[過去ログ] 面白いゲーム作る (733レス)
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370: 2013/03/09(土)21:28 ID:mEX9OD5s(1)調 AAS
どいつも不甲斐ない
悪いけど俺が乗っ取らせてもらうよ?
まず頭手足胴体でHPが設定されているRPGで
各部位ごとに
371: 2013/03/10(日)01:16 ID:8gKY3xoq(1)調 AAS
ゲーム制作は全く進まないが、1の詭弁と言い訳を見るのが楽しいスレだなw
372: karasu// ◆eJlUd9keO2 2013/03/10(日)01:21 ID:02bh9KVq(1)調 AAS
 )))
('ω')諸君!!まだ早い・・・
男は逃げない
男なら負けるとわかっていても戦わなければならない時がある・・・
>>1は帰って来る 例えそれが敗北宣言であったとしても
彼を嘲笑うことはできないんだ
 )))
('ω')まだ 終わりじゃない 今一度信じよう
373: 2013/03/10(日)12:20 ID:G1JW1DEQ(1)調 AAS
>>364-366>>368>>1の可能性もある。
違うとしても本人も今頃は別人の振りして仕切りなおすとか、
そんな浅はかな考えだと思う。

ばっちり晒しあげw
374: 2013/03/10(日)12:36 ID:6LKn3JbZ(1)調 AAS
368も含めるに至った経緯を頼む
375: 2013/03/10(日)12:57 ID:lynxP6Pz(1)調 AAS
えっ
376: 2013/03/10(日)14:12 ID:ty4WwaS7(1)調 AAS
えっ
377: 2013/03/12(火)23:47 ID:tdUyxdD3(1)調 AAS
そして誰もいなくなった
378: 2013/03/13(水)01:20 ID:zT3dRdhy(1)調 AAS
あんだけ言っててもやはりこうなるんだな。
379
(1): 2013/03/13(水)03:18 ID:S5r+kFdb(1)調 AAS
スレ立てて「ぼくのかんがえたげーむ」の仕様や嘘臭い自己スペックを垂れ流す

それってクソゲーじゃね?そもそも作れるの?と突っ込まれる

画像が数枚上げて作れるし逃げねーしとヒートアップする

実際作業に入ってクソゲーなのに気付くかそもそも作れる技能が無い

仕事か学校言い訳にして消える

様式美だからな
380: 2013/03/13(水)06:12 ID:KsJSEU1j(1)調 AAS
俺も人のこと言えんな。
一万行超えたあたりからペースが鈍ってきた。
結局は想像力と情熱と根性だな。
381: karasu// ◆eJlUd9keO2 2013/03/13(水)15:11 ID:06cRwVB3(1)調 AAS
 )))
('ω')o0(まだ...まだだ きっと何か投下されるはずだ)
382
(1): [age] 2013/03/15(金)01:02 ID:a9KHSLXE(1/2)調 AAS
>>1は今頃顔真っ赤にしながら、「最初から本気じゃなかったしっっ」とか、
「おちんちん気持ちいいよぉ〜 」と自分を慰めているのだろう
本プロジェクトは彼という存在の証として、10年ぐらい保守したいところだ

ばっちり晒しあげ
383: 2013/03/15(金)01:21 ID:ndIvbZ4B(1/4)調 AAS
>>382
おちんちん気持ち良いけど 何か!?
384: 2013/03/15(金)03:17 ID:g02uOPJE(1)調 AAS
ゲ製は10年ぐらいもつからな実際とか思ってスレ古い順に並べたら
ホント>>379みたいなスレが化石になって埋まってるんだよな
385: 2013/03/15(金)04:27 ID:ndIvbZ4B(2/4)調 AAS
どうせ作るなら、幼女と少女の中間ぐらいの女の子が百合する
ストーリーが良い
386
(1): 2013/03/15(金)13:58 ID:ndIvbZ4B(3/4)調 AAS
オリジナル キャラを使い
5分で終わるノベルゲームをフリーで公開
5000枚ほどクリアファイルを外注(Rー15ぐらいの絵)
5000枚で20万 その他雑費で25万程度に登る
ネット販売でクリアファイルを売る
一枚200円〜300円
送料は客に負担させる
初期費用25万 2000枚売れれば
利益は40万 程度

