリング、ライトマップ、ベイク、シェーダ… と相当高い地力ないとオリジナルなものでビデオみたいにはならんのだろ? infinity bladeだっていくら8週間とはいえそもそも中の人アーティストだしなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/570
571: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/04/10(水) 21:59:03.58 ID:WYg14vGf 食指が動いてUDKのサンプル見てみたけど、 シャーダ、カメラフィルタ、エフェクトは初めからかなりいいの揃ってるんだと思うよ(しかも無料だろ?) でもなぁ普通に例えばMayaとPsと良さげなレンダエンジンでまずあのレベルまで達せられるかってことだよね とてもじゃないけど何年苦行を積めばああいうレベルになるのかっていう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/571
572: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/04/10(水) 22:01:14.98 ID:WYg14vGf 連投すまん 何使おうと高みを目指せば苦行なわけだが UDKなら簡単にああなるってわけじゃないことは当然だけど認識しなきゃいかんわな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/572
573: 名前は開発中のものです。 [] 2013/04/10(水) 22:01:49.57 ID:OvEcT9jn うーん・・・俺もなんかやってみるかな・・・って気にはなったwww ま、データ作成は、実質的に意味なんて無いんだけど、 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/573
574: 484 ◆vdxIfg3/0Q [sage] 2013/04/10(水) 22:14:52.78 ID:S9/yz5L9 >>570 うん。俺も今までずっとそう思ってたしUDKさわり始めた一週間前まではそうだと決めつけていた でもねコレ見てみてほしい http://uploda.cc/img/img516560e903dbb.jpg これいっつも撮ってる写真と同じ場所でライト効果だけ抜いたもの ライト抜いてるからノーマルマップとかマテリアルの効果とかも飛んじゃってるんだけど モデリング、テクスチャはこんな感じなんよねー おこがましい言い方だけど、そこそこのモデル作って、そこそこのテクスチャリングして 環境作り?見せ方?に、これでもかってくらい力を入れれば、何とかなりそうじゃね? 実際、素敵なアセットに入ってるオブジェクトもそんな凄いモデルが入ってる訳でもないぞ フリー素材サイトにある様なモデルと素人目には変わらない もしかしたら違うかもしれないけど まだオリジナルモデル取り込んだこと無いから偉そうなこと言えないけど、環境さえしっかり作っておけばシーンにオブジェクト追加するだけで、そこそこクオリティ上げてくれる様な気がする だからこれで開発しようって思ったんだよ 逆に素敵なアセット使っても、環境全くいじってない動画がつべに沢山あるけど、えらい貧素だぜ? そういう意味で誰でもシーンのクオリティの上げ方、コツがあると思うんだけど、そこをしっかり押さえればちゃんとそこそこのクオリティになる気がするんだよなー 俺UDKさわり始めてっていうか3Dゲーム開発自体が始めて一週間だけど、一週間でここまで出来たんだし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/574
575: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/04/10(水) 22:19:37.24 ID:mM1+j0d5 イェイ!イェイ!イェイ!イェイ! −=≡ ∩∧_∧∩ −=≡ ヽ( ・ω・)/ −=≡ ( / −=≡ ( ⌒) −=≡ c し' http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/575
576: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/04/10(水) 23:08:14.34 ID:bDzwPiyZ エンジン使わないでやろうとしている自分が悲しくなるw やってみるけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/576
577: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/04/10(水) 23:28:11.88 ID:WYg14vGf >>574 じゃあ次はオリジナルのメッシュ(アニメ付けなくてもいいから曲面や影出来る凹みなどはあって欲しい)で、 メッシュを自分でUV展開して作ったオリジナルテクスチャとノーマル・ライトマップ使ってマテリアル付けたもので、 純正シェーダ通したものでいいから動画にしてみせてくれよー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/577
578: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/04/10(水) 23:40:55.20 ID:WYg14vGf 粘着っぽくてすまないが、それとできればそのフリー素材(これは購入費用がフリー?ロイヤリティがフリー?)ってやつだが、 植生を除いて、現実的だったりSci-F的だったりな建築物、構造物、景観やビーイクル、ヒューマノイドな奴がいいんだが、 例えばどこに公開されてるどのフリー素材を想定してるか教えてくれると助かるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/578
