[過去ログ] 面白いゲーム作る (733レス)
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326: 2013/02/21(木)22:08 ID:cZgmGimF(1)調 AAS
> 論理設計
回路設計に使う用語を誤用してる時点でお里が知れるな。コーダーにすら何一つ伝えられんだろ
327: 2013/02/21(木)22:25 ID:yZK+y3uE(3/4)調 AAS
コーダー要員がいるのか?

DXライブラリのスレッドにいる変なのがきそうだな。
簡単と豪語して参加→逃亡にならないといいのだが。

誰かが助け舟だしてくれるといいな。
328
(1): 2013/02/21(木)22:29 ID:bcD6/uEG(2/2)調 AAS
>>324
この程度、というけどこの手のゲームのAIなんて作るとなると凄い大変になるはず
もちろん、「プレイヤーが〜したら〜する」みたいな人工無能的な事なら簡単に実装可能だろうけどね
329
(1): 2013/02/21(木)22:49 ID:yZK+y3uE(4/4)調 AAS
推論とか学習アルゴリズムはないだろうけど、
ステータスやパーツ、行動の種類が多いほど大変になるな。
可能・不可能では簡単に可能だけど、実際には無理がでて、
COMは乱数便りの戦略に落ち着くんじゃないか?
330: 2013/02/22(金)00:07 ID:mfS+4dSG(1)調 AAS
それ以前に仕様が完全には決まってなくね?
331: 1 ◆/dhu8Vgm3k 2013/02/22(金)00:40 ID:6hEnY6AW(1)調 AAS
>>328,329
昨日までに挙げた程度のAIのパターンなら簡単に頭の中に組み方浮かぶでしょ
結局攻撃力、待機時間、耐久値とかを参照して比べて結果決めるだけだし
分岐で多少コードが読みづらくなるかもしれないけど、パーツ数とか増えても労力は大差ない
他にも10回程度こちらの行動を記録してそれに極端な傾向があったら対応したりするとか、その程度までなら余裕だし
そこら辺のレベルでも十分ツクールレベルのAIより知的に見せれて、攻略の穴を潰せる

>推論とか学習
それは流石に無理
延長に過ぎないのかもしれないが、知識不足でやり方すら浮かばない
332: 2013/02/22(金)01:03 ID:yxdxtvqA(1)調 AAS
なんで戦闘AIの話になってるんだか
1を叩くのだけに必死なやつは黙ってろや
333
(1): 2013/02/22(金)10:20 ID:t9uXP2Ml(1/2)調 AAS
https://play.google.com/store/apps/details?id=syougun.pack
前回発注したドット絵を再利用して
アプリ開発会社が無料配布してるゲームよりかは
マシなんじゃないかなぁという程度のゲームを作ってみた。

しかし、こういうのってどれくらい収入得られるものなんだろう?
334: 333 2013/02/22(金)11:41 ID:t9uXP2Ml(2/2)調 AAS
すいません、投下するスレ間違えました……
335: 2013/02/22(金)22:59 ID:LVW0CWOZ(1)調 AAS
これいいね
http://tr.im/zw5y
ソースはこれ
336: 2013/02/24(日)10:01 ID:/pxPEqoJ(1/2)調 AAS
途中まで読んだけど、現状はどんな感じ?
プログラミングなら手伝えるけど、まだそんな段階ではないのかな?
337: 1 ◆/dhu8Vgm3k 2013/02/24(日)15:44 ID:4CFRqMDv(1)調 AAS
今んとこはメンバー募集はしてない
プログラムは勉強のために自分でやりたい
ごめんね

今は最低限の要素だけ詰めた実験版を作ってる
けど、今ちょっと忙しいから作業停止中
3月から再開で4月までに実験版アップを目標にしてる
338: 2013/02/24(日)16:09 ID:/pxPEqoJ(2/2)調 AAS
そっか
がんばれ
339: 2013/02/24(日)20:40 ID:Y2Tgg684(1)調 AAS
まぁ横やりかもしれないけど、
「面白いゲームを作る」より「ゲームを面白くなるよう修正する」
の方が成長性があってよくないか?

