[過去ログ] 面白いゲーム作る (733レス)
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420: 2013/03/21(木)23:03 ID:3ysA1ZW3(1)調 AAS
保守
421: セリヌンティウス 2013/03/21(木)23:19 ID:fe68Ou9H(1)調 AAS
>>1は絶対帰って来る!信じて待とう
422: 2013/03/21(木)23:25 ID:x6hPFHcR(1)調 AAS
俺はif文を使わず on gosubで飛ばしてメモリを節約
423: 2013/03/22(金)15:10 ID:zM7OdRsw(1)調 AAS
cmp eax,ebx
je XXXX
424: セリヌンティウス 2013/03/24(日)16:27 ID:crOzGDtU(1)調 AAS
>>1は絶対帰って来る!信じて待とう (笑)
425
(5): 1 2013/03/24(日)16:28 ID:PexHDIaz(1/10)調 AAS
帰ってきたぞ
426: 1 2013/03/24(日)16:29 ID:PexHDIaz(2/10)調 AAS
やあ、待たせたな
お前らただいま
427
(1): 2013/03/24(日)16:43 ID:tQ3SKcXR(1)調 AAS
で、進捗状況は?
それ以前にトリップもないから偽物臭いな
428: 2013/03/24(日)17:57 ID:MDaA3n++(1/3)調 AAS
っぷう
429: 1 2013/03/24(日)18:02 ID:PexHDIaz(3/10)調 AAS
>>427
…俺じゃあかんのんか?

進捗状況は…今仕様を考えてるところ
430
(1): 2013/03/24(日)18:14 ID:GawC7vyM(1/2)調 AAS
>>1で言うと、企画 - シナリオ のシナリオの部分?
431
(1): 2013/03/24(日)18:21 ID:wDk4DMp1(1/3)調 AAS
偽者でいいからトリつけろ
432: 1 2013/03/24(日)18:22 ID:MDaA3n++(2/3)調 AAS
 
433
(1): 2013/03/24(日)18:33 ID:GawC7vyM(2/2)調 AAS
トリは名前の後ろに #文字列
434
(1): 1 ◆EHFosUmvec 2013/03/24(日)19:39 ID:PexHDIaz(4/10)調 AAS
>>430
キッ企画…

企画:俺
シナリオ:俺(なしの方向で…)
絵:フリー素材
プログラム:俺
広報:なし

>>431,433
トリつけてみた
435
(1): 2013/03/24(日)19:40 ID:MDaA3n++(3/3)調 AAS
泣いた
436: 1 ◆EHFosUmvec 2013/03/24(日)19:57 ID:PexHDIaz(5/10)調 AAS
>>435
なんで泣いてるの?俺が悪いんか?

なんとなくスレを開けたら1の帰りを待つコメを見て…
それで…俺が1になったら喜んでくれるかなと思って
それで1になってみたんだ。
何か作ろうかなとボンヤリ考えてたってのもあったし…
駄目かな?
437: 2013/03/24(日)19:59 ID:+wH/vVLl(1/2)調 AAS
違うと思うよ。
>>434
見て全部あんただけだからじゃないの?w
438: 2013/03/24(日)20:01 ID:wDk4DMp1(2/3)調 AAS
いいからサイトつくれ
439: 2013/03/24(日)20:05 ID:+wH/vVLl(2/2)調 AAS
そういやそんなLRあったな
守ってる奴見たこともないが
440: 2013/03/24(日)20:09 ID:wDk4DMp1(3/3)調 AAS
ルールは知らん。見たいからつくれ
441
(1): 1 ◆EHFosUmvec 2013/03/24(日)20:24 ID:PexHDIaz(6/10)調 AAS
サイトっているんか?
まだ書くこと何もないんだが…
そもそも俺はここで1としてやっていっていいのか?

