[過去ログ] 面白いゲーム作る (733レス)
上下前次1-新
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
1(59): 2013/01/24(木)17:46 ID:fQIz8/Zt(1/12)調 AAS
企画:俺
シナリオ:俺
絵:俺
プログラム:俺
広報:俺
2: 2013/01/24(木)17:56 ID:fQIz8/Zt(2/12)調 AAS
ちなみに俺の経験
企画:初めて
シナリオ:作文と読書感想文と反省文なら書いた事あるけど、それしか書いた事がないとも言える
画力:絵歴6年だが、スケブ3冊程度しか描いてない。ほとんど素人に毛が生えた程度の落書き
プログラム:C言語の基礎がわかる程度
広報:WEBデザインが多少できる
3: 2013/01/24(木)17:57 ID:fQIz8/Zt(3/12)調 AAS
今日はお絵かきの練習をする
4: karasu// ◆eJlUd9keO2 2013/01/24(木)17:58 ID:rIR/Q38g(1)調 AAS
)))
('ω')は・・・早くプロジェクトのサイトを作らないとLR違反で怒られるんだ・・・
5: 2013/01/24(木)18:12 ID:fQIz8/Zt(4/12)調 AAS
そうなのか
じゃあ企画考えないとだな
こっから俺のチラ裏が続く
6(2): 2013/01/24(木)18:23 ID:fQIz8/Zt(5/12)調 AAS
ちょっと前から考えてた企画1
ジャンル:RPG
コンセプト:戦略性重視のバトル
概要:
煩わしいMAP移動や雑魚戦闘を取り去って、戦闘の面白さを追求するADV風RPG。
主人公はサイボーグかロボット。パーツを集めて、主人公をカスタムすることで戦闘に幅を持たせる。
7: 2013/01/24(木)18:23 ID:fQIz8/Zt(6/12)調 AAS
飯
8: 2013/01/24(木)18:33 ID:pvl4FCaM(1)調 AAS
独り言なら他でどうぞ(ブログやツイッター)
企画系ならローカルルールを読んでこよう
構って欲しいのならVIPがオススメ
↓破棄されたスレ (未確認)
めっちゃ面白いゲーム作る
2chスレ:gamedev
俺がRPGを作るスレ
2chスレ:gamedev
0からRPGを作る
2chスレ:gamedev
9: 2013/01/24(木)19:19 ID:b/m9QvOU(1)調 AAS
妄想してる時が一番楽しいんだよ
10: 2013/01/24(木)19:29 ID:fQIz8/Zt(7/12)調 AAS
鯖借りてきたFTPクラ落としてる
11: 1 2013/01/24(木)19:54 ID:fQIz8/Zt(8/12)調 AAS
http://keytone.wkeya.com/
12(2): 1 2013/01/24(木)20:09 ID:fQIz8/Zt(9/12)調 AAS
>>6の続き
戦闘関連の具体的な仕様
・主人公には頭、胴、右腕、左腕、脚の5箇所の部位毎に耐久値や冷却率などの数値がある
→パーツが破壊されると、パーツに対応した能力値が大幅に下がる
→全部位が破壊されると敗北
→部位に装備されたパーツの種類によって、能力値、耐久値、熱耐性等の数値が変わる
→腕に装備されたパーツが変わると、攻撃方法や使える技も変わる
→冷却率が低下しすぎると、オーバーヒートして能力値に悪影響を与える
→強いパーツを使うと冷却率の低下が速まるので、能力の低いパーツも使い道がある。結果、戦略の幅が広がる
13(1): 1 2013/01/24(木)20:35 ID:fQIz8/Zt(10/12)調 AAS
>>12の続き
主人公の能力値の種類
処理能力:処理能力が低いと複雑(=高度)な技が使えない
記憶能力:記憶能力が高いとより多くの技を習得できる
パワー:全てのパーツに送るエネルギーの上限。出力が低いとエネルギーを多く消費するパーツを使えない
エネルギー:パーツに送るエネルギーの総量。パーツを使用すると消費する。冷却装置や処理装置が常に消費している
敏捷性:これが高いと次の攻撃までにかかる時間が減る。高いと敵よりも多く、速く行動できる。