要は、画面にアイコン一個でるだけの作品でも公開して、今後どんな要素を考えているかを話題にするとかさ。
ゲームをプレイさせるのは色々環境もあろうから、動画で公開するのもいい。

結果や過程が見えてる方が、支持を集めやすいと感じた。
340: 2013/02/26(火)01:59 ID:+gPiCH5O(1)調 AAS
いかにも日本人的なアプローチだなw
341: 2013/02/26(火)19:42 ID:ekVQUmg9(1)調 AAS
だって日本人だもの
342: 2013/02/26(火)20:57 ID:kM47YEwy(1)調 AAS
みつを
343: 2013/02/27(水)13:11 ID:8GmT+k+x(1/2)調 AAS
日本人はやたら

日本人は引き算なんだよな! とか言うよな
やたらそういうの気にする
欧米は足し算で日本は引き算
みたいな情報を熱弁する
344: 2013/02/27(水)13:12 ID:8GmT+k+x(2/2)調 AAS
日本人はやたら

「日本人は〜」っていったら負けかな

とか意味がわからない勝負をし始める
345: 2013/03/01(金)06:08 ID:1d72D9+F(1)調 AAS
百歩譲ってアプローチが日本的だとして一体なにがいいたいのか
346: 2013/03/01(金)22:52 ID:NHxHUX+S(1)調 AAS
いやそのまんまじゃね、
嫌味言われたとでも思ったのか?w
347: 2013/03/02(土)02:15 ID:5PFUyaPV(1)調 AAS
嫌味かどうかすらわかりかねるから聞いてる
今のところおまえが馬鹿なのは分かった
348: 2013/03/02(土)17:11 ID:6dO50YlT(1)調 AAS
それは日本人的なアプローチではないな
349: 2013/03/02(土)17:42 ID:sBcfpf5H(1/2)調 AAS
うわぁ^^;
350: 2013/03/02(土)17:46 ID:dmwhEdZF(1/2)調 AAS
特定アジアらしい考え方なのはわかったよ。
自分は日本人でよかったと再認識したわ。
351: 2013/03/02(土)17:55 ID:IwzmwLoC(1)調 AAS
日本人はやたら

日本人でよかった とか言うよな
そんな奴に限って
たいした海外経験も無いくせに

俺です
352: 2013/03/02(土)18:42 ID:dmwhEdZF(2/2)調 AAS
海外経験なんて必要か?
ニュース見てれば毎日PM2.5とかで話題になってるぞ。
353: 2013/03/02(土)19:35 ID:sBcfpf5H(2/2)調 AAS
やべぇモノホンだった
354: 2013/03/03(日)16:31 ID:ZeGB5FcU(1)調 AAS
やっぱり我が家が一番
355: 2013/03/03(日)17:02 ID:NLEVqp7z(1)調 AAS
言わせねェよ?!
356: 2013/03/03(日)18:49 ID:Q4GE63Uy(1)調 AAS
禁断の果実を食べないことこそが楽園に留まるための条件
357: 2013/03/04(月)23:38 ID:0Bspy3xx(1)調 AAS
特定アジア(笑)

ゲー專のネトウヨだったようだな
358: 2013/03/06(水)23:43 ID:Gtb3rZ1I(1)調 AAS
このスレ見て何故か、「逃走中」っていうTV番組思い出したw
359: 2013/03/08(金)21:05 ID:ChpI8e9Y(1)調 AAS
>>211
>仕事受けたから2月の真ん中くらいから一週間くらい作業できなくなるし

もう二週間は経ってるがどうなったんだろう。
生存報告もしないところからして、やっぱり指摘された通り逃亡したのだろう。
たぶん今後は名無しで擁護するレスを書き込むか、ゲ製板を批判する書き込みが続くはずだ。
360: 2013/03/08(金)23:17 ID:pq4xGzcM(1)調 AAS
飽きたら仕事か学校言い訳にして逃げるまでがテンプレ
361: 2013/03/09(土)06:25 ID:UJzNEp3s(1)調 AAS
いよいよ戦闘を作ることになって、他の人の予想通り思ったようにいかなかったのかな
他に作ってる人いないの
362: 2013/03/09(土)14:03 ID:u4dPF9cE(1)調 AAS
それまでクラッシュされるばかりの>>1が一転、攻勢に回る
やられた分を100倍にして返そうと怨念に満ちた>>1、名無しへと姿を変える
かくして>>1の進捗報告は途絶え、代わりにクラッシュの嵐が吹き荒れるのであった。