579: 484 ◆vdxIfg3/0Q [sage] 2013/04/11(木) 01:46:12.16 ID:uDrkrYsG >>577 モデル読み込んだ事なかったんで練習にモデル作って読み込んでみたよー 出来るだけ形が分かりやすくて難しくない形で手元にあったのがガスター20しかなかったから頑張ってみた 写真撮ってみたけどやっぱ動画じゃないと欲しい情報なのかわかんねw おまけに何故かアルファチャンネル抜けない… これで分かるかどうか分かんないけど見てみて 今度動画撮る機会があったら一緒に撮ってみるよ テクスチャは普通の画像とノーマルマップだけスペキュラとかは付けてないよー どんな感じ? あとモデルはTurboSquidとか考えてたけど今見たらモデルファイルに直でアクセス出来たら使っちゃダメってなってる UDKの場合どうなるんだろう???モデルデータは残るからやっぱりダメなんかなー? UDKにもUnityみたいなアセットストアがあればいいのにな http://uploda.cc/img/img516595240626f.jpg http://uploda.cc/img/img516595326ded0.jpg http://uploda.cc/img/img51659540c0e0c.jpg http://uploda.cc/img/img5165955675279.jpg http://uploda.cc/img/img51659567ab889.jpg http://uploda.cc/img/img51659575d4956.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/579
580: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/04/11(木) 02:13:00.42 ID:loWz3HHV >>579 面倒だったろうにすまなかった、ありがとう。 出来れば貼った画像ファイル欲しかった(元画像のコントラストを見たかった)。 シェーダのみならず影のカスケードといいライトの効果やカメラへのフィルタが強力そうだねー 比較論なら実力が隠されやすくなるのはたしかに大きくなるのかもしれない。 タダで、ってのはデカイね。 素材について、エンジン特有の問題ではないけども、 イカとか3DExportからばかり素材を使おうとすると、 経験的には使えそうな素材先行で作るゲームを決めなきゃならないことになりがち。 「この素材使えそうだからこんなゲーム作ろう」って具合。 同世界観のオブジェクトを別作者寄せ集めて作ると結構不自然さが出たりする。 モデラーで設定されたマテリアル箇所やポリ数とか全然違ってくるんで結局モデラー開いて直しが必要。 ボーンやボーンウェイトなんかもなー... 粗が隠れやすくなるならむしろ拙くても自作多くした方が良い気がするよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/580
581: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/04/11(木) 03:14:30.16 ID:nB8XP1Sd >>579 すごいっすねー。 自分もライティングの効用については見直さないといけないのかも。 今から研究しよっと。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/581
582: 484 ◆vdxIfg3/0Q [sage] 2013/04/11(木) 14:38:25.95 ID:uDrkrYsG >>580 貼った画像ファイルの元の写真うpってみたから見てみてー http://uploda.cc/img/img51664b5610340.jpg この写真を元に切り抜きしかしてないよ 素材先行になってしまうのはよく分かるw 眺めてるだけでコレ使ってこうしたいって思ってたら、最初に考えてた世界観がどっかいってたりするw ボーンとか扱うの大嫌いなんだよな。。。 モデルもblender使いにくすぎて挫折してしまいそうだし 製作期間的に考えると最低限モデラーさんの協力がいるのかなーとか思ってる どっかに探しに行こうかしらw ゲームスタート時のタイトルイメージ作ったよ ついでに誰も考えてくれないからゲーム名も考えた。 「R@mecha」にした。まんまだね・・・ 今日はお仕事の日なんであんまり制作できないなー そろそろサイトも作らないとねー http://uploda.cc/img/img51664b7d51491.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/582
583: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/04/11(木) 15:18:55.92 ID:KF39wZ+y センスあるわー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/583
584: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/04/11(木) 15:38:34.39 ID:bsOrrdK7 低学歴底辺負け組みゲー専 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/584
585: 名前は開発中のものです。 [] 2013/04/11(木) 15:55:59.66 ID:H680LYbL そもそも、どうゆうゲームかと言うと、 遺跡を探検して、双眼鏡で写真取ったりするゲームだろ。 CGが命だから、よほど綺麗にして感動させないとね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/585