総重量:パーツ毎に設定された重量の合計。重いと敏捷性が下がる。
パーツの種類
頭:中央処理装置→処理能力を上げる。
記憶装置→記憶能力を上げる
胴:電源ユニット→パワーとエネルギーを決める。
腕:武器パーツ→攻撃方法や使える技を決める。
脚:敏捷性を上げる。
全パーツ:冷却装置→毎ターン対応部位のパーツを冷却する
性能の高いパーツは重く、消費エネルギーや排熱も高くする事で、弱い装備にも使い道を
冷却装置を強くすると、パーツ自体に割くリソースが減り、弱くなり
冷却装置を弱くすると、パーツがすぐにオーバーヒートする
どのパーツに力を入れるか常に考えさせる構造
14(1): 1 2013/01/24(木)20:40 ID:fQIz8/Zt(11/12)調 AAS
企画1は戦略重視のRPG
他にもいろいろ細々した所も考えてるけど、それは実際に作る時に
ゲームの進行の仕方は
ADVパート→準備パート→戦闘パート→ADVパート
煩わしいMAP移動は無し
ADVパートで話を進めて、ミッションとかを受けて準備パートでカスタマイズ、売買して戦闘へ
15: 2013/01/24(木)21:46 ID:TbJFj+6L(1)調 AAS
>>32
ダイ・ハード4はデブだったぞ
アメリカン秋葉原デブって感じ
16(3): 1 2013/01/24(木)21:50 ID:fQIz8/Zt(12/12)調 AAS
企画2
ジャンル:SLG
コンセプト:行商、経営ゲー
概要:
行商で金を貯めて、街で物件を買って店を作ってお金を貯めて借金返済
物を売ったり買ったりする事で相場が変わり、間接的に国家の情勢にも影響を与える
好きな国を発展させたり、弱い国を強国に仕立てあげたり、国と国を戦争させたりして楽しむ
コンセプトは考えたが、あまり細かい部分は考えてない
育成、経営ができてダンジョンゲー要素のあるRPGがフリゲ界隈で需要あるみたいだから
上の要素+牧場農園経営+アイテム合成+モンスター育成+ダンジョンRPG+ランダムエンチャントで
経営SLG風ルーンファクトリー風ダンジョンRPGにする事も考えてる
ただ、その場合はコンテンツ量が多くなるため、一人じゃ到底ムリ
今日はもう絵描いて寝る
17: 2013/01/24(木)22:32 ID:AxRE5X+Y(1)調 AAS
今週中に失踪しそう
18: 2013/01/24(木)22:33 ID:Wg2RRCF/(1)調 AAS
いつものパターンなら一か月以内
19: 2013/01/25(金)01:53 ID:AHtJ3zkP(1)調 AAS
皆、夢だけ語って消えていった
20(1): karasu// ◆eJlUd9keO2 2013/01/25(金)15:52 ID:pYpo64FC(1/2)調 AAS
)))
('ω')メンバー募集すれで必要な人材を募集して
集まらなかったら
他の板にも勧誘にいくんだー
ぼくタンク系機体なら提供できるお
いま作ってるの
21(1): 2013/01/25(金)18:27 ID:uyvJtOWj(1)調 AAS
企画:
本筋もなくやり込み要素を考えるタイプ。
収集アイテムを100個考えてるうちに満足、終了。
シナリオ:
>反省文なら書いた事あるけど、それしか書いた事がないとも言える
本企画オオコケに対する反省文を書くべし。
広報:
>WEBデザインが多少できる
活動実績(純白のデザイン)
http://keytone.wkeya.com/
22: 1 2013/01/25(金)20:45 ID:o67WCTkA(1/8)調 AAS
今日は企画1のプログラムの流れと画面レイアウト考えようと思ったけど、出かけてて、それどころじゃなかったから
画面のレイアウトだけ垂れ流す
とりまフォトショ起動した
23: 1 2013/01/25(金)20:51 ID:o67WCTkA(2/8)調 AAS
>>20
企画1はロボっぽい敵出すつもりだけど
敵が一個でも3Dモデルだったら統一しなきゃいけなくなる
同時進行でkarasuさん(?)ができるなら企画がある程度進んだ時にお願いするかもしれない
>>21
お前の言う本筋って何よ
ストーリー(笑)か?