そんなところで報告するやつはいない
363: 2013/03/09(土)17:32 ID:iLk5R8Jm(1)調 AAS
少しづつでも経過を見せればいいのにね。
静止画でも、動画でも。
364
(1): 2013/03/09(土)18:11 ID:NQPgJbRv(1/4)調 AAS
終わったのですか。
では私がもらいます。

私は定期的に経過など見せません。
気が向いた時、自慢したくなった時に不定期に見せます。
テストプレイも頼むかもしれませんが、もちろん見返りなどありません。
最初にアップするのは半年くらい掛かるかもしれません。
面倒くさそうな人にはレスしません。
私に都合のいい人にだけ、私の都合のいいようにレスをします。

では、スタートします。
365
(1): 2013/03/09(土)18:27 ID:NQPgJbRv(2/4)調 AAS
ちなみに、面白いと言っても
人によってツボはそれぞれなので、私が面白いと思うゲームを作ります。
ダメ出しやアイデアの提示などされても相手にしません。
もちろんいい意見なら勝手に使わせてもらいます。
明らかなバグ等なら対応します。

とても身勝手のクズだと思われるかもしれませんが、その通りです。
そういう態度で挑まなければ、2chというのはキリがありません。
人の価値観、考え方は様々であり、すべての人を納得させることなど出来ません。
世の中は答えが一つに決まるものばかりではないと思います。
2chはああ言えばこう言うの無限連鎖で成り立っているように思います。
かなり無駄だと感じます。
なので基本的に私は「当ゲームの開発に直接的に携わる人以外」の
いわゆるただのスレ住人や通りすがり的な人達とは
適当なコミュニケーションしかとらないということを最初に宣言しておきます。
366
(1): 2013/03/09(土)18:34 ID:NQPgJbRv(3/4)調 AAS
だったらブログでも開いて一人でもやってろといわれるかもしれませんが
それはそれでつまらないので、通行人の多い2chを使います。

一人静かな部屋でPCを打つのが好きか、
周囲が賑やかなファミレスで打つのが好きか、その程度の差です。
しかしそんなことのために新スレをわざわざ立てるというのもあれなので
終わったらしきこのスレを貰うことにします。
367: 2013/03/09(土)18:52 ID:uFBexMuz(1)調 AAS
最初のアップが半年後くらいならそのとき書けばいいんじゃないでしょうか
368
(1): 2013/03/09(土)19:01 ID:NQPgJbRv(4/4)調 AAS
おちんちん気持ちいいよぉ〜
369: 2013/03/09(土)19:39 ID:Qh2EDyJc(1)調 AAS
では、スタートします。(スタートしてない)
370: 2013/03/09(土)21:28 ID:mEX9OD5s(1)調 AAS
どいつも不甲斐ない
悪いけど俺が乗っ取らせてもらうよ?
まず頭手足胴体でHPが設定されているRPGで
各部位ごとに
371: 2013/03/10(日)01:16 ID:8gKY3xoq(1)調 AAS
ゲーム制作は全く進まないが、1の詭弁と言い訳を見るのが楽しいスレだなw
372: karasu// ◆eJlUd9keO2 2013/03/10(日)01:21 ID:02bh9KVq(1)調 AAS
 )))
('ω')諸君!!まだ早い・・・
男は逃げない
男なら負けるとわかっていても戦わなければならない時がある・・・
>>1は帰って来る 例えそれが敗北宣言であったとしても
彼を嘲笑うことはできないんだ
 )))
('ω')まだ 終わりじゃない 今一度信じよう
373: 2013/03/10(日)12:20 ID:G1JW1DEQ(1)調 AAS
>>364-366>>368>>1の可能性もある。
違うとしても本人も今頃は別人の振りして仕切りなおすとか、
そんな浅はかな考えだと思う。