本物が帰って来たり文句言われたりしたらいつでも出て行くつもりだが
442
(1): 2013/03/24(日)20:31 ID:BvPKojoC(1/2)調 AAS
ジャンルは?
443: 1 ◆EHFosUmvec 2013/03/24(日)20:45 ID:PexHDIaz(7/10)調 AAS
>>442
作りたいのはPPG
Ruinaみたいなのがいいね
というかRuina2がやりたいだけなんがw

RuinaってのはフリゲのRPGの事ね。
でも絵とシナリオの才能がないからこれは断念した。
>>つづく
444: 1 ◆EHFosUmvec 2013/03/24(日)20:46 ID:PexHDIaz(8/10)調 AAS
>>つづき
絵とシナリオが作れなくても作れるものって事でRPGの戦闘部分だけを抜き出したゲームを作ろうと思ってる。
名もなき島や名もなき島タクティックスみたいなノリかな。

でもレベル上げが嫌いなのでレベル上げしなくても戦略でクリア出来るゲームがいいな。
SRPGは移動操作が面倒なんでそれも違う気がするし。
カードゲーム的なノリでもいいな。
とりあえずまだ具体的には決まってない感じ。
445
(1): 2013/03/24(日)20:48 ID:BvPKojoC(2/2)調 AAS
全部を聞くのが面倒だから、 
概略仕様書を書け。
きちんと世界観などを書けば、絵描きが絵は書いてくれる。
446
(1): 1 ◆EHFosUmvec 2013/03/24(日)21:03 ID:PexHDIaz(9/10)調 AAS
>>>445
概略仕様書は書かないよ
参加者募集してないし
447
(1): 2013/03/24(日)21:03 ID:42kHIB/I(1/2)調 AAS
>>441
後から見た人が>>1がトリップ変えたと勘違いする可能性があるので、1は名乗らない方がいいと思う。

2ちゃんねるの通例だとスレ番にちなんで名前にする場合は初登場の番号を使うものだろうと。

あと、>>1は潜行中でROMってるとは思う。ちょっと前に他のスレに名無しだけどトリップ外し忘れて書き込んでたからね。
448
(1): 425 ◆EHFosUmvec 2013/03/24(日)21:07 ID:PexHDIaz(10/10)調 AAS
>>447
名前は425にしてみた
なんか言いにくいな…

今日はこのへんで落ちますノシ
449: 2013/03/24(日)21:11 ID:42kHIB/I(2/2)調 AAS
>>448
425…シンゴ…私は真吾、いいんじゃないの?

生ぬる〜く見守らせていただくね〜 (^ ^)/~
450: 2013/03/24(日)23:56 ID:gk4HS30f(1)調 AAS
トリップ外し忘れワロタ
新人も適度にがんばれ
451: 真吾 ◆EHFosUmvec 2013/03/25(月)20:02 ID:uRK+SwbK(1/7)調 AAS
やあ (´・ω・`)
452: 真吾 ◆EHFosUmvec 2013/03/25(月)20:09 ID:uRK+SwbK(2/7)調 AAS
企画が固まりつつあるのでポチポチ投下していくぉ
453: 真吾 ◆EHFosUmvec 2013/03/25(月)21:09 ID:uRK+SwbK(3/7)調 AAS
2時間以内にクリアできる簡単なRPG
謎解き要素とかもなくて単純にレベルあげていくだけのゲーム
何かつまらなさそうって感じるけど、その通りだと思う
スレタイェ…
454: 真吾 ◆EHFosUmvec 2013/03/25(月)21:16 ID:uRK+SwbK(4/7)調 AAS
ちょっと小話を。

俺がDLしたフリゲはほとんどクリアしてない。
それは何でだろうと考えたら、

パターン1:ゲーム序盤のストレスが高すぎて開始10分程度で放置。
意味の分からない会話が永遠と続いてスキップ出来ないとか。
操作が良くわからないとか。
マップが広すぎて移動が面倒とか。。。
ようはゲームの本質とは関係ない部分で挫折するパターン。

パターン2:ゲーム開始後数時間で飽きる。
パターン1以外のほとんどがこのパターン。
なんか面倒になって途中でやめる。
455: 真吾 ◆EHFosUmvec 2013/03/25(月)21:19 ID:uRK+SwbK(5/7)調 AAS
で、何が言いたいかというと、
質の高いゲームは俺には作れないだろうと。