ゲームの大まかな流れは書いてる
フローチャートは今から書く
24(1): 1 2013/01/25(金)21:00 ID:o67WCTkA(3/8)調 AAS
http://uploda.cc/img/img51027338e3344.jpg
ADVパートのレイアウトささっと作ったけど
デスクトップからノートに移したら色青白くてわろた
これはどっちのディスプレイが糞なんだろうか
25: 1 2013/01/25(金)21:02 ID:o67WCTkA(4/8)調 AAS
ウィンドウ枠とかはまだ未定
ADVなんてみんな似たようなレイアウトだから作った意味はなかったかもしれぬ
次は探索パート
戦闘パートのレイアウトは流石に今日決めたりはしない
26(1): 2013/01/25(金)21:22 ID:cmmZ8LlA(1)調 AAS
[色の管理]でICCプロファイルリストにあるのを全部削除したら治るよ
27: 1 2013/01/25(金)21:31 ID:o67WCTkA(5/8)調 AAS
なるほどデスクトップのゲーミングデイスプレイが色を綺麗に見せようとして嘘を吐いてるのか
高いけど絵師用のディスプレイ買った方が良いんだろうか
>>26
色の設定弄るのは怖いわ
慣れた設定に戻せなくなったらやだし
ペンタブちゃんの調子がおかしい
ショートカットキーがことごとく混乱してる。設定通りの挙動をしてくれない
ストレスマッハだよ。くそ
28(1): karasu// ◆eJlUd9keO2 2013/01/25(金)22:29 ID:pYpo64FC(2/2)調 AAS
)))
('ω')なるほどー
たぢかに一個でもCG混ざるとあれですな
統一の必要性がでますね
先々のためにもトリップを1さんにはつけて欲しいです
白羽の矢が立ちましたらぼく頑張ります
レンダリングするとぼくのCGは多少アニメぽくなります
)))
('ω')近いうちにぼくの機体を動画で紹介します
29: 1 2013/01/25(金)23:16 ID:o67WCTkA(6/8)調 AAS
サイトちょっと弄ったけど、コンテンツ無いから弄り様が無いと思った(小並感)
>>28
スレ見つけた
機体格好良いっすね
今日はフローチャート書いて寝る
でも、プログラムには詳しく無いから、今は適当で
30(1): 1 2013/01/25(金)23:50 ID:o67WCTkA(7/8)調 AAS
起動
↓ 終了
タイトル→→→↓→→→→→終了
↓ ↓初めから
↓続きから ↓
セーブデータ読み込み 初期化
↓ ↓
◎ゲーム本編へ
メニューボタンクリック
ゲーム本編 →→→→→→→→→→→→→↓
↓ ↑ ↓
↓→→→◎ADVパート←←←←←←← ↓
↓ ↓ ↑ ↓
↓ ↓会話イベント終了 .↑ ↓
↓ ↓ .↑ ◎メニュー画面へ
◎探索パート←←←← ↑ ↑
↓ ↑ ↑
↓→→→→→→→→→→→→→→→↑ .↑
↓ 会話イベント発生 ↑
↓ ↑
↓→→→→→→→→→→→→→→→→→→→↑
↓ メニューキー押下
↓
↓→→→→→お店画面→◎探索パートへ戻る
↓ ◎ADVパートへ
↓ ↑
↓戦闘発生 ↑イベント発生
↓ 戦闘終了 ↑
◎戦闘パート→→→→→→→→→→→→→→→→→勝敗等処理→探索パートへ
31(1): 1 2013/01/25(金)23:53 ID:o67WCTkA(8/8)調 AAS
よくわからんがこんな感じだろうか
実際に作る時は質問スレと大学の先輩を上手く使ってかろうじてでも形にする
もしも人が集まったらプラグラマに半投げ
目痛いし連投規制怖いからもう寝る
32(1): 1 ◆/dhu8Vgm3k 2013/01/26(土)00:05 ID:uVp7RRS1(1/9)調 AAS
あ、酉つけるの忘れてた
33(1): karasu// ◆eJlUd9keO2 2013/01/26(土)02:13 ID:1/8H7hpo(1/2)調 AAS
)))
('ω')機体気に入ってもらってよかったです
いっそ ぼくガンヘッドがすきです
タワー的なのに突入し
現地調達なんかもおもしろいかもです
ADVパートもとなるとニンゲンの絵描きが必要ですな
ぼくナマモノはダメでやんす
図もケータイからでもよくわかるっす
34(1): 2013/01/26(土)04:33 ID:R+1S8g+h(1)調 AAS
こんなどうでもいいフローを一生懸命手書きしてるのかと思うと
泣けてくるな
35: 1 ◆/dhu8Vgm3k 2013/01/26(土)09:43 ID:uVp7RRS1(2/9)調 AAS
>>33
なるほどハクスラとかWizみたいな感じですか。いいかもしれない
最悪、絵は自分で描いてもいいかなって。完成まで時間あるし真面目に練習したら見れる程度にはなるだろうという希望的観測
フローはAAエディタ使ってるから手間はかかってなす
36: 2013/01/26(土)12:39 ID:a4PKXgrd(1)調 AAS
>>34
楽しい時期だからな。UIの「絵」を書いてる時期は。
37(1): karasu// ◆eJlUd9keO2 2013/01/26(土)12:45 ID:1/8H7hpo(2/2)調 AAS
)))
('ω')完成予定はいつでしょうか?