ばっちり晒しあげw
374: 2013/03/10(日)12:36 ID:6LKn3JbZ(1)調 AAS
368も含めるに至った経緯を頼む
375: 2013/03/10(日)12:57 ID:lynxP6Pz(1)調 AAS
えっ
376: 2013/03/10(日)14:12 ID:ty4WwaS7(1)調 AAS
えっ
377: 2013/03/12(火)23:47 ID:tdUyxdD3(1)調 AAS
そして誰もいなくなった
378: 2013/03/13(水)01:20 ID:zT3dRdhy(1)調 AAS
あんだけ言っててもやはりこうなるんだな。
379
(1): 2013/03/13(水)03:18 ID:S5r+kFdb(1)調 AAS
スレ立てて「ぼくのかんがえたげーむ」の仕様や嘘臭い自己スペックを垂れ流す

それってクソゲーじゃね?そもそも作れるの?と突っ込まれる

画像が数枚上げて作れるし逃げねーしとヒートアップする

実際作業に入ってクソゲーなのに気付くかそもそも作れる技能が無い

仕事か学校言い訳にして消える

様式美だからな
380: 2013/03/13(水)06:12 ID:KsJSEU1j(1)調 AAS
俺も人のこと言えんな。
一万行超えたあたりからペースが鈍ってきた。
結局は想像力と情熱と根性だな。
381: karasu// ◆eJlUd9keO2 2013/03/13(水)15:11 ID:06cRwVB3(1)調 AAS
 )))
('ω')o0(まだ...まだだ きっと何か投下されるはずだ)
382
(1): [age] 2013/03/15(金)01:02 ID:a9KHSLXE(1/2)調 AAS
>>1は今頃顔真っ赤にしながら、「最初から本気じゃなかったしっっ」とか、
「おちんちん気持ちいいよぉ〜 」と自分を慰めているのだろう
本プロジェクトは彼という存在の証として、10年ぐらい保守したいところだ

ばっちり晒しあげ
383: 2013/03/15(金)01:21 ID:ndIvbZ4B(1/4)調 AAS
>>382
おちんちん気持ち良いけど 何か!?
384: 2013/03/15(金)03:17 ID:g02uOPJE(1)調 AAS
ゲ製は10年ぐらいもつからな実際とか思ってスレ古い順に並べたら
ホント>>379みたいなスレが化石になって埋まってるんだよな
385: 2013/03/15(金)04:27 ID:ndIvbZ4B(2/4)調 AAS
どうせ作るなら、幼女と少女の中間ぐらいの女の子が百合する
ストーリーが良い
386
(1): 2013/03/15(金)13:58 ID:ndIvbZ4B(3/4)調 AAS
オリジナル キャラを使い
5分で終わるノベルゲームをフリーで公開
5000枚ほどクリアファイルを外注(Rー15ぐらいの絵)
5000枚で20万 その他雑費で25万程度に登る
ネット販売でクリアファイルを売る
一枚200円〜300円
送料は客に負担させる
初期費用25万 2000枚売れれば
利益は40万 程度

注意点
ゲーム自体は力を入れなくて良い
例 ノベルゲームでバックログやセーブ不要とした感じ
小学生なみのショートコントを作れば良い
キャラグラだけプロ並み 
2万程度でプロに頼んだほうが良い>クリアファイルの絵のみ