そうすると俺が作ればパターン1かパターン2になるはず。
うん、面白くないしクソゲーになるに違いない。

でもちょっと待ってほしい。
456: 真吾 ◆EHFosUmvec 2013/03/25(月)21:22 ID:uRK+SwbK(6/7)調 AAS
とりあえずプレイヤーに高いストレスを与えなければパターン1にはならない。
この場合ゲームが面白い必要は全然なくて、単に操作が面倒とか意味が分からないとか
そういう要素を排除すればいいだけ。
これぐらいなら俺にも出来ると思う。

そうするとパターン2になら俺に出も作るわけだ。

ところがどうだろう?
もしその糞ゲーが数時間でクリア出来るとしたら?
クリアしちゃうんじゃないだろうか?
対して面白くないんだけど、気づいたらクリアしてたみたいな?

そう、俺はそういうゲームを作ろうと思うんだ。
457: 真吾 ◆EHFosUmvec 2013/03/25(月)21:25 ID:uRK+SwbK(7/7)調 AAS
なんか誤字が多くてすまん…orz
今日はこれまで。
458
(1): 2013/03/25(月)22:12 ID:Kdxkwrps(1)調 AAS
超単純な戦闘のみのゲームっていうと、
フリゲの雪道が真っ先に思いついたな。
その系統で行くと意外と面白いかもしれんから楽しみ。
軸だけは簡単にくめそうだしいい感じなんじゃないかな
459
(1): 2013/03/25(月)23:30 ID:7w1M9Wru(1)調 AAS
狙いはいいと思う
もう少しパターン1,2に入らない方法を詰めたいね
460
(1): 2013/03/26(火)13:12 ID:REODJJnn(1)調 AAS
RPGにこだわらなくていいんじゃないかね
461
(1): 2013/03/26(火)14:30 ID:by+i//Ge(1)調 AAS
不要なものをそぎ落としたとかいってると劣化アンディーメンテゲーになる
462
(1): 2013/03/26(火)15:22 ID:SEHTaygk(1)調 AAS
クソゲは5分だろうが2時間だろうが
時間損したわって思うだけだろ
最後までプレイしてもらえたとかそんなん作る側のエゴでしかない
463
(1): 2013/03/26(火)16:53 ID:Xe1QOIBT(1)調 AAS
まず完成させてから練り上げてきゃええだろ
464
(1): 2013/03/26(火)18:31 ID:tYGDHYkV(1)調 AAS
バトルのみってここ数年のソシャゲっぽくなるんじゃないか?
カード集めてバトルてやつ。

自分でも昔ドラクエのスプライト拾って戦闘だけのゲーム作ったわ。
んで倒した敵が「仲間になりたがっている」で仲間にするか選択。
仲間の総ステによって出てくる敵の総ステも決まる仕組み。
もちろん自分は勇者として参加、勇者も仲間も経験値でレベルが上がる。
レベルによって技や魔法を習得。