ぼくはいつでも平気でし
38: 1 ◆/dhu8Vgm3k 2013/01/26(土)13:07 ID:uVp7RRS1(3/9)調 AAS
>>37
まだ構想段階なんでわからないです
敵素材が必要になるのはまだまだ先ですね
α版出すのに少なくとも半年はかかりますんでそれ以降で余裕がありましたらお願いしたいです
39(1): 1 ◆/dhu8Vgm3k 2013/01/26(土)14:27 ID:uVp7RRS1(4/9)調 AAS
イメージ固まってきた
http://uploda.cc/img/img510368d84866d.png
歯車は回す
出かけるから作業中断
40(1): 1 ◆/dhu8Vgm3k 2013/01/26(土)14:30 ID:uVp7RRS1(5/9)調 AAS
オーバーレイとか画像の表示が大変そう
C言語ちょっとかじってるし、比較的簡単だからC++とDXライブラリでゲーム作る事にした
41: 2013/01/26(土)14:51 ID:Fu/nrtJS(1)調 AAS
ShatDown
42: 2013/01/26(土)16:14 ID:i4FZSacq(1)調 AAS
歯車かみ合ってなくてワロタ
43: 2013/01/26(土)16:31 ID:Cqlfusq4(1)調 AAS
ある意味今の状況を端的に表してるな
44: 1 ◆/dhu8Vgm3k 2013/01/26(土)20:29 ID:uVp7RRS1(6/9)調 AAS
Shatdownわろた
はずかし
歯車噛み合わせるとか無理だろ
回んない
45(1): 2013/01/26(土)20:43 ID:r4PadywO(1)調 AAS
よ〜し、目をつぶって歯車を噛み締めろ!
って、もしかして今時こういうのは説明しないと通じないのかしら?
46: 1 ◆/dhu8Vgm3k 2013/01/26(土)20:50 ID:uVp7RRS1(7/9)調 AAS
PSDをAfterEffectsで読み込んで噛みあわせてから回したら、案の定ズレてった
そりゃそーだ、大きさ適当だし
噛み合ってないのって気になる?
>>45
さっぱりわからん
ググってもわからん
47(1): 1 ◆/dhu8Vgm3k 2013/01/26(土)21:51 ID:uVp7RRS1(8/9)調 AAS
今日は友人の家でギター教わった
アコギ難しくて挫折したが、エレキは糞面白かった
勉強してれば音楽の成績2だった俺でも作曲とかできるようになるんだろうか
たぶん無理なので、音楽は素材で我慢しようと思う
今日は絵の練習多めにして寝る
48(1): 2013/01/26(土)22:18 ID:w3ZE32ZK(1)調 AAS
>>47
DOMINOで作ってみれば?
49(1): 1 ◆/dhu8Vgm3k 2013/01/26(土)22:50 ID:uVp7RRS1(9/9)調 AAS
>>48
前にちょろっと触って挫折した事あるけど
久しぶりに触ってみると違うな
作曲法とか言う眠くなるサイト見ながらやってみる
50(1): 2013/01/27(日)01:28 ID:G1uzM58l(1)調 AAS
>>49
もしかしたら辿りついているかもしれんが、ここおすすめ
http://monaca10.blog116.fc2.com/
MIDI音源・YAMAHA XG WDM SoftSynthesizer導入方法
http://miku.motion.ne.jp/beginner/SYXG50.html
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
あと 683 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 0.021s