………まず2000枚も売れないかwww
387: 2013/03/15(金)15:29 ID:ndIvbZ4B(4/4)調 AAS
利益では無くて売上金だな>40万
単純計算するなら40万-25万で=15万
15万が利益
388: 2013/03/15(金)19:22 ID:P30JfXL0(1)調 AAS
今ならスマホアプリバブルだから、カスいのでも結構売れるんじゃね。
課金でもバカ売れする時代だから、アンチ課金ゲーで広告収入で儲ければいい。
さすがに今の時代、PCで買ってゲームしようなんてのは相当なアレだし。
389: 1 2013/03/15(金)22:50 ID:a9KHSLXE(2/2)調 AAS
おちんちん気持ち良い〜♪
390
(1): 2013/03/16(土)04:05 ID:Mm8kLBh7(1)調 AAS
>>386
5分ぐらいで終わる無名フリゲのキャラグッズがどれぐらい売れるってんだよ
サーパラみたいにニコ動で流行ってるフリゲの作者に強引にアポ取って
グッズ作るほうがよほど賢いわ
391: 2013/03/16(土)11:58 ID:/CugeI2H(1/5)調 AAS
>>390
おぱんちゅ〜大好き!僕のパンツは黄色?茶色?それでも拭いてくれるよね
制作決定なwwwwww
392: 2013/03/16(土)13:01 ID:/CugeI2H(2/5)調 AAS
OP
僕「今日も僕のパンツは色付きパンツ〜 ♪♪」
僕「でも気にしない〜 ♪♪ だってあの子が〜」
女「拭いてくれるから〜 ♪♪」
僕「拭いて拭いて僕のおぱんちゅ〜♪♪」
女「優しく撫でるように〜♪♪」
僕and女「拭き取って!!」
393: 2013/03/16(土)13:03 ID:tfSMeKc7(1)調 AAS
おちんちん気持ちいいよぉ〜
394: 2013/03/16(土)15:30 ID:/CugeI2H(3/5)調 AAS
お前らも歌えよwww
395: 2013/03/16(土)16:40 ID:/CugeI2H(4/5)調 AAS
プログラム組めなくてもディスプレイにチンコ擦り付けたら
自然とコーディングが完了する
396: 2013/03/16(土)17:06 ID:hQRBRKLg(1)調 AAS
タブレットならあり得なくもない話だ
397: 2013/03/16(土)17:43 ID:/CugeI2H(5/5)調 AAS
コピペプログラマって何で悪いの?
普通にコード読めば内容分かるから問題無い様な気がするが
著作権的に引っかかっったりするのか?
398: karasu// ◆eJlUd9keO2 2013/03/16(土)19:27 ID:UAy+m/cY(1)調 AAS
 )))
('ω')うえーん
399: 2013/03/16(土)21:01 ID:8ugiu1iA(1)調 AAS
karasuの期待
> )))
>('ω')o0(まだ...まだだ きっと何か投下されるはずだ)

応えて投下されたもの(>>1)
>おちんちん気持ち良いけど 何か!?
400: 2013/03/16(土)21:23 ID:CL+61DZg(1)調 AAS
コピペプログラマの悪いところは行動じゃなくて存在じゃないかな
401: 2013/03/16(土)21:34 ID:5ZUY1KQ0(1)調 AAS
まともに何か自分で作れる奴はデバッグだって自分でやるし
コードの読み方・書き方も悶えながら自分のスタイルを身につける

コピペをそのまま受け入れるということはそういうものが欠如していることを表す

そんな輩と組まされて尻拭いをさせらようものなら、わかるな?
402: 2013/03/17(日)00:33 ID:dAvkN/hS(1/4)調 AAS
コピペプログラマは、悪いんじゃない。
要らないんだよ。
存在しなくてイイ。
403
(1): 2013/03/17(日)01:17 ID:wVWOTeWw(1)調 AAS
同じ物を作るなんて其れこそプログラマの本質に遠のくと思うが…
成程 コピペプリグラマは>個性が足りないのか

俺の場合コード書くと本文が2、コメントが8なんだけど


printf("aiueo");/*printfは標準出力
画面に書式付きで出力
printfのfはformatで書式のf
形>>>printf( 書式文字列, 可変個引数 );
""の間を書式設定に当てはめる
拡張表記は資料**ファイルの***ページの何行目に記載
*/

癖で中々直せないけど直さなくても良いよな…
404: 2013/03/17(日)03:20 ID:dAvkN/hS(2/4)調 AAS
将来仕事でやろうと思ってるのなら、苦労するだろうなw
趣味でしかやらないんなら好きにしるw
405: 2013/03/17(日)11:06 ID:KWTmByCT(1/2)調 AAS
×個性
○文化
406: 2013/03/17(日)15:27 ID:KWTmByCT(2/2)調 AAS
意味がわからなかったが