当時は仲間合成みたいな要素は頭になかった。DQM以前だったからね。
いまのソシャゲってさらにプレイヤー同士の対戦要素、回復や補助系アイテムを課金販売、
イベントで超強力なボス登場、ボスとは他プレイヤーと共闘できる、くらいが定番のシステムかね。
465: 真吾 ◆EHFosUmvec 2013/03/26(火)22:38 ID:WBLYOSeX(1/5)調 AAS
>>458
雪道プレイしてみた
そうそう。こんな感じ
でも町は欲しい気がした
466: 真吾 ◆EHFosUmvec 2013/03/26(火)22:39 ID:WBLYOSeX(2/5)調 AAS
>>459
もうちょっと詰めた方がいいかな?
テストプレイで調整できそうだけどちょっと甘い?
467: 真吾 ◆EHFosUmvec 2013/03/26(火)22:41 ID:WBLYOSeX(3/5)調 AAS
>>460
そうだね。何か案ある?
468: 真吾 ◆EHFosUmvec 2013/03/26(火)22:42 ID:WBLYOSeX(4/5)調 AAS
>>461
アンディーメンテってプレイした事ないな
面白いの?
469: 真吾 ◆EHFosUmvec 2013/03/26(火)22:43 ID:WBLYOSeX(5/5)調 AAS
>>462
言われて見たらその通りだね
良作を作るように頑張る!
470
(1): 2013/03/27(水)05:45 ID:NnnrPmzH(1)調 AAS
がんばれ、応援してる。
絵が上手ければ戦闘だけでも結構見栄えがすると思う
471
(2): 2013/03/27(水)12:04 ID:Ztk+RDLc(1)調 AAS
>>446
って言ってるけど募集するしてないに関わらず
まず自分が何を使って作ろうとしてて
今までにはこれぐらいのものを作った、素材のあてはこう考えてる
ぐらいは説明した上で展開させないと話がぼんやりしすぎなんだよね。例えば
RPGは初挑戦です!スキル向上を目指してツクールやウディタ使わず自分でやります!!
戦闘特化予定ですが他のRPGの戦闘に比べてこう良くするっていう具体案はないです!!!
とか言ってもらえれば色々早いんだわ
自分の持ってる情報と他人が持ってる情報を別に把握するのって
要ると思うよ
妄想語りっぱなしで次第にフェードするつもりなら別にいいけどさ
472: 2013/03/27(水)12:07 ID:PjHQft5n(1)調 AAS
主目的はこのスレの維持だからw
473: 2013/03/27(水)13:52 ID:Bs2/m2PV(1)調 AAS
「色々早いんだわ」ってなにwww
てめぇが何するわけでもない、ただの野次馬乞食のくせにwww
474: 2013/03/27(水)15:55 ID:Dj9jkyre(1)調 AAS
>>1
制作費として2000万くれるなら
お前の考えてる1/80まで再現して
ゲーム評価D-の作品なら作ってやるよwww
475: 2013/03/27(水)18:49 ID:VggKnqr6(1)調 AAS
うわ、つまんね・・
476: 2013/03/28(木)14:59 ID:x/GoFdXl(1)調 AAS
いや笑えるだろ、つうか笑ってやれよ
「ボクちんは2000まんえんもらってもようきゅうされたしようの1/80しかじっそうできなくて、くおりちーもD-ひょうかていどのものしかつくれまちぇん><」
って言ってるのと同義だって自分で気づくこともできずにドヤ顔しちゃってるんだぜ?

せめて笑ってやらなきゃ悲し過ぎるだろ
477: 2013/03/28(木)15:09 ID:iGQRz4t5(1/2)調 AAS
最初からそういう意味の自虐的なギャグだったと思ってたんだけど。
478: 2013/03/28(木)15:12 ID:XL4202FT(1)調 AAS
まぁ、いろんな意味でつまらなくてつらいけどなぁ。
479: 2013/03/28(木)15:18 ID:iGQRz4t5(2/2)調 AAS
>>471の方が
ただの無能乞食が偉そうに大演説ぶちあげてると思えばずっと面白い。
480: 真吾 ◆EHFosUmvec 2013/03/31(日)10:08 ID:mJ48xwMT(1/3)調 AAS
すまん
連投制限で投稿できんかった

>>463
そういう考えもあるよね
お遊びなんだし作りながら考えるのもいいかも

>>464
僕の企画よりなんか面白そうw
でも企画倒れにしたくないから
もうちょっと簡単なのにたいかな?
やるとすれば次回作とか??
481: 雑魚 ◆EHFosUmvec 2013/03/31(日)10:13 ID:mJ48xwMT(2/3)調 AAS
>>470
…絵は下手くそです
フリー素材を使い(ry