注意点
ゲーム自体は力を入れなくて良い
例 ノベルゲームでバックログやセーブ不要とした感じ
小学生なみのショートコントを作れば良い
キャラグラだけプロ並み 
2万程度でプロに頼んだほうが良い>クリアファイルの絵のみ

………まず2000枚も売れないかwww
387: 2013/03/15(金)15:29 ID:ndIvbZ4B(4/4)調 AAS
利益では無くて売上金だな>40万
単純計算するなら40万-25万で=15万
15万が利益
388: 2013/03/15(金)19:22 ID:P30JfXL0(1)調 AAS
今ならスマホアプリバブルだから、カスいのでも結構売れるんじゃね。
課金でもバカ売れする時代だから、アンチ課金ゲーで広告収入で儲ければいい。
さすがに今の時代、PCで買ってゲームしようなんてのは相当なアレだし。
389: 1 2013/03/15(金)22:50 ID:a9KHSLXE(2/2)調 AAS
おちんちん気持ち良い〜♪
390
(1): 2013/03/16(土)04:05 ID:Mm8kLBh7(1)調 AAS
>>386
5分ぐらいで終わる無名フリゲのキャラグッズがどれぐらい売れるってんだよ
サーパラみたいにニコ動で流行ってるフリゲの作者に強引にアポ取って
グッズ作るほうがよほど賢いわ
391: 2013/03/16(土)11:58 ID:/CugeI2H(1/5)調 AAS
>>390
おぱんちゅ〜大好き!僕のパンツは黄色?茶色?それでも拭いてくれるよね
制作決定なwwwwww
392: 2013/03/16(土)13:01 ID:/CugeI2H(2/5)調 AAS
OP
僕「今日も僕のパンツは色付きパンツ〜 ♪♪」
僕「でも気にしない〜 ♪♪ だってあの子が〜」
女「拭いてくれるから〜 ♪♪」
僕「拭いて拭いて僕のおぱんちゅ〜♪♪」
女「優しく撫でるように〜♪♪」
僕and女「拭き取って!!」
393: 2013/03/16(土)13:03 ID:tfSMeKc7(1)調 AAS
おちんちん気持ちいいよぉ〜
394: 2013/03/16(土)15:30 ID:/CugeI2H(3/5)調 AAS
お前らも歌えよwww
395: 2013/03/16(土)16:40 ID:/CugeI2H(4/5)調 AAS
プログラム組めなくてもディスプレイにチンコ擦り付けたら
自然とコーディングが完了する
396: 2013/03/16(土)17:06 ID:hQRBRKLg(1)調 AAS
タブレットならあり得なくもない話だ
397: 2013/03/16(土)17:43 ID:/CugeI2H(5/5)調 AAS
コピペプログラマって何で悪いの?
普通にコード読めば内容分かるから問題無い様な気がするが
著作権的に引っかかっったりするのか?
398: karasu// ◆eJlUd9keO2 2013/03/16(土)19:27 ID:UAy+m/cY(1)調 AAS
 )))
('ω')うえーん
399: 2013/03/16(土)21:01 ID:8ugiu1iA(1)調 AAS
karasuの期待
> )))
>('ω')o0(まだ...まだだ きっと何か投下されるはずだ)

応えて投下されたもの(>>1)
>おちんちん気持ち良いけど 何か!?
400: 2013/03/16(土)21:23 ID:CL+61DZg(1)調 AAS
コピペプログラマの悪いところは行動じゃなくて存在じゃないかな
401: 2013/03/16(土)21:34 ID:5ZUY1KQ0(1)調 AAS
まともに何か自分で作れる奴はデバッグだって自分でやるし
コードの読み方・書き方も悶えながら自分のスタイルを身につける

コピペをそのまま受け入れるということはそういうものが欠如していることを表す

そんな輩と組まされて尻拭いをさせらようものなら、わかるな?
402: 2013/03/17(日)00:33 ID:dAvkN/hS(1/4)調 AAS
コピペプログラマは、悪いんじゃない。
要らないんだよ。
存在しなくてイイ。
403
(1): 2013/03/17(日)01:17 ID:wVWOTeWw(1)調 AAS
同じ物を作るなんて其れこそプログラマの本質に遠のくと思うが…
成程 コピペプリグラマは>個性が足りないのか