>>403 は無駄が多すぎて
自分自身のコードをコピペしないと書けないと言ってるのか
そういう話ではない
407: 2013/03/17(日)16:32 ID:fmN4yB9w(1)調 AAS
コピペプログラマなんで存在しないよ。
それはプログラマじゃないんだから。
408: 2013/03/17(日)18:02 ID:dAvkN/hS(3/4)調 AAS
コピペプログラマに給料を出せるのかという実際問題
それは人間である必要性があるのかどうか
409: 2013/03/17(日)18:15 ID:kYmuCRpl(1)調 AAS
コピペに親でも殺されたんかお前
410: 2013/03/17(日)20:39 ID:WxAAxWUg(1)調 AAS
コピペ批判は自分の頭の中だけで生み出した独自コード打ちで
周りの誰からも異端視されてる老害だろ。
今は定型化されたコーディングこそ美しい時代。
どこかのサイトから拾ってきた、なんてのは実に由緒正しい仕事の仕方なんだよ今は。
自分で考えろ的な発想は暴走コードを書かせる原因にしかならないよ。
411: 2013/03/17(日)20:44 ID:rdE9PpHT(1)調 AAS
自分の頭の中だけで生み出した独自コード打ちで周りの誰からも異端視されてる老害
のサイトから拾ってきたコーディングがされる可能性のあるわけなんですがそれは・・・
412: 2013/03/17(日)20:45 ID:dAvkN/hS(4/4)調 AAS
車輪の再発明とコピペプログラムを混同しちゃう人が!!!
413
(1): 2013/03/17(日)22:20 ID:vQXJ/nmU(1)調 AAS
やる気なくて最低な時の能力を基準にして計画立てるのがいいよ
414: 2013/03/18(月)02:37 ID:eSr6Qmle(1)調 AAS
>>413
仕事じゃなきゃ何十年かかるんだよ
415: 2013/03/18(月)03:06 ID:A1QXPp1y(1/2)調 AAS
中級者のコピペと初心者のコピペは質が違うからなぁ。

中級者はサンプルコードを一端コメントブロック(/*...*/)に貼って、
それを元に自分で書くし、必要ならリファクタリングもする。
その過程の中で理解も深める。

初心者はあちこちからそのままコピペするから、コピペ元の癖や文化が多様に混在する。
またコピペ元ソースに些細なミスがあっても気付かないので危険。
416: karasu// ◆eJlUd9keO2 2013/03/18(月)19:38 ID:OJbDvKty(1)調 AAS
 )))
('ω')持ち場に戻ろう・・・
このスレは終わったんだ・・・
417: 2013/03/18(月)20:59 ID:A1QXPp1y(2/2)調 AAS
晒しあげ
418: 2013/03/20(水)01:35 ID:4UDP6/Iw(1)調 AAS
ゲームを考えずに僕の考えた最強の設定から入った、キングof失敗パターンだからなw
まぁ、1の屁理屈を見てるのは面白かったよ。
で、何の工夫もない自称忙しくなったフェードアウトパターン

ま、このスレ再利用する奴はしたらいいんじゃないかな
419: 2013/03/20(水)01:58 ID:Imi6bhZO(1)調 AAS
Fランクの俺はif文を使わない
unless(defined undef){}
って絶対書くな(笑)
420: 2013/03/21(木)23:03 ID:3ysA1ZW3(1)調 AAS
保守
421: セリヌンティウス 2013/03/21(木)23:19 ID:fe68Ou9H(1)調 AAS
>>1は絶対帰って来る!信じて待とう
422: 2013/03/21(木)23:25 ID:x6hPFHcR(1)調 AAS
俺はif文を使わず on gosubで飛ばしてメモリを節約
423: 2013/03/22(金)15:10 ID:zM7OdRsw(1)調 AAS
cmp eax,ebx
je XXXX
424: セリヌンティウス 2013/03/24(日)16:27 ID:crOzGDtU(1)調 AAS
>>1は絶対帰って来る!信じて待とう (笑)
425
(5): 1 2013/03/24(日)16:28 ID:PexHDIaz(1/10)調 AAS
帰ってきたぞ
1-
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ぬこの手 ぬこTOP 0.023s