>>471
すまんな。そんなしっかりとした目的はないわ
スレを開いて何となく作ってみようかなと思っただけ
そんな俺にふわわしいコテに変えてみた
482: 雑魚 ◆EHFosUmvec 2013/03/31(日)10:16 ID:mJ48xwMT(3/3)調 AAS
企画と同時進行でだらだらと作り始めました
ニコ動でプレイ動画見たりフリゲー参考にしたりしつつ
483: 2013/03/31(日)13:24 ID:8Hp43VDD(1)調 AAS
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484
(1): 484 ◆TbjlUtTwCg 2013/04/02(火)12:24 ID:uf/qGi1u(1/7)調 AAS
モチベ維持のために便乗するーーーーw
企画:俺
シナリオ:俺
絵:?テクスチャくらい
プログラム:俺
広報:なし
経験:サウンドノベル制作経験あり
実務で3DSMAX使用経験あり
実務でWEBシステム開発経験あり(AMP)
実務でC#開発経験あり
実務でフォトショ+イラレ制作経験あり
UDK使って雰囲気ゲー作るはw
今とりあえずチュートリアル全部見てる所w
内容は次
485: 2013/04/02(火)12:28 ID:AYAS0xay(1)調 AAS
きも
486: 484 ◆TbjlUtTwCg 2013/04/02(火)12:34 ID:uf/qGi1u(2/7)調 AAS
UDKの制作実績見てたらFPSの銃バンバンばっかで飽きたw
俺はもっとこう冒険的なやつを作りたいんよw
マップを探索して銃をカメラに持ち替えて綺麗な景色を写真に収めたりするような雰囲気ゲーを作りたいw
主人公はロボット(WALL・E的なやつ)で最初は動けるだけw
パーツ集めたらジャンプとか飛んだりとか水に入ったりとか出来るようにしたいw
パーツを集めるためにはおっきな敵(動物?ロボット)みたいなのに勝たないとダメで、最初はバンバン無いから地形を罠にして戦わないといけないみたいなw
パーツをゲットしたら行けなかった所に行けるようになって綺麗な景色を眺められるw
構想は膨らむけどどこまで出来るかわかんねーからとりあえず、適当なマップ作って自作のロボットを動かせる様にするのを第一目標にするはw
って本職さんに相談したら「そんなの半日作業じゃね?」って言われて軽く凹んだwうっせーよはげw
CryEngine使いたかったけど書き出し出来ねーからUDK使って作るはw
以上、構想でした
487: 2013/04/02(火)13:21 ID:5vzuaNak(1)調 AAS
おお、着地点が近めでいいじゃないか
488: 484 ◆TbjlUtTwCg 2013/04/02(火)13:39 ID:uf/qGi1u(3/7)調 AAS
とりあえず昨日の晩から見始めたチュートリアル動画のUI部分見終わったw
1部門で34本とかすげーなw残り101本w
しかもめっちゃわかり易かったぞ
つべで地形作成のチュートリアルとかも見てきたからとりあえず地形的なもの作ってみるはw
成果物は必ずうpする様にするから厳しい目で見て意見言ってもらえたら嬉しい
きつく言われても根がドMだから失踪しないように頑張る
じゃあの
489: 484 ◆TbjlUtTwCg 2013/04/02(火)14:07 ID:uf/qGi1u(4/7)調 AAS
やべえwいきなり躓いたw
海の作り方が分からんw
適当なシートにマテリアル貼ればいいんだろうか?
ちょっとググってくるわ
490: 2013/04/02(火)14:15 ID:ibMkZrSk(1)調 AAS
おちんちん気持ちいいよぉ
491: 484 ◆TbjlUtTwCg 2013/04/02(火)15:39 ID:uf/qGi1u(5/7)調 AAS
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4096188.jpg.html
とりあえず海岸作ってるw
これから海の作り方勉強して海作る
そのあとフォグを軽く付けたい
そのあと海岸に岩とか流木とか置きたい
そのあとカニもちょろちょろさせたい
そのあと波の音付けたい
ゲーム作るのって大変ね。。。
てか作ったの見てもらおうと思ってパッケージしたんだけどインストール後起動したら起動しない…
しかもこんなクソみたいな内容なのに200Mの容量とかどうなってんの