俺の場合コード書くと本文が2、コメントが8なんだけど


printf("aiueo");/*printfは標準出力
画面に書式付きで出力
printfのfはformatで書式のf
形>>>printf( 書式文字列, 可変個引数 );
""の間を書式設定に当てはめる
拡張表記は資料**ファイルの***ページの何行目に記載
*/

癖で中々直せないけど直さなくても良いよな…
404: 2013/03/17(日)03:20 ID:dAvkN/hS(2/4)調 AAS
将来仕事でやろうと思ってるのなら、苦労するだろうなw
趣味でしかやらないんなら好きにしるw
405: 2013/03/17(日)11:06 ID:KWTmByCT(1/2)調 AAS
×個性
○文化
406: 2013/03/17(日)15:27 ID:KWTmByCT(2/2)調 AAS
意味がわからなかったが

>>403 は無駄が多すぎて
自分自身のコードをコピペしないと書けないと言ってるのか
そういう話ではない
407: 2013/03/17(日)16:32 ID:fmN4yB9w(1)調 AAS
コピペプログラマなんで存在しないよ。
それはプログラマじゃないんだから。
408: 2013/03/17(日)18:02 ID:dAvkN/hS(3/4)調 AAS
コピペプログラマに給料を出せるのかという実際問題
それは人間である必要性があるのかどうか
409: 2013/03/17(日)18:15 ID:kYmuCRpl(1)調 AAS
コピペに親でも殺されたんかお前
410: 2013/03/17(日)20:39 ID:WxAAxWUg(1)調 AAS
コピペ批判は自分の頭の中だけで生み出した独自コード打ちで
周りの誰からも異端視されてる老害だろ。
今は定型化されたコーディングこそ美しい時代。
どこかのサイトから拾ってきた、なんてのは実に由緒正しい仕事の仕方なんだよ今は。
自分で考えろ的な発想は暴走コードを書かせる原因にしかならないよ。
411: 2013/03/17(日)20:44 ID:rdE9PpHT(1)調 AAS
自分の頭の中だけで生み出した独自コード打ちで周りの誰からも異端視されてる老害
のサイトから拾ってきたコーディングがされる可能性のあるわけなんですがそれは・・・
412: 2013/03/17(日)20:45 ID:dAvkN/hS(4/4)調 AAS
車輪の再発明とコピペプログラムを混同しちゃう人が!!!
413
(1): 2013/03/17(日)22:20 ID:vQXJ/nmU(1)調 AAS
やる気なくて最低な時の能力を基準にして計画立てるのがいいよ
414: 2013/03/18(月)02:37 ID:eSr6Qmle(1)調 AAS
>>413
仕事じゃなきゃ何十年かかるんだよ
415: 2013/03/18(月)03:06 ID:A1QXPp1y(1/2)調 AAS
中級者のコピペと初心者のコピペは質が違うからなぁ。

中級者はサンプルコードを一端コメントブロック(/*...*/)に貼って、
それを元に自分で書くし、必要ならリファクタリングもする。
その過程の中で理解も深める。

初心者はあちこちからそのままコピペするから、コピペ元の癖や文化が多様に混在する。
またコピペ元ソースに些細なミスがあっても気付かないので危険。
416: karasu// ◆eJlUd9keO2 2013/03/18(月)19:38 ID:OJbDvKty(1)調 AAS
 )))
('ω')持ち場に戻ろう・・・
このスレは終わったんだ・・・
417: 2013/03/18(月)20:59 ID:A1QXPp1y(2/2)調 AAS
晒しあげ
418: 2013/03/20(水)01:35 ID:4UDP6/Iw(1)調 AAS
ゲームを考えずに僕の考えた最強の設定から入った、キングof失敗パターンだからなw
まぁ、1の屁理屈を見てるのは面白かったよ。
で、何の工夫もない自称忙しくなったフェードアウトパターン