586: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/04/11(木) 16:05:23.23 ID:wjbSVznz >>582 すごいねー 嫉妬に狂う外野の声に負けずに頑張ってー! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/586
587: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/04/11(木) 19:36:35.54 ID:loWz3HHV >>582 次から次とすまんね 元がそれならそりゃ凄い! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/587
588: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/04/11(木) 19:51:22.93 ID:wohy+0zn >>582 blenderは使いにくいことでも有名ですからねw 応援しとるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/588
589: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/04/11(木) 19:56:52.01 ID:Zy7F6w3D モーションとか、kinectとか他のカメラである程度今できるんじゃなかったっけ? 後回しでも結構なんとかなる説 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/589
590: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/04/11(木) 21:48:11.84 ID:v67afj5J どうぶつどうぶつ!!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/590
591: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/04/11(木) 22:09:12.21 ID:aKLCdC73 blenderはexporterが微妙だからexporterは自分で書いた方がいいかもしれん レンダリングとモデリングは無料じゃ考えられないぐらいいいと思うけどね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/591
592: 484 ◆vdxIfg3/0Q [sage] 2013/04/12(金) 17:57:26.15 ID:X6bMZaHG >>585 最初は写真撮るのを目的にしたらって思ってたけど 写真を撮る事をトリックにして何か謎解きしながら・・・ とか出来ないかなーって今色々考えてるよー >>588 blender慣れたらそうでも無いんだろうけどblender使った後にUDK行くと カメラの動かし方とか操作方法がごちゃごちゃになって訳わからんくなる… >>591 3回くらい書き出ししたモデルがゲッダンしてました 今は途中途中で書き出ししながら壊れてないのを確認して作っていってる。。。 まじモデリング大変… ネコミミなんていらんかったんや… どうしてもネコミミが上手く作れん 取り付けたら変な感じになる 息抜きにゲーム内に読み込んでみた 夢の共演、早く動かしてえーーーーー 頑張ってネコミミとお腹のレンズ部分作ってくる http://uploda.cc/img/img5167caeb84e45.jpg http://uploda.cc/img/img5167cb018fe27.jpg http://uploda.cc/img/img5167cb128c804.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/592
593: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/04/12(金) 21:49:20.07 ID:KFJfITKj モデルフォーマットはなに? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/593
594: 484 ◆vdxIfg3/0Q [sage] 2013/04/12(金) 22:29:20.37 ID:X6bMZaHG >>593 blenderからFBXで書きだしてUDKでインポートしてるよー ネコミミ作り終わった 次はお腹のカメラ作る モデリングしながらストーリーとかステージの仕掛けとか考えてるんだけど ストーリーとか考えるのも実は凄い大変な作業なんだな… 昔サウンドノベル作った時は文字だけだったから細かいところは考えなくても 読み手任せで何とかなってたんだろうけど3Dゲームとなると画面?世界?との辻褄合わせが出てきて どっかで破綻してたり次に繋がらなかったりする。。。 ほんとゲーム作って完成させて公開してる人たちを凄い尊敬するわ がんばろう あと俺以外にゲーム作ってる人いないの? 他の人の画面とかも見たい… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/594
595: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/04/12(金) 22:56:21.65 ID:2Mf45tDo 上の方でシェーダー使って云々とか言ってた人間だけど、 自分はエッチなの作ってるからあんまりおおっぴらに張れないんだよねw ま、もう少しで背景も完成するから、ソフトなの張ってみます。 ちなみに自分もBlender使ってます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/595
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