分からんこと一杯過ぎて失踪したくなるはw
じゃあの
492: 2013/04/02(火)17:56 ID:tYP5hzjq(1)調 AAS
<<484
スペック高いですね、おれと友達なってクレヨン
493: 2013/04/02(火)18:12 ID:/shDljhS(1/3)調 AAS
かにかにー
V     V
≡[・王・]≡
494: 484 ◆TbjlUtTwCg 2013/04/02(火)18:20 ID:uf/qGi1u(6/7)調 AAS
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4096569.jpg.html
とりあえず海岸出来た
海面はちょっと色々難しいから勉強しながら作っていく
もうちょっと色々置きたいけどとりあえずはいいとするw
本当ならゲームうpして歩きまわってもらいたいんだけどな
てか作ってるだけで酔う!!くそ酔う!!吐きたい!!
お前らそろそろこのゲームに名前とか付けてあげてもらえませんか?
酔いすぎでテンションあがんねーのw
ちゃんと作っていく心意気は伝わっただろ?
だから、な?みんなで作ろうぜw
俺がんばるからw
495
(1): 2013/04/02(火)18:27 ID:/shDljhS(2/3)調 AAS
ROBOTFPS@2ch
496: 2013/04/02(火)23:32 ID:v0+jgs2T(1)調 AAS
グラが思ってたより綺麗でワロタ
497: 484 ◆vdxIfg3/0Q 2013/04/02(火)23:43 ID:uf/qGi1u(7/7)調 AAS
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4097765.jpg.html
海ついたぞ
端っこごまかす為に被写界深度も付けてみた
画像じゃわかんねーけどちゃんと波の音も入れてる
雰囲気出てきたw次は何しよっか
とりあえず主人公のキャラ作ってカメラ引いてTPSにしないといけない気がする
んだけどどうなんかな?
前のスレで制作に入る前に色々書いてたけど何も考えてないw
俺何したらいいのw?
てかUDKのデフォルトのアセットってあんまり種類無いのな
海岸に色々置きたかったんだけど海岸っぽく無いメッシュだらけで泣きそう
しばらくゴリゴリモデリングしなきゃだわw
とりあえずblenderとかいうのダウンロードしてくる
498: 2013/04/02(火)23:56 ID:/shDljhS(3/3)調 AAS
かにかいて
499: 484 ◆vdxIfg3/0Q 2013/04/03(水)00:42 ID:P8BgFeER(1/2)調 AAS
http://www1.axfc.net/uploader/so/2854982.zip
パッケージできた
けど、なんか変なメニューが勝手につく
おまけにマップ端まで行けない
何で変なメニューが付くんだよヾ(*`Д´*)ノ"
200M以上あるから興味があったら見てみてね
今日は寝る
500
(1): 2013/04/03(水)05:38 ID:kdYMkN8a(1)調 AAS
>484さん
横からすみません。自分も入門者ながらゲームを作ろうとしている者なのですが、
最も手っ取り速いホームページの作り方ってご存知でしょうか?
ゲーム以外にも色んなことをやるための活動拠点となる独自ドメインのサイトを作ろうと思っているのですが
サーバなりhtmlなりの基礎知識が全くないので、最も手軽で最短距離の作成手順を教えてください。
よろしくお願いします。
501: 484 ◆vdxIfg3/0Q 2013/04/03(水)08:40 ID:P8BgFeER(2/2)調 AAS
>>500
ゲーム以外のいろんな事がどんな事なのか分かんないけど
そっち方面の知識が全くないならブログでやる事を勧めると思う
レンタル鯖でもWordPress簡単に組み込める所とか多いと思うし
ブログのASPでも独自ドメインサービスはある
ブログなら文章はもちろん書けるし、画像も貼り付けられる
動画はようつべにうpして貼り付ければいいし
やりたいと思ってることがどんな事なのかいまいちはっきりしないけど
ぶっちゃけやろうと思えばTwitterでもFaceBookでも何でもやろうと思えば出来る
鯖の知識もHTMLの知識も、突拍子な事しようと思わなければ全くいらない

んで昨日寝ながらスマホで色々調べてたんだけどCryEngineでも書き出し出来るっぽいね
UDKで制作進めてたけどCDKに替えよっかな…
雰囲気っていうか空気感はCDKの方が好きなんだよなー
情報が薄いのが辛いけどw
今日は仕事で制作ほとんど出来ないwゆっくり考えてみる日
502: 2013/04/03(水)16:33 ID:B3u71YFV(1)調 AAS
<!DOCTYPE html>
<html lang="ja">
<head>
<meta charset="UTF-8"/>
<title>test</title>
</head>
<body>

</body>
</html>
503: 484 ◆vdxIfg3/0Q 2013/04/04(木)13:30 ID:Or2qEJaN(1/3)調 AAS
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4101858.jpg.html
TPSになった
人いねーなーwちょっとずつ構造が分かってきたぞ
UDKは作るにあたっての資料は豊富だけど日本ユーザーの事例とか簡潔なTipsとかはまだまだ少ない感じ
メインキャラも変えたいとか思ってたけどTPSにしたら何かコイツそのまま使えそうでいいかなとか手抜きしたくなるなw
次はマップの左側に木を植えてちょっとずつステージの仕掛け作っていこっかな
でも今BGMが無いから寂しい感じがするんでBGMから作ってもいいかも・・・とも思ってる
いい加減ゲームの名前決めないと色々整理できん
誰か決めろよw
>>495は全然面白くないし遊びたくなりそうもないから却下な
504
(1): 2013/04/04(木)14:15 ID:Nd2mwGcV(1)調 AAS
激写ボーイ3でいいよ
…というかもっと仕上がってロボが風景を撮る目的とか
ゲームの雰囲気とかが出来てから決めても遅くないんじゃね
撮るのが目的ならそれ系の単語は要ると思うが
それ以上は判断つかん
505: 484 ◆vdxIfg3/0Q 2013/04/04(木)14:30 ID:Or2qEJaN(2/3)調 AAS
>>504
おおw人がいた
俺一人かと思ってちょっと寂しくなったじゃねーかこのやろー
そもそもストーリーとか全然考えてねーw
キャラがいてマップがあるからまずは目的がいるよな
写真は撮らせたいからロボットが写真を取る目的ってなると
探索用ロボットが星の調査するって感じかな
地球から送られた探索用ロボットが惑星を探索するみたいな
んで写真撮って調査結果として報告する
ロボットが送られた目的は移住可能な星かどうかを探索する目的なんだけど
どう見ても探索ロボが初めて来た星なのに人が住んでた痕跡が有って…あれ…?
ロボットがたどり着いた星の真実は!?的な
とかどうよ?
ストーリーとか考えるのめんどいなw
506: 2013/04/04(木)15:27 ID:NIc4p0k+(1)調 AAS
お、おう
507: 484 ◆vdxIfg3/0Q 2013/04/04(木)15:36 ID:Or2qEJaN(3/3)調 AAS
http://uploda.cc/img/img515d1e85f0d00.jpg

おっすオラ、ロボット
地球のみんなに、いきなり遠くの星に飛ばされちまって
そりゃあもう逆噴射でニュートラルで大爆発さ
なまら怖ったさ
508
(1): 484 ◆vdxIfg3/0Q 2013/04/05(金)00:12 ID:c+f/PlMC(1)調 AAS
http://uploda.cc/img/img515d96c3ef112.jpg