ま、このスレ再利用する奴はしたらいいんじゃないかな
419: 2013/03/20(水)01:58 ID:Imi6bhZO(1)調 AAS
Fランクの俺はif文を使わない
unless(defined undef){}
って絶対書くな(笑)
420: 2013/03/21(木)23:03 ID:3ysA1ZW3(1)調 AAS
保守
421: セリヌンティウス 2013/03/21(木)23:19 ID:fe68Ou9H(1)調 AAS
>>1は絶対帰って来る!信じて待とう
422: 2013/03/21(木)23:25 ID:x6hPFHcR(1)調 AAS
俺はif文を使わず on gosubで飛ばしてメモリを節約
423: 2013/03/22(金)15:10 ID:zM7OdRsw(1)調 AAS
cmp eax,ebx
je XXXX
424: セリヌンティウス 2013/03/24(日)16:27 ID:crOzGDtU(1)調 AAS
>>1は絶対帰って来る!信じて待とう (笑)
425
(5): 1 2013/03/24(日)16:28 ID:PexHDIaz(1/10)調 AAS
帰ってきたぞ
426: 1 2013/03/24(日)16:29 ID:PexHDIaz(2/10)調 AAS
やあ、待たせたな
お前らただいま
427
(1): 2013/03/24(日)16:43 ID:tQ3SKcXR(1)調 AAS
で、進捗状況は?
それ以前にトリップもないから偽物臭いな
428: 2013/03/24(日)17:57 ID:MDaA3n++(1/3)調 AAS
っぷう
429: 1 2013/03/24(日)18:02 ID:PexHDIaz(3/10)調 AAS
>>427
…俺じゃあかんのんか?

進捗状況は…今仕様を考えてるところ
430
(1): 2013/03/24(日)18:14 ID:GawC7vyM(1/2)調 AAS
>>1で言うと、企画 - シナリオ のシナリオの部分?
431
(1): 2013/03/24(日)18:21 ID:wDk4DMp1(1/3)調 AAS
偽者でいいからトリつけろ
432: 1 2013/03/24(日)18:22 ID:MDaA3n++(2/3)調 AAS
 
433
(1): 2013/03/24(日)18:33 ID:GawC7vyM(2/2)調 AAS
トリは名前の後ろに #文字列
434
(1): 1 ◆EHFosUmvec 2013/03/24(日)19:39 ID:PexHDIaz(4/10)調 AAS
>>430
キッ企画…

企画:俺
シナリオ:俺(なしの方向で…)
絵:フリー素材
プログラム:俺
広報:なし

>>431,433
トリつけてみた
435
(1): 2013/03/24(日)19:40 ID:MDaA3n++(3/3)調 AAS
泣いた
436: 1 ◆EHFosUmvec 2013/03/24(日)19:57 ID:PexHDIaz(5/10)調 AAS
>>435
なんで泣いてるの?俺が悪いんか?

なんとなくスレを開けたら1の帰りを待つコメを見て…
それで…俺が1になったら喜んでくれるかなと思って
それで1になってみたんだ。
何か作ろうかなとボンヤリ考えてたってのもあったし…
駄目かな?
437: 2013/03/24(日)19:59 ID:+wH/vVLl(1/2)調 AAS
違うと思うよ。
>>434
見て全部あんただけだからじゃないの?w
438: 2013/03/24(日)20:01 ID:wDk4DMp1(2/3)調 AAS
いいからサイトつくれ
439: 2013/03/24(日)20:05 ID:+wH/vVLl(2/2)調 AAS
そういやそんなLRあったな
守ってる奴見たこともないが
440: 2013/03/24(日)20:09 ID:wDk4DMp1(3/3)調 AAS
ルールは知らん。見たいからつくれ
441
(1): 1 ◆EHFosUmvec 2013/03/24(日)20:24 ID:PexHDIaz(6/10)調 AAS
サイトっているんか?
まだ書くこと何もないんだが…
そもそも俺はここで1としてやっていっていいのか?