http://uploda.cc/img/img515d96d8711e6.jpg

http://uploda.cc/img/img515d96eadcc38.jpg

最初のマップをちょっといじって操作のチュートリアルっぽいの付けた
今出来るアクションは「歩く/ジャンプ/二段ジャンプ/しゃがむ」
そろそろメインのキャラ入れ替えたいけど作るのめんどくせー
マップ作ってるほうが楽しい
海岸の奥に森を作ってゲームにしていかないとねー
謎解き要素を入れて森を抜ける面を作ってみよっかなー
写真も撮れる様にしないと
509: 2013/04/05(金)00:52 ID:rhyYrg5l(1)調 AAS
>>508
グラフィックは安っぽいTF2とかのSteamゲーにありそう
中身スカスカのTPSにならないことを望む
510: 2013/04/05(金)01:18 ID:N0f4bEVM(1)調 AAS
望む(笑)
何製作スレに来て一方的に注文つけてんだコイツ
511: 2013/04/05(金)04:17 ID:/fkwA7jJ(1)調 AAS
願っているっていいたいんだろう
512: 484 ◆vdxIfg3/0Q 2013/04/07(日)16:11 ID:Oks1Zzkm(1)調 AAS
写真撮れるようになったのでカメラの機能を追加中
ズームは出来るようになったんでフォーカス付けてボケを再現出来るようにしたい
カメラの機能はズーム/焦点距離(ボケ範囲)/F値(ボケ濃度)/WB(明るさ)の4つで再現しようと思ったけど
あんまり操作が増えると遊ぶの苦痛になるんでF値とWBは外しておいていいかなと思った
カメラ作ってて思ったんだけど広いフィールドで小さいオブジェクト探したりすると面白そう
森の中で生活してる虫探したり遠くに有るスイッチの状態を確認して罠を避けたり
カメラ使わないと先に進めない要素を作れて面白そう

撮影地点
http://uploda.cc/img/img51611b8cae696.jpg


カメラモードON
http://uploda.cc/img/img51611ba1bbd3a.jpg


カメラ(広角)
http://uploda.cc/img/img51611bb649281.jpg


カメラズーム1
http://uploda.cc/img/img51611bcb46903.jpg


カメラズーム2
http://uploda.cc/img/img51611bdd094af.jpg


カメラズーム3
http://uploda.cc/img/img51611beada670.jpg

513: 2013/04/07(日)16:22 ID:vrTiVJh8(1)調 AAS
作りこみ次第では面白いと思うんだけど
モノになるかどうかは絵的なデザイン
そしてそれを起こしたモデルの出来具合と数を用意できるかどうか次第って感じかな。
そこが結構大変そう。

今は3Dちょこっと動かすくらいならUnityとかでも簡単になっちまったから
プログラマーの技術力より
デザインセンスや物量な部分が比重を占めるようになった気がする。
514: 425 ◆EHFosUmvec 2013/04/07(日)20:36 ID:04H6wlRp(1/2)調 AAS
484さん
順調に進んでるようですね
楽しみにしてます
515: 425 ◆EHFosUmvec 2013/04/07(日)20:37 ID:04H6wlRp(2/2)調 AAS
来週末には途中経過報告できそう

それと名前をコロコロ変えてすまん
516: 2013/04/07(日)23:18 ID:ho4HWbI+(1)調 AAS
オツナノレス
517: 484 ◆vdxIfg3/0Q 2013/04/08(月)02:04 ID:7sppRbNH(1/3)調 AAS
朝から新しいマップ作ってたらこんな時間
今日は色々勉強した
UDKのPostProcessってすげーのな
一気に映像がリアルになるぜ
Kismetも少しずつ覚えてきたしスクリプトも簡単なのならかけるようになってきた
森がすげー綺麗で嬉しい
画像は全部ゲーム中のカメラで撮った写真
加工も何もしてないけどどう?
今日は疲れた。寝る

http://uploda.cc/img/img5161a648e9e39.jpg

http://uploda.cc/img/img5161a65760951.jpg

http://uploda.cc/img/img5161a6660eb18.jpg

http://uploda.cc/img/img5161a6746883e.jpg

http://uploda.cc/img/img5161a6851aaae.jpg

http://uploda.cc/img/img5161a6931d1ad.jpg

http://uploda.cc/img/img5161a6a191c72.jpg

518: 2013/04/08(月)08:47 ID:XG0jaOu9(1/2)調 AAS
素直にすげーと思う
519: 2013/04/08(月)09:55 ID:WbdotZfN(1)調 AAS
同じくすげーと思う。
どっかで晒そうと思ってた俺のクソゲーを晒す勇気が無くなってきたぜ。
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