本物が帰って来たり文句言われたりしたらいつでも出て行くつもりだが
442
(1): 2013/03/24(日)20:31 ID:BvPKojoC(1/2)調 AAS
ジャンルは?
443: 1 ◆EHFosUmvec 2013/03/24(日)20:45 ID:PexHDIaz(7/10)調 AAS
>>442
作りたいのはPPG
Ruinaみたいなのがいいね
というかRuina2がやりたいだけなんがw

RuinaってのはフリゲのRPGの事ね。
でも絵とシナリオの才能がないからこれは断念した。
>>つづく
444: 1 ◆EHFosUmvec 2013/03/24(日)20:46 ID:PexHDIaz(8/10)調 AAS
>>つづき
絵とシナリオが作れなくても作れるものって事でRPGの戦闘部分だけを抜き出したゲームを作ろうと思ってる。
名もなき島や名もなき島タクティックスみたいなノリかな。

でもレベル上げが嫌いなのでレベル上げしなくても戦略でクリア出来るゲームがいいな。
SRPGは移動操作が面倒なんでそれも違う気がするし。
カードゲーム的なノリでもいいな。
とりあえずまだ具体的には決まってない感じ。
445
(1): 2013/03/24(日)20:48 ID:BvPKojoC(2/2)調 AAS
全部を聞くのが面倒だから、 
概略仕様書を書け。
きちんと世界観などを書けば、絵描きが絵は書いてくれる。
446
(1): 1 ◆EHFosUmvec 2013/03/24(日)21:03 ID:PexHDIaz(9/10)調 AAS
>>>445
概略仕様書は書かないよ
参加者募集してないし
447
(1): 2013/03/24(日)21:03 ID:42kHIB/I(1/2)調 AAS
>>441
後から見た人が>>1がトリップ変えたと勘違いする可能性があるので、1は名乗らない方がいいと思う。

2ちゃんねるの通例だとスレ番にちなんで名前にする場合は初登場の番号を使うものだろうと。

あと、>>1は潜行中でROMってるとは思う。ちょっと前に他のスレに名無しだけどトリップ外し忘れて書き込んでたからね。
448
(1): 425 ◆EHFosUmvec 2013/03/24(日)21:07 ID:PexHDIaz(10/10)調 AAS
>>447
名前は425にしてみた
なんか言いにくいな…

今日はこのへんで落ちますノシ
449: 2013/03/24(日)21:11 ID:42kHIB/I(2/2)調 AAS
>>448
425…シンゴ…私は真吾、いいんじゃないの?

生ぬる〜く見守らせていただくね〜 (^ ^)/~
450: 2013/03/24(日)23:56 ID:gk4HS30f(1)調 AAS
トリップ外し忘れワロタ
新人も適度にがんばれ
451: 真吾 ◆EHFosUmvec 2013/03/25(月)20:02 ID:uRK+SwbK(1/7)調 AAS
やあ (´・ω・`)
452: 真吾 ◆EHFosUmvec 2013/03/25(月)20:09 ID:uRK+SwbK(2/7)調 AAS
企画が固まりつつあるのでポチポチ投下していくぉ
453: 真吾 ◆EHFosUmvec 2013/03/25(月)21:09 ID:uRK+SwbK(3/7)調 AAS
2時間以内にクリアできる簡単なRPG
謎解き要素とかもなくて単純にレベルあげていくだけのゲーム
何かつまらなさそうって感じるけど、その通りだと思う
スレタイェ…
454: 真吾 ◆EHFosUmvec 2013/03/25(月)21:16 ID:uRK+SwbK(4/7)調 AAS
ちょっと小話を。

俺がDLしたフリゲはほとんどクリアしてない。
それは何でだろうと考えたら、

パターン1:ゲーム序盤のストレスが高すぎて開始10分程度で放置。
意味の分からない会話が永遠と続いてスキップ出来ないとか。
操作が良くわからないとか。
マップが広すぎて移動が面倒とか。。。
ようはゲームの本質とは関係ない部分で挫折するパターン。

パターン2:ゲーム開始後数時間で飽きる。
パターン1以外のほとんどがこのパターン。
なんか面倒になって途中でやめる。
455: 真吾 ◆EHFosUmvec 2013/03/25(月)21:19 ID:uRK+SwbK(5/7)調 AAS
で、何が言いたいかというと、
質の高いゲームは俺には作れないだろうと。

そうすると俺が作ればパターン1かパターン2になるはず。
うん、面白くないしクソゲーになるに違いない。

でもちょっと待ってほしい。
456: 真吾 ◆EHFosUmvec 2013/03/25(月)21:22 ID:uRK+SwbK(6/7)調 AAS
とりあえずプレイヤーに高いストレスを与えなければパターン1にはならない。
この場合ゲームが面白い必要は全然なくて、単に操作が面倒とか意味が分からないとか
そういう要素を排除すればいいだけ。
これぐらいなら俺にも出来ると思う。

そうするとパターン2になら俺に出も作るわけだ。

ところがどうだろう?
もしその糞ゲーが数時間でクリア出来るとしたら?
クリアしちゃうんじゃないだろうか?
対して面白くないんだけど、気づいたらクリアしてたみたいな?

そう、俺はそういうゲームを作ろうと思うんだ。
457: 真吾 ◆EHFosUmvec 2013/03/25(月)21:25 ID:uRK+SwbK(7/7)調 AAS
なんか誤字が多くてすまん…orz
今日はこれまで。
458
(1): 2013/03/25(月)22:12 ID:Kdxkwrps(1)調 AAS
超単純な戦闘のみのゲームっていうと、
フリゲの雪道が真っ先に思いついたな。
その系統で行くと意外と面白いかもしれんから楽しみ。
軸だけは簡単にくめそうだしいい感じなんじゃないかな
459
(1): 2013/03/25(月)23:30 ID:7w1M9Wru(1)調 AAS
狙いはいいと思う
もう少しパターン1,2に入らない方法を詰めたいね
460
(1): 2013/03/26(火)13:12 ID:REODJJnn(1)調 AAS
RPGにこだわらなくていいんじゃないかね
461
(1): 2013/03/26(火)14:30 ID:by+i//Ge(1)調 AAS
不要なものをそぎ落としたとかいってると劣化アンディーメンテゲーになる
462
(1): 2013/03/26(火)15:22 ID:SEHTaygk(1)調 AAS
クソゲは5分だろうが2時間だろうが
時間損したわって思うだけだろ
最後までプレイしてもらえたとかそんなん作る側のエゴでしかない
463
(1): 2013/03/26(火)16:53 ID:Xe1QOIBT(1)調 AAS
まず完成させてから練り上げてきゃええだろ
464
(1): 2013/03/26(火)18:31 ID:tYGDHYkV(1)調 AAS
バトルのみってここ数年のソシャゲっぽくなるんじゃないか?
カード集めてバトルてやつ。

自分でも昔ドラクエのスプライト拾って戦闘だけのゲーム作ったわ。
んで倒した敵が「仲間になりたがっている」で仲間にするか選択。
仲間の総ステによって出てくる敵の総ステも決まる仕組み。
もちろん自分は勇者として参加、勇者も仲間も経験値でレベルが上がる。
レベルによって技や魔法を習得。

当時は仲間合成みたいな要素は頭になかった。DQM以前だったからね。
いまのソシャゲってさらにプレイヤー同士の対戦要素、回復や補助系アイテムを課金販売、
イベントで超強力なボス登場、ボスとは他プレイヤーと共闘できる、くらいが定番のシステムかね。
465: 真吾 ◆EHFosUmvec 2013/03/26(火)22:38 ID:WBLYOSeX(1/5)調 AAS
>>458
雪道プレイしてみた
そうそう。こんな感じ
でも町は欲しい気がした
466: 真吾 ◆EHFosUmvec 2013/03/26(火)22:39 ID:WBLYOSeX(2/5)調 AAS
>>459
もうちょっと詰めた方がいいかな?
テストプレイで調整できそうだけどちょっと甘い?
467: 真吾 ◆EHFosUmvec 2013/03/26(火)22:41 ID:WBLYOSeX(3/5)調 AAS
>>460
そうだね。何か案ある?
468: 真吾 ◆EHFosUmvec 2013/03/26(火)22:42 ID:WBLYOSeX(4/5)調 AAS
>>461
アンディーメンテってプレイした事ないな
面白いの?
469: 真吾 ◆EHFosUmvec 2013/03/26(火)22:43 ID:WBLYOSeX(5/5)調 AAS
>>462
言われて見たらその通りだね
良作を作るように頑張